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Revista KOF Universe 4

KOF Universe se enorgullece en presentarles la cuarta edición la primer y única revista dedicada completamente a KOF y SNK. El equipo que ya conocen les trae esta ocasión un especial dedicado completamente a Yamata no Orochi. Mil gracias a todas las personas que me han brindado el apoyo necesario para seguir haciendo este tipo de trabajo, es por ustedes, los fans de KOF y SNK, que este tipo de material puede ser creado.

KOF Universe se enorgullece en presentarles la cuarta edición la primer y única revista dedicada completamente a KOF y SNK. El equipo que ya conocen les trae esta ocasión un especial dedicado completamente a Yamata no Orochi. Mil gracias a todas las personas que me han brindado el apoyo necesario para seguir haciendo este tipo de trabajo, es por ustedes, los fans de KOF y SNK, que este tipo de material puede ser creado.

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CULTURA <strong>KOF</strong><br />

Conoce más sobre la leyenda de Yamata no Orochi<br />

V I C E<br />

AQUELLOS QUE NACEN<br />

DE GAIA<br />

P O R E L B I E N D E E S T E<br />

MUNDO<br />

#EDICIÓN ESPECIAL DE OROCHI<br />

4ta. edición<br />

Año 2. #2<br />

No olvides visitarnos en: www.kofuniverse.blogspot.com


NUESTRO UNIVERSO<br />

NO CONOCE<br />

LÍMITE ALGUNO<br />

C R E A M O S E I N N O V A M O S P O R K O F<br />

FOMENTAMOS LA CULTURA <strong>KOF</strong><br />

DURANTE CINCO AÑOS HEMOS CREADO CONTENIDO ORIGINAL PARA LA COMUNIDAD DE HABLAHISPANA.<br />

ARTÍCULOS, DISEÑO GRÁFICO/EDITORIAL, BIOGRAFÍAS, RESEÑAS Y MUCHO MÁS.


W W W . K O F U N I V E R S E . B L O G S P O T . C O M<br />

#EL<strong>KOF</strong>NOSUNE


T H E K I N G O F F I G H T E R S<br />

OROCHI SAGA 94 | 98


I’M THE ONE,<br />

TO WHICH<br />

YOU’LL GO!<br />

YOU’RE THE ONE,<br />

FROM WHICH<br />

I’LL RUN...


Contenido<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

Artículo destacado | p.14<br />

<strong>KOF</strong> 97: Rey por excelencia<br />

SNK Jukebox | p.24<br />

Análisis musical<br />

Arquitectura en <strong>KOF</strong> | p.34<br />

Más allá del campo de batalla<br />

Yamata no Orochi | p.40<br />

Cultura japonesa<br />

Sangre Hakkeshu | p.52<br />

Los Reyes Celestiales de Orochi<br />

Legado de un dios | p.62<br />

La leyenda y su influencia<br />

El arte de Shinkiro | p.72<br />

Galería especial<br />

Biografías <strong>KOF</strong> | p. 88<br />

Leona Heidern<br />

El Dojo| p.96<br />

Mature entra en combate<br />

Saga de Orochi 94-95| p.102<br />

Continúa esta gran historia


Editorial<br />

Seguimos nuestro camino.<br />

Luego de varios meses de trabajo por fin les traemos de<br />

vuelta esta nueva edición, pero no se trata de una revista<br />

más, esta vez hemos decidido ofrecerles un poco más, es<br />

decir, ir más allá del concepto establecido para crear algo<br />

único que pueda ser de su total agrado.<br />

Con esta versión especial de la <strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong><br />

buscamos agradecer a todos ustedes, nuestros lectores,<br />

por apoyarnos en la continuidad de la primer y única revista<br />

de <strong>KOF</strong> en nuestro idioma, y que mejor manera de<br />

hacerlo que dedicando este especial al arco argumental<br />

más importante no solo de <strong>KOF</strong>, sino también dentro del<br />

género de peleas hasta la fecha: la saga de Orochi.<br />

Dentro de cada una de estas páginas podrán encontrar<br />

todo lo relacionado al tema de dicho personaje<br />

de la mitología japonesa, pero como se lo podrán esperar<br />

hemos ido más allá y profundizamos dentro de<br />

este tema para que conozcan en su totalidad el origen<br />

de esta historia no solo en los videojuegos, sino en la<br />

cultura misma.<br />

Acompañando todo el material que tenemos para<br />

ustedes podrán notar desde la portada que el diseño<br />

de esta edición ha cambiado completamente, pero no<br />

se adelanten, la revista seguirá con su imagen clásica<br />

dentro del siguiente número y hemos optado ofrecer una<br />

nueva imagen para este tipo de ediciones especiales,<br />

todo ello con el fin de seguir ofreciéndoles un trabajo<br />

de calidad.<br />

De parte de todo el staff que compone esta revista<br />

les deseamos que disfruten de este nuevo número cuya<br />

única finalidad es seguir Fomentando la Cultura <strong>KOF</strong>.<br />

EMIRU ARMISON FREEMAN THE<strong>KOF</strong>GEN HEBER JEANS<br />

GE OS<br />

CARLOS<br />

Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de la empresa creadora. Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar<br />

con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo. El unico objetivo de <strong>KOF</strong> UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa.<br />

Queda prohíbido hacer mal uso de este material.En <strong>KOF</strong> UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si las situaciones lo ameritan.


E M I R U<br />

DISEÑADOR Y EDITOR GENERAL<br />

PORTADAS PARA TODOS LOS GUSTOS<br />

Nos encantan las chicas <strong>KOF</strong>, esta vez no podía ser diferente.<br />

H E B E R J E A N S<br />

COLABORADOR<br />

T H E K O F G E N<br />

COLABORADOR<br />

A R M I S O N<br />

COLABORADOR<br />

G E O S<br />

COLABORADOR<br />

Al ser esta la primer edición especial de <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>, que mejor manera de incentivar a<br />

nuestros lectores que con tres tipos de portada diferentes. En un principio la idea original<br />

consistía en colocar únicamente a Vice, siendo ella el miembro de los Hakkeshu que<br />

consideramos más singular, pero no tardamos mucho en darnos cuenta que lo mejor sería<br />

ofrecer un merecido lugar a cada una de las integrantes de este popular grupo.<br />

Muchos se preguntarán porque Orochi no engalana de estas portadas, y la razón es simple,<br />

esta nueva edición debía tener presencia y ser bastante carismática, algo que nuestras<br />

queridas Hakkeshu tienen pueden lograr sin problemas.<br />

Si desean descargar esta revista con alguna de las otras portadas alternativas, solo tienes<br />

que entrar a www.kofuniverse.blogspot.com y elegir el apartado “<strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>”,<br />

allí encontrarán los enlaces a la versión que sea de tu elección.<br />

F R E E M A N<br />

COLABORADOR<br />

C A R L O S F I G U E R O A<br />

COLABORADOR<br />

A G R A D E C I M I E N T O S<br />

ALEJO DE LA ROSA


kofuniverseblog<br />

En nuestro canal encontrarás una gran cantidad<br />

de videos exclusivos del Universo <strong>KOF</strong>.<br />

¿Ya te suscribiste?<br />

Todos los videos que encontrarás en nuestro canal estan relacionados a las distintas series de juegos de SNK.<br />

Bajo ningún concepto somos propietarios de dicho material. Todos los Combo Music Videos alojados en nuestro canal nos fueron<br />

proporcionados por el personal de Cyberfanatix bajo las condiciones de uso establecidas en su sitio web.


ANTES DE SEGUIR,<br />

LEE ESTA INFORMACIÓN<br />

¿DÓNDE ENCUENTRO LAS DEMÁS EDICIONES?<br />

Para ver todas las ediciones de la <strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> debes entrar a:<br />

www.kofuniverse.blogspot.com<br />

y seleccionar el apartado que lleva por nombre REVISTA <strong>KOF</strong> UNIVERSE.<br />

Allí podrás encontrar información relacionada al equipo de trabajo de la revista y enlaces<br />

que te llevarán a ver cada una de nuestras ediciones en nuestro perfil oficial en Issuu.<br />

¿DÓNDE LA VENDEN?<br />

No se vende y tampoco existen ejemplares físicos. Es 100% digital y gratuita.<br />

La revista es completamente GRATIS, no se vende en ninguna parte dentro o fuera de México,<br />

es un producto completamente digital que pueden descargar en nuestro blog.<br />

Sí, es GRATIS, no se vende en ningún lado, no existe ejemplares físicos para venta.<br />

SI QUIERO PARTICIPAR EN LA REVISTA, ¿QUÉ DEBO HACER?<br />

Todos pueden participar en esta revista digital, para ello solo debes presentar un proyecto<br />

a Emiru, creador de <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>, al correo de Yahoo: kofuniverse@ymail.com.<br />

Se analizará y se informará al usuario si puede estar dentro de la edición<br />

ya sea como sección especial, columna invitada o incluso como sección permanente.<br />

Toma en cuenta que si decides enviar un proyecto para publicarlo dentro de esta revista,<br />

depende de ti concluirlo de manera satisfactoria y presentar los avances correspondientes.<br />

En <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> no terminaremos proyectos a medias (así sean buenos).<br />

¿SOLO ESTÁ DISPONIBLE EN IDIOMA ESPAÑOL?<br />

Sí, solo en español.<br />

Este material, en cada una de sus ediciones, estará completamente en ESPAÑOL.<br />

CONTACTO<br />

kofuniverse@ymail.com


Susanoo matando al Yamata no Orochi, por Toyohara Chikanobu.<br />

“Teníamos ocho hijas, pero Yamata no Orochi se las tragó<br />

una a una cada año y solo nos queda nuestra hija menor.<br />

Ahora el monstruo viene a buscarla. Por eso estamos llorando así”.


Y A M A T A N O O R O C H I<br />

40<br />

Conoce una de las leyendas con más trascendencia de Japón.


ARTÍCULO DESTACADO<br />

<strong>KOF</strong> 97:<br />

REY POR<br />

EXCELENCIA<br />

La conclusión de una gran saga<br />

POR EMIRU<br />

En esta interminable lucha por definir que título de la<br />

serie <strong>KOF</strong> ha sido el mejor hasta la fecha, la entrega<br />

del 97 es un gran candidato para hacerse con el puesto<br />

principal pues cuenta con elementos que lo vuelven único<br />

dentro de una amplia lista de asombrosos competidores.<br />

A diferencia del resto de los juegos de la saga, <strong>KOF</strong> 97 es<br />

el único que puede presumir de contar con varios elementos<br />

que en su momento eran únicos e innovadores en torno a<br />

la jugabilidad, argumento e incluso su música. Razones para<br />

calificar a este entrega como “perfecta” son muchas, por ello<br />

hemos de iniciar esta edición con uno de nuestros clásicos temas<br />

de análisis, y que mejor que con el Rey absoluto, <strong>KOF</strong> 97.<br />

Muchos recordarán con emoción y nostalgia esos años en<br />

los que SNK nos ofrecía juegos anuales donde no podíamos<br />

evitar sorprendernos tras ver como cada entrega era mejorada.<br />

Este camino a la evolución se puede clasificar en cuatro<br />

partes: los personajes, el apartado visual, la jugabilidad y la<br />

música. Comprendiendo mejor estos cuatro puntos será más<br />

fácil darse cuenta del porque esta entrega en específico se<br />

encuentra dentro de las mejores.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


15 |<br />

Personajes del fin de una era<br />

Los mejores peleadores en el juego indicado<br />

Es de suma importancia conocer a los personajes<br />

que componen esta entrega de <strong>KOF</strong> e<br />

identificar a los que se mantienen dentro de la<br />

batalla por el gusto del jugador. No hay duda<br />

de que este casting realizado por SNK ha sido<br />

el más importante hasta la fecha, esto debido<br />

a que muchos de los grandes nombres que<br />

han dado forma a lo que es <strong>KOF</strong> en la actualidad<br />

tuvieron la fortuna de aparecer en esta<br />

versión.<br />

Mientras que en <strong>KOF</strong> 96 contábamos con<br />

27 personajes de inicio, en <strong>KOF</strong> 97 tenemos<br />

29 (sin contar a los personajes secretos). Con<br />

respecto a la versión anterior tenemos que<br />

grandes nombres se perdieron en el camino,<br />

ejemplos de ello son Geese Howard, Wolfgang<br />

Krauser o Kasumi Todoh, pero mientras esto<br />

puede ser negativo para algunos jugadores,<br />

otros personajes como Blue Mary o Billy Kane<br />

hacían su debut en la serie. Lo anterior es poco<br />

si tomamos en cuenta que quien fuera uno de<br />

los personajes más poderosos de la entrega<br />

anterior, Chizuru Kagura, ahora forma parte del<br />

Women Fighters Team como personaje regular.<br />

Los grandes nombres que dan vida a este<br />

crossover siguen presentes, y como bien se<br />

dijo antes existen grandes ausentes como el<br />

Boss Team, pero se compensa su pérdida con<br />

la aparición de un trio de las mejores cartas de<br />

la serie Fatal Fury.<br />

Aun cuando todo lo anterior fue sin duda<br />

un elenco impresionante. En esta entrega fuimos<br />

testigos del debut más grande hasta la<br />

fecha en lo que a juegos de <strong>KOF</strong> se refiere, la<br />

aparición del New Face Team, un equipo que<br />

si bien llegó siendo desconocido no le tomó<br />

mucho tiempo volverse uno de los favoritos<br />

gracias a las cualidades de sus miembros, y si<br />

agregamos el plus de que sus versiones Orochi<br />

son tan distintas como efectivas, estamos ante<br />

personajes que han forjado su reputación a<br />

base de talento puro. Para los jugadores tradicionales<br />

se hizo disponible una versión clásica<br />

de Kyo que corresponde a las versiones 94/95.<br />

Para poder utilizarlo solo hay que seleccionar a<br />

este personaje oprimiendo el botón Start.<br />

De inicio, lo personajes secretos (Orochi<br />

Yashiro, Chris, Shermie, Iori y Leona) no se encuentran<br />

disponibles, pero pueden ser desbloqueados<br />

realizando diversas secuencias. Como<br />

dato curioso, la secuencia exacta para obtener<br />

a Leona Orochi es Arriba, Abajo, Arriba, Abajo,<br />

Arriba, Abajo, Arriba, Abajo + BD en cualquier<br />

parte de la pantalla. Esta misma secuencia es<br />

utilizada en el juego <strong>KOF</strong> 02 para convertir a<br />

Leona en su versión Orochi, aunque la diferencia<br />

es que esto lo hacemos dentro de la pelea<br />

y no en la pantalla de selección de personaje.<br />

35<br />

PERSONAJES EN TOTAL<br />

De inicio son 29 personajes en total<br />

los que pueden ser utilizados,<br />

mientras que ejecutando una serie<br />

de comandos otros cinco pueden<br />

ser desbloqueados. Orochi aparace únicamente<br />

en versiones caseras del juego.<br />

¿SOLO UN CAMBIO DE IMAGEN?<br />

Contrario a otros juegos de pelea de la<br />

época, en <strong>KOF</strong> 97 las versiones alternas<br />

de ciertos personajes representaban un<br />

cambio significativo en su jugabilidad y<br />

estilo.<br />

Esta última entrega dentro de la Saga de Orochi es la que cuenta<br />

la mayor cantidad de personajes de inicio hasta ese entonces.<br />

www.kofuniverse.blogspot.mx | K O F U N I V E R S E


| 16<br />

El apartado gráfico<br />

Evolución visual significativa<br />

En un principio, juegos como Fatal Fury o Art Of<br />

Fighting contaban con un estilo sobresaliente y<br />

admirable dentro del “boom” de juegos de pelea<br />

en la década de los noventa, esto obviamente<br />

dio la experiencia necesaria a programadores<br />

y artistas para mejorar cada nuevo juego entre<br />

los que por supuesto se encuentra <strong>KOF</strong>, que al<br />

ser su obra maestra, tenía que contar con un<br />

nivel de calidad tanto mejor como distinta. <strong>KOF</strong><br />

es una serie que evoluciona, nunca lo olviden.<br />

Muchos recordarán con emoción y nostalgia<br />

esos años en los que SNK nos ofrecía<br />

juegos anuales donde no podíamos evitar sorprendernos<br />

tras ver como cada entrega era<br />

mejorada.<br />

Este camino a la evolución se puede clasificar<br />

en tres partes: los gráficos, la jugabilidad<br />

y la música. Comprendiendo mejor estos tres<br />

puntos será más fácil darse cuenta del porque<br />

esta entrega en específico se encuentra dentro<br />

de los estándares de calidad más importantes<br />

de la vieja SNK.<br />

Todo ello se vio reflejado en la entrega<br />

de <strong>KOF</strong> 94, primera de esta serie, en el cual<br />

quedaba claro que la empresa no se reservaría<br />

ninguna de sus mejores cartas, simplemente el<br />

producto en su momento contaba con un apartado<br />

visual de lo mejor.<br />

Las entregas del 94-95 son únicas en su<br />

tipo, pues reflejan una etapa en la que SNK nos<br />

dejaba claro que buscaban mejorar, entiéndase<br />

esto en torno a que estas dos primeras<br />

entregas gozan de un estilo visual similar. Estos<br />

gráficos representan un legado dentro de<br />

<strong>KOF</strong>, que si bien sigue siendo recordado, ahora<br />

comprendemos que habían muchos aspectos<br />

que podían trabajarse todavía más además de<br />

estar en sintonía con el estilo grafico de los videojuegos<br />

de la época.<br />

Fue hasta el juego de <strong>KOF</strong> 96 donde los<br />

inicios del cambio se hacían presentes, pues<br />

tanto personajes como escenarios daban un<br />

salto enorme con respecto a lo visto años atrás,<br />

y si bien en esta entrega en específico contaba<br />

con ciertos elementos que extrañamente no<br />

fueron mejorados, era un hecho que la serie<br />

<strong>KOF</strong> no retrocedía con respecto a ofrecer mejor<br />

contenido visual a partir de ese momento.<br />

40<br />

ESCENARIOS DISTINTOS<br />

aparecieron en los 4 títulos que componen<br />

la Saga de Orochi, muchos de ellos<br />

recordados por representar escenas<br />

épicas dentro de la historia del juego.<br />

Por si no fuera suficiente, la evolución<br />

en el aspecto de los personajes también<br />

logró ser bastante notoria.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


17 |<br />

Jugabilidad<br />

Las bases de <strong>KOF</strong> en la actualidad<br />

CONSEJOS <strong>KOF</strong><br />

<strong>KOF</strong> 96 fue una especie de “evolución a medio<br />

camino” que si bien no era perfecta, si había<br />

dejado ciertos aspectos fundamentales y<br />

necesarios que fueron útiles en entregas anteriores,<br />

los Movimientos Adicionales son el<br />

mejor ejemplo de ello.<br />

En <strong>KOF</strong> 97 pudimos percatarnos de que<br />

SNK quería cerrar con broche de oro esta gran<br />

era, y todo lo que deseábamos ver en <strong>KOF</strong> 96<br />

para este nueva entrega ya era una realidad.<br />

Desde una razonable mejora gráfica en<br />

personajes, la primicia del juego consistía en<br />

sus dos modos de juego: Extra y Advance. El<br />

primer de ellos era el clásico modo de juego<br />

visto en las tres entregas anteriores, mientras<br />

que el modo Advance era un estilo completamente<br />

nuevo dentro de <strong>KOF</strong>. A continuación la<br />

explicación:<br />

ELIGE TU CONTROL<br />

Es importante aprender a utilizar<br />

diversos mandos para disfrutar de <strong>KOF</strong>,<br />

pues todas sus versiones cuentan con<br />

versión casera. De allí la importancia<br />

de elegir el mando adecuado<br />

1<br />

2<br />

Dentro del HUD del juego podemos<br />

encontrar la clásica barra de energía<br />

del personaje y debajo de ella podemos<br />

ver al resto de nuestros personajes.<br />

Como dato curioso tenemos<br />

que si estamos utilizando el modo<br />

Extra, nuestra barra de vida será de<br />

color amarillo, mientras que con el<br />

modo Advance es de color naranja.<br />

Esta característica se mantendría<br />

también en <strong>KOF</strong> 98.<br />

El juego también cuenta con el clásico<br />

marcador de tiempo como en los juegos<br />

previos y en la misma posición.<br />

CARACTERÍSTICAS DEL MODO EXTRA<br />

3<br />

3.1<br />

3.2<br />

Justo como en las versiones 94 y 95,<br />

al oprimir el comando A+B nuestro<br />

personaje podrá esquivar los ataques<br />

enemigos. También es posible contraatacar<br />

luego de marcar este comando<br />

oprimiendo cualquiera de los botones<br />

de ataque.<br />

Nuevamente y justo como en las versiones<br />

previas, el modo Extra permite<br />

que nuestro personaje se mueva mediante<br />

el Step (un ligero brinco hacia<br />

el frente) tras oprimir dos veces hacia<br />

adelante o atrás la palanca.<br />

La principal característica de este<br />

modo consiste en que oprimiendo<br />

los botones A+B+C podemos cargar<br />

nuestra barra de poder para, una vez<br />

llena, habilitar el modo MAX que nos<br />

permitirá realizar los Desesperation<br />

Moves. Cuando nuestra energía vital<br />

se encuentre en un 15% de su capacidad<br />

comenzará a parpadear, lo<br />

que indica que una vez que nuestra<br />

barra de poder esté en estado MAX<br />

podremos realizar los Max Desesperation<br />

Moves.<br />

CARACTERÍSTICAS DEL MODO ADVANCE<br />

4<br />

4.1<br />

4.2<br />

Como se pudo ver en la versión del 96, en este modo de juego nuestro personaje podrá<br />

realizar una evasión girando en el suelo oprimiendo el comando A+B, contando con<br />

notables mejorías en la estabilidad de esta acción.<br />

De igual forma que en <strong>KOF</strong> 96, el modo Advance nos da la posibilidad de realizar el<br />

