Revista KOF Universe 4
KOF Universe se enorgullece en presentarles la cuarta edición la primer y única revista dedicada completamente a KOF y SNK. El equipo que ya conocen les trae esta ocasión un especial dedicado completamente a Yamata no Orochi. Mil gracias a todas las personas que me han brindado el apoyo necesario para seguir haciendo este tipo de trabajo, es por ustedes, los fans de KOF y SNK, que este tipo de material puede ser creado.
KOF Universe se enorgullece en presentarles la cuarta edición la primer y única revista dedicada completamente a KOF y SNK. El equipo que ya conocen les trae esta ocasión un especial dedicado completamente a Yamata no Orochi. Mil gracias a todas las personas que me han brindado el apoyo necesario para seguir haciendo este tipo de trabajo, es por ustedes, los fans de KOF y SNK, que este tipo de material puede ser creado.
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CULTURA <strong>KOF</strong><br />
Conoce más sobre la leyenda de Yamata no Orochi<br />
V I C E<br />
AQUELLOS QUE NACEN<br />
DE GAIA<br />
P O R E L B I E N D E E S T E<br />
MUNDO<br />
#EDICIÓN ESPECIAL DE OROCHI<br />
4ta. edición<br />
Año 2. #2<br />
No olvides visitarnos en: www.kofuniverse.blogspot.com
NUESTRO UNIVERSO<br />
NO CONOCE<br />
LÍMITE ALGUNO<br />
C R E A M O S E I N N O V A M O S P O R K O F<br />
FOMENTAMOS LA CULTURA <strong>KOF</strong><br />
DURANTE CINCO AÑOS HEMOS CREADO CONTENIDO ORIGINAL PARA LA COMUNIDAD DE HABLAHISPANA.<br />
ARTÍCULOS, DISEÑO GRÁFICO/EDITORIAL, BIOGRAFÍAS, RESEÑAS Y MUCHO MÁS.
W W W . K O F U N I V E R S E . B L O G S P O T . C O M<br />
#EL<strong>KOF</strong>NOSUNE
T H E K I N G O F F I G H T E R S<br />
OROCHI SAGA 94 | 98
I’M THE ONE,<br />
TO WHICH<br />
YOU’LL GO!<br />
YOU’RE THE ONE,<br />
FROM WHICH<br />
I’LL RUN...
Contenido<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
Artículo destacado | p.14<br />
<strong>KOF</strong> 97: Rey por excelencia<br />
SNK Jukebox | p.24<br />
Análisis musical<br />
Arquitectura en <strong>KOF</strong> | p.34<br />
Más allá del campo de batalla<br />
Yamata no Orochi | p.40<br />
Cultura japonesa<br />
Sangre Hakkeshu | p.52<br />
Los Reyes Celestiales de Orochi<br />
Legado de un dios | p.62<br />
La leyenda y su influencia<br />
El arte de Shinkiro | p.72<br />
Galería especial<br />
Biografías <strong>KOF</strong> | p. 88<br />
Leona Heidern<br />
El Dojo| p.96<br />
Mature entra en combate<br />
Saga de Orochi 94-95| p.102<br />
Continúa esta gran historia
Editorial<br />
Seguimos nuestro camino.<br />
Luego de varios meses de trabajo por fin les traemos de<br />
vuelta esta nueva edición, pero no se trata de una revista<br />
más, esta vez hemos decidido ofrecerles un poco más, es<br />
decir, ir más allá del concepto establecido para crear algo<br />
único que pueda ser de su total agrado.<br />
Con esta versión especial de la <strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong><br />
buscamos agradecer a todos ustedes, nuestros lectores,<br />
por apoyarnos en la continuidad de la primer y única revista<br />
de <strong>KOF</strong> en nuestro idioma, y que mejor manera de<br />
hacerlo que dedicando este especial al arco argumental<br />
más importante no solo de <strong>KOF</strong>, sino también dentro del<br />
género de peleas hasta la fecha: la saga de Orochi.<br />
Dentro de cada una de estas páginas podrán encontrar<br />
todo lo relacionado al tema de dicho personaje<br />
de la mitología japonesa, pero como se lo podrán esperar<br />
hemos ido más allá y profundizamos dentro de<br />
este tema para que conozcan en su totalidad el origen<br />
de esta historia no solo en los videojuegos, sino en la<br />
cultura misma.<br />
Acompañando todo el material que tenemos para<br />
ustedes podrán notar desde la portada que el diseño<br />
de esta edición ha cambiado completamente, pero no<br />
se adelanten, la revista seguirá con su imagen clásica<br />
dentro del siguiente número y hemos optado ofrecer una<br />
nueva imagen para este tipo de ediciones especiales,<br />
todo ello con el fin de seguir ofreciéndoles un trabajo<br />
de calidad.<br />
De parte de todo el staff que compone esta revista<br />
les deseamos que disfruten de este nuevo número cuya<br />
única finalidad es seguir Fomentando la Cultura <strong>KOF</strong>.<br />
EMIRU ARMISON FREEMAN THE<strong>KOF</strong>GEN HEBER JEANS<br />
GE OS<br />
CARLOS<br />
Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de la empresa creadora. Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar<br />
con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo. El unico objetivo de <strong>KOF</strong> UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa.<br />
Queda prohíbido hacer mal uso de este material.En <strong>KOF</strong> UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si las situaciones lo ameritan.