Dash (correr) una vez que oprimimos hacia adelante la palanca dos veces. Para seguir<br />

corriendo solo hay que mantener presionada esta dirección.<br />

Las nuevas opciones las encontramos dentro de este modo de juego, siendo la barra<br />

de poder del modo Advance lo que nos permite apreciarlo. Dentro de sus cualidades<br />

tenemos la posibilidad de acumular un máximo de 3 stocks por personaje en base a<br />

nuestros ataques y defensa, lo cual puede resultar ser una ventaja técnica en comparación<br />

al modo Extra.<br />

Con un Stock, podemos presionar los botones A+B+C y activar el modo MAX que<br />

permite que nuestro personaje adquiera una superioridad física mientras se encuentre<br />

activo, mientras que con dos o más stocks y activando el modo MAX, podremos realizar<br />

los Max Desesperation Moves sin vernos en la necesidad de que nuestro personaje<br />

tenga un 15% de energía vital.<br />

www.kofuniverse.blogspot.mx | K O F U N I V E R S E


| 18<br />

El fin de una era<br />

Un argumento por siempre recordado<br />

El decir que “antes todo era mejor” se ha vuelta<br />

una frase trillada especialmente cuando se<br />

habla de buenas historias, pero en el caso de<br />

<strong>KOF</strong> y sin quitar méritos a los arcos argumentales<br />

posteriores, la saga de Orochi es definitivamente<br />

una historia que no podrá volver<br />

a repetirse por la calidad de sus personajes<br />

y argumento.<br />

Tomando como base una de las historias<br />

más populares de la cultura japonesa, el Orochi,<br />

SNK formó las bases de muchos de sus<br />

personajes principales mientras que se relacionaban<br />

con un mundo donde otros peleadores<br />

y eventos existían.<br />

Quizá muchos jugadores que iniciaron su<br />

camino en <strong>KOF</strong> 94 no estaban al tanto del trasfondo<br />

que implicaba este nuevo juego de SNK,<br />

pero es grato ver como el paso de los años nos<br />

ha permitido comprender mejor el argumento<br />

de esta primera etapa de la serie. Muchos podrán<br />

comparar a <strong>KOF</strong> con otros títulos de pelea<br />

donde quizá la obra maestra de SNK no sea<br />

la preferida, pero cualquiera que se considere<br />

amante de los juegos de pelea y que tenga<br />

un conocimiento general de este entono sabrá<br />

perfectamente que si en algo la serie <strong>KOF</strong> está<br />

por encima de muchos otros juegos es en el<br />

factor historia, principalmente por que se ha<br />

mantenido constante e interesante.<br />

Para todos los que tuvieron la oportunidad<br />

de vivir en su momento el épico desenlace de<br />

la saga de Orochi, recordarán con gusto esa<br />

sensación de jugar una y otra vez para conocer<br />

los detalles de cada equipo tras el torneo,<br />

como por ejemplo el Ikari Team, que nos<br />

permite ver a una Leona dispuesta a terminar<br />

con su vida para así terminar con su linaje con<br />

Orochi, o el Japan Team, que tras permitirnos<br />

ver lo que sucedía con cada uno de sus integrantes<br />

nos daba la sorpresa de un encuentro<br />

final contra Iori Yagami. Simplemente espectacular<br />

y nuevamente SNK confirmaba que<br />

eran el único juego de peleas que se tomaba<br />

su argumento muy, muy, pero muy enserio.<br />

Si bien los dos finales mencionados siempre<br />

serán recordados, no existe final más legendario<br />

y emocionante en todo <strong>KOF</strong> que el<br />

del Sacred Treasure Team, pues tras vencer<br />

a Orochi dentro del juego éramos testigos de<br />

una secuencia final donde nuestros héroes<br />

ponían todo su esfuerzo para acabar con la<br />

amenaza latente de un enemigo supremo. En<br />

este final también somos testigos de cómo<br />

dos de los personajes principales, Iori y Kyo,<br />

tienen que vivir el momento más importante<br />

de sus vidas, pues como hace 1800 años en<br />

el pasado, son ellos quienes llevan el peso de<br />

una historia entre clanes que busca terminar.<br />

Tras un último intento por obtener la victoria,<br />

Orochi toma el control de Iori por última<br />

ocasión pero se encuentra con que la voluntad<br />

de Iori, o mejor dicho, de todos los Yasanaki,<br />

no serían manipulados nuevamente por él. En<br />

este último acto de voluntad Iori decide confrontar<br />

a su opresor abriendo así una última<br />

oportunidad para que Kyo termine la batalla.<br />

Igual de impresionante es que cuando<br />

Kyo se dispone a dar su golpe final aparece<br />

ante él lo que puede ser un espíritu, uno que<br />

no hace más que pedir su ayuda en favor de<br />

liberar a Iori del error cometido por su clan<br />

hace muchos de años, pues él no merece llevar<br />

la carga, odio y dolor que en su momento<br />

adoptó el confundido clan de la luna.<br />

Pueden expresarse todo tipo de emociones<br />

acerca de este final, pero es un hecho que<br />

fue en <strong>KOF</strong> 97 que se marcó un punto y aparte<br />

dentro de las historias en los videojuegos,<br />

pues cuando muchos piensan que la historia<br />

dentro de los juegos de video se ha puesto<br />

de moda en tiempos recientes todos los que<br />

somos amantes de SNK ya contábamos con<br />

tramas legendarias mucho antes de que los<br />

videojuegos se masificaran.<br />

EL PRINCIPIO Y FIN DE LA BATALLA<br />

La conclusión de la épica batalla contra Orochi daría inicio inmediato<br />

a la Saga de NESTS, pues luego de que Kyo, Iori y Chizuru terminarán<br />

exhaustos por la batalla esta organización criminal hace de las suyas<br />

para secuestrar al personaje principal.<br />

Tras los eventos del 97, Chizuru no participa en torneos posteriores y<br />

es precisamente ella quien rescata a Iori luego de que Orochi fuera<br />

derrotado, todo ello tras ver el esfuerzo que realizó en la batalla.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


19 |<br />

¿El juego hace la música...<br />

o la música hace el juego?<br />

Es casi seguro que todos como jugadores compartirán la opinión de <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> con respecto<br />

a que la serie <strong>KOF</strong> es una de esas que ha alcanzado el éxito total gracias al trabajo de grandes<br />

compositores que dieron lo mejor de sí durante lo que sin duda, fue la era de oro de SNK.<br />

Por todo lo anterior es necesario hacer, por primera ocasión dentro de este tipo de artículos<br />

de análisis de <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>, una breve semblanza especial para comprender mejor el entorno<br />

musical de las serie <strong>KOF</strong>, por lo que no hablaremos de los temas musicales de la entrega del 97<br />

de manera individual.<br />

El SNK Sound Team<br />

Este grupo de compositores, que también fue<br />

conocido como el SNK New World Music Performance<br />

Team, fue un alias usado por los músicos<br />

compositores y creadores del juego.<br />

Antes de la bancarrota que sufriera la empresa,<br />

este grupo era conformado por aproximadamente<br />

30 miembros que se dividían en<br />

dos equipos de trabajo (uno encargado de la<br />

música base que podemos escuchar dentro de<br />

los juegos, y el otro encargado de “remasterizar”<br />

dicha música, que son las versiones Arrange).<br />

Generalmente los músicos encargados de<br />

crear los arreglos en las versiones Arrange eran<br />

personas contratadas de manera externa, por<br />

lo que las melodías originales eran concebidas<br />

por los miembros creadores del juego, lo cual<br />

puede ponernos tranquilos.<br />

Algunos de los géneros que empleaba el<br />

primer grupo de compositores para dar vida a<br />

las melodías eran el rock, techno, jazz, clásico<br />

y otros. Por si se están preguntando quién<br />

son algunas de las grandes mentes detrás de<br />

la creación del soundtrack de <strong>KOF</strong> 97, les podemos<br />

decir que entre ellos se encuentra la<br />

leyenda Osamu Koike. Nacido en julio de 1959,<br />

es un músico profesional japonés, compositor<br />

y arranger. Utiliza principalmente arreglos de<br />

saxofón pero también es muy habilidoso con<br />

la flauta.<br />

A continuación pueden ver una lista de<br />

canciones en las que participó durante su etapa<br />

por SNK, en las que es importante destacar<br />

que solo tocó el saxofón (¿hacía falta más?):<br />

- Real Bout Fatal Fury Special Arrange Sound Trax<br />

- Real Bout Fatal Fury 2 Arrange Sound Trax<br />

- Art of Fighting 3 Arrange Sound Trax<br />

- The King of Fighters 97 Arrange Sound Trax<br />

- The King of Fighters 98 Arrange Sound Trax<br />

- The King of Fighters 99 Arrange Sound Trax<br />

- The King of Fighters 2000 Arrange Sound Trax<br />

- The King of Fighters Best Arrangement Collection<br />

- Neo Geo DJ Station Special Radio Drama Hen<br />

- Neo Geo DJ Station Live 98<br />

- Neo Geo DJ Station in Neo Chupi: Drama CD<br />

- Neo Geo DJ Station 2 ~ B.O.F Returns: Drama CD<br />

- Neo Geo DJ Station Live 99<br />

- Neo Geo DJ Station in Gemudora night!: Drama CD<br />

Hemos resaltado el apartado de The King<br />

of Fighters 97 Arrange Sound Trax, pues la<br />

especialidad musical de Osamu Koike, uno<br />

de los músicos de SNK con habilidades en el<br />

saxofón. Si entendemos esto creo que ahora<br />

muchos podrán estar felices de saber quién<br />

es la persona que nos ha dado uno de los<br />

solos más impresionantes para uno de los temas<br />

con mayor repercusión en la serie <strong>KOF</strong>:<br />

el Cool Jam, tema principal de Iori Yagami en<br />

<strong>KOF</strong> 97.<br />

Otra gran estrella a la que se le debe mucho<br />

para la creación de los arreglos Arrange<br />

del soundtrack de <strong>KOF</strong> 97 es Chizuko Yoshihiro,<br />

un pianista, tecladista y experto en el<br />

órgano que además es compositor. Si bien es<br />

de padres asiáticos, el nació en los Estados<br />

Unidos. No tiene un género musical especifico<br />

por lo que sus trabajos se basan en el R&B,<br />

góspel, jazz, blues, clásica y rock.<br />

A continuación pueden ver una lista de temas<br />

en los que participo con distintos arreglos<br />

e instrumentos:<br />

- Real Bout Fatal Fury Special Arrange Sound Trax<br />

- Real Bout Fatal Fury 2 Arrange Sound Trax<br />

- The King of Fighters 97 Arrange Sound Trax<br />

- The King of Fighters 98 Arrange Sound Trax<br />

- The King of Fighters 99 Arrange Sound Trax<br />

- <strong>KOF</strong> The Best<br />

- Samurai Shodown 64 Arrange Sound Trax<br />

- Samurai Shodown 64-2 Arrange Sound Trax<br />

- The Last Blade 2 Arrange Sound Trax<br />

- NEO-GEO DJ Station<br />

- Neo Geo DJ Station in Neo Chupi<br />

- Neo Geo DJ Station 2: B.O.F Returns<br />

- SNK Character Sounds Collection Volume 1<br />

- SNK Character Sounds Collection Volume 2<br />

En definitiva, podemos estar de acuerdo<br />

en que el trabajo conjunto de los maestros<br />

Osamu Koike y Chizuko Yoshihiro es en verdad<br />

sublime, la combinación en estilos y talentos<br />

dio vida a lo que fuera la culminación de una<br />

etapa única dentro de la serie <strong>KOF</strong>, además de<br />

dar vida a obras maestras concebidas en uno<br />

de los mejores momentos por los que la empresa<br />

SNK ha pasado. Una verdadera época<br />

de oro para la música dentro los videojuegos<br />

en general.<br />

www.kofuniverse.blogspot.mx | K O F U N I V E R S E


| 20<br />

Los manhua:<br />

expansión de una gran historia<br />

No, no está mal escrito, el término en cuestión<br />

es manhua. Este es el nombre que se<br />

le da al cómic chino y que son elaborados<br />

por los “manhuajia” (que es el nombre que<br />

se le otorga a quienes dibujan manhua).<br />

Durante muchos años la empresa SNK<br />

proporcionó mucho del contenido en sus<br />

historias para que diversos artistas chinos<br />

realizaran dicho contenido gráfico en torno<br />

a cada una de los jeugos de la serie.<br />

Durante años, ha existido el debate<br />

de que este tipo de material no proporciona<br />

información oficial debido a que SNK<br />

solo “prestó” la licencia para que otros<br />

hicieran manhua, pero mientras grandes<br />

obras como los cómics de <strong>KOF</strong> 01 y 02<br />

nos ofrecen manterial completamente fiel<br />

con respecto a la historia oficial, queda en<br />

cada uno de ustedes los lectores si estos<br />

manhua son oficiales o no. Con respecto al<br />

manhua de <strong>KOF</strong> 97, inicia con la primicia<br />

de mostrarnos a Shingo, un ferviente admirador<br />

de Kyo Kusanagi que desea ser como<br />

él, así como los dilemas de Ryo sobre cuál<br />

es el futuro que le espera como peleador<br />

y que lo atormentan durante casi todo el<br />

torneo.<br />

Hasta la fecha son muchos los jugadores<br />

y no jugadores que sienten algo de rencor<br />

contra todo aquel que de por hecho que<br />

estos manhua forman parte de la historia<br />

oficial de cada juego, pero lo que es cierto<br />

es que esto sea verdad o no o simplemente<br />

se trate de un asunto de licencias, lo importante<br />

es que este tipo de productos nos<br />

permite conocer mejor el Universo <strong>KOF</strong> así<br />

como las tramas y subtramas que diversos<br />

artistas han realizado con el permiso de<br />

SNK. La línea de manhua oficial de <strong>KOF</strong> 97<br />

consta de 13 volúmenes completamente<br />

en blanco y negro, siendo la portada, contraportada<br />

y los anuncios publicitarios los<br />

únicos elementos en color.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


21 |<br />

En conclusión<br />

¿Por siempre el rey?<br />

YUKI<br />

<strong>KOF</strong> 97 debe valorarse por las cualidades que<br />

nos permitió conocer en su momento. Tratar<br />

de hacer comparaciones con títulos más<br />

avanzados como por ejemplo <strong>KOF</strong> XI, es un<br />

error absoluto pues a pesar de que la entrega<br />

del 97 es una de las bases de lo que la serie<br />

es actualmente, no tiene las características<br />

fundamentales y necesarias para competir<br />

en términos de jugabilidad con entregas más<br />

recientes.<br />

Donde <strong>KOF</strong> 97 si puede competir y dar<br />

una merecida cátedra es dentro de su argumento<br />

y apartado musical, pues entregas<br />

más recientes de esta serie no logran siquiera<br />

competir de manera prudencial contra lo visto<br />

en la Saga de Orochi.<br />

Las primeras cuatro entregas de la serie<br />

son únicas en su tipo, pues al ser los primeros<br />

grandes juegos de la serie nos presentan una<br />

evolución constante para que <strong>KOF</strong> pudiera<br />

adquirir su identidad propia y no únicamente<br />

basándose en los visto en los dos primeros<br />

juegos. Como bien lo hemos dicho, <strong>KOF</strong> 97<br />

es el resultado de un juego maduro, hecho<br />

con profesionalismo donde no se escatimó en<br />

ningún tipo de recurso, pues hasta la fecha<br />

muchos recordamos esta versión como la<br />

más legendaria dentro del apartado musical<br />

como argumental.<br />

Si bien este último apartado comienza<br />

resaltando que <strong>KOF</strong> 97 no puede competir<br />

dentro de la jugabilidad misma con otras<br />

entregas, resulta que es el juego donde encontramos<br />

la etapa definitiva del desarrollo de<br />

<strong>KOF</strong>, razón por lo cual ya es decisión personal<br />

de cada lector si este juego es o no uno de<br />

sus favoritos, aunque siendo sinceros es una<br />

verdadera obra maestra en todos, pero absolutamente<br />

todos los aspectos. Simplemente<br />

<strong>KOF</strong> 97 es una entrega que no se puede menospreciar<br />

de ninguna forma y hasta la fecha<br />

es todo un manual de cómo deben realizarse<br />

los juegos de pelea, donde cada aspecto debe<br />

trabajarse y valorarse como si fuera un título<br />

definitivo.<br />

¿Es The King Of Fighter 97 merecedor<br />

de llevar la corona al mejor juego de peleas<br />

de SNK? Afirmar lo anterior es una idea para<br />

nada descabellada.<br />

Recuerden que dentro de nuestro blog oficial<br />

de <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> podrán encontrar una gran<br />

cantidad de artículos de opinión y análisis con<br />

respecto a otros juegos de la serie <strong>KOF</strong>. No<br />

duden en checarlos todos y déjenos saber su<br />

opinión al respecto sobre cada uno de ellos<br />

dentro de las cajas de comentarios. En <strong>KOF</strong><br />

<strong>Universe</strong> nos interesa saber lo que piensan.<br />

CHIZURU<br />

KAGURA<br />

ENCUENTRA MÁS TEMAS EN NUESTRO BLOG OFICIAL<br />

http://kofuniverse.blogspot.mx/2010/07/lista-de-temas.html<br />

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YURI<br />

SAKAZAKI<br />

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| 22<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial<br />

La marca LOLA Y AOI así como los personajes e imágenes mostradas son propiedad intelecutal de EDITORIAL TRÁGICA. 2016.


23 |<br />

CREAR.<br />

INNOVAR<br />

COMPARTIR.<br />

#EL<strong>KOF</strong>NOSUNE<br />

Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de la empresa creadora. Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar<br />

con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo. El unico objetivo de <strong>KOF</strong> UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa.<br />

Queda prohíbido hacer mal uso de este material. En <strong>KOF</strong> UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si las situaciones lo ameritan.<br />

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| 24<br />

ANÁLISIS MUSICAL<br />

Es por todos sabido que todo juego debe llevar consigo un soundtrack,<br />

y ese material se vuelve parte fundamental del juego puesto que ambienta lo que<br />

estemos jugando. Y cuando se trata de la música de SNK, es inevitable pensar en la<br />

ya extinta banda Shinsekai Gakyokku Zatsugidan, o NeoGeo Sound Orchestra (formada<br />

por SHA-V, SHIMIZM, JOJOUHA-KITAPY, YAMAPY-1, TATE-NORIO, ACKEY, KYO-CHAN,<br />

ZOE, y MARIMO). La cuál nos ha brindado hermosas piezas musicales hasta su<br />

muerte, cuando la antígua SNK se declaró en banca rota en el lejano año de 2001.<br />

Sin embargo, la actual SNK-Playmore sigue teniendo muy buenos compositores para<br />

sus juegos y hasta llega a llamar a antíguos miembros de la banda ya mencionada<br />

como Asanaka “SHA-V” Hideki, o al mismísimo Yasuo Yamate, mejor conocido como<br />

“Tate-Norio”. Ellos fueron, a mi parecer, dos de los mejores compositores de la extinta<br />

banda creada por la antigua SNK, aunque los trabajos que han realizado para la actual<br />

SNKP también han sido bastante buenos.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


25 |<br />

¡HOLA DE NUEVO<br />

UNIVERSO <strong>KOF</strong>!<br />

De nueva cuenta les presentamos<br />

el mejor análisis de la música de <strong>KOF</strong>.<br />

Para dar un poco más de variedad<br />

a este especial les hablaré sobre uno de los<br />

soundtracks más interesantes de los juegos de <strong>KOF</strong>:<br />

<strong>KOF</strong>: MAXIMUM IMPACT 2<br />

-Original Soundtrack-<br />

Fecha de lanzamiento:<br />

21 de Junio de 2006<br />

Disquera:<br />

Happinet<br />

Compositores:<br />

Toshikazu Tanaka, RESONANCE-T,<br />

Wolfgang Amadeus Mozart.<br />

El Soundtrack consta de 2 DISCOS, los cuáles,<br />

el Disco 1 es la música hecha especialmente<br />

para el juego. Y el Disco 2 son canciones<br />

clásicas en su versión NeoGeo y de juegos<br />

PachiSlots, que se pueden escuchar en el escenario<br />

de “NeoGeo Land”.<br />

Y considero que no será necesario dar<br />

review a esos temas que ya conocemos a la<br />

perfección.<br />

LAS PUNTUACIONES<br />

Mi sistema de calificaciones está basado<br />

en estrellas, pero esta ocasión lo haremos<br />

diferente. Las calificaciones van desde -Mala-,<br />

hasta la puntuación más alta, -Excelente-.<br />

Excelente<br />

Muy bueno<br />

Bueno<br />

Regular<br />

Malo<br />

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| 26<br />

Track 1: <strong>KOF</strong> Next Warrior<br />

Autor: RESONANCE-T<br />

Descripción: Pues aquí tenemos el tema principal de Maximum Impact<br />

2, un rock electrónico muy bueno, donde el sintetizador hace<br />

todo el trabajo.<br />

Track 2: It’s Your Choice (Main Menu)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Este es un pop elctrónico muy movido, de nuevo el sintetizador<br />

se lleva las palmas.<br />

Track 3: The Usual C’mon (Character Select)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Un rock excelente y muy movido con buen ritmo. Se destacan<br />

la batería, la trompeta y el sintetizador emulando la guitarra<br />

eléctrica.<br />

Track 4: In The Shadow Of Firm Determination (Story Mode 1)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Aquí tenemos rock de la vieja escuela, se destacan la<br />

guitarra electrica, bateria y piano. Como debe de ser.<br />

Track 5: When The Fun Ends... (Story Mode 2)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: He aquí otro rock “old school”, un tema con muy buen<br />

ritmo, se destacan la guitarra electrica, bajo, bateria, piano y trompeta.<br />

Lo recomiendo altamente.<br />

Track 6: Taiko-Man (War Memorial Stage)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Pues aquí tenemos una rara mezcla de rock con música<br />

folclorica japonesa, tiene muy buen ritmo, se destacan el bajo,<br />

los efectos vocales, instrumentos clásicos japoneses emulados por<br />

el sintetizador como el taiko (especie de tambor japonés, de ahí el<br />

nombre del track) y la guitarra eléctrica.<br />

Excelente<br />

Muy bueno<br />

Excelente<br />

Excelente<br />

Excelente<br />

Excelente<br />

Track 7: A Japanese in Paris (Festival Tower Stage)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Otra rara mezcla de rock, pero ahora con música típica<br />

de Francia, aquí el sintetizador emula el acordeón, instrumento típico<br />

en ese país. Se destacan las guitarras acústica y electrica, batería,<br />

sintetizador, efectos vocales y el violín.<br />

3<br />

Track 8: Luck Comes with a Spin of The Statue<br />

(Temple Of Ruins Stage)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Es una especie de rock mezclado otra vez con música<br />

típica japonesa. Al principio suena bien, pero después resulta ser todo<br />

un relajo ésta cancion, se destacan la guitarra eléctrica y el sintetizador.<br />

Excelente Regular<br />

Regular<br />

PERSONAJES ‘DIFERENTES’<br />

Con la gran cantidad de personajes incluidos en este<br />

juego no era de extrañar que versiones clásicas de<br />

algunos peleadores fueran personajes seleccionables<br />

que contaban con algunos movimientos propios<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


27 |<br />

Track 9: Feeling Like a Celebrity (Fleur De Lis Stage)<br />

Autor: RESONANCE-T<br />

Descripción: Este es un rock muy movido mezclado con música de<br />

orquesta (hecha con sintetizador), tiene muy buen ritmo y se destacan<br />

el sintetizador, el violín, la batería y el bajo.<br />

Excelente<br />

Track 10: Gloom Of The Cow-Man (Catacomb Stage)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Aquí tenemos un muy movido rock-pop electrónico. El<br />

sintetizador hace de nueva cuenta todo el trabajo y los efectos vocales<br />

le dan un toque místico.<br />

Excelente<br />

Track 11: Tempura: (Kyokugen Dojo Stage)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Nuevamente otro rock mezclado con música folclórica<br />

japonesa, no tiene mucho ritmo, pero queda perfecto al escenario<br />

asignado. El sintetizador sigue emulando los instrumentos.<br />

Bueno<br />

Track 12: Nature People Of The Same Hole (Hunting Cave Stage)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Este es un rock “metalero” muy movido, con muy buen<br />

ritmo, con “guitarrazos” excelentes, parece sacado de una película de<br />

Rambo. Se destacan la guitarra eléctrica, la bateria y el sintetizador.<br />

Muy bueno<br />

Track 13: Looks Like a Chinese (Dragon’s Lair Stage)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Rock mezclado (otra vez) con música típica de China,<br />

tiene muy buen ritmo que queda perfecto con el escenario, y de nueva<br />

cuenta, el sintetizador se lleva las palmas.<br />

Muy bueno<br />

Track 14: The Start Up Sound Of Reminiscence<br />

(Neo·Geo Land Stage 1)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Aquí tenemos un excelente Remix de la melodía clasica<br />

de Neo·Geo que todos conocemos, lo hicieron un rock electronico<br />

bastante bueno, con mucho ritmo. Toshikazu Tanaka y sus sintetizadores<br />

hicieron un muy buen homenaje al tema de Neo·Geo (aunque<br />

yo hubiese preferido con instrumentos reales, jeje).<br />

Excelente<br />

2<br />

GUERREROS DEL EXTERIOR<br />

En esta entrega también hicieron su aparición<br />

tanto Fiolina Germi de la serie Metal Slug como Hanzo<br />

Hatori de Samuari Shodown. Ambos mantienen sus<br />

movimientos clásicos de sus respectivos juegos<br />

Track 15: Enhanced Category X (Cyber Space Stage)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Este tema tecno queda perfecto al escenario, pero carece<br />

de ritmo. El sintetizador destaca en éste track.<br />

Track 16: Requiem (Emperor’s Court Stage)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Pues éste es un remake de ese gran tema clásico de<br />

Wolfgang Amadeus Mozart, aquí se utilizó sintetizadores, sin embargo<br />

se logró un resultado muy bueno, bien por Tanaka-San.<br />

Bueno<br />

Excelente<br />

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| 28<br />

Track 17: Evil God: (Mizuki Stage)<br />

Autor: RESONANCE-T<br />

Descripción: Este es un remake del tema de Mizuki Rashoji en Samurai<br />

Shodown II. De nueva cuenta la orquesta de sintetizadores hace un<br />

excelente trabajo, suena casi idéntico a la versión del AST de Samurai<br />

Shodown II.<br />

Excelente<br />

Track 18: Ai Toyotsu-Chou Suita City (Esaka Stage)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Pues aquí tenemos este tema sacado del Maximum Impact<br />

original, solo aquí notaremos que la canción dura menos tiempo.<br />

Excelente<br />

Track 19: Give Geese a Kiss Once More<br />

(Infernal Gate Stage)Select)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Otro track del <strong>KOF</strong> MI original, al igual que el track anterior,<br />

la diferencia es la menor duración de tiempo.<br />

Excelente<br />

Track 20: Mozukuzu In The Mosque<br />

(Story Mode 3 & Sacred Garden Stage)1)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Este pop tiene un ritmo suave pero aceptable, le da un<br />

toque de misticismo a la pelea, se destacan por enésima vez el sintetizador.<br />

Muy bueno<br />

Track 21: Fairy Tale Of Slaughter (Story Mode 4)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Este es una expansión del track anterior, un pot suave,<br />

donde el sintetizador, los efectos vocales y el arpa se llevan el tema.<br />

Muy bueno<br />

Track 22: There’s a Semi-Sale In That Forest<br />

(Grand Mosque Stage 1)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Pues aquí tenemos un rock con toques de pop, tiene<br />

un excelente ritmo, se destacan el sintetizador, los efectos vocales<br />

y el arpa.<br />

Excelente<br />

Track 23: Gloomy Hikiwari Natto (Story Mode 5)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Un tema suave hecho con instrumentos relaes como el<br />

piano, el arpa y el violín. Juntos hacen un excelente trabajo.<br />

Track 24: Frightful Raw Spring Rolls (Story Mode 6)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Otro pop que nos indica que ya es hora de encarar al<br />

temible Jivatma. Se compone por sintetizador y efectos vocales.<br />

Excelente<br />

Excelente<br />

2<br />

HERMANOS<br />

Los gemelos Meira son los protagonistas<br />

de la serie Maximum Impact. Ambos dieron mucho<br />

de qué hablar su perfil es idéntico al de los hermanos<br />

Bogard, aunque todo esto fue intencional<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


| 30<br />

Track 25: Giving a Manicure To The Fingernails Of Darkness<br />

(Grand Mosque Stage 2)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Aquí tenemosun rock excelente, algo agresivo pero con<br />

muy buen ritmo, es muy similar a la canción “Requiem For 50000<br />

Peoples” del <strong>KOF</strong> MI original. El sintetizador y el arpa hacen un excelente<br />

trabajo.<br />

Excelente<br />

Track 26: Numerous Single Words (Winner Theme)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Otro típico tema de victoria, se destacan la bateria, trompetas<br />

y guitarra electrica, nada fuera de lo normal.<br />

Excelente<br />

Track 27: Wandering Glucosamine (Story Mode 7)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Pues aquí hay un rock realizado con intrumentos reales,<br />

tiene un toque dramático bastante raro. No deja de ser un tema excelente<br />

y bien realizado. La guitarra electrica, el bajo, la batería, el piano,<br />

el arpa, la trompeta y el violín son los protagonistas de este track.<br />

Excelente<br />

Track 28: Doppelganger Of Despair (Story Mode 8)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Un tema relajado, pero con toques de nostalgia. El piano<br />

violín, arpa, y efectos vocales hacen un gran trabajo.<br />

Excelente<br />

Track 29: Deja-Vu Of Accomplishment (Story Mode 9)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Este es un rock suave y con ritmo, un tema muy alegre,<br />

aquí hacen su trabajo la guitarra electrica, bateria, y sobresalen el<br />

sintetizador y la trompeta, muy bien realizado.<br />

Excelente<br />

Track 30: Reasons Of The Battle (Staff Roll)<br />

Autor: TRESONANCE-T<br />

Descripción: Ahora tenemos el tema de los créditos del juego, un<br />

rock electronico con toques de tecno muy bien realizado, tambien encontraremos<br />

instrumentos reales como el violin y el piano. De nueva<br />

cuenta el sintetizador hace la mayor parte del trabajo.<br />

Excelente<br />

Track 31: The Power To Go On (Continue?)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Un rock electronico, el tema de Continue no sobresale,<br />

carece de ritmo, aun asi, está bien hechecito.<br />

Track 32: Delightful Ishiyaki Bibimba (Story Mode 10)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Pues este tema electronico es muy similar a un tema del<br />

<strong>KOF</strong>:MI 1, solo que aqui tiene unos arreglos, aunque no deja de ser<br />

un tema muy bien realizado.<br />

Bueno<br />

Muy bueno<br />

1ra.<br />

VEZ EN TRES DIMENSIONES<br />

Fue en <strong>KOF</strong> MI2 donde Kula Diamond dio el salto<br />

al estilo en 3D para unirse a la completa plantilla<br />

de peleadores en esta entrega. Sus movimientos<br />

y estilo de pelea se respetaron en cada detalle.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


31 |<br />

Track 33: Adrenalin Of Friendship (Story Mode 11)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Este es un rock excelente con muy buen ritmo y muchas<br />

notas graves. Aquí se destacan la guitarra eléctrica, bajo, batería y<br />

sintetizador.<br />

Excelente<br />

Track 34: Passionate Surumeika (Story Mode 12)<br />

Autor: RESONANCE-T<br />

Descripción: Otro rock con muy buen ritmo, bien realizado, Podemos<br />

apreciar al sintetizador, pero los sobresalientes son la guitarra eléctrica<br />

y la batería.<br />

Excelente<br />

Track 35: Super Excited (Challenge Mode)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Aqui otro Rock excelente, muy movido. Escucharemos<br />

la guitarra eléctrica, el bajo, la bateria, y el teclado. Lo recomiendo<br />

altamente.<br />

Excelente<br />

Track 36: Can I Do This (Mission Mode 1)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: He aquí uno de los mejores tracks del disco, un rock majestuoso,<br />

escucharemos que trataron de hacer un tema excelente. Lla<br />

guitarra eléctrica, el bajo, la bateria, las trompetas y lo mejor de todo: EL<br />

SAXOFÓN. Finalmente tenemos presente al saxofón (¡Ya urge un Arashi<br />

No Saxohone nuevo!), lo único malo del track es la duración, muy poco<br />

tiempo. Excelente no, ¡LO QUE LE SIGUE!<br />

Excelente<br />

Track 37: Stidying Hard (Hard Missions)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Otro rock tipo metalero, muy agresivo, con ritmo y en el<br />

que se destacan la guitarrra eléctrica, el bajo y la bateria.<br />

Excelente<br />

Track 38: That’s Impossible, right? (Survival Quest 1)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Un rock agresivo, rápìdo y muy movido. La guitarra eléctrica,<br />

el bajo, la bateria y el teclado lo hace de nuevo.<br />

Excelente<br />

100%<br />

DE COMPROMISO<br />

Falcoon no solo ejerció como productor<br />

del juego, también fue el ilustrador principal de esta<br />

entrega y el creador de personajes como Ninon Beart,<br />

Nagase o Jivatma (jefe final del juego).<br />

Track 39: Intermission (Survival Quest 2)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Este es un pop electrónico suave, con excelente ritmo,<br />

aqui el sintetizador se saca un 10, bueno, mas bien, un 5, jeje.<br />

Track 40: A Secret Paradise (Profile)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Aquí tenemos otro pop suave, donde el bajo, la guitarra<br />

electrica y el saxofón acompañan al sintetizador en un ritmo casi casi<br />

romántico, ¡uuuuy!<br />

Excelente<br />

Excelente<br />

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| 32<br />

Track 41: Congratulations! (Mission Succeded)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Un tema de victoria hecho con pura trompeta y teclado.<br />

No tiene ritmo, nada fuera de lo normal, definitivamente en temas de<br />

victoria, Tanaka-San nomás no le atina.<br />

Regular<br />

Track 42: The Fighting Has Ended, Enter Your Name (Enter Name)<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Pues este tema tecno tiene algo de ritmo, el sintetizador<br />

lo hace, no sobresale.<br />

Bueno<br />

Track 43: Game Over<br />

Autor: Toshikazu Tanaka<br />

Descripción: Vaya título tan original. Pero bueno, tal y como en el<br />

primer <strong>KOF</strong> MI, un rock metalero para avisarte que el juego ha terminado.<br />

Está hecho con guitarra eléctrica y sintetizador.<br />

Muy bueno<br />

Calificación:<br />

8.9<br />

4<br />

CAPÍTULOS PARA DISFRUTAR<br />

Como parte de la promoción del juego que fueron<br />

lanzados 4 capítulos especiales a modo de precuela<br />

de esta entrega. En ella podemos ver a personajes<br />

como Luise Meyrink o Billy Kane.<br />

Pues esta vez sí le echaron ganas, aunque lo<br />

único malo (y muy malo) es la duración de las<br />

canciones, ya que duran entre 50 segundos<br />

y 2 minutos a excepción de la Intro y el Staff<br />

Roll, ya que duran más. Tal parece que solo<br />

nos quisieron dar la probadita de las canciones<br />

y ahorrarse dinero en producir un álbum<br />

de probablemente 3 o 4 discos.<br />

Pero bueno, aun así no hay que dejar<br />

pasar este soundtrack, además de que no se<br />

desprecia el disco 2 ya que son puras canciones<br />

viejitas de juegos de NeoGeo, pero volvemos<br />

a lo mismo, no duran nada, en fin, ¿qué<br />

se le hace?<br />

Espero que les haya gustado este review,<br />

de nuevo muchas gracias por leer y si Orochi<br />

nos da vida y licencia, nos leemos en el próximo<br />

número de <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>.<br />

NO OLVIDEN SEGUIR<br />

A <strong>KOF</strong> UNVIERSE<br />

www.twitter.com/kofuniverse<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


DISCULPE SEÑOR,<br />

¿QUÉ COMBO DESEA VER HOY?<br />

VISITA el increíble canal de Ge Os para ver cada uno de sus mejores combos y tutoriales en distintos juegos de la serie <strong>KOF</strong>.<br />

TAMBIÉN podrás encontrar combos y gameplays de diversos juegos dentro de su página oficial en Facebook.<br />

www.youtube.com/user/geos9104<br />

www.facebook.com/GeOsComboMaker


ARTÍCULO DESTACADO<br />

MÁS ALLÁ<br />

DEL CAMPO<br />

DE BATALLA<br />

Influencias culturales<br />

dentro de los juegos de <strong>KOF</strong><br />

THE<strong>KOF</strong>GEN<br />

Hola amigos de <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>, mi nombre es<br />

Jesús, pero en el medio se me conoce como<br />

“The<strong>KOF</strong>Gen” desde hace ya más de 5 años.<br />

Actualmente soy estudiante de arquitectura y<br />

como parte del constante deseo de brindar contenidos<br />

de calidad y como miembro del equipo de esta revista,<br />

he decidido participar con una sección permanente a<br />

la que llamaremos “Más allá del campo de batalla”,<br />

misma que espero sea del agrado de todos ustedes.<br />

Aquí analizaremos y conoceremos algunas partes<br />

del contexto que envuelven a los escenarios de los<br />

juegos en <strong>KOF</strong> tanto arquitectónicamente como culturalmente<br />

(y si no entienden algo no se preocupen,<br />

dejaré un glosario de las palabras clave al final de este<br />

artículo).<br />

Así que para no aburrirlos con tanta introducción,<br />

comenzaremos con el escenario de México en el juego<br />

de <strong>KOF</strong> 2002, un favorito personal y que cuenta con<br />

elementos bastante interesantes a tener en cuenta.<br />

Comencemos.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


35 |<br />

El escenario en cuestión<br />

México: sitio de combate<br />

Como el nombre del escenario lo indica<br />

se ubica en México, específicamente en<br />

la zona de Mesoamérica, esto es distinguible<br />

por el tipo de construcción piramidal<br />

que se muestra. Además podemos<br />

determinar que se encuentra cerca del<br />

lago de Texcoco, ya que se ve el agua al<br />

fondo y tenemos elementos de la cultura<br />

Azteca en la pirámide.<br />

La parte más definida del escenario<br />

es del centro y hacia la izquierda, ya que<br />

realmente es lo que tiene una identidad. El elemento de la derecha parece<br />

ser una construcción sin ton ni son combinando algunos principios de<br />

arquitectura neoclásica con ornamentación árabe. Podemos apreciar los<br />

elementos neoclásicos en el uso de frontones que utilizan cornisa, friso y<br />

arquitrabe como en la arquitectura clásica, pero utilizan columnas cuadradas<br />

en lugar de las columnas típicas estriadas usadas en la época clásica.<br />

La combinación ideal<br />

Escenario<br />

THE KING OF FIGHTERS 02<br />

Estilo arquitectónico<br />

Influencias<br />

México<br />

Mesoamericano<br />

Precolombino<br />

Ecléctico<br />

Cultura Maya,<br />

y elementos<br />

eclécticos<br />

Elementos ecléticos pueden apreciarse en el fondo, precisamente en el<br />

área donde se encuentra King. Tanto el pilar como la parte trasera son<br />

una clara combinación de distintos estilos manuales que favorecen a la<br />

decoración del sitio, siendo un claro ejemplo de la calidad en el diseño de<br />

este escenario.<br />

Detalle de celosía árabe.<br />

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| 36<br />

CORNISA<br />

FRISO<br />

ARQUITRABE<br />

Representación de elementos dentro del escenario original.<br />

La pirámide mostrada es de la cultura azteca y es una copia casi<br />

exacta de la pirámide de Quetzalcóatl, lo cual es reconocible a través<br />

de sus representaciones escultóricas mejor conocidas como “mascarones”<br />

las cuales eran apéndices ornamentales (incrustaciones<br />

escultóricas en el muro), con representaciones de motivos naturales.<br />

Ésta es una pirámide de base rectangular ubicada en la ciudadela<br />

de Teotihuacán, una de las más grandes ciudades prehispánicas<br />

y que cuenta con siete cuerpos adyacentes y su escalinata<br />

principal orientada hacia el poniente. Su principal característica es<br />

el uso de esculturas en sus fachadas, compuestas por taludes y<br />

tableros. Cuanta tamnbién con unas hermosas serpientes coloridas<br />

talladas en bajo relieve tras las ya mencionadas esculturas.<br />

El templo dedicado a la serpiente emplumada es parte de un<br />

conjunto de edificios ubicados en la calzada de los muertos y es<br />

parte de los centros ceremoniales de la cultura azteca.<br />

Los motivos que se utilizan en este templo hacen alusión a diferentes<br />

dioses, pero poniendo en un papel principal al Dios Quetzalcóatl<br />

y denotando que este templo es completamente dedicado a él.<br />

Quetzalcóatl es la deidad principal, quien es la unión del hombre<br />

y Dios, y a su lado se muestra la figura de Tláloc, dios del agua, en un<br />

conjunto de representaciones que tiene que ver con el ciclo del agua,<br />

dando a entender la unión entre el agua del cielo (lluvia) y el agua de<br />

la tierra (lagos, ríos, mantos, cenotes, etcétera.)<br />

Conjunto de mascarones<br />

Influencias<br />

culturales<br />

Es claro que el escenario pretende mostrar la<br />

cultura prehispánica desarrollada en el territorio<br />

mexicano y no es de extrañarse, ya que sin<br />

duda es uno de los principales atractivos de<br />

la cultura mexicana y parte vital de las raíces<br />

culturales propias del país, incluso antes de la<br />

conquista española.<br />

Todas estas tribus han ido desapareciendo<br />

y la cultura del mestizaje nos ha brindado<br />

diferentes tradiciones y costumbres ligadas<br />

con la cultura hispana, sin embargo, aún hay<br />

tribus que permanecen con el estilo de vida<br />

de esa época y dentro de la cultura popular<br />

se siguen dando manifestaciones culturales<br />

que hacen alusión a culturas como la Azteca,<br />

Maya, Zapoteca, etc.<br />

Del lado derecho podrán ver el glosario<br />

que mencione al inicio del artículo.<br />

Mesoamericano<br />

Precolombino<br />

Frontón<br />

Cornisa<br />

Friso<br />

Arquitrabe<br />

Época Clásica<br />

Talud<br />

Tablero<br />

Ubicado geográficamente en la zona Centro/Sur del actual México, y Guatemala.<br />

Ubicado temporalmente antes de la llegada de Cristóbal Colón a América.<br />

Elemento arquitectónico situado en la parte superior de una fachada, pórtico o ventana.<br />

La cornisa es la parte superior y más saliente de una edificación.<br />

Parte intermedia de las tres que constituyen el entablamento de un edificio clásico.<br />

Parte inferior de las tres que constituyen el entablamento de un edificio clásico, que<br />

soporta el friso y descansa sobre los capiteles de las columnas.<br />

Que combina Abarca el periodo donde las culturas Griega y Romana estuvieron en su<br />

apogeo. estilos arquitectónicos.<br />

Inclinación de un terreno o muro.<br />

Superficie rígida, plana y vertical que funciona como barrera.<br />

Esto ha sido mi análisis del escenario de México en <strong>KOF</strong> 2002, espero que les haya gustado<br />

y que hayan aprendido algo nuevo.<br />

Seguimos en contacto en mis redes sociales y si tienen alguna sugerencia, no duden en<br />

pedirla en mi página de Facebook “The<strong>KOF</strong>Gen”. Saludos y nos vemos en la próxima.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


COMPARTIMOS FANART<br />

PARA QUE TU<br />

NO TENGAS QUE BUSCARLO<br />

/kofantastic<br />

<strong>KOF</strong>antastic es una página en Facebook que se encarga de compartir fanart sobre el videojuego The King Of Fighters y otros títulos de SNK.<br />

En ningún momento se acreditan la creación de las imágenes compartidas. Todo el material es propiedad de sus respectivos autores.<br />

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O R O C H I F A M I L Y<br />

p o r G i o G o n z a l e z<br />

Comisión digital<br />

atomikmamiko.deviantart.com/


LA LEYENDA<br />

Yamata<br />

no Orochi<br />

Todos conocemos a este gran villano de la serie <strong>KOF</strong>,<br />

¿pero sabías que este personaje tiene un origen<br />

mucho más interesante dentro de la cultura japonesa?<br />

A continuación te presentamos todo lo que necesitas<br />

saber sobre esta legendaria serpiente y como SNK<br />

creó su propia versión para darnos una gran historia.<br />

CONÓCELO AHORA MISMO


ARTÍCULO DESTACADO<br />

EL LEGADO<br />

CONTINÚA<br />

Historia que prevalece e inspira<br />

POR EMIRU<br />

Hablar de Orochi como villano es algo de lo más<br />

común para quienes disfrutamos de los juegos de<br />

<strong>KOF</strong>, incluso este personaje ha llegado a ser considerado,<br />

con justa razón, el jefe final más poderoso de la serie.<br />

Detalles asombrosos sobre la influencia de este dios son<br />

varios, pero si hacemos a un lado los videojuegos, ¿qué tanto<br />

sabemos de Orochi dentro de la cultura de su país natal?<br />

La leyenda de Yamata no Orochi ha sido durante siglos<br />

uno de los relatos más importantes de Japón gracias a su<br />

argumento y personajes involucrados, y es que gracias a ellos<br />

es que esta leyenda ha sido la base o referencia para muchos<br />

trabajos dentro de la animación y/o películas.<br />

Sumado a lo anterior podemos destacar que la popularidad<br />

de este relato le ha permitido sobresalir fuera de su tierra de<br />

origen, al grado de convertirse en una de las leyendas japonesas<br />

que más interés ha provocado en occidente. Por todo<br />

ello debemos dar inicio a este artículo, donde primeramente<br />

debemos conocer a quien es la creadora de esta legendaria<br />

serpiente de ocho cabezas: Gea (o Gaia), mejor conocida como<br />

la madre tierra y que nos permitirá entender el origen de Orochi.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


43 |<br />

Gea: la madre tierra<br />

El origen de la voluntad<br />

Gea es la madre tierra de donde surgen todas<br />

las razas divinas. Ella nace después de Caos<br />

y antes de Eros (el amor). Ella sola engendró<br />

a Urano (el cielo) que la cubre al igual que<br />

Ponto (el mar).<br />

Después se une con Urano y da a luz a<br />

los seis titanes: Océano, Ceo, Crío, Hiperión,<br />

Japeto y Cronos. También dio vida a seis titanes:<br />

Tía, Rea, Temis, Mnemósine, Febe y Tetis<br />

(madre del héroe Aquiles). Después nacieron<br />

los cíclopes (monstruos gigantes con un solo<br />

ojo), divinidades relacionadas con el rayo y el<br />

trueno. Por último nacieron los Hecatonquiros,<br />

seres de cien brazos, gigantescos y violentos.<br />

Urano odiaba a todos sus hijos, por lo que<br />

los obligaba a vivir en las profundidades de<br />

su madre. Un día ella decidió liberarlos y les<br />

pidió que se vengaran de su padre, pero todos<br />

le temían demasiado. Solo el menor, Cronos,<br />

aceptó pues lo odiaba mucho. Gea le entregó<br />

una hoz de acero a su hijo. En la noche,<br />

cuando Urano cubrió a Gea para unirse con<br />

ella, Cronos le cortó los testículos a su padre y<br />

los arrojó detrás de él. La sangre que brotaba<br />

de la herida fecundó a Gea y de ahí nacieron<br />

los Gigantes, las Herinias y las Ninfas de los<br />

Fresnos, además de todas las divinidades relacionadas<br />

con los árboles.<br />

Posterior a esta mutilación, Gea se unió<br />

con Ponto de donde nacieron las divinidades<br />

marinas: Nereo, Taumante, Forcis, Ceto y Euribia.<br />

Mientras, Cronos reinaba en el mundo y<br />

se había vuelto un tirano terrible y había encerrado<br />

a sus hermanos en el Tártaro, por lo que<br />

Gea planeó una nueva venganza. Los hijos de<br />

Rea y Cronos habían sido devorados por su<br />

padrenpero cuando ella estaba en cinta de<br />

Zeus, pidió ayuda. Gea y Urano le revelaron el<br />

secreto de los destinos y le enseñaron como<br />

burlar a Cronos. Cuando el niño nace, Gea lo<br />

esconde en una caverna, al mismo tiempo que<br />

a Cronos le era entregada una piedra envuelta<br />

en mantillas, a la que devoró sin notar la<br />

diferencia. Cuando Zeus estuvo mayor, luchó<br />

abiertamente con Cronos y Gea y le hizo saber<br />

que necesitaría ayuda de los Titanes. Estos, al<br />

ser liberados por Zeus del Tártaro, le dieron el<br />

rayo, el trueno y el relámpago, siendo estas<br />

las armas con las que destronó a su padre.<br />

Gea seguía descontenta por la suerte de<br />

los hecatonquiros que habían sido derrotados,<br />

por lo que se une con Tártaro (dios de los abismos)<br />

y engendró a Tifón, con el que tuvieron<br />

que luchar los dioses por largo tiempo. Además<br />

nació de esta unión otro monstruo, Equidna.<br />

La mayoría de las teogonías le atribuyen<br />

a Gea la maternidad de diversos monstruos<br />

como Caribdis, las Harpías, Pitón, el dragón<br />

guardián del vellocino de oro, e incluso la<br />

Fama. Con el tiempo, Gea se convirtió en la<br />

Como deidad, Gea no cuenta con una<br />

imagen de su ser en especifico, por<br />

lo que es comun observar distintas<br />

representaciones de ella relacionadas a<br />

su amor y proteccion al planeta, siendo<br />

ella la naturaleza misma.<br />

madre universal, y conforme el mundo helénico<br />

personificaba a sus dioses, la tierra se<br />

encarnaba en divinidades como Démeter o<br />

Cibeles y la tierra como elemento abandonaba<br />

la mitología. Gea se consideraba además<br />

como inspiradora de muchos oráculos, poseía<br />

los secretos de los destinos y sus predicciones<br />

eran más antiguas y seguras que las del<br />

mismo Apolo.<br />

El nacimiento de Orochi dentro del argumento<br />

de la serie <strong>KOF</strong> nos explica que esta<br />

legendaria serpiente, que si bien no es uno de<br />

los hijos originales de Gea y solo toma a este<br />

ser como base para su creación, es una deidad<br />

que se autoproclamó la voluntad de Gea<br />

y defensor del planeta tierra contra la maldad<br />

del ser humano, a quien ve como una amenaza<br />

contra la naturaleza misma y por ende de<br />

su creadora, de su madre.<br />

Y precisamente erradicar la vida humana<br />

es la misión original de Yamata no Orochi dentro<br />

de <strong>KOF</strong> y aunque sus acciones son crueles,<br />

es un ser que actúa bajo el mandato divino de<br />

Gea, quien como sabemos únicamente busca<br />

la protección del planeta tierra.<br />

www.kofuniverse.blogspot.mx | K O F U N I V E R S E


| 44<br />

El origen de la leyenda<br />

Cultura de Japón para todos<br />

CULTURA <strong>KOF</strong><br />

Cualquier persona que se considere amante<br />

de la serie <strong>KOF</strong>, o como mínimo que tenga el<br />

arco argumental de la Saga de Orochi como<br />

favorito, debe estar al tanto de la gran historia<br />

que rodea al personaje.<br />

Esta historia forma parte importante de<br />

la mitología japonesa, misma que ha logrado<br />

rebasar las fronteras orientales y se ha convertido<br />

en una de las historias más interesantes<br />

jamás contadas, algo que SNK no dudó en<br />

aprovechar para beneficio de nosotros.<br />

Ha sido tanto su auge que hemos podido<br />

ver diversas interpretaciones y el gran motivo<br />

de su popularidad se debe más que nada<br />

a las historias contadas en series de anime,<br />

manga y videojuegos, pero sin duda la versión<br />

más conocida, o mejor dicho, la que mayor<br />

tiempo ha dedicado en la creación de una historia<br />

firme es la del videojuego The King Of<br />

Fighters, que gracias a su fama mundial hizo<br />

que la leyenda fuera conocida a mediados de<br />

los noventa.<br />

CONOCE MÁS DE JAPÓN<br />

Bajo el manto de Gea, Yamata no<br />

Orochi pretendía liberar al planeta<br />

tierra de los peligros y destrucción que<br />

el hombre creaba día con día.<br />

WWW.CONOCE-JAPON.COM<br />

Hace miles de años se creía que en Japón<br />

los humanos, dioses y bestias convivían en<br />

armonía, compartiendo la tierra. Los dioses<br />

ayudaban con sus poderes a los hombres, y<br />

éstos como gratitud, ofrecían sacrificios mientras<br />

que las bestias no entorpecían ni molestaban.<br />

Pero este equilibrio se rompió cuando<br />

el primer rey de los dioses, denominado Izanagi,<br />

fue a la guerra en contra de su esposa<br />

Izanami y ya nada volvería a ser igual.<br />

Como consecuencia de esta nefasta guerra,<br />

nacieron nuevos seres malvado: los Oni,<br />

que fueron utilizados como soldados, y los<br />

Dragones, que (según cuenta la leyenda) provenían<br />

de las plantas que absorbían la sangre<br />

derramada de los dioses. Asimismo, la guerra<br />

fue la causa de que la maldad aflorara dentro<br />

de muchos de los dioses.<br />

De todos estos seres malvados, Yamata<br />

no Orochi, el dragón de las ocho cabezas y<br />

ocho colas, fue el más famoso de todos. Éste<br />

les exigía a los ciudadanos de Izumo que sacrificasen<br />

ocho doncellas cada luna llena o de<br />

lo contrario, sus tierras serían destruidas por<br />

completo.<br />

SUSANOO<br />

AND YAMATA NO OROCHI<br />

La legendaria rivalidad entre estos dos<br />

personajes no ha pasado desapercibida<br />

por los artistas gráficos. Un gran ejemplo<br />

de ello es esta increíble imagen<br />

creada por Oneoftwo.<br />

Puedes ver más de su trabajo en su<br />

perfil oficial de Deviantart.<br />

http://oneoftwo.deviantart.com/<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