E M I R U<br />
DISEÑADOR Y EDITOR GENERAL<br />
PORTADAS PARA TODOS LOS GUSTOS<br />
Nos encantan las chicas <strong>KOF</strong>, esta vez no podía ser diferente.<br />
H E B E R J E A N S<br />
COLABORADOR<br />
T H E K O F G E N<br />
COLABORADOR<br />
A R M I S O N<br />
COLABORADOR<br />
G E O S<br />
COLABORADOR<br />
Al ser esta la primer edición especial de <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>, que mejor manera de incentivar a<br />
nuestros lectores que con tres tipos de portada diferentes. En un principio la idea original<br />
consistía en colocar únicamente a Vice, siendo ella el miembro de los Hakkeshu que<br />
consideramos más singular, pero no tardamos mucho en darnos cuenta que lo mejor sería<br />
ofrecer un merecido lugar a cada una de las integrantes de este popular grupo.<br />
Muchos se preguntarán porque Orochi no engalana de estas portadas, y la razón es simple,<br />
esta nueva edición debía tener presencia y ser bastante carismática, algo que nuestras<br />
queridas Hakkeshu tienen pueden lograr sin problemas.<br />
Si desean descargar esta revista con alguna de las otras portadas alternativas, solo tienes<br />
que entrar a www.kofuniverse.blogspot.com y elegir el apartado “<strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>”,<br />
allí encontrarán los enlaces a la versión que sea de tu elección.<br />
F R E E M A N<br />
COLABORADOR<br />
C A R L O S F I G U E R O A<br />
COLABORADOR<br />
A G R A D E C I M I E N T O S<br />
ALEJO DE LA ROSA
kofuniverseblog<br />
En nuestro canal encontrarás una gran cantidad<br />
de videos exclusivos del Universo <strong>KOF</strong>.<br />
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Bajo ningún concepto somos propietarios de dicho material. Todos los Combo Music Videos alojados en nuestro canal nos fueron<br />
proporcionados por el personal de Cyberfanatix bajo las condiciones de uso establecidas en su sitio web.
ANTES DE SEGUIR,<br />
LEE ESTA INFORMACIÓN<br />
¿DÓNDE ENCUENTRO LAS DEMÁS EDICIONES?<br />
Para ver todas las ediciones de la <strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> debes entrar a:<br />
www.kofuniverse.blogspot.com<br />
y seleccionar el apartado que lleva por nombre REVISTA <strong>KOF</strong> UNIVERSE.<br />
Allí podrás encontrar información relacionada al equipo de trabajo de la revista y enlaces<br />
que te llevarán a ver cada una de nuestras ediciones en nuestro perfil oficial en Issuu.<br />
¿DÓNDE LA VENDEN?<br />
No se vende y tampoco existen ejemplares físicos. Es 100% digital y gratuita.<br />
La revista es completamente GRATIS, no se vende en ninguna parte dentro o fuera de México,<br />
es un producto completamente digital que pueden descargar en nuestro blog.<br />
Sí, es GRATIS, no se vende en ningún lado, no existe ejemplares físicos para venta.<br />
SI QUIERO PARTICIPAR EN LA REVISTA, ¿QUÉ DEBO HACER?<br />
Todos pueden participar en esta revista digital, para ello solo debes presentar un proyecto<br />
a Emiru, creador de <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>, al correo de Yahoo: kofuniverse@ymail.com.<br />
Se analizará y se informará al usuario si puede estar dentro de la edición<br />
ya sea como sección especial, columna invitada o incluso como sección permanente.<br />
Toma en cuenta que si decides enviar un proyecto para publicarlo dentro de esta revista,<br />
depende de ti concluirlo de manera satisfactoria y presentar los avances correspondientes.<br />
En <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> no terminaremos proyectos a medias (así sean buenos).<br />
¿SOLO ESTÁ DISPONIBLE EN IDIOMA ESPAÑOL?<br />
Sí, solo en español.<br />
Este material, en cada una de sus ediciones, estará completamente en ESPAÑOL.<br />
CONTACTO<br />
kofuniverse@ymail.com
Susanoo matando al Yamata no Orochi, por Toyohara Chikanobu.<br />
“Teníamos ocho hijas, pero Yamata no Orochi se las tragó<br />
una a una cada año y solo nos queda nuestra hija menor.<br />
Ahora el monstruo viene a buscarla. Por eso estamos llorando así”.