45 |<br />

En una región llamada Torikami, arriba del río<br />

Hi-no-kawa de la antigua tierra de Izumo, un<br />

príncipe santo bajó expulsado del Takamagahara<br />

(la Alta Llanura del Cielo). Él, hijo de<br />

Izanagi y hermano de la diosa del Sol, Amaterasu,<br />

se llamaba Susanoo-no-Mikoto. Al llegar<br />

al río, observó que en él había palillos flotando<br />

por lo que supuso que río arriba habrían personas.<br />

Caminando por la orilla dio con dos ancianos<br />

y una mujer llamada Kushinada Hime.<br />

El dios les preguntó quiénes eran y qué les<br />

pasaba. El anciano le contestó: “Soy un hijo del<br />

dios del país Oyamatsumi-no-kami y me llamo<br />

Ashinazuchi. Mi esposa es Tenazuchi, y ella es<br />

nuestra hija, Kushinada”.<br />

Le dijo también que una gran serpiente<br />

había llegado y había devorado a una de sus<br />

ocho hijas y Kushinada Hime era la última que<br />

quedaba con vida. La serpiente se llamaba<br />

Yamata no Orochi y estaba dominando la provincia,<br />

además de pedir sacrificios de mujeres<br />

vírgenes.<br />

El primer y único encuentro<br />

entre Susanoo y Yamata no Orochi<br />

representado bajo el arte japonés.<br />

"TENÍAMOS OCHO HIJAS, PERO YAMATA NO OROCHI SE LAS TRAGÓ UNA A UNA<br />

CADA AÑO Y SOLO NOS QUEDA NUESTRA HIJA MENOR. AHORA EL MONSTRUO<br />

VIENE A BUSCARLA. POR ESO ESTAMOS LLORANDO ASÍ".<br />

Susano'o le preguntó: "¿qué forma tiene?", el anciano respondió: "sus ojos son rojos como<br />

alquequenjes y tiene un cuerpo con ocho cabezas y ocho colas. Su tamaño llega a ocupar<br />

ocho valles y ocho colinas. Su panza siempre está inflamada y cubierta con sangre".<br />

Susanoo, que se había enamorado de la<br />

joven, le dijo: “¿me dejará casarme con su<br />

hija si la salvo?”. El hombre le contestó: “le<br />

agradezco su interés, pero aún no conozco<br />

su nombre”. “Soy el hermano de Amaterasu-<br />

Omikami. Acabo de bajar de Takama-ga-hara”,<br />

le respondió. La pareja le dijo: “oh, si usted se<br />

digna hacer esto, nuestra hija es suya”. Susanoo<br />

convirtió a la chica en una peineta sagrada,<br />

se la puso en el cabello y dijo: “preparen<br />

barriles de licor bien destilado. Rodeen su casa<br />

con cercas, y hagan ocho puertas y ocho palcos.<br />

Dejen un barril en cada palco, depositen<br />

el licor y esperen”.<br />

Lo prepararon todo tal y como Susanoo les<br />

ordenó y esperaron. Después de hacer los preparativos,<br />

la gran serpiente apareció. Susanoo<br />

estaba listo para la pelea. Yamata no Orochi se<br />

acercó al cerco, tomó del sake y cayó dormida.<br />

Entonces Susanoo atacó y cortó las ocho<br />

cabezas y las ocho colas de la serpiente con su<br />

espada Totsuka-no-tsurugi (espada de cuerpo<br />

entero de los diez puños). El río se manchó de<br />

sangre. Cuando cortó la cola del medio, su espada<br />

se desportilló.<br />

Después de ganar la pelea, Susanoo tomó<br />

las ocho cabezas y las enterró en un lugar<br />

llamado “Ocho Cedros”, que actualmente se<br />

encuentra en la aldea de Kisuki.<br />

Sobre cada cabeza plantó un cedro, y<br />

cuando fueron destruidos por las inundaciones<br />

o la enfermedad, otros cedros eran plantados<br />

de nuevo. Los últimos fueron plantados<br />

en 1873.<br />

Después de haber matado a la serpiente,<br />

Susanoo y su prometida fueron al santuario de<br />

Yaegaki, que está dedicado a Inada, y ahí vivieron.<br />

Después fueron a Daito, en la prefectura<br />

de Shimane. Susanoo se convirtió en gobernante<br />

de la Tierra de la Oscuridad, cuya puerta<br />

está en Higashi Izumo.<br />

Algunos interpretan a la serpiente de<br />

la leyenda como varios ríos que causaban<br />

estragos por medio de inundaciones. Susanoo,<br />

quien tal vez era un ingeniero, ayudó a<br />

controlar los ríos con diques y presas. El Río<br />

Rojo, que se cree que era rojo por la sangre<br />

de Yamata no Orochi, es fuente de arena de<br />

hierro, que es un material utilizado para elaborar<br />

espadas japonesas, así como cuchillos<br />

y materiales para el cultivo, y esto es lo que le<br />

da el color rojo al río.<br />

¿SIN JUSTIFICACIÓN?<br />

Bajo el manto de Gea, Yamata no Orochi pretendía<br />

liberar al planeta tierra de los peligros y<br />

destrucción que el hombre creaba día con día.<br />

Si bien sus acciones iban un poco más allá del<br />

motivo de su creación, esta serpiente de ocho<br />

cabezas tiene como misión proteger este mundo<br />

y liberarlo de quienes lo perjudican, pues<br />

fuera de sus terribles actos, sus ideales forman<br />

parte de la misión de la madre tierra.<br />

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| 46<br />

En una de las colas de la serpiente, Susanoo<br />

encontró una espada que llamó Murakumo-<br />

No-Tsurugi que le obsequió a su hermana<br />

Amaterasu como un símbolo de paz y para<br />

mostrarle su cariño, por lo que ella aceptó.<br />

Esta espada eventualmente se convertirían en<br />

uno de los tres tesoros Imperiales de Japón,<br />

siendo los otros dos un espejo dado por los<br />

dioses del cielo (Yata no kagami) y un collar<br />

con joyas engarzadas, dado por su padre Izanagi<br />

(Yasakani no magatama).<br />

El nombre de la espada finalmente cambió<br />

a Kusanagi (Cortadora de Hierba) por Yamato<br />

Takeru. Esta arma mística pasó a convertirse<br />

posteriormente en la protagonista de muchas<br />

otras leyendas posteriores.<br />

Como se mencionó más arriba, estos tesoros<br />

fueron llamados “El Tesoro Imperial de<br />

Japón” (Sanshu no Jingi), o también “Los Tres<br />

Tesoros Sagrados de Japón”. Representan las<br />

tres virtudes primarias de este país: el valor (la<br />

espada), la sabiduría (el espejo) y la benevolencia<br />

(la joya). Estos elementos están conectados<br />

al ideal budista. Debido al estatus legendario<br />

de estos tesoros, la ubicación exacta de los<br />

mismos no está confirmada pero es de conocimiento<br />

general que la espada se encuentra en<br />

el Templo Atsuta en Nagoya, la joya en Kokio<br />

(el Palacio Imperial) en Tokio y el espejo en el<br />

Santuario de Ise en la Prefectura de Mie.<br />

VALOR<br />

BENEVOLENCIA<br />

SABIDURÍA<br />

Otra versión del nacimiento de los tesoros nos dice que al cortar las entrañas de la serpiente<br />

apareció el sagrado medallón de la vida, Magatama, y las lágrimas que surgieron<br />

de la última cabeza en morir fueron transformadas en un espejo conocido como Yata.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


47 |<br />

La leyenda<br />

de SNK<br />

La versión de <strong>KOF</strong><br />

para el mundo<br />

Si hay una verdad absoluta dentro de los<br />

juegos de pelea, es que la empresa SNK en<br />

todas y cada una de sus series principales<br />

como Fatal Fury, Art Of Fighting pero principalmente<br />

en la serie The King Of Fighters, se<br />

ha esforzado mucho más que sus principales<br />

competidores en el mercado para ofrecer una<br />

historia impresionante en cada una de sus<br />

entregas, y esto es una realidad que se ha<br />

mantenido vigente en más de 15 juegos en<br />

más de 20 años.<br />

Definir la complejidad de cada una de las<br />

historias contadas en los tres distintos arcos<br />

argumentales de la serie principal de <strong>KOF</strong> es<br />

algo que puede tornarse en un interesante<br />

debate, pero si tratamos de elegir cual es la<br />

historia que más ha marcado a una generación<br />

de fieles jugadores es precisamente la<br />

relacionada a Orochi.<br />

Si tal saga puede gozar de su estadía en<br />

el pedestal a mejor historia es gracias a los<br />

eventos ocurridos durante esta etapa de la<br />

serie, mismos que dieron origen a lo que <strong>KOF</strong><br />

es actualmente. Sus personajes principales<br />

y sus acciones durante los primeros torneos<br />

han dado pie a que el tiempo siga su curso.<br />

Y ante todo ello y de igual manera que<br />

era necesario conocer el mito de Gea para<br />

entender mejor el trasfondo que acompaña a<br />

Orochi, es que debemos conocer la leyenda<br />

dentro de <strong>KOF</strong>, viajar al pasado y comprender<br />

el origen de los clanes que ahora viven destinados<br />

a pelear contra un enemigo en común.<br />

Otra versión de lo ocurrido:<br />

1800<br />

<strong>KOF</strong> Outside 1800 years last<br />

AÑOS<br />

Todos los jugadores saben que la rivalidad<br />

entre Iori y Kyo ha pasado a ser la más legendaria<br />

dentro de cualquier título de pelea, tanto<br />

por sus constantes enfrentamientos como por<br />

la historia en que se desarrolla cada encuentro,<br />

volviéndose enemigos naturales desde las<br />

primeras entregas.<br />

De igual manera se sabe que el origen<br />

del odio mutuo entre ambos personajes radica<br />

en el pasado de sus respectivos clanes, el<br />

Kusanagi y Yagami, que durante generaciones<br />

han peleado por la sobrevivencia de sus respectivos<br />

miembros ante la amenaza latente<br />

del otro. Hablar de esta batalla entre grupos<br />

no es parecido a guerras de mafias o grupos<br />

criminales, es una batalla legendaria que se<br />

remonta 1800 años en el pasado y que involucra<br />

a dos de los clanes más importantes<br />

de Japón.<br />

Mucho antes de Iori y Kyo han existido varias<br />

historias de vida llenas de enfrentamientos<br />

terribles por una maldición, o mejor dicho,<br />

un error causado por el clan Yasanaki que<br />

posteriormente se renombraría como Yagami<br />

tras jurar lealtad eterna a Orochi. A continuación<br />

les presentamos los eventos ocurridos:<br />

antes de los eventos de <strong>KOF</strong> 97, se dio origen<br />

a la leyenda entre clanes y la batalla contra Orochi<br />

3<br />

CLANES SAGRADOS<br />

fueron los encargados de unir sus fuerzas para<br />

derrotar a una amenaza que los uniría por siempre<br />

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| 48<br />

1<br />

El monstruo conocido como<br />

Yamata no Orochi irrumpió en<br />

una aldea destruyendo todo<br />

a su paso y pidiendo el sacrificio<br />

de doncellas vírgenes<br />

a cambio de dejar tranquilos<br />

a los habitantes. Muchas<br />

chicas inocentes tuvieron que<br />

sacrificarse.<br />

2<br />

Dos clanes increíblemente<br />

poderosos, el Kusanagi y el<br />

Yasanaki, decidieron hacerle<br />

frente a la terrible criatura y<br />

trabajando juntos fue que lograron<br />

derrotar a la serpiente.<br />

Con ayuda de un tercer clan,<br />

el Yata, fue que lograron sellar<br />

a la criatura para siempre.<br />

3<br />

Tanto los Kusanagi como<br />

Yasanaki eran grupos muy<br />

unidos que entrenaban juntos<br />

para mantener la seguridad<br />

de su pueblo y sus líderes<br />

eran bien conocidos por ser<br />

buenos amigos que procuraban<br />

mejorar sus habilidades y<br />

ser buenos rivales<br />

Nace la historia<br />

Un breve resumen de la versión dada en este manhua<br />

4<br />

5<br />

6<br />

Desafortunadamente el rumbo<br />

de la historia cambia cuando el<br />

líder Kusanagi, representante<br />

del sol, comienza a sobresalir<br />

sobre el Yasanaki, quien representa<br />

a la luna. Esto daría paso<br />

a al rencor por parte de los<br />

Yasanaki que buscarían poder<br />

sin importar las consecuencias.<br />

Orochi pudo sentir el rencor<br />

de los Yasanaki y mediante<br />

engaños, logró guiar al líder<br />

de los Yasanaki hacía el lugar<br />

donde se encontraba sellado.<br />

Es aquí donde le promete<br />

más poder a cambio de hacer<br />

un pacto de sangre con él por<br />

toda la eternidad.<br />

Tras el pacto, los Yasanaki<br />

pasarían a llamarse Yagami<br />

y sus llamas dejarían de ser<br />

rojas para convertirse en<br />

purpuras. Tras lo ocurrido, se<br />

daría inicio a la batalla eterna<br />

entre ambos clanes para<br />

determinar la supremacía<br />

del más fuerte.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


49 |<br />

Las bases de la serie<br />

En cuatro juegos la historia toma su curso<br />

La historia del primer <strong>KOF</strong> dio paso a la aparición<br />

de un nuevo protagonista dentro de los<br />

juegos de pelea de SNK, algo arriesgado para<br />

muchos tomando en cuenta que en la época<br />

de los noventa personajes como Terry o Ryo<br />

gozaban de una popularidad enorme gracias<br />

a sus juegos revolucionarios.<br />

Kyo Kusanagi fue el encargado de reemplazar<br />

como personaje icónico a los dos ya<br />

mencionados, pero a pesar de ello el mayor<br />

incentivo del nuevo juego estrella de SNK,<br />

<strong>KOF</strong> 94, era la unión de los mundos de Art Of<br />

Fighting y Fatal Fury en un mismo juego, donde<br />

el primer equipo en poder ser seleccionado<br />

era el Italiano, conformado por Terry, Andy y<br />

Joe y no precisamente el de Japón.<br />

JAPAN TEAM,<br />

4 VECES CAMPEONES<br />

Kyo y compañia han hecho historia<br />

dentro de la serie <strong>KOF</strong> al ser el equipo<br />

con mayor numero de torneos ganados,<br />

siendo los triunfadores del primer<br />

torneo, es decir, <strong>KOF</strong> 94, y no el equipo<br />

de Terry como muchos piensan.<br />

Un año después, y con el inminente estreno<br />

de <strong>KOF</strong> 95, la historia del juego tomaría su<br />

curso definitivo dando el protagonismo absoluto<br />

a Kyo y su equipo desde la introducción<br />

del juego mismo. Sumado a ello aparecería uno<br />

de los personajes más populares de la serie,<br />

Iori Yagami, quien con su llegada daría un paso<br />

enorme para el desarrollo del argumento de<br />

esta gran historia.<br />

Para <strong>KOF</strong> 96 se revelarían detalles importantes<br />

de la trama, como que por ejemplo el<br />

jefe final de este juego, Leopold Goenitz, había<br />

otorgado una fracción del poder de Orochi<br />

el año anterior a Rugal para simplemente ver<br />

cómo era consumido y destruido por su ambición.<br />

Es precisamente este personaje uno de<br />

los jefes finales más populares dentro de todo<br />

<strong>KOF</strong> y uno de los personajes con mayor influencia<br />

dentro del grupo enemigo, siendo realmente<br />

la mano derecha de su amo y quien repercutiría<br />

directamente con el pasado de muchos de los<br />

Hakkeshu, nombre dado los Reyes Celestiales<br />

de Orochi que en teoría componen cada una de<br />

las cabezas de la legendaria serpiente.<br />

<strong>KOF</strong> 97 es la culminación de este gran<br />

historia en el que para muchos es uno de los<br />

mejores juegos de pelea jamás creados tanto<br />

por su jugabilidad como en el apartado sonoro,<br />

5<br />

JUEGOS<br />

son los que conforman la historia de los clanes<br />

sagrados, siendo el quinto de ellos un juego<br />

especial que cuenta con la mayoría de los personajes<br />

45<br />

PERSONAJES<br />

son los que han participado en la Saga de Orochi,<br />

muchos de ellos forjaron gran popularidad y ahora<br />

forman parte de la plantilla principal<br />

3<br />

REDISEÑOS<br />

sufrió la serie <strong>KOF</strong> entre <strong>KOF</strong> 94 y 97, siendo los<br />

cambios en el aspecto gráfico y en la jugabilidad<br />

los más notorios entre cada una de las entrega<br />

pero igual de importante es que fue en este título<br />

que tres de los personajes más populares<br />

harían su aparición: Yashiro, Shermie y Chris.<br />

El desenlace de este torneo nos relata que<br />

mediante el secuestro de la última Kushinada<br />

(que no es otra que la novia de Kyo, Yuki) los<br />

miembros restantes de los Hakkeshu pretendían<br />

realizar el sacrificio definitivo para que su<br />

maestro volviera a la vida y acabara de una vez<br />

por todas con la humanidad.<br />

Para infortunio de los villanos, el Orochi<br />

que vemos dentro del argumento y el juego<br />

mismo no es ni la mitad de poderoso que su<br />

forma original como monstruo de ocho cabezas,<br />

esto debido a la precipitada resurrección<br />

que Orochi hizo dentro del cuerpo de Chris y el<br />

fracaso en el sacrificio de Yuki, pero aun así hay<br />

que destacar su poder pues excedía en gran<br />

medida el de los personajes protagonistas e<br />

incluso el de muchos jefes finales de entregas<br />

posteriores.<br />

Posteriormente el cuarto juego de esta<br />

saga, <strong>KOF</strong> 98, no sería más que un recopilatorio<br />

especial sin argumento conocido como<br />

Dream Match.<br />

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| 50<br />

QUE EMPIECE EL DEBATE<br />

Dentro de los muchos artículos publicados<br />

en <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> existe uno muy especial<br />

donde hemos realizado un top de los jefes<br />

más fuertes (en la historia) de la serie <strong>KOF</strong>.<br />

¿Estás de acuerdo con la opinión de <strong>KOF</strong>U<br />

o tienes algo que comentarnos? ¡Chécalo y<br />

déjanos saber tu opinión!<br />

http://kofuniverse.blogspot.mx/2014/05/<br />

todos-los-que-hanjugado-kof-por-anos.html<br />

Los años han pasado y gracias a ello hemos<br />

tenido la oportunidad de disfrutar de otras<br />

grandes historias que complementan el mundo<br />

de los juegos de <strong>KOF</strong>, pero si bien es cierto<br />

que personajes con historias increíbles han<br />

aparecido para dar forma a nuevas aventuras,<br />

ninguna historia hasta la fecha nos ha<br />

envuelto como lo hizo la Saga e Orochi, quien<br />

por merecidas razones se ha ganado su lugar<br />

como la mejor etapa de todas en más de 15<br />

juegos de <strong>KOF</strong>.<br />

A pesar de todo ello, los elementos vistos<br />

durante la batalla contra Orochi en los cuatro<br />

principales juegos no han pasado desapercibidos<br />

en la Saga de NESTS o Ash pues las tramas<br />

posteriores surgen precisamente por las<br />

secuelas producidas por Orochi y compañia.<br />

Como tal tenemos el hecho de que Kyo fue<br />

secuestrado por la organización NESTS apenas<br />

venció a Orochi y puesto en confinamiento<br />

para comenzar a producir una serie de clones<br />

basados en su ADN y así dar inicio a la saga<br />

de K’ y compañía.<br />

No pasó mucho tiempo para que SNK<br />

decidiera tomar en cuenta la mitología de la<br />

serpiente y volverlo uno de los principales<br />

atractivos de la última trama vista en la serie,<br />

la Saga de Ash, donde los nuevos enemigos<br />

de esta etapa conocidos como “los de la tierra<br />

distante” buscarían romper el sello de Orochi<br />

no para unirse a él, sino para absorber su<br />

poder completamente en beneficio de un mal<br />

aún mayor.<br />

La saga anterior logró desprenderse en<br />

cierta medida de la influencia de Orochi para<br />

tomar un tono propio y alcanzar la independencia<br />

con respecto a los juegos previos, pero<br />

cabe destacar que la mitología de Orochi fue<br />

el catalizador para crear un nuevo argumento<br />

y que permitiría que personajes de la vieja escuela<br />

volvieran a ver la luz.<br />

¿La batalla final entre los clanes sagrados<br />

y la serpiente de ocho cabezas ocurrirá? Eso<br />

es algo que todavía está por verse, y siendo<br />

sinceros y con la escasa cantidad de juegos<br />

de SNK en la actualidad, no es descabellado<br />

pensar que en una futura entrega la historia<br />

de Orochi vea la luz para dar punto final a esta<br />

legendaria batalla, y más importante aún, ver<br />

el encuentro final de Iori y Kyo.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


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| 52<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


53 |<br />

Sangre<br />

Hakkeshu<br />

Es una realidad que deben existir grandes villanos<br />

para poder crear una buena historia, mismos que por sus acciones<br />

o habilidades pueden llegar a volverse mucho más populares<br />

que los chicos buenos. Este es el caso de los Reyes Celestiales<br />

de Orochi, por lo que ahora mismo podrás conocer más de ellos.<br />

AL SERVICIO DE SU MAESTRO...<br />

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ARTÍCULO DESTACADO<br />

LOS<br />

HAKKESHU<br />

Una gran historia<br />

requiere grandes villanos<br />

POR EMIRU<br />

T<br />

uvieron que pasar varias entregas de <strong>KOF</strong> para que<br />

pudiéramos comprender en gran medida como es<br />

que este grupo trabaja en favor de su maestro.<br />

El primer contacto indirecto con uno de sus miembros<br />

se dio en <strong>KOF</strong> 94, donde Mature actuaba como la secretaria<br />

de Rugal para vigilar de cerca los pasos de este villano y<br />

posteriormente poder utilizarlo como conejillo de indias para<br />

experimentar un poco de la fuerza de Orochi en él.<br />

Más adelante veríamos a Vice como la segunda asistente<br />

de Rugal, quien estaría observando de cerca el resultado del<br />

experimento y darse cuenta de que la fuerza de su maestro<br />

era la suficiente para traerlo de vuelta a este mundo, todo<br />

ello comandado por una fuerza mayor que solo se encontraba<br />

atando cabos para sacar del camino a todo aquel que se<br />

revele ante ellos.<br />

Todo lo anterior son cosas que los amantes de <strong>KOF</strong> saben<br />

a detalle, pero para los que no, es que hemos preparado el<br />

siguiente articulo donde relataremos a detalle quienes son y<br />

cuáles fueron las acciones de cada uno de sus miembros,<br />

cuyo único fin es que Orochi regrese a este mundo para poner<br />

un punto final a la existencia de la vida misma y así comenzar<br />

una era de destrucción dentro del planeta.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


55 |<br />

Enemigos a tomar en cuenta<br />

Siete demonios, siete guerreros<br />

Los Hakkeshu, también escrito como “Hakkesshu”<br />

o “Haketsu”, es el nombre de los seguidores<br />

de Orochi en la serie de juegos The King<br />

of Fighters. A veces se llaman a sí mismos<br />

como “Yamata no Orochi” en representación<br />

total de su maestro.<br />

En los tiempos antiguos, había un ser divino<br />

que se hizo llamar “La Voluntad de Gaia”,<br />

Orochi, y que siguiendo los deseos de su creadora<br />

pretendía erradicar al ser humano de<br />

este mundo por la constante destrucción que<br />

provocaban en él. Reuniendo dignos siervos a<br />

su causa, el clan de Orochi continuó protegiendo<br />

la tierra durante siglos. Los ocho seguidores<br />

más fuertes de este clan fueron llamados<br />

Hakkeshu, y cuatro de ellos, contando con<br />

poderes de la madre naturaleza excepcionales,<br />

fueron conocidos como los Reyes Celestiales.<br />

Como civilización fuerte y organizada<br />

lograron expandirse, pero al mismo tiempo<br />

la naturaleza comenzó a sufrir estragos y el<br />

equilibrio natural en el mundo comenzó a derrumbarse<br />

debido a la mano del hombre y su<br />

inevitable crecimiento.<br />

Mil 800 años atrás, Orochi ya no podía<br />

tolerar la destrucción en el planeta y deseaba<br />

eliminar por completo a la existencia de los seres<br />

vivos. El clan de Orochi y la raza humana<br />

emprendieron una guerra hasta que los clanes<br />

Kusanagi, Yata y Yasakani lograron derrotarlos<br />

con ayuda de sus tres tesoros sagrados. Por<br />

todo ello el grupo Hakkeshu y Orochi fueron<br />

derrotados y sellados.<br />

660 años más tarde y con la leyenda de<br />

esa legendaria batalla ya pasando de generación<br />

a generación entre clanes, el sello de<br />

LAS OCHO CABEZAS DE OROCHI<br />

Dentro de estos ocho guerreros se<br />

encuentran cuatro en específico con<br />

increíbles poderes. Son llamados los<br />

“Cuatro reyes celestiales de Orochi”y<br />

a cada uno le fue asignado uno de los<br />

poderes que obtuvo Orochi de la madre<br />

naturaleza. Han reencarnado en varias<br />

ocasiones durante el paso de los años<br />

en diferentes partes del mundo, siempre<br />

en busca del sello de su amo.<br />

Orochi comenzó a debilitarse. Los tres clanes<br />

decidieron trasladar su embarcación a otra ubicación<br />

sin saber que estarían favoreciendo a lo<br />

que más adelante ocurriría.<br />

Los Hakkeshu, que fueron sellados por separado,<br />

utilizaron parte del poder que les quedaba<br />

para liberarse.<br />

Los tres clanes se percataron de lo ocurrido<br />

y decidieron reunirse para crear un nuevo<br />

sello con ayuda de sus tesoros sagrados, pero<br />

una de los Hakkeshu, que había descubierto<br />

la ubicación de los clanes, sembró la discordia<br />

entre ellos al asesinar a la esposa del líder<br />

Yasakani. Bajo un disfraz para ocultar su identidad,<br />

la asesina se acercó al líder Yasakani e<br />

informó que el clan Kusanagi fue responsable<br />

de la muerte de su esposa, diciendo que era<br />

“expiación” (perdonar sus pecados) por permitir<br />

que el sello se debilitara. Para añadir más<br />

leña al fuego, el cadáver de su esposa fue encontrado<br />

en las tierras de los Kusanagi. Enfurecido<br />

por todo lo ocurrido, el jefe Yasakani busco<br />

al líder del hasta entonces clan hermano para<br />

confrontarlo y tratar de cobrar venganza.<br />

Al no entrar en razón y segado por la ira, el<br />

líder Yasanaki fue derrotado y puesto en custodia<br />

para tratar de controlarlo.<br />

Durante su encierro, el espíritu de Orochi<br />

se hace presente ante él en la soledad de su<br />

celda para ofrecerle parte de su poder y asegurarle<br />

su venganza ante los Kusanagi, todo ello<br />

como parte del plan de Orochi para ganar terreno<br />

dentro de la batalla y utilizar a este grupo<br />

para beneficio propio. Al darse la unión ocurrieron<br />

dos cosas, la primera de ellas es que el<br />

ahora condenado obtendría la técnica prohibida<br />

conocida como “Kin 1211 Shiki: Ya Otome”<br />

(conocido también como Maiden Masher) y la<br />

segunda es que renombraría el nombre de su<br />

clan como Yagami.<br />

La batalla se desencadenó luego de que<br />

el ahora Yagami lograra escapar de prisión y<br />

comenzara a asesinar a varios miembros de los<br />

clan Kusanagi, dando así origen a la legendaria<br />

batalla ocasionada por la maldad de la serpiente.<br />

Desde entonces, Orochi sigue sintiendo odio<br />

por la humanidad entera y anhela destruirla<br />

y castigarla. A pesar de su origen divino, los<br />

Hakkeshu se han ganado su lugar como grupo<br />

antagónico cuya misión es resucitar a su amo y<br />

cumplir sus deseos.<br />

Los Hakkeshu tienen una contraparte occidental<br />

conocida como “los de la tierra distante”,<br />

otro grupo de villanos que sostiene intereses<br />

parecidos a los de Orochi.<br />

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| 56<br />

L E O P O L D G O E N I T Z M A T U R E V I C E<br />

Viento:<br />

controla el viento.<br />

Apareció por primera vez en <strong>KOF</strong> 96,<br />

siendo el jefe final de este juego. Es<br />

uno de los cuatro Reyes Celestiales de<br />

Orochi y a la vez líder de ellos. Su título<br />

completo como es “Goenitz of the<br />

Wildly-Blowing Wind”.<br />

Desde joven, él conocía su destino<br />

como Rey Celestial y se apresuró a<br />

revivir su señor Orochi y buscar a los<br />

demás miembros del grupo Hakkeshu.<br />

En un intento por lograrlo, se convirtió<br />

en un misionero religioso que pondría<br />

a viajar junto con él a los más necesitados.<br />

Viste como si fuese un clérigo,<br />

pero no cree en nada relacionado con<br />

el cristianismo ya que su única y fe le<br />

pertenece a Orochi y no es raro pensar<br />

que quienes le seguían fueran “ovejas”<br />

a la causa.<br />

Logró derrotar a Rugal con facilidad<br />

cuando este trataba de apoderarse<br />

del poder de Orochi para luego arrancarle<br />

uno de sus ojos. Tras ser derrotado<br />

en <strong>KOF</strong> 96 por Kyo, Iori y Chizuru,<br />

decide quitarse su propia vida y encomendarse<br />

a la voluntad de su maestro.<br />

Luz:<br />

instinto natural salvaje.<br />

Mature es junto con Vice dos de las<br />

Hakkeshu más fieles a su amo y por lo<br />

tanto seguidores de la causa de acabar<br />

con la humanidad.<br />

Ella es muy inteligente y no duda<br />

en hacer lo necesario para cumplir su<br />

misión, tal es el caso de ganarse la<br />

confianza de Rugal para convertirse en<br />

su mano derecha en <strong>KOF</strong> 94.<br />

Si bien ella no es humana, se desconoce<br />

qué tipo de ser es, pues luego<br />

de ser asesinada presuntamente por<br />

Iori en <strong>KOF</strong> 96 logró regresar años<br />

después para el torneo de <strong>KOF</strong> XIII para<br />

sorpresa de Yagami.<br />

Se dice también que tiene la habilidad<br />

de utilizar las sombras para su<br />

beneficio, ya siendo para ocultarse o<br />

aparecer en lugares inesperados.<br />

Su personalidad es la de una mujer<br />

sádica que disfruta el dolor de los<br />

demás, pero a pesar de ello ha demostrado<br />

ser buena compañera de Vice e<br />

incluso de Yagami a quien le ofrecieron<br />

la libertad total con el linaje Orochi tras<br />

haber perdido su tesoro sagrado.<br />

Oscuridad:<br />

fuerza física sin igual.<br />

Al igual que el resto de los Hakkeshu,<br />

ella está bajo las órdenes de Leopold<br />

Goenitz, pero realmente no le agrada<br />

del todo y lo obedece por mero compromiso.<br />

Pareciera más que ella y Mature<br />

buscan alcanzar sus objetivos sin<br />

depender del resto del grupo.<br />

Al igual que Mature, ella no se<br />

ve afectada por el “Disturbio de la<br />

sangre” lo cual hace pensar que disponen<br />

de su fuerza total en cualquier<br />

momento y por ende son dos de los<br />

Hakkeshu más fuertes.<br />

Ella se convirtió en la segunda<br />

asistente de Rugal Berstein en <strong>KOF</strong><br />

95, pues aparentemente el torneo anterior<br />

Mature se había quitado su propia<br />

vida tras la derrota de jefe. Durante<br />

los eventos de este torneo es que<br />

conoce a Saisyu Kusanagi, padre y<br />

entonces líder de la familia Kusanagi,<br />

y a quien desde entonces ha tomado<br />

un odio enorme y es quizá la persona<br />

que más odia en el mundo. Todo ello<br />

sugiere que se toma su linaje con Orochi<br />

muy enserio.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


57 |<br />

R Y I U J I Y . Y A S H I R O N . S H E R M I E<br />

Muerte:<br />

brutalidad absoluta.<br />

Originario de la serie Fatal Fury, Yamazaki<br />

es quizá el miembro de los<br />

Hakkeshu más temible de todos, no<br />

tanto por su increíble poder que ya es<br />

de temer, sino por la escasa cordura<br />

que tiene a la hora de ejercer sus temibles<br />

acciones.<br />

Por si fuera poco, su nivel de agresividad<br />

es tanta que el “Distrubio de la<br />

sangre” no hace efecto en él, siendo<br />

así el miembro más singular de todo el<br />

grupo.<br />

Es además el único miembro que<br />

está totalmente desinteresado en los<br />

asuntos concernientes a Orochi, por lo<br />

que una vez que descubre su verdadera<br />

naturaleza como miembro de los<br />

Hakkeshu no hace otra cosa más que<br />

ignorar todo y seguir con su propio camino.<br />

Junto con Iori, son los dos únicos<br />

integrantes en ir en contra de la resurrección<br />

de Orochi, pero lo cierto es<br />

que él prefiere seguir su camino como<br />

criminal y seguir con su rivalidad con<br />

Terry Bogard que cumplir los deseos<br />

para los que realmente existe.<br />

Tierra:<br />

el poder de la tierra misma.<br />

Yashiro fue durante muchos años un<br />

joven normal con una vida tranquila.<br />

Sus motivaciones fueron muchas durante<br />

su vida y la música su pasión,<br />

pero todo ello cambió repentinamente<br />

cuando su verdadera consciencia<br />

como hijo de Orochi despertó, y si<br />

bien pudo seguir con su vida y aspiraciones,<br />

su principal motivación en la<br />

vida sería únicamente la de revivir a<br />

su maestro.<br />

Es buen amigo de Shermie y Chris<br />

quienes son también integrantes de<br />

su banda CYS (iniciales de cada uno<br />

de sus nombres) y con quienes entró<br />

al torneo <strong>KOF</strong> para derrotar a los<br />

miembros de los clanes sagrados.<br />

No lleva buena relación con Iori,<br />

quien a pesar de tener relación directa<br />

con su amo, prefirió seguir su propio<br />

camino y dedicarse a confrontar a los<br />

Kusanagi a su manera y no apoyar la<br />

resurrección de Orochi.<br />

Es bien sabido que odia a las personas<br />

pelirrojas, pero extrañamente<br />

guarda un gran afecto por Shermie.<br />

Rayo:<br />

utiliza corrientes eléctricas.<br />

A pesar de su apariencia, ella es una<br />

persona increíblemente fuerte que utiliza<br />

las artes de la lucha libre para el<br />

combate. Una vez que dispone en su<br />

totalidad de su fuerza como Hakkeshu<br />

puede utilizar la fuerza del rayo, volviéndose<br />

aún más fuerte.<br />

Suele comportarse de manera coqueta<br />

y llamativa, pero lo cierto es que<br />

su carácter es bastante serio, incluso<br />

más que el de sus compañeros y de<br />

cierto modo es una líder natural del<br />

equipo. Justo como Leona, su cabello<br />

también cambia de color una vez que<br />

el “Disturbio de la sangre” se activa en<br />

ella, pero de igual manera que Chris y<br />

Yashiro ellos tres tienen control absoluto<br />

de esta transformación y no pierden<br />

el control.<br />

Durante el encuentro final contra<br />

Orochi, Yashiro se percata de que su<br />

amo está siendo derrotado por lo que<br />

decide sacrificarse junto con Shermie<br />

en un intento desesperado por dar más<br />

fuerza a su amo, terminando así su legado<br />

en la serie <strong>KOF</strong>.<br />

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Elegido<br />

por el mal<br />

Dos personajes,<br />

un solo cuerpo<br />

C H R I S<br />

Flamas:<br />

control de llamas color azul.<br />

Este personaje es la prueba absoluta de que las apariencias<br />

engañan. A pesar de tener la imagen de un<br />

chico tranquilo, su fuerza y velocidad son sus mejores<br />

aliados.<br />

Al igual que Yashiro y Shermie, no frecuenta meterse<br />

en problemas o ser violento, pero cuando se trata<br />

de todo asunto relacionado a Orochi su verdadera<br />

naturaleza sale a la luz y puede convertirse en una<br />

persona increíblemente peligrosa.<br />

Es quizá el Hakkeshu más cercano a lo que representa<br />

Orochi, pues al entrar en el “Disturbio de la sangre”<br />

el poder que adquiere son las llamas color azul,<br />

mismas que Orochi le otorgó al clan Yasanaki hace<br />

más de mil años. No hay un motivo en específico para<br />

que Orochi tomara su cuerpo y cobrara vida dentro de<br />

él, o por lo menos no se ha dado a conocer.<br />

Y A M A T A N O O R O C H I<br />

Voluntad de Gea:<br />

fuerza de la naturaleza.<br />

Sellado hace mil 800 años por los tres clanes sagrados<br />

de Japón, es el villano de mayor repercusión en la<br />

historia de <strong>KOF</strong>.<br />

Su principal motivación es la de erradicar a la humanidad<br />

del mundo para, según él, salvar al planeta de<br />

una inminente destrucción. Para lograr sus objetivos<br />

necesita el sacrificio de la reencarnación de una de las<br />

princesas Kushinada, Yuki, con la cual podrá recuperar<br />

todo su poder y volver a la vida nuevamente, además<br />

de cobrar venganza contra los descendientes de quienes<br />

lograron derrotarlo hace más de mil años.<br />

Como dato curioso y poco conocido, el objetivo<br />

de Orochi era volver a este mundo tomando como recipiente<br />

a uno de sus cuatro Reyes Celestiales, pero<br />

para infortunio suyo no se logra realizar el último sacrificio<br />

y al volver a este mundo lo hace con solo una porción<br />

de su poder, es decir, el Orochi que pudimos ver<br />

en la serie <strong>KOF</strong> no es ni siquiera la mitad de fuerte de<br />

lo que era en el pasado. Todo ello dio como resultado<br />

que tanto Yashiro y Shermie se sacrificaran para tratar<br />

de darle más poder a su amo, quien de nueva cuenta y<br />

pese a todos los intentos logró ser sellado.<br />

La historia dicta que el despertar de Orochi puede<br />

ocurrir nuevamente, esto ha quedado claro en entregas<br />

recientes donde el sello sigue siendo quebrantado.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


59 |<br />

PERSONALIDAD<br />

Orochi es un ser poderoso que planea servir<br />

a Gaia ante cualquier cosa. Desea proteger a<br />

la madre tierra incluso de lo que ella misma<br />

creó. No muestra misericordia alguna a los<br />

seres humanos y siempre les reclama sus pecados,<br />

y aunque le cuesta admitirlo, reconoce<br />

su potencial para ser capaces de cambiar por<br />

un mundo mejor.<br />

TÉCNICAS<br />

Orochi es poseedor de un gran poder, mismo<br />

que le permite darle habilidades especiales a<br />

quienes representan sus ocho cabezas.<br />

Telepathy: puede hablar con las personas mediante<br />

el poder de su mente. Frecuentemente<br />

lee la mente de sus enemigos sin obstáculo<br />

alguno.<br />

Translocation: puede desaparecer de un lugar<br />

o área a su gusto.<br />

Possession: puede controlar la mente de sus<br />

seguidores.<br />

Energy Projectile: puede liberar proyectiles de<br />

energía desde sus manos.<br />

Energy Pillar: puede crear un pilar de energía<br />

que sale desde cualquier superficie.<br />

Light: mediante el uso de la luz puede herir<br />

gravemente a sus enemigos al concentrarla<br />

en uno o varios puntos.<br />

Destroy Souls: puede tomar el alma del enemigo<br />

y destruirla, o bien, hacer un daño considerable.<br />

Give Powers: puede otorgar distintos tipos de<br />

poder a sus seguidores.<br />

Pyrokinesis: puede controlar el fuego.<br />

Electrokinesis: puede controlar la electricidad.<br />

Geokinesis: ejerce control total sobre la fuerza<br />

de la tierra.<br />

Superhuman Strength: si bien no es un humano,<br />

su fuerza sobrepasa por mucho la de cualquier<br />

mortal.<br />

Cutting Powers : varias de sus técnicas pueden<br />

cortar a sus oponentes (mediante sus manos,<br />

su aura o proyectiles).<br />

Unidos por el destino<br />

Lazos de sangre que jamás se romperán<br />

O R O C H I L E O N A<br />

Se vuelve mucho más salvaje al entrar en este estado.<br />

Su rapidez y fuerza se incrementan y adopta una postura<br />

mucho más primitiva tanto cuando se dispone a pelear<br />

como cuando se dirige a sus oponentes.<br />

O R O C H I I O R I<br />

Como resultado de su unión con<br />

Orochi, los Yagami pueden también<br />

ser víctimas del “Disturbio de la<br />

sangre”. A pesar de que pierde algo<br />

de cordura en este estado, siempre<br />

busca confrontar a Kyo.<br />

PODER... ¿ABSOLUTO?<br />

La primera aparición de Iori en su versión Orochi se<br />

dio en <strong>KOF</strong> 96 durante el final de su equipo, donde<br />

sufre esta transformación por primera vez (bueno,<br />

por lo menos es la primera vez que el jugador pudo<br />

presenciarla). Como consecuencia de lo anterior<br />

ataca y presuntamente acaba con las vidas de sus<br />

compañeras de equipo Vice y Mature.<br />

A diferencia de Iori, Leona es descendiente directa<br />

de Orochi, motivo por el cual su transformación resulta<br />

ser más violento que la de Iori y en cierta medida<br />

es mucho más peligrosa que él.<br />

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| 60<br />

Gaidel: el octavo Hakkeshu<br />

Luchando contra su destino<br />

Gaidel es un personaje por demás interesante a pesar de jamás haber aparecido personalmente<br />

en <strong>KOF</strong>, pero los pocos detalles de su historia nos hacen percatarnos de curiosos<br />

detalles que no pueden pasar desapercibidos.<br />

Es el padre de Leona y el apellido de su familia es completamente desconocido. Fue<br />

miembro de los Hakkesshu y un maestro en el control del agua, siendo el único miembro del<br />

grupo en utilizar este elemento hasta la fecha y complementando otros elementos utilizados<br />

dentro del grupo como son el viento, el fuego, la electricidad y la tierra. Es importante destacar<br />

que no ha existido ningún personaje dentro<br />

de toda la serie <strong>KOF</strong> que utilice el elemento<br />

agua como método de batalla principal.<br />

Así como lo hizo con el resto de los Hakkesshu,<br />

cierto día Leopold Goenitz visitó la aldea<br />

donde Gaidel vivía junto con su esposa e hija en<br />

completa tranquilidad y alejado de todo evento<br />

relacionado a Orochi.<br />

Goenitz le preguntó si le ofrecería su ayuda<br />

para comenzar con la resurrección de su maestro,<br />

pero Gaidel rechaza la propuesta debido a<br />

que se encuentra perfectamente bien con su<br />

vida actual y posiblemente sabía las consecuencias<br />

que traería el plan en cuestión.<br />

Goenitz deja el lugar con aparente seriedad<br />

pero regresa más tarde en la noche y utilizando<br />

una habilidad única que el posee, activa el<br />

“Disturbio de la sangre” en Leona (justo como<br />

puede hacerlo con otros Hakkeshu). Debido a<br />

ello, Leona entra en un estado de violencia extrema<br />

en la que no tiene control alguno de sus<br />

¿Y CÓMO ES ÉL?<br />

No existe una imagen oficial del<br />

personaje por lo que su apariencia<br />

sigue y seguirá siendo un<br />

misterio para todas las personas<br />

que disfrutan de la historia<br />

de <strong>KOF</strong>. El único “retrato oficial”<br />

que tenemos del personaje es<br />

la imagen que se puede ver a<br />

la derecha, es de su silueta en<br />

un recuerdo de Leona que nos<br />

muestra el único aspecto que se<br />

tiene de su persona. Cualquier<br />

otra imagen de él, simplemente<br />

no es oficial.<br />

acciones, asesinando así a su padre y madre junto con todos los habitantes en la aldea esa<br />

misma noche.<br />

En el final del Ikari Team en <strong>KOF</strong> 97 se puede ver por unos instantes una silueta de Gaidel<br />

hablando con Leona y diciéndole que no tiene que seguir su destino con Orochi sino el suyo<br />

propio, lo cual puede significar que este hombre se tomaba libertad total para hablarle a<br />

Leona sobre su linaje, o bien pudo hacerlo esa misma tarde en que Goenitz fue a visitarlos<br />

tomando en cuenta lo que pasaría.<br />

¿Ellos... volverán?<br />

Cada uno de los integrantes de los Hakkeshu<br />

cuenta con una trama interesante que aun sin<br />

que el personaje de Orochi esté presente les<br />

permite regresar en futuras entregas, tal es el<br />

caso de Yamazaki o Leona que siguen vigentes<br />

en la serie a pesar de perder protagonismo<br />

dentro del argumento.<br />

Las bases de estos personajes no se<br />

han perdido del todo, justo como pudimos<br />

ver en la última saga de <strong>KOF</strong> dedicada a Ash<br />

Crimson la influencia de Orochi sigue siendo<br />

constante y uno de los principales motores en<br />

cada una de las entregas desde <strong>KOF</strong> 97, y<br />

es que siendo sinceros a SNK le ha costado<br />

un poco distanciarse de dicha leyenda por la<br />

gran repercusión que los personajes y eventos<br />

han creado, pero ciertamente es gracias a la<br />

mitología de Orochi que la serie <strong>KOF</strong> existe.<br />

El argumento sigue siendo parte importante<br />

dentro de los juegos, razón por la cual<br />

muchas ocasiones no es posible que ciertos<br />

personajes Hakkesu hagan apariciones (salvo<br />

Mature y Vice) pero incluso así hay que tomar<br />

en cuenta que dentro del canon resultaría<br />

complicado ver de nueva cuenta a personajes<br />

como Goenitz o sus Reyes Celestiales.<br />

¿Volverán o aparecerán nuevos miembros<br />

del grupo Hakkeshu? Da mucho que pensar.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


61 |<br />

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LEGADO DE UN DIOS


Este especial dedicado a Orochi no puede estar completo<br />

sin que realicemos algunas menciones especiales a otros medios donde<br />

el personaje hace acto de aparición, ¿creen conocer todo sobre este gran dios?