Y A M A T A N O O R O C H I<br />
40<br />
Conoce una de las leyendas con más trascendencia de Japón.
ARTÍCULO DESTACADO<br />
<strong>KOF</strong> 97:<br />
REY POR<br />
EXCELENCIA<br />
La conclusión de una gran saga<br />
POR EMIRU<br />
En esta interminable lucha por definir que título de la<br />
serie <strong>KOF</strong> ha sido el mejor hasta la fecha, la entrega<br />
del 97 es un gran candidato para hacerse con el puesto<br />
principal pues cuenta con elementos que lo vuelven único<br />
dentro de una amplia lista de asombrosos competidores.<br />
A diferencia del resto de los juegos de la saga, <strong>KOF</strong> 97 es<br />
el único que puede presumir de contar con varios elementos<br />
que en su momento eran únicos e innovadores en torno a<br />
la jugabilidad, argumento e incluso su música. Razones para<br />
calificar a este entrega como “perfecta” son muchas, por ello<br />
hemos de iniciar esta edición con uno de nuestros clásicos temas<br />
de análisis, y que mejor que con el Rey absoluto, <strong>KOF</strong> 97.<br />
Muchos recordarán con emoción y nostalgia esos años en<br />
los que SNK nos ofrecía juegos anuales donde no podíamos<br />
evitar sorprendernos tras ver como cada entrega era mejorada.<br />
Este camino a la evolución se puede clasificar en cuatro<br />
partes: los personajes, el apartado visual, la jugabilidad y la<br />
música. Comprendiendo mejor estos cuatro puntos será más<br />
fácil darse cuenta del porque esta entrega en específico se<br />
encuentra dentro de las mejores.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
15 |<br />
Personajes del fin de una era<br />
Los mejores peleadores en el juego indicado<br />
Es de suma importancia conocer a los personajes<br />
que componen esta entrega de <strong>KOF</strong> e<br />
identificar a los que se mantienen dentro de la<br />
batalla por el gusto del jugador. No hay duda<br />
de que este casting realizado por SNK ha sido<br />
el más importante hasta la fecha, esto debido<br />
a que muchos de los grandes nombres que<br />
han dado forma a lo que es <strong>KOF</strong> en la actualidad<br />
tuvieron la fortuna de aparecer en esta<br />
versión.<br />
Mientras que en <strong>KOF</strong> 96 contábamos con<br />
27 personajes de inicio, en <strong>KOF</strong> 97 tenemos<br />
29 (sin contar a los personajes secretos). Con<br />
respecto a la versión anterior tenemos que<br />
grandes nombres se perdieron en el camino,<br />
ejemplos de ello son Geese Howard, Wolfgang<br />
Krauser o Kasumi Todoh, pero mientras esto<br />
puede ser negativo para algunos jugadores,<br />
otros personajes como Blue Mary o Billy Kane<br />
hacían su debut en la serie. Lo anterior es poco<br />
si tomamos en cuenta que quien fuera uno de<br />
los personajes más poderosos de la entrega<br />
anterior, Chizuru Kagura, ahora forma parte del<br />
Women Fighters Team como personaje regular.<br />
Los grandes nombres que dan vida a este<br />
crossover siguen presentes, y como bien se<br />
dijo antes existen grandes ausentes como el<br />
Boss Team, pero se compensa su pérdida con<br />
la aparición de un trio de las mejores cartas de<br />
la serie Fatal Fury.<br />
Aun cuando todo lo anterior fue sin duda<br />
un elenco impresionante. En esta entrega fuimos<br />
testigos del debut más grande hasta la<br />
fecha en lo que a juegos de <strong>KOF</strong> se refiere, la<br />
aparición del New Face Team, un equipo que<br />
si bien llegó siendo desconocido no le tomó<br />
mucho tiempo volverse uno de los favoritos<br />
gracias a las cualidades de sus miembros, y si<br />
agregamos el plus de que sus versiones Orochi<br />
son tan distintas como efectivas, estamos ante<br />
personajes que han forjado su reputación a<br />