ARTÍCULO DESTACADO<br />

EL LEGADO<br />

CONTINÚA<br />

Historia que prevalece<br />

POR EMIRU<br />

Esta leyenda es conocida en gran medida por la popularidad<br />

alcanzada en los juegos de The King Of Figters, y<br />

si bien es quizá el único medio que ha logrado forjar un<br />

camino propio a partir de esta historia, existen otros videojuegos,<br />

series anime y manga que han optado por partir de los<br />

origenes de esta historia ya sea para tomar referencias o para<br />

crear su legado propio.<br />

Todo ello nos hace entender que la cultura japonesa<br />

aprovecha al máximo las historias dentro de su sociedad para<br />

ofrecer historias únicas que, sin duda alguna, rebasan fronteras<br />

y de las cuales no es de extrañar que obtengan el éxito<br />

deseao gracias a las virtudes de las historias mismas.<br />

Por todo ello en <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> hemos preparado el siguen<br />

te especial donde les presentaremos algunas de las representaciones<br />

de Orochi más populares en diversos medios de<br />

entretenimiento japonés, donde en algunos casos es un referente<br />

absoluto mientras que en otros solo se opta por incluir<br />

referencias minimas. Cualquiera que sea el caso, la presencia<br />

de Yamata no Orocho sigue presente hasta nuestros días y<br />

merece un espacio en esta edición.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


65 |<br />

Bleach<br />

Orochiou<br />

Luego de ser vencido en su primer encuentro<br />

contra el Sternriter “S”, Mask de Masculine,<br />

Renji viajó al palacio del Rey Espiritual para<br />

recuperarse de sus heridas y mejorar sus habilidades<br />

para un futuro encuentro contra el<br />

ejército de los Quincy.<br />

Tras una charla con el líder de la División<br />

0, Ichibei Hyousube, este le revela el verdaderno<br />

nombre de su Bankai.<br />

Su técnica más poderosa en ese estado<br />

es Orochiou, en una clara referencia a la serpiente<br />

de ocho cabezas.<br />

One Piece<br />

Yamata no Orochi<br />

No solo es la mejor serie de anime/manga de la historia, también es todo un mundo donde<br />

la cultura de su país natal es bien aprovechada, esta historia no es otra que One Piece.<br />

En el capítulo 414, y gracias a al poder de la animación, podemo ver el encuentro<br />

entre Boa Sandersonia y Luffy. Ella entonces utiliza su técnica más poderosa, Hebigami<br />

Tsuki-Yamata no Orochi, en la que su cabello adquiere la forma de la serpiente y a pesar de<br />

tratarse solo de cabello, el poder de estos puede destrozar casi cualquier cosa.<br />

Digimon<br />

Sí, es Orochimon<br />

Es del tipo dragón/demonio y posee múltiples<br />

cabezas, cada una con una mentalidad<br />

diferente. Su nombre y diseño son obvios y<br />

se trata de un gigantesco monstruo de ocho<br />

cabezas, pero solo la que no es de metal es la<br />

que piensa y es el jefe, mientras que las otras<br />

hacen la función de brazos.<br />

Sekirei<br />

Serpientes de agua<br />

Tsukiumi es la cuarta de las Sekireis de<br />

Minato. Es muy agresiva y celosa con él,<br />

al grado de volverse una persona completamente<br />

posesiva. Su principal habilidad<br />

consiste en controlar el elemento<br />

agua, misma que puede manipular a su<br />

antojo y sin ningún problema.<br />

Dentro de su apartado de técnicas se<br />

encuentra una cuyo nombre no es otro<br />

que “Yamata no Orochi”, en la cual aparecen<br />

8 cabezas de serpientes de agua.<br />

Naruto<br />

Un enemigo extraño<br />

En esta serie es muy común encontrar<br />

referencias a la leyenda de Yamata no<br />

Orochi, y es que desde los inicios de este<br />

anime/manga uno de los principales villanos<br />

es Orochimaru, quien como su nombre<br />

lo dice, está completamente basado<br />

en el personaje.<br />

Tanto sus habilidades como su apariencia<br />

son las de una serpiente.<br />

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| 66<br />

Blue Seed<br />

La leyenda más viva que nunca<br />

Género<br />

Creado por<br />

Editorial<br />

Publicado en<br />

Demografía<br />

AOKUSHIMITAMA BLUE SEED<br />

MANGA<br />

Horror, Paranormal,<br />

Ciencia Ficción,<br />

Comedia, Acción,<br />

Romance<br />

Yuzo Takada<br />

Takeshobo<br />

Comic Ganma<br />

Shonen<br />

Inicio de publicación 1992<br />

Fin de publicación 1996<br />

Volúmenes 2<br />

Director<br />

Estudio<br />

Cadena televisiva<br />

ANIME<br />

Jun Kamiya<br />

Production I.G,<br />

Ashi Productions<br />

TV Tokyo<br />

Primera emisión Octubre 5 de 1994<br />

Última emisión Marzo 29 de 1995<br />

Episodios 26<br />

La mención a esta gran serie de anime/manga<br />

no podía quedar fuera de esta edición, pues<br />

dentro de todos los medios que hacen referencia<br />

a Orochi, esta es la única serie dedicada<br />

por completo a dicha la leyenda.<br />

Blue Seed (Aokushimitama Blue Seed) o<br />

Semilla Azul, es un manga creado por Yuzo<br />

Takada. Fue animada y transmitida por televisión<br />

en Tokyo en octubre de 1994, tan<br />

solo dos meses después de que The king Of<br />

Figgters 94 fuera lanzado para arcadias. En<br />

Latinoamérica fue transmitida por el canal Locomotion<br />

completamente doblada al español.<br />

La historia está basada en el ciclo Izumo<br />

de la mitología japonesa, el cuento del dios<br />

Susanoo y el monstruo de 8 cabezas Yamata<br />

no Orochi. El personaje principal, Momiji Fujimiya,<br />

es descendiente de la mítica princesa<br />

Kushinada (misma que sería sacrificada).<br />

Cuando Japón está amenazado por los Aragami<br />

(“dioses enojados”) engendrados por<br />

Yamata no Orochi, Momiji quiere sacrificarse<br />

para calmar a los Aragami.<br />

En su lugar, se convierte un miembro de la<br />

agencia secreta conocida como TAC, encargada<br />

de combatir a estas amenazas terrestres.<br />

La serie consta de 26 episodios transmitidos<br />

en Japón del 5 de octubre de 1994 hasta el<br />

29 de marzo de 1995.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


67 |<br />

Un destino, muchas aventuras<br />

Como la mayoría de las chicas en Japón, Momiji Fujimiya pensaba<br />

que era una estudiante ordinaria de secundaria. Sin embargo,<br />

un día en el camino a la escuela, confronta a un joven con ojos<br />

en forma de gato, quien intenta matarla. Momiji está confundida<br />

y aterrorizada al ver el extraño hombre que tiene extrañas gotas<br />

en partes de su cuerpo y cuchillas que aparecen en sus brazos.<br />

Mientras está aterrorizada y no puede reaccionar, una pareja de<br />

oficiales del gobierno aparecen. Ellos disparan al hombre misterioso,<br />

quien huye.<br />

Intrigada y curiosa porque<br />

26<br />

él la llamó Kushinada, Momiji<br />

decide ir a investigar en la biblioteca<br />

de la escuela (debido a<br />

que los niños japoneses modernos<br />

desconocen del Shinto y la<br />

mitología japonesa). Allí descubre<br />

que “Kushinada” se refiere<br />

a una antigua princesa con la<br />

habilidad de detener monstruos<br />

llamados Aragami y enviarlos a<br />

EPISODIOS<br />

componen la serie, mismos<br />

que fueron lanzados en Japón<br />

el 5 de octubre de 1994<br />

(sí, junto con el primer <strong>KOF</strong>)<br />

dormir con su sangre. A pesar del hecho de que vive con su<br />

madre y abuela en un lugar santo en Izumo, no puede creerlo.<br />

Sin embargo, después de que vainas empiezan a aparecer desde<br />

cada rincón e intentan capturarla y le susurran “Kushinada”, comienza<br />

a cambiar de opinión. Momiji intenta escapar, sin saber<br />

que las vainas son empleadas por un poderoso Aragami conocido<br />

como Orochi. Afortunadamente, la salva el extraño joven con<br />

ojos de gato, quien se presenta como Mamoru Kusanagi.<br />

MOMIJI<br />

FUJIMIYA<br />

Protagonista de la serie.<br />

MAMORU<br />

KUSANAGI<br />

Nacido del misterio.<br />

CONOCE A LOS PERSONAJES<br />

Descendiente de los Kushinada.<br />

Ella no estaba preparada para<br />

entender su destino en la batalla<br />

contra los Aragami.<br />

Escogido por los Aragami para<br />

proteger a los Kushinada del mal.<br />

Era muy cercano a Kaede antes<br />

de su sacrificio.<br />

DAITETSU<br />

KUNIKIDA<br />

Jefe director de TAC.<br />

Cuando Kaede y Momiji nacieron,<br />

él crio a Kaede como su propia<br />

hija, pero ella explotó sus habilidades<br />

para localizar a los Aragami<br />

LAS SEMILLAS DEL PODER<br />

Mamoru Kusanagi tiene 7 semillas azules implantadas<br />

en su cuerpo que le permiten utilizar al máximo su poder.<br />

De igual manera, otros personajes cuentan con este tipo<br />

de habilidades.<br />

AZUSA<br />

MATSUDAIRA<br />

Científica y bióloga de TAC.<br />

Esta en el campo pagando sus<br />

investigaciones. Crea armas<br />

biológicas para TAC para usarlas<br />

en contra de los Aragami.<br />

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| 68<br />

CONOCE A LOS PERSONAJES<br />

RYOKO<br />

TAKEUCHI<br />

Retirada de la Policía.<br />

Usa sus instintos policíacos para<br />

ayudar a TAC. Emplea armas de<br />

policía en conjunto con otras modificadas<br />

contra a los Aragami.<br />

KOME<br />

SAWAGUCHI<br />

Nunca es femenina.<br />

Ella es fuerte, descarada y agresiva<br />

debido a su estancia en el SDF de<br />

Japón. Su frase es “Si aún tiene<br />

balas, ¡sigue disparando!”<br />

Yaegashi hace análisis computacionales<br />

para TAC. En su días libre,<br />

disfruta jugando juegos hentai en<br />

su computadora.<br />

Usa magia Shinto y sellos<br />

mágicos para detener a los<br />

Aragami. Ella ayuda a Momiji<br />

en su duelo con los Aragami.<br />

YOSHIKI<br />

YAEGASHI<br />

Nerd de las computadoras.<br />

SAKURA<br />

YAMAZAKI<br />

Coquetea con Kusanagi.<br />

EL COMIENZO<br />

Basado en la<br />

mitología japonesa y<br />

la historia de Yamata<br />

no Orochi y Sunaoo,<br />

YUZO TAKADA lanzó<br />

este manga en marzo<br />

de 1992.<br />

Él se enfrenta a Orochi usando a Momiji como carnada. El<br />

plan falla y los oficiales del gobierno aparecen otra vez, y se<br />

presentan como el Centro de Administraciones Terrestres (TAC),<br />

y se las arreglan para tranquilizar a Orochi.<br />

De todas maneras, con lo último de su fuerza, hace el intento<br />

final en Kusanagi. Momiji salva a Kusanagi tomando el viento<br />

de Orochi. A punto de morir, Momiji recibe un par de semillas<br />

azules identificadas como “mitama” y que le dan la habilidad<br />

de sentir a los Aragami. Los TAC se revelan entonces como una<br />

organización dedicada a combatir a los Aragami, los cuales desean<br />

destruir a la humanidad. La ahora Kushinada Momiji debe<br />

ayudarlos porque la otra Kushinada, hermana gemela de Momiji,<br />

ahora está muerta. Momiji, que desea conocer más acerca de<br />

su hermana gemela a la que nunca conoció y también cumplir<br />

su destino, accede unirse a TAC bajo la protección de Kusanagi,<br />

quien desea destruir a sus exmaestros los Aragami.<br />

La batalla se pone en marcha y se vuelve más intensa mientras<br />

los planes de los Aragami se vuelven más claros: intentan<br />

revivir al dios Susanowo, y purificar al mundo de la humanidad.<br />

Lo más sorprendente es que el líder del movimiento es Kaede<br />

Kunikida, la hija adoptada del supervisor del TAC, Kushinada retirada<br />

y supuestamente la hermana gemela muerta de Momiji.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


69 |<br />

Okami<br />

La diosa del sol al servicio del bien<br />

Una última versión también narrada dentro de<br />

un videojuego es Okami.<br />

La historia del videojuego se desarrolla en<br />

Nippon, y comienza con una retrospectiva de<br />

eventos cien años antes de la situación histórica<br />

del juego. El narrador describe cómo Shiranui,<br />

un lobo blanco puro, junto con el caballero<br />

Nagi, lucharon juntos contra un demonio<br />

de ocho cabezas, Orochi, con la intención de<br />

salvar a la aldea Kamiki y a la doncella Nami,<br />

la amada de Nagi. Shiranui y Nagi fallan en<br />

la batalla contra Orochi, logrando únicamente<br />

sellar su espíritu.<br />

SUSANO, UN DESCENDIENTE<br />

DE NAGI QUE SE AUTOPROCLAMA<br />

COMO EL MEJOR GUERRERO,<br />

rompe el sello de Orochi porque no cree<br />

en tal leyenda y desea comprobar la<br />

falsedad de la misma; Orochi escapa y<br />

maldice las tierras, debilitando a todo<br />

ser viviente en ellas.<br />

AMATERASU<br />

Representada<br />

como un lobo blanco.<br />

En las versiones<br />

japonesa y europea<br />

se menciona que Amaterasu<br />

es un ser femenino.<br />

Debe restaurar la belleza<br />

de Nippon y derrotar<br />

a los demonios responsables<br />

de los daños en dichas tierras.<br />

Sakuya, el hada de los bosques y guardián<br />

de la aldea Kamiki, suscita a Amaterasu,<br />

la diosa del Sol, conocida por los habitantes<br />

como la reencarnación del lobo blanco Shiranui<br />

y le implora que retire la maldición que<br />

rodea a las tierras.<br />

Acompañada por el artista Issun (una diminuta<br />

criatura identificada como un Poncle,<br />

esto es un pequeño espíritu de los bosques),<br />

Amaterasu es capaz de restaurar la belleza a<br />

su tierra.<br />

A lo largo de la aventura, Amaterasu es<br />

perseguida por Waka, un extraño y poderoso<br />

individuo que parece tener el don de la precaución<br />

y que posteriormente fastidia a Amaterasu<br />

e Issun para sus propios fines misteriosos.<br />

Adicionalmente, Amaterasu encuentra a<br />

varios Dioses Celestiales que se han escondido<br />

en las constelaciones. Los dioses otorgan a<br />

ésta diversos poderes del Pincel Celestial para<br />

que los utilice en su travesía.<br />

Amaterasu, junto con Susano, debe enfrentarse<br />

a Orochi para proteger la villa Kamiki<br />

y rescatar a la amada de Susano, Kushi, recreando<br />

los eventos de la retrospectiva.<br />

Amaterasu, diosa del sol.<br />

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| 70<br />

TRUE OROCHI<br />

También conocido<br />

como Shin Yamata no<br />

Orochi, es la forma de<br />

Orochi en la cima de su<br />

poder 100 años antes<br />

de los acontecimientos<br />

de Okami, y es la forma<br />

derrotada por Nagi y<br />

Shiranui.<br />

Esta vez, ambos logran vencer por completo<br />

al demonio, pero provocan que un espíritu<br />

malvado y oscuro emerja y se dirija hacia el<br />

norte. Amaterasu e Issun se embarcan en una<br />

aventura a través de Nippon, donde conocen a<br />

varias personas y al mismo tiempo remueven<br />

la maldición de Orochi sobre esas tierras venciendo<br />

a otros demonios, los cuales también<br />

lanzan presencias oscuras que se dirigen hacia<br />

el norte. Después de sus intentos por hallar la<br />

fuente de los espíritus malignos, Amaterasu<br />

llega a los restos de un barco hundido que<br />

es capaz de viajar a las estrellas: el Arca de<br />

Yamato, navío que se halla atrapado en la superficie<br />

congelada de Kamui, región situada al<br />

norte de Nippon. Waka aparece en escena y<br />

se revela como un miembro de la Tribu de la<br />

Luna, una raza que usó el Arca para escapar<br />

de la invasión de Orochi en la llanura celestial<br />

y navegó hacia el cielo (sin saber de los espíritus<br />

malignos que estaban aprisionados en<br />

el Arca); los demonios atacaron y mataron a<br />

todos a bordo, excepto a Waka, lo cual provocó<br />

que el Arca perdiera el control y se estrellara<br />

contra el suelo.<br />

Yami, el demonio que controla a todos los<br />

espíritus malignos, aparece luego y le quita a<br />

Amaterasu todos sus poderes del Pincel celestial<br />

antes de enfrentarla. Issun asume su rol<br />

como enviado celestial y pide a todos los que<br />

han ayudado en la aventura que envíen sus<br />

pensamientos y oraciones a Amaterasu. Esto<br />

hace que la diosa recupere todos sus poderes<br />

de vuelta y pueda así vencer a Yami, liberando<br />

también al Arca y a Nippon de toda criatura<br />

malvada. Tras completar su misión, Amaterasu<br />

aborda el Arca junto con Waka y navega hacia<br />

la llanura celestial.<br />

Muchas versiones,<br />

un solo dios<br />

A través de cada una de las páginas de esta edición nos hemos dado<br />

cuenta de que la influencia de Orochi es sobresaliente y siempre se le<br />

muestra como una deidad de un poder increíble, misma que usa todo<br />

su poder para lograr cualquier cosa que esté dentro de sus objetivos.<br />

Simplemente no es posible que nadie represente a este personaje de<br />

una forma que se pueda menospreciar, no es posible.<br />

Como dato curioso y hasta que algún otro medio se atreva a<br />

hacerlo, la versión de Orochi en los juegos de The king Of Fighters<br />

sigue siendo la única en la que este personaje es representado bajo<br />

una forma humano en lugar de su versión clásica como serpiente de<br />

ocho cabezas. ¿Será acaso que este personaje regresará en futuras<br />

entregas de la serie <strong>KOF</strong> en su forma humana mediante otro cuerpo?<br />

Mientras seguimos esperando que eso suceda podemos tener<br />

la seguridad de que el personaje seguirá siendo utilizado en diversos<br />

anime y manga, por lo que esperar valdrá la pena.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


En nuestras galerías podrás encontrar más de 5,500<br />

imágenes oficiales sobre el universo de <strong>KOF</strong> y SNK.<br />

Búscanos en Flick como <strong>KOF</strong> UNIVERSE


GALERÍA ESPECIAL


73 |<br />

El arte de<br />

Shinkiro<br />

Toshiaki Mori, mejor conocido como Shinkiro,<br />

es sin lugar a dudas el artista gráfico más<br />

conocido de la era de oro de SNK. Su trabajo<br />

ha quedado inmortalizado en ilustraciones<br />

que han pasado a la historia no solo por su gran<br />

dedicación sino también por representar el alma<br />

y esencia de la saga más emblemática de todo <strong>KOF</strong>.<br />

Te invitamos a que conozcas sus mejores trabajos.<br />

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75 |<br />

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Por siempre, el mejor<br />

Muchos de nosotros seguiremos recordando<br />

a este gran artista por haber inmortalizado a<br />

nuestros personajes favoritos en un estilo de<br />

arte excepcional, pero sobre todo por entender<br />

a la perfección la historia detrás de cada juego<br />

y por dar vida a los personajes en cada una de<br />

sus obras, que por si fuera poco, hablan por sí<br />

solas y nos muestran que son individuos tan<br />

reales como la vida misma.<br />

Los orígenes de este gran ilustrador se<br />

dieron en SNK, empresa en la cual trabajo por<br />

más de 10 años y en la que tuvo la oportunidad<br />

de crear grandes trabajos para juegos como<br />

Fatal Fury o Metal Slug, donde su estilo realista<br />

y alejado del concepto de manga es todo un<br />

deleite para los que disfrutamos de su arte.<br />

Portadas, diseños de personajes, posters<br />

y mucho más fue parte del trabajo de Shinkiro,<br />

quien tras la quiebra de SNK en el año 2001<br />

fue puesto en libertad tras concluir su contrato<br />

y quien actualmente se encuentra trabajando<br />

para la empresa Capcom.<br />

Con el paso de los años hemos visto<br />

nuevos diseños engalanando las filas de <strong>KOF</strong><br />

y varios juegos de SNK, y sin quitar méritos a<br />

a otros artistas, es Shinkiro quien se lleva un<br />

lugar muy especial como el ilustrador por excelencia<br />

de SNK por haber estado detrás de la<br />

imagen de cada juego desde <strong>KOF</strong> 94 hasta su<br />

último trabajo que fue <strong>KOF</strong> 00.<br />

Por todo ello. Y como parte de esta edición<br />

especial, es que Shinkiro se gana un lugar<br />

especial dentro de nuestras páginas como el<br />

encargado de dar vida a todos y cada uno de<br />

los personajes que conforman la legendaria<br />

Saga de Orochi.<br />

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87 |<br />

2006 A DATA<br />

A <strong>KOF</strong> FURIOUS NUNCA MORRERÁ!<br />

<strong>KOF</strong>FURIOUS<br />

W W W . K O F F U R I O U S . B L O G S P O T . C O M . B R<br />

<strong>KOF</strong> FURIOUS es un sitio dedicado a ofrecer noticias, crear torneos y CMV sobre los juegos de la serie <strong>KOF</strong>.<br />

El nombre <strong>KOF</strong> FURIOUS es propiedad de sus respectivos integrantes y queda prohíbido hacer uso del mismo sin el permiso www.kofuniverse.blogspot.mx correspondiente. | K O F U N I V E R S E


BIOGRAFÍAS <strong>KOF</strong><br />

Biografías<br />

LEONA<br />

HEIDERN<br />

Had enough?<br />

Then beat it, fool!<br />

No solo es una de las chicas <strong>KOF</strong> más populares, es también un referente<br />

de lo que un verdadero peleador refiere. Amada y admirada por<br />

muchos, ella es uno de los personajes más interesantes dentro de los<br />

juegos de pelea y en <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> te contamos todo sobre ella.<br />

kofuniverse.blogspot.mx/2010/07/leona-heidern.html


89 |<br />

Ficha técnica<br />

Modo de combate: Artes marciales<br />

+ Estilo de asesinato de Heidern<br />

Arma: Aretes explosivos, aretes de luz,<br />

botas tácticas especiales<br />

Fecha de nacimiento: Enero 10 (1978)<br />

Estatura: 176 cm<br />

Peso: 66 kg<br />

Tipo de sangre: Tipo B<br />

Medidas: 84 cm, 60 cm, 87 cm<br />

Lugar de nacimiento: Desconocido<br />

Familiares: Gaidel (padre fallecido), madre fallecida<br />

(nombre desconocido), Heidern (padre adoptivo)<br />

Ocupación: Soldado miembro de los Ikari Warriors<br />

Pasatiempos: Visitar fabricas<br />

Cualidad: Desconocida<br />

Algo importante: Ninguno en especial<br />

Comida favorita: Vegetales<br />

Le gusta: Desconocido<br />

Le desagrada: La Sangre<br />

Deporte: Ninguno en especial<br />

Música favorita: Desconocida<br />

Técnicas<br />

Cutting/Piercing Hands: puede cortar o<br />

perforar con sus manos.<br />

Cutting Aura: puede crear un aura cortante<br />

alrededor de sus manos y pies.<br />

Cutting Ball: puede crear una bola de<br />

energía que está cubierta de varias<br />

hojas de energía afiladas.<br />

Riot of the Blood: gracias a su parte<br />

Orochi, Leona puede entrar en este estado<br />

cuando la presencia de Orochi se<br />

vuelve fuerte. Sus pupilas se dilatan,<br />

su espalda se encorva y su piel adopta<br />

un tono más oscuro. También se vuelve<br />

más incoherente y frecuentemente<br />

grita, además de volverse más fuerte y<br />

veloz perdiendo su cordura.<br />

Desarrollo<br />

Leona Heidern es un personaje que apareció<br />

por primera vez en el juego The King Of<br />

Fighters 96 siendo la nueva integrante del<br />

Ikari Team. Antes de que el videojuego hiciera<br />

su debut, los desarrolladores buscaban crear<br />

un sustituto adecuado para Heidern como<br />

parte de la nueva plantilla de personajes. Empezando<br />

por los fundamentos argumentales,<br />

fue creada para ser una descendiente de Orochi<br />

y así vincularla fuertemente a la historia de<br />

futuras entregas.<br />

Estilo de pelea<br />

Comparte varios movimientos con su padre<br />

adoptivo, Heidern, además de utilizar movimientos<br />

parecidos a los de Ralf como por ejemplo<br />

lo visto en <strong>KOF</strong> Maximum Impact 2, donde<br />

tiene el mismo impacto que él al presionar el<br />

botón R2 (lo que en la serie tradicional seria el<br />

comando C+D). Conforme avanzan los juegos,<br />

su repertorio de movimientos tiende a ser más<br />

parecido al de Ralf, donde las explosiones son<br />

parte importante de los ataques de Leona. Si<br />

bien su estilo de combate ha tomado elementos<br />

de Ralf, la escénica de su estilo de pelea sigue<br />

siendo el que le fue enseñado por Heidern.<br />

Las marcas de corte en forma de V que<br />

aparecen al final de su movimiento de desesperación,<br />

el V-Slasher, son un homenaje a<br />

Choudenji Machine Voltes V. El robot gigante<br />

tuvo un ataque en el que se hizo un corte en<br />

SU APODO OFICIAL:<br />

“THE SILENT<br />

SOLDIER”<br />

Los diseñadores tuvieron bastante cuidado<br />

en los aspectos sicológicos del personaje,<br />

mostrándola como una persona sería que sigue<br />

luchando con su trágico pasado.<br />

forma de V a través del enemigo, dejando una<br />

brillante V por un momento antes de que fuera<br />

destruido.<br />

Su movimiento de desesperación donde<br />

ella deja un explosivo en su oponente y al alejarse<br />

realiza una pose, es en realidad un homenaje<br />

a Kamen Rider Negro RX (un programa<br />

japonés donde el héroe empala a su enemigo<br />

y procede a realizar la misma pose, donde las<br />

chispas salen del vientre de su oponente y finalmente<br />

explota). Además, su ataque C+D se<br />

parece a la Rider Kick de Kamen Rider Negro,<br />

debido al resplandor repentino e inexplicable de<br />

energía alrededor de su pie.<br />

Otro homenaje incluye aretes explosivos<br />

como los vistos en Himitsu Sentai Goranger.<br />

Sus otros movimientos toman sus homónimos<br />

de Grendizer y Jojo Bizarre Adventure.<br />

PERSONALIDAD<br />

Es una persona muy reservada que tiene<br />

problemas para expresarse fuera de<br />

los combate o de una misión. Aparte de<br />

Ralf (que parece tener un gran aprecio<br />

por ella), Whip, Clark y Heidern, parece<br />

que no suele hablarle a nadie más.<br />

Debido a su pasado, constantemente<br />

mantiene sus emociones bajo control<br />

ya que tiene miedo de perder el control<br />

y lastimar a sus amigos por su sangre<br />

Orochi, ello mediante el “Disturbio de la<br />

sangre”. A pesar de eso, Ralf tiene la<br />

capacidad de hacer que sonría, como<br />

se muestra en <strong>KOF</strong> 96, 97, Maximum<br />

Impact 2 y XIII.<br />

A menudo se siente sola, pero<br />

siempre logra sentirse mejor al darse<br />

cuenta de la nueva familia que encontró<br />

con los miembros del grupo Ikari.<br />

Una vez terminada la batalla con Orochi,<br />

ella trató de suicidarse para no<br />

seguir formando parte de dicho linaje,<br />

pero Ralf la detuvo recordándole que<br />

no estará sola nunca más.<br />

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| 90<br />

La tragedia<br />

El origen de un oscuro pasado<br />

plasmado en papel<br />

1<br />

Leona nació en una pequeña aldea sin nombre en la cual vive con su<br />

familia. Cuando era una niña, Goenitz llegó a su casa y pidió hablar con<br />

Gaidel, líder de la aldea y uno de los 8 Reyes Celestiales de Orochi. Le<br />

pide a Gaidel que se una a él para servir a Orochi al igual que los demás<br />

habitantes de la aldea, pues todos ellos poseen la misma sangre. Gaidel<br />

se niega ya que a su familia le gusta la paz y no tienen la intención de<br />

derramar sangre en nombre de Orochi, pretendiendo así deslindarse<br />

completamente de su vida anterior. Goenitz se marcha con cierta molestia<br />

tras la decisión de Gaidel, pero no sin antes sonreírle a Leona.<br />

Esa misma noche, Leona sufre el “Disturbio de la sangre” y a pesar<br />

de su corta edad cuenta con un increíble poder, mismo que utiliza para<br />

asesinar a su propia familia y la aldea por completo. Satisfecho por los<br />

resultados, Goenitz regresa al lugar de los hechos y logra controlar los<br />

impulsos de Leona con ayuda de su poder para luego marcharse sabiendo<br />

que puede utilizar la fuerza de Leona cuando le sea de utilidad.<br />

Aturdida y conmocionada, ella pierde los recuerdos de lo ocurrido esa<br />

noche y vaga sin rumbo hasta que es encontrada por el comandante<br />

Heidern, quien había llegado al lugar de los hechos tras enterarse de la<br />

masacre ocurrida. Posteriormente Heidern la adopta como su hija tras<br />

haber perdido a su esposa e hija a manos de Rugal.<br />

No le tomó mucho tiempo ver las cualidades de combate de Leona,<br />

y sorprendido por las increíbles capacidades que posee a su corta edad,<br />

decide entrenarla y darle un motivo para que continué su vida: convertirla<br />

en una Ikari Warrior.<br />

2 3<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


91 |<br />

4 5<br />

El Comandante Heidern fue la<br />

única persona que atestiguó<br />

la masacre provocada en la<br />

aldea donde encontró a Leona.<br />

Las ocho imágenes que pueden ver en estas<br />

páginas forman parte del manhua <strong>KOF</strong> S / Vol.<br />

1, que a modo de expansión de la historia<br />

que todos conocemos, nos cuenta en varias<br />

de sus páginas como fue que transcurrió esa<br />

fatídica noche donde Leona entró por primera<br />

vez en el “Disturbio de la sangre” y acabo con<br />

todas las personas de su aldea.<br />

Es importante resaltar que si bien esta<br />

historia no es más que una versión sugerida<br />

por algún otro autor basándose en los hechos<br />

oficiales, debemos tener en cuenta que Leona<br />

recordaba parcialmente lo ocurrido y estaba<br />

al tanto de que sus padres habían fallecido.<br />

Según algunas versiones, Heidern era un<br />

buen amigo de Gaidel y estaba al tanto de su<br />

relación con Orochi, razón por la cual llegó a<br />

la aldea mientras todo ocurría.<br />

EL TIEMPO HA LLEGADO LEONA,<br />

DESPIERTA, SIGUE TU DESTINO...<br />

LEOPOLD GOENITZ<br />

6<br />

7 8<br />

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| 92<br />

La imagen de Leona<br />

Arte conceptual<br />

A pesar de su gran popularidad, Leona no ha pasado<br />

por tantos cambios como muchos esperarían,<br />

aunque probablemente es por su estatus de personaje<br />

popular que los desarrolladores optaron por<br />

no modificar al personaje con el paso de los años.<br />

Incluso en los distintos artes oficiales de cada<br />

entrega nos damos cuenta que los cambios en su<br />

atuendo han sido nulos (muy similar a su jugabilidad).<br />

A pesar de ello ha mantenido un estilo e<br />

imagen inigualables que rápidamente estuvieron<br />

dentro del gusto de los jugadores.<br />

Tuvieron que transcurrir ocho entregas de <strong>KOF</strong><br />

para que se diera el primer cambio de imagen oficial<br />

del personaje, siendo para muchos una variante<br />

interesante de lo que ya conocíamos.<br />

<strong>KOF</strong> EX<br />

HOWLING BLOOD<br />

<strong>KOF</strong> NEOWAVE<br />

<strong>KOF</strong> 97<br />

<strong>KOF</strong> 98<br />

<strong>KOF</strong> 99<br />

<strong>KOF</strong> 00<br />

<strong>KOF</strong> 02<br />

<strong>KOF</strong> 96<br />

<strong>KOF</strong> 01<br />

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93 |<br />

<strong>KOF</strong> 96 / <strong>KOF</strong> 98 <strong>KOF</strong> 99 / <strong>KOF</strong> 203<br />

<strong>KOF</strong> XII / <strong>KOF</strong> XIII<br />

CAMBIOS DESTACABLES<br />

Ya mencionamos que lo cambios en el atuendo<br />

del personaje fueron nulos durante ocho entregas,<br />

no obstante su pose de pelea sí que fue<br />

rediseñada para ser, según la interpretación de<br />

cada jugador, mucho más temeraria e intimidante<br />

que se asimila más al combate cuerpo a<br />

cuerpo de Ralf y Clark, quienes tienen un estilo<br />

más agresivo.<br />

Dicha pose se mantuvo intacta en versiones de<br />

Neo Geo Pocket y en el “<strong>KOF</strong> Rebirth”.<br />

<strong>KOF</strong> 03<br />

<strong>KOF</strong> XII<br />

<strong>KOF</strong> XIII<br />

<strong>KOF</strong><br />

MAXIMUM IMPACT<br />

<strong>KOF</strong><br />

MAXIMUM IMPACT 2<br />

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| 94<br />

Historia a través del tiempo<br />

SAGA DE OROCHI / 94-97<br />

En 1996, Leona se encuentra en su etapa de<br />

adolescencia y como parte de su entrenamiento<br />

es que Heidern le da la orden de formar<br />

parte de los Ikari Warriors, siendo quizá<br />

su misión más importante hasta la fecha pues<br />

ella sería el reemplazo de Heidern de ahora en<br />

delante. Sus compañeros no fueron otros que<br />

los mejores hombres de Heidern, Ralf y Clark,<br />

quienes llevaban participando desde que el<br />

primer torneo fue creado.<br />

Parte de la misión era investigar de cerca<br />

a Geese Howard, el mayor criminal de<br />

Southtown, que había entrado al torneo en<br />

busca de una meta desconocida, lo cual solo<br />

podía significar que traería graves problemas,<br />

por lo que el equipo Ikari debía ser cauteloso<br />

en su misión. Durante los acontecimientos finales<br />

del torneo, Goenitz se enfrenta a ella y<br />

le recuerda su linaje con Orochi, razón por la<br />

cual ella comienza a preocupase bastante por<br />

su futuro y el de quienes la rodean.<br />

Queriendo levantarle el ánimo, Ralf se alista<br />

en el torneo de 1997 para poder competir de<br />

nueva cuenta a su lado y ser de ayuda. Con el<br />

paso del torneo ella recuerda su pasado por<br />

completo y que fue la culpable de la masacre<br />

de su pueblo, pero sobre todo, de su familia.<br />

Ya durante los eventos finales del torneo,<br />

tanto Iori como Leona se ven afectados repentinamente<br />

por el “Disturbio de la sangre”<br />

inducido por la gran presencia de Orochi y se<br />

vuelven una amenaza no solo para los participantes<br />

del torneo, sino también para todas las<br />

personas que presenciaban el evento.<br />

Al final de la competencia Orochi es sellado<br />

con éxito, pero tras lo ocurrido y al percatarse<br />

de que su sola presencia es una amenaza<br />

constante es que Leona trata de suicidarse<br />

por culpa de sus acciones. Afortunadamente<br />

Ralf la detiene a tiempo y junto con Clark le<br />

demuestran que estarán con ella sin importar<br />

lo que pase, comenzando así un nuevo circulo<br />

de amistad entre estos tres peleadores, quien<br />

desde ese momento jamás se separarían.<br />

<strong>KOF</strong> 96<br />

<strong>KOF</strong> 97<br />

SAGA DE NESTS / 99-01<br />

El papel de Leona en esta saga no es realmente<br />

sobresaliente y se limita únicamente<br />

a ser un soldado más bajo las órdenes de<br />

Heidern.<br />

Incluso puede decirse que el protagonismo<br />

que había obtenido en la saga anterior comenzó<br />

a perderse a partir de <strong>KOF</strong> 99. Leona<br />

se mantiene como miembro importante del<br />

Ikari Team para el resto de los torneos y participa<br />

en gran parte de los combates durante<br />

la saga de NESTS mientras sigue todas las<br />

indicaciones que Heidern le da.<br />

<strong>KOF</strong> 99 <strong>KOF</strong> 00 <strong>KOF</strong> 01<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


95 |<br />

SAGA DE NESTS / 03-XIII<br />

En el 2003 nuevamente Leona participa en el<br />

torneo <strong>KOF</strong>, y desconociendo completamente<br />

que la presencia de Orochi se haría presente<br />

es que despierta en ella de nueva cuenta<br />

el "Disturbio de la sangre", todo ello como<br />

consecuencia del debilitamiento del sello por<br />

culpa de "los de la tierra distante".<br />

Al perder el control por completo, tanto<br />

Ralf como Clark buscan tranquilizarla pero no<br />

sin antes llevarse una buena paliza. Luego de<br />

un breve momento Leona logra reaccionar<br />

pues la influencia de Orochi fue mínima, pero<br />

nuevamente se cuestiona a si misma que tan<br />

peligroso será que siga participando en los<br />

torneo posteriores.<br />

Durante el torneo de <strong>KOF</strong> XI ella se retira del<br />

equipo por sugerencia de Heidern, esto por<br />

los traumas emocionales que sufrió tras el incidente<br />

del torneo anterior y evitar que ponga<br />

en peligro a sus compañeros o ella misma.<br />

Ese mismo año fue reemplazada por Whip.<br />

Una vez superado el impacto emocional que<br />

le provocaron los torneos pasados, es llamada<br />

nuevamente para unirse al torneo de <strong>KOF</strong> XIII<br />

al lado de sus viejos compañeros de equipo,<br />

pero esta vez afrontando sus "errores" del pasado<br />

y aceptando de una vez por todas que<br />

tendrá que vivir por el resto de su vida bajo el<br />

manto de Orochi.<br />

Después del final del torneo pierde el<br />

conocimiento y duerme por varios días. En<br />

el final de su equipo en este juego nos percatamos<br />

de que sus compañeros estaban<br />

preocupados por ella y permanecieron juntos<br />

en el hospital hasta que ella logra despertar.<br />

Luego de una breve pero divertida discusión<br />

sobre lo preocupados que están por Leona,<br />

ella comienza a reír por primera vez en toda la<br />

serie, y para asombro de sus compañeros, por<br />

primera vez en su vida.<br />

<strong>KOF</strong> 03<br />

<strong>KOF</strong> XIII<br />

<strong>KOF</strong> S / VOL. 1<br />

En este manhua spinoff, es decir, una historia<br />

alterna que no se relaciona directamente con<br />

los eventos canónicos de la serie principal,<br />

podemos ver a Leona en una faceta totalmente<br />

nueva para quienes conocen a fondo<br />

al personaje.<br />

En esta historia ella es enviada a una misión<br />

para detener a un peligroso criminal, mismo<br />

que logra derrotar sin ningún problema,<br />

pero en ese momento se topa con un sujeto<br />

misterioso que la confronta hasta que ella repentinamente<br />

pierde el conocimiento.<br />

Al despertar logra reunirse con el nuevamente<br />

y descubre que su nombre clave es<br />

Zeus, quien no tarda en ganarse su aprecio al<br />

grado de poder besarla.<br />

Con Zeus como nuevo miembro de los<br />

ikari Warriors, Leona y su equipo con enviados<br />

a una misión donde deben recuperar un<br />

poderoso agente químico que está en manos<br />

del enemigo. Es Leona quien logra recuperarlo<br />

pero al final es traicionado por Zeus quien<br />

roba la muestra. Más adelante nos enteramos<br />

que Zeus está trabajando bajo las órdenes de<br />

Mature quien le encomendó la tarea de ganarse<br />

la confianza de Leona para formar parte de<br />

dicha misión especial.<br />

Leona logra encontrar a ambos y confronta<br />

a Mature mientras que Zeus decide<br />

revelarse ante ella y pelea con un clon de Rugal<br />

Bernstein, mismo que fue creado con el<br />

agente químico que se le encomendó robar.<br />

Durante el transcurso del encuentro el clon<br />

de Rugal ataca a Leona y como consecuencia<br />

ella entra en el estado conocido como “Disturbio<br />

de la sangre”, logrando así acabar con<br />

el clon pero a la vez y por culpa de su estado<br />

crítico ella solo logra pensar en la traición de<br />

Zeus, confrontando y terminando con su vida.<br />

Al final ella recupera el sentido y no puede<br />

hacer otra cosa más que lamentar lo que<br />

hizo, pero al final logra salir adelante con ayuda<br />

de sus fieles compañeros de equipo quienes<br />

siempre estarán a su lado para apoyarla.<br />

LLEGAMOS AL FINAL<br />

Hemos terminado esta sección especial de<br />

Biografías <strong>KOF</strong>, esperamos que haya sido<br />

de su total agrado y que toda esta información<br />

les sirva para conocer más a fondo<br />

al a este gran personaje. Esperen nuestra<br />

siguiente edición.<br />

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COMBOS GRÁFICOS<br />

EDUCACIÓN<br />

METAS<br />

CONOCIMIENTO<br />

CAPACIDAD<br />

VOCACIÓN<br />

COMBOS<br />

RESULTADOS<br />

IMPROVISAR<br />

COMPETENCIA<br />

CREAR<br />

ENTRENAMIENTO<br />

TÉCNICA<br />

EL DOJO<br />

CAPACIDAD<br />

TRABAJAR<br />

ENSEÑANZAS<br />

INNOVAR<br />

PERSEVERANCIA<br />

G<br />

E<br />

O<br />

S<br />

www.youtube.com/user/geos9104 www.facebook.com/GeOsComboMaker https://twitter.com/geos9104


| 98<br />

Iniciemos la clase<br />

Hoy, en El Dojo,<br />

les diré paso a paso<br />

como hacer este<br />

combo de Mature.<br />

No importa cuán lejos o cerca se este<br />

de la orilla, este combo puede llevar al<br />

oponente de un lado de la pantalla al<br />

otro sin problema alguno. Dicho eso,<br />

comencemos.<br />

C O M E N C E M O S<br />

1. / 2.<br />

Iniciamos con qcb D (hits 1,<br />

2 y 3).<br />

3.<br />

Después, rápidamente<br />

presionamos<br />

C (hit 4).<br />

4. /5. / 6. / 7.<br />

Y continuamos con qcb+BD<br />

(hits 5, 6, 7 y 8).<br />

8.<br />

Nuevamente, presionamos C.<br />

1<br />

3<br />

5<br />

2<br />

4<br />

6<br />

7<br />

8<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


99 |<br />

9.<br />

Activamos HD Mode<br />

presionando BC y...<br />

10.<br />

Presionamos atrás + C<br />

(hit 10).<br />

11.<br />

Seguido de qcb B (hit 11).<br />

12. / 13. / 14.<br />

Inmediatamente cancelamos<br />

con qcb C (hits 12, 13 y 14).<br />

15. / 16. / 17.<br />

Continuamos con otro qcb<br />

A o C (hits 15, 16 y 17).<br />

18. / 19. / 20.<br />

Y terminamos con otro qcb<br />

A o C<br />

(hits 18, 19 y 20).<br />

9<br />

11<br />

13<br />

10<br />

12<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

La primera aparición de Mature se dio en <strong>KOF</strong> 94, donde tomaba el papel de la asistente personal de Rugal.<br />

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| 100<br />

CULTURA <strong>KOF</strong><br />

21<br />

22<br />

MONIQUE GANDERTON<br />

fue la actriz encargada de dar vida<br />

a Mature en la no tan querida adaptación<br />

cinematografica de The King<br />

Of Fighters. Como dato curioso, es<br />

instructora de escenas de combate,<br />

por lo que no necesitó de dobles para<br />

rodar sus combates en la película<br />

FICHA EN IMDB<br />

http://www.imdb.com/name/<br />

nm1244650/?ref_=tt_cl_t9<br />

23<br />

25<br />

24<br />

26<br />

21. a 32.<br />

*Esta parte tiene un pequeño<br />

atajo.<br />

Al hacer el segundo qcb B,<br />

podemos presionar B~C (B y<br />

casi junto C), de esta manera,<br />

harás 2 movimientos en uno,<br />

lo que te da tiempo suficiente<br />

de ejecutar el EX Ebony Tears<br />

(qcf, hcb AC).<br />

27<br />

29<br />

28<br />

30<br />

31<br />

32<br />

El parche que lleva en su ojo es consecuencia de las ataques producidos por Iori en <strong>KOF</strong> 96, en el cual resultó gravemente herida<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


101 |<br />

33. / 34.<br />

Lo más rápido posible, hacemos<br />

dp A, dejamos que baje<br />

lo más posible y presionamos<br />

A o C (hit 32).<br />

35.<br />

Al tocar el suelo, hacemos<br />

qcb B (hit 33).<br />

36.<br />

Y sin perder tiempo, hacemos<br />

qcf, qcf A o C..<br />

37. / 38.<br />

Si se hizo todo bien, el DM<br />

debe conectar los 2 primeros<br />

hits de su secuencia (hits 34<br />

y 35)...<br />

39. / 40.<br />

Fallar el tercero y conectar los<br />

últimos 2 (hits 36 y 37)...<br />

41. / 42.<br />

Es en ese momento donde<br />

hacemos el NeoMax, qcb, hcf<br />

AC (hit 38).<br />

33<br />

35<br />

37<br />

39<br />

34<br />

36<br />

38<br />

40<br />

41<br />

42<br />

Transcript<br />

qcb D, C xx qcb BD, C xx BC XX (back) C<br />

xx qcb B xx qcb C xx qcb P xx qcb P xx<br />

qcb D, qcb B, qcb B xx qcb P xx qcf, hcb<br />

AC, dp A, A, qcb B, qcfx2 P xx qcb, hcf AC.<br />

Si bien el combo gasta todos los recursos<br />

disponibles, mucho de lo que se usa para<br />

hacerlo puede servir en diferentes situaciones<br />

donde no se cuente con tantos poderes<br />

o HD. La práctica siempre da resultados.<br />

¡Mucha suerte!<br />

“KIMOCHII DESHOU?”<br />

www.kofuniverse.blogspot.mx | K O F U N I V E R S E


| 102<br />

HISTORIA ESPECIAL<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


103 |<br />

THE KING<br />

OF FIGHTERS<br />

S A G A D E O R O C H I 9 4 - 9 5<br />

Mi nombre es Carlos Eduardo Calva Figueroa y soy de Guadalajara,<br />

Jalisco. México. A continuación les presento un fanfic de la saga<br />

de The King of Fighters, que a decir verdad, más que un fanfic es la<br />

historia original de la saga y comenzaré desde 1994 hasta <strong>KOF</strong> XIII.<br />

Es obvio que lo que escribo es como yo lo siento, pero de esta manera<br />

ayudo a que los demás la entiendan (incluso a su manera) y siempre<br />

apegada a la historia original. Mi plan es hacer que los que no conozcan<br />

esta historia puedan saber y sentir lo que nosotros los jugadores<br />

hemos vivido a través de los años. Que lo disfruten.<br />

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CAPITULO IV<br />

La Venganza comienza a fraguarse<br />

Billy después del encuentro con Kyo no regreso a su casa,<br />

sino que se quedó buscando toda la noche a Eiji Kisaragi pero<br />

sin éxito. Se reusó a regresar Sothtown sin él como por lo que<br />

tendría que seguir hasta encontrarlo, de otra manera las cosas<br />

serían severas.<br />

Billy había servido a Geese desde muy chico, ya que cuando<br />

eran niños él y su hermana menor Lili Kane habían quedado<br />

huérfanos y tuvo que cuidar de él y de ella adentrándose al<br />

mundo del robo y la delincuencia para sobrevivir. Fue entonces<br />

cuando en uno de los viajes a Europa de Geese Howard los vio<br />

a él y a Lili y los acogió no como hijos sino más bien como<br />

trabajadores suyos, sobre todo a Billy, el cual fue subiendo de<br />

puesto hasta convertirse en su guardaespaldas, desde entonces<br />

ha protegido a Geese en todo y ha compartido el mismo<br />

sentimiento de venganza de Geese hacia Terry Bogard y compañía.<br />

Juro que la próxima vez no tendría tanta suerte, pero<br />

para entonces no había aparecido la oportunidad para Billy ni<br />

para Geese. De alguna manera pudo enterarse de la aparición<br />

de un nuevo torneo y tanto Billy como Geese sospechaban que<br />

Rugal podría estar vivo, fue por eso que Geese se interesó más<br />

por el torneo, quería saber cómo era posible que Rugal siguiera<br />

vivo, además en los últimos meses había escuchado hablar<br />

de un nuevo poder inimaginable y creía que Rugal pudo haber<br />

obtenido dicho poder, pero no podía estar seguro de eso hasta<br />

confirmarlo, por lo que decidió crear un equipo que entrara al<br />

torneo y se encargara de ganarlo para llegar hasta el meollo<br />

del asunto y si es posible averiguar sobre el poder.<br />

Billy lo que hacía era buscar a Eiji Kisaragi para que fuera<br />

contratado por Geese y entrara al equipo con Billy y un tercer<br />

integrante que al parecer tenía una relación muy fuerte con el<br />

poder que tanto ansía poseer Geese, pero por lo pronto se encargaría<br />

primero de Eiji. Lo busco por muchas partes pidiendo<br />

a gente que le informara si lo había visto, e incluso busco su<br />

rastro de lugares que frecuentaba pero no le sirvió de mucho,<br />

hasta que un día un hombre que entrevistaba Billy juraba ver<br />

a un hombre de aspecto al de un ninja parado todas las noche<br />

en el muelle del pueblo, esto lo agradeció Billy y con la información<br />

y la ubicación del muelle se preparó para visitar a Eiji<br />

en la noche<br />

Mientras tanto en la ciudad de Sothtown en EUA Geese<br />

se encontraba buscando el paradero del tercer integrante de<br />

su equipo. Sabía que era famoso por tocar en una banda de<br />

música y por su técnica de pelea, pero nunca había sido visto<br />

en ningún torneo oficial. Después de encargar a sus hombres<br />

que revisaran el nombre de la banda y el lugar de su próximo<br />

concierto pudo preparase para mandar la información a Billy<br />

hasta Japón ya que era allí donde se encontraba el tercer integrante<br />

del equipo.<br />

Geese era un hombre que hacia lo imposible para obtener<br />

lo que quería y esta vez no haría excepciones, incluso había<br />

tenido que eliminar a gente para conseguir sus objetivos en<br />

el pasado. Un ejemplo perfecto era el padre de Terry Bogard.<br />

Nunca pedía perdón ni se arrepentía de nada, fue por esto por<br />

lo que el mismo decía había podido llegar hasta donde estaba<br />

ahora, pero podría estar mejor de no haber sido por los inconvenientes<br />

con los Bogard y los Sakasaki pero en todo caso él<br />

estaba como él decía “Preparado para todo”. Tomo un teléfono<br />

y llamo a Billy que en ese entonces estaba en una posada no<br />

muy lejos del muelle al que asistiría esa noche, Billy contesto<br />

la llamada y salió del lugar para conversar más tranquilo. Era<br />

Geese<br />

-Aquí Billy señor. Le informo que he localizado a Eiji Kisaragi<br />

y lo veré esta noche- Escucho que del otro lado del<br />

teléfono Geese dio un golpe fuerte a un objeto y contesto<br />

-¡¿Cómo?! ¡Pensé que ya habías dado con él y que incluso<br />

estabas listo para tu segunda misión!<br />

-Perdóneme señor pero encontrar a Eiji ha sido más difícil<br />

de lo que esperábamos.<br />

-No me importa Billy. Más vale que cumplas con tu deber<br />

como te lo ordene, ya tengo localizado al tercer integrante.<br />

-Perfecto señor, lo escucho.<br />

-Es el líder de una banda de música allá en Japón y su<br />

próxima función será mañana en la noche. Espero que estés<br />

allí para terminar con esto de una vez y puedas entrar al torneo.<br />

Recuerda que aún falta conseguir las invitaciones.<br />

-No se preocupe señor, lo hare.<br />

-Sé que eres eficaz y no me agradaría para anda otra falla<br />

tuya (lo decía refiriéndose a la vez de la pelea con Terry en la<br />

que perdió).<br />

Colgó el teléfono y se quedó pensativo en su escritorio<br />

acerca de lo que podría pasar en ese torneo. Todo pintaba a<br />

que el seria al ganador después de todo.<br />

Billy ya no regresó a la posada sino que se fue directo al<br />

muelle donde de seguro ya encontraría a su primera misión.<br />

Se preparó por si tuviera que usar la fuerza, aunque tratándose<br />

de un plan hecho por Geese no podría ser necesaria. Cuando<br />

ya estuvo unos metros cerca del muelle no logro ver a Eiji, lo<br />

espero unos minutos pensando que tal vez le habían dado una<br />

información equivocada, pero en ese momento escucho un sonido<br />

como de viento y cuando volteo Eiji estaba parado sobre<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


105 |<br />

el borde del muelle no muy lejos de Billy. Era una especie de Ninja<br />

muy sigiloso pero letal según su expediente. Mirto a Billy y le pregunto<br />

-¿Quién eres tú?<br />

-Mi nombre es Billy Kane.<br />

-¿Billy Kane? ¿No eres el guardaespaldas de Geese Howard?<br />

-En efecto.<br />

-Excelente. Te había estado buscando.<br />

-¿Buscándome? Que coincidencia yo te buscaba a ti también.<br />

-¿Para qué me busca en estas tierras de Japón el Guardaespaldas<br />

de Geese Howard?<br />

-Supongo ya estarás enterado del nuevo torneo de este año,<br />

¿cierto?<br />

-He oído rumores.<br />

-¿Qué tipo de rumores?<br />

-Que será igual al del año anterior a excepción de su organizador.<br />

-Rugal Bernstein.<br />

-Así es.<br />

-¿Qué sabes sobre él?<br />

- Que era un magnate del tráfico de armas nucleares llamado,<br />

pero también oí que el equipo vencedor del torneo lo derroto en un<br />

combate mortal y este se suicidó explotando con su porta aviones.<br />

Para serte sincero no creo que siga vivo.<br />

-¿Cómo estas tan seguro? ¿Crees que Geese no le importaría algo<br />

sino valiera la pena en verdad?<br />

-Pierden su tiempo. Te he dicho lo que pienso acerca de todo esto.<br />

Yo me entere de este torneo porque fui a buscar a los Sakasaki en su<br />

dojo en Sowthtown pero no los encontré, fue un citadino quien me<br />

dijeron del torneo y que ellos estarían ahí. Me he dedicado a buscarte<br />

porque sé que tú estás haciendo un equipo.<br />

-Estas en lo cierto. Geese me mando a buscarte a ti y a un tercero<br />

para que entremos al torneo y lleguemos más a fondo. Supongo que te<br />

gustaría saber más sobre el torneo y su misterioso patrocinador ¿no?<br />

-Siendo franco a mí no me interesa donde meta sus narices Geese<br />

Howard, yo solo lo hare por mis propios intereses. Si de algo debe<br />

preocuparse ese tipo es de sí mismo.<br />

-¿A qué te refieres?<br />

-Me entere de que el ejército abandonó el caso de Rugal después<br />

de lo del porta aviones y que ahora se enfocan en buscarlo a el<br />

-Eso no es ninguna amenaza para Geese, lo han buscado por años<br />

-Ese Hombre no trae más que problemas-. Dijo Eiji riendo<br />

-Me he acostumbrado a esa vida<br />

Eiji se quedó un momento en silencio hasta que por fin dio una<br />

leve risa y respondió<br />

-Cuéntame, ¿Qué se trae Geese ahora?<br />

-¿No es obvio? Quiere saber sobre este misterio que envuelve<br />

la aparición de este nuevo torneo. Tú serás de gran ayuda entrando<br />

conmigo y el tercer sujeto en el torneo para ganarlo y obtener lo que<br />

Gesse desea.<br />

-¿Cómo sabía que yo iba a aceptar tan fácil?<br />

-Prometió una buena suma de dinero y la oportunidad de que<br />

puedas vengarte de los Sakazaki.<br />

Eiji volvió a quedarse callado un momento pero esta vez parecía<br />

convencido, era obvio que su rivalidad con los Sakazaki lo impulsaba a<br />

querer participar y vengarse.<br />

-Está bien- Dijo al fin- Entrare al torneo pero no porque lo pide<br />

Geese, ni por su dinero, sino por la oportunidad que me da este evento<br />

de vengarme de los Sakazaki pero también…<br />

-¿Qué?<br />

-Pienso que hay otro pequeño motivo por el que Geese quiere que<br />

participemos o me equivoco.<br />

-Digamos que también yo tengo un rival con quien quiero saldar<br />

cuentas pendientes. Quiere matar dos pájaros de un tiro<br />

- Pues entonces esta hecho…<br />

-¿Ahora qué?<br />

-Hay otro detalle que has pasado por alto. El torneo es en equipos<br />

de tres y nosotros solo somos dos. Donde piensas conseguir al tercer<br />

integrante.<br />

-De eso no te preocupes, Geese ya lo tiene localizado. Por lo que<br />

me dijo es un líder de una banda de Música.<br />

-¿Un músico eh?<br />

- Geese lo ha escogido a él porque tiene algo relacionado con un<br />

poder que tanto ansía descubrir y me pidió que lo vigilase también. Te<br />

pediré de favor que me ayudes con esto.<br />

-¿Un poder? ¿De qué clase?<br />

-¿Cómo quieres que sepa inepto? Primero debemos que ganar el<br />

torneo para averiguarlo.<br />

-Entiendo, pero recuerda que no me importa en lo que se meta<br />

Geese, yo solo participaré para vencer a los Sakazaki y recobrar mi<br />

honor. Y sobre el amiguito que estás buscando no te ilusiones mucho.<br />

-Sabía que no aceptarías ayudarme en esto, pero bueno, de eso<br />

me encargare yo mismo.<br />

-Entonces tenemos un acuerdo Billy Kane, puedes decirle a Geese<br />

que acepte y especifícale las condiciones en las que acepte su tonto<br />

jueguito.<br />

En ese momento Eiji desapareció de la misma manera en la que<br />

había llegado y dejo a Billy solo en el muelle quien se dijo a si mismo.-<br />

“Pan comido”- y siguió su camino en búsqueda del tercer participante<br />

del torneo.<br />

Ya estaba a unas horas el amanecer y las cosas se comenzaban a<br />

tensar en las vísperas del torneo. Faltaba exactamente un mes y todos<br />

los equipos se formaban una vez más para la competencia y el equipo<br />

de Billy no sería la excepción.<br />

Recuerda que dentro de la <strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong><br />

<strong>Universe</strong> #2 podrán encontrar el primer<br />

capítulo de esta gran historia.<br />

www.kofuniverse.blogspot.mx Edición especial | K O F U N I V E R S E


CAPITULO V<br />

Los equipos vuelven a reunirse<br />

Kyo despertó muy temprano ese día por la mañana y se reunió<br />

en el lugar que había acordado con Benimaru para ir al dojo<br />

de Goro.<br />

Cuando llegaron Goro los recibió con los brazos abiertos<br />

y los invito a pasar con él y su esposa a la casa. Una vez<br />

dentro Kyo le comentó a Goro lo del torneo y lo que Benimaru<br />

y el pensaban sobre su organización. A Goro le pareció muy<br />

extraño también todo aquello y a diferencia de Benimaru no se<br />

lo tomo a la ligera.<br />

-¿Entonces Goro, aceptas entrar con nosotros y descubrir<br />

la vedad?- le pregunto Benimaru con un tono burlesco<br />

-Por supuesto que sí.- Respondió el luchador de Judo-. He<br />

estado preparándome todos los días en mi dojo.<br />

-Excelente.<br />

Goro miro a Kyo y vio que algo le preocupaba, así que le<br />

pregunto.<br />

-¿Que te sucede Kyo?<br />

-No nada, solo son los nervios del torneo.<br />

Goro rio y siguió.<br />

-Ni siquiera ha comenzado y tú ya estás preocupado. No<br />

tienes por qué estarlo, ¿fuimos o no los campeones del año<br />

pasado?<br />

-Eso no tiene nada que ver Goro. Los demás equipos podrían<br />

vencernos esta vez, además ten en cuenta que habrá<br />

nuevos equipos y los antiguos ya han visto nuestro estilo de<br />

lucha.<br />

-En ese caso- Comento Benimaru- nosotros también hemos<br />

visto como pelean, así que solo tendremos que preocuparnos<br />

por los nuevos equipos que para mí no habría problema.<br />

Seremos los campeones de nuevo.<br />

Kyo no quedo conforme con esas palabras, sabía que debía<br />

ganar este torneo para llegar al fondo de esto y si era<br />

posible averiguar algo de su padre.<br />

-Bueno entonces esto quedo consumado-Siguió Benimaru<br />

un poco incómodo con el silencio de Kyo- Más vale que<br />

regrese cada quien a su entrenamiento o ¿qué no queremos<br />

ganar otra vez? – dio una risita y se dirigió a la puerta pero<br />

Goro lo detuvo.<br />

-¿A dónde crees que vas Benimaru Nikaido? No esperarás<br />

que te deje ir sin que te quedes al almuerzo o sí.<br />

-No gracias Goro, yo tengo una dieta rigurosa ya sabes<br />

con es el mundo del modelaje y todo eso, pero dile a tu esposa<br />

que le agradezco la invitación.<br />

-Está bien, chico espacialito. Hasta luego.<br />

-Hasta luego. Pienso que deberíamos tener un enfrentamiento<br />

entre nosotros antes del torneo para mejorar más las<br />

cosas ¿qué les parece?<br />

-Por mí no hay problema Benimaru - contesto Kyo por fin.<br />

-Y una última cosa Kyo. Deja de preocuparte y disfruta del<br />

torneo. No será bueno que estés en el torneo en esas condiciones<br />

o sino… tendré que buscar otro equipo- Al escuchar esto<br />

Goro se enfadó y le dijo.<br />

-Eres un…<br />

-Ja ja solo bromeaba. No los dejaría por nada, además<br />

somos el equipo japonés ¿no es así?<br />

-Que broma tan más de mal gusto- le dijo Goro.<br />

-Bueno perdónenme. Hasta luego y recuerden lo del enfrentamiento<br />

antes del torneo.<br />

Ambos contestaron afirmativamente y vieron a Benimaru<br />

salir e irse.<br />

Una vez que terminaron de afinar cosas para el torneo<br />

y que Kyo contestara algunas dudas que aún tenía Goro, la<br />

señora de Goro les sirvió el almuerzo donde aprovecharon para<br />

seguir aclarando dudas e hipótesis del torneo.<br />

Cuando terminaron de comer Kyo se despidió muy agradecido<br />

con la esposa de Goro y una vez en la puerta de salida<br />

antes de que se fuera Goro le dijo.<br />

-Benimaru tiene razón Kyo, no debes preocuparte de<br />

nada, solo disfruta de lo que la vida nos da. A veces nos da<br />

golpes, pero son golpes que ayudan.<br />

-Está bien Goro, tú eres el que no debe preocuparse, estaré<br />

bien.<br />

Terminó despedirse y se retiró a su casa para seguir su<br />

entrenamiento para el torneo sabía que debía estar al cien si<br />

en realidad quería ganar. Debía confiar en sus amigos, en su<br />

determinación y espíritu.<br />

Mientras tanto en la base central de los Ikarri Warriors, el<br />

Comandante Heidern ya había informado a sus hombres Ralf<br />

Jones y Clark Steel del torneo y estuvieron dispuestos a participar<br />

de nuevo con él. Tuvieron una reunión especial para realizar<br />

una segunda estrategia en el caso de que no ganaran el<br />

torneo, el cual consistiría en rastrear al equipo vencedor para<br />

seguirlos durante el resto del torneo y ver donde se llevaría<br />

a cabo la ceremonia de premiación, de esta manera podrían<br />

saber quién estaba de tras de todo esto. Por último ordenó a<br />

Ralf y a Clark que se separaran de los demás y se dedicaran a<br />

su entrenamiento mientras que él se encargaría de lo mismo<br />

pero con menos frecuencia, tenía en mente la misma meta que<br />

Kyo de ganar el torneo a toda costa.<br />

K O F U N I V E R S E | Edición especial


107 |<br />

Cuando estuvo en la borda del barco el día en el que fue la<br />

explosión del el porta aviones y Kyo y sus Amigos se retiraban<br />

de regreso a Japón, él se había quedado mirando el mar unos<br />

momentos con una foto en la que aparecía junto a su esposa e<br />

hija días antes de su muerte en manos de Rugal, para entonces<br />

pensaba que todo había terminado.<br />

Arrojo la foto al mar y con una de sus técnicas de pelea la<br />

cortó en dos, volviendo así la paz a él y su venganza estuviese<br />

realizada, pero con todo esto que estaba sucediendo su paz<br />

volvió a ser incertidumbre y duda por lo que estaba muy decidido<br />

a llegar al fondo de todo.<br />

Ya era de tarde cuando Billy se dispuso a cumplir con su<br />

misión de buscar al tercer integrante de su equipo. Eiji había<br />

sido sencillo de convencer, pero este era un caso especial,<br />

sabía que si no aceptaba tendría que usar la fuerza y enfrentar<br />

la furia de Geese, aun así siguió decidido su camino.<br />

Ya estaba muy cerca del lugar de la función, un casino<br />

Llamado Pao Pao que era muy famoso en la región y un lugar<br />

excelente para pasarla bien, incluso el mismo Geese y Billy<br />

habían estado allí en ocasiones anteriores saldando cuentas y<br />

porque no también disfrutando de los placeres que este ofrecía.<br />

Pudo ver en los carteles de propaganda de la banda que<br />

estaban pegados al líder del grupo, un hombre muy alto de<br />

vestiduras algo extrañas pero elegantes, cabello pelirrojo con<br />

un fleco que le cubría la mitad del rostro. Billy soltó una risita<br />

burlesca y se dijo a sí mismo- “Si este es el hombre de interés<br />

de Geese no se ve muy amenazador. Será pan comido”- Se<br />

formó en la fila y una vez adentro del Casino esperó a que la<br />

función terminase y que el bar ya fuese a cerrar a las 12 o una<br />

de la madrugada. Mientras Billy se tomaba unas bebidas se dio<br />

cuenta de que lo observaban, así que de manera discreta camino<br />

hacia el sujeto y descubrir que quería. Cuando se acercó<br />

lo suficiente vio que se trataba de Eiji, silencioso y misterioso<br />

como siempre<br />

-Vaya, vaya, vaya pero miren quien está aquí, ¿Se puede<br />

saber que estás haciendo aquí Eiji kisaragi?<br />

-Lo mismo que tu Billy, vengo a ayudarte con el sujeto<br />

pelirrojo.<br />

-Ja!, ¿Crees que necesito tu ayuda?<br />

-No, pero sentía curiosidad de conocer antes del torneo a<br />

mi compañero de equipo.<br />

-Solo te pediré que mantengas la boca cerrada y no cometas<br />

alguna estupidez.<br />

-Muy gracioso, se nota tu falta de madurez.<br />

-¡Oye!<br />

Billy tomo su Bastón Bo y lanzo un golpe en dirección a Eiji<br />

quien lo esquivo y callo sobe otra meza.<br />

-No empieces con escándalos Billy o si no nos echaran<br />

de aquí.<br />

-No seas tonto Kisaragi, he venido mucho a este casino<br />

con el amo Geese y tengo un cierto respeto, pero está bien,<br />

podremos despedazarnos después de todo esto, ahora solo<br />

concentrémonos en ese pelirrojo.<br />

Esperaron unas horas más para que el Pao Pao comenzara<br />

a cerrar y a que la gente se retirara por completo para así<br />

continuar con su misión.<br />

ES TODO... POR AHORA<br />

Nuevamente debemos agradecer a Carlos<br />

por tomarse la molestia de contarnos<br />

esta versión de la Saga de Orochi desde<br />

una perspectiva más profunda y completa.<br />

Pero no sean impacientes, dentro de la siguiente<br />

edición podrán descubrir más sobre el transcurso<br />

de la historia y sus personajes.<br />

Y dentro de la <strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> #3<br />

se encuentran los capítulos 3 y 4.<br />

Recuerda leerlos todos y no perder detalles.<br />

www.kofuniverse.blogspot.mx Edición especial | K O F U N I V E R S E


E L F I N A L<br />

D E E S T A E D I C I Ó N<br />

Siempre es curioso, pero a la vez gratificante, escribir esta última página de cada<br />

una de las revistas, pues es el momento en el que puedo recordar todo el proceso<br />

de diseño y edición que llevó crearla. Más gratificante es saber que el proyecto<br />

sigue en pie gracias al apoyo de cada uno de los lectores, ¿a qué apoyo me refiero?<br />

Es simple, cada una de sus muestras de agradecimiento son lo único que <strong>KOF</strong><br />

<strong>Universe</strong> y cada una de las personas que colaboran en este proyecto necesitamos<br />

para continuar con nuestra labor. Todos deben recordar al final que este proyecto<br />

tiene y seguirá teniendo como única finalidad el aportar y crear contenido de<br />

calidad para nuestra comunidad.<br />

Por otra parte espero que esta nueva imagen especial para la revista haya<br />

sido del agrado de ustedes, pues parte de mi labor como diseñador editorial es<br />

seguir probando mis habilidades, pero sobre todo, brindarles un producto diferente<br />

siempre que me sea posible.<br />

La creación de una edición especial de Orochi tiene un objetivo especial para<br />

<strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> y he decidido comentarlo en esta última página. Una vez estrenado<br />

este especial me alejaré temporalmente de todas las cuestiones de diseño<br />

referentes a <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> para poder concentrarme en proyectos un poco más<br />

específicos del blog y que durante mucho tiempo me ha sido complicado terminar.<br />

Por todo ello y para justificar que la <strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> se tomará un descanso<br />

indefinido, es que se tomó la decisión de que esta sea posiblemente la primer y<br />

única edición de este año 2015 para así poder disponer del tiempo necesario y<br />

enfocarlo a otro tipo de cuestiones referentes al blog. A todo ustedes, los lectores,<br />

y cada uno de mis grandes amigos que viven esta pasión a mi lado es que les doy<br />

las gracias.<br />

Ya por último deseo invitar a todos los lectores a que sigan visitando las<br />

distintas páginas de Blogspot.com que con las que muchos de los grupos que<br />

conformamos la Iniciativa <strong>KOF</strong> contamos, y de igual manera que participen en la<br />

red social Facebook de nuestros respectivos grupos.<br />

No lo olviden, la <strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> no dice adiós, sino hasta pronto.<br />

EMIRU<br />

Seguimos Fomentando la Cultura <strong>KOF</strong><br />

#elkofnosune

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