base de talento puro. Para los jugadores tradicionales<br />
se hizo disponible una versión clásica<br />
de Kyo que corresponde a las versiones 94/95.<br />
Para poder utilizarlo solo hay que seleccionar a<br />
este personaje oprimiendo el botón Start.<br />
De inicio, lo personajes secretos (Orochi<br />
Yashiro, Chris, Shermie, Iori y Leona) no se encuentran<br />
disponibles, pero pueden ser desbloqueados<br />
realizando diversas secuencias. Como<br />
dato curioso, la secuencia exacta para obtener<br />
a Leona Orochi es Arriba, Abajo, Arriba, Abajo,<br />
Arriba, Abajo, Arriba, Abajo + BD en cualquier<br />
parte de la pantalla. Esta misma secuencia es<br />
utilizada en el juego <strong>KOF</strong> 02 para convertir a<br />
Leona en su versión Orochi, aunque la diferencia<br />
es que esto lo hacemos dentro de la pelea<br />
y no en la pantalla de selección de personaje.<br />
35<br />
PERSONAJES EN TOTAL<br />
De inicio son 29 personajes en total<br />
los que pueden ser utilizados,<br />
mientras que ejecutando una serie<br />
de comandos otros cinco pueden<br />
ser desbloqueados. Orochi aparace únicamente<br />
en versiones caseras del juego.<br />
¿SOLO UN CAMBIO DE IMAGEN?<br />
Contrario a otros juegos de pelea de la<br />
época, en <strong>KOF</strong> 97 las versiones alternas<br />
de ciertos personajes representaban un<br />
cambio significativo en su jugabilidad y<br />
estilo.<br />
Esta última entrega dentro de la Saga de Orochi es la que cuenta<br />
la mayor cantidad de personajes de inicio hasta ese entonces.<br />
www.kofuniverse.blogspot.mx | K O F U N I V E R S E
| 16<br />
El apartado gráfico<br />
Evolución visual significativa<br />
En un principio, juegos como Fatal Fury o Art Of<br />
Fighting contaban con un estilo sobresaliente y<br />
admirable dentro del “boom” de juegos de pelea<br />
en la década de los noventa, esto obviamente<br />
dio la experiencia necesaria a programadores<br />
y artistas para mejorar cada nuevo juego entre<br />
los que por supuesto se encuentra <strong>KOF</strong>, que al<br />
ser su obra maestra, tenía que contar con un<br />
nivel de calidad tanto mejor como distinta. <strong>KOF</strong><br />
es una serie que evoluciona, nunca lo olviden.<br />
Muchos recordarán con emoción y nostalgia<br />
esos años en los que SNK nos ofrecía<br />
juegos anuales donde no podíamos evitar sorprendernos<br />
tras ver como cada entrega era<br />
mejorada.<br />
Este camino a la evolución se puede clasificar<br />
en tres partes: los gráficos, la jugabilidad<br />
y la música. Comprendiendo mejor estos tres<br />
puntos será más fácil darse cuenta del porque<br />
esta entrega en específico se encuentra dentro<br />
de los estándares de calidad más importantes<br />
de la vieja SNK.<br />
Todo ello se vio reflejado en la entrega<br />
de <strong>KOF</strong> 94, primera de esta serie, en el cual<br />
quedaba claro que la empresa no se reservaría<br />
ninguna de sus mejores cartas, simplemente el<br />
producto en su momento contaba con un apartado<br />
visual de lo mejor.<br />
Las entregas del 94-95 son únicas en su<br />
tipo, pues reflejan una etapa en la que SNK nos<br />
dejaba claro que buscaban mejorar, entiéndase<br />
esto en torno a que estas dos primeras<br />
entregas gozan de un estilo visual similar. Estos<br />
gráficos representan un legado dentro de<br />
<strong>KOF</strong>, que si bien sigue siendo recordado, ahora<br />
comprendemos que habían muchos aspectos<br />
que podían trabajarse todavía más además de<br />
estar en sintonía con el estilo grafico de los videojuegos<br />
de la época.<br />
Fue hasta el juego de <strong>KOF</strong> 96 donde los<br />
inicios del cambio se hacían presentes, pues<br />
tanto personajes como escenarios daban un<br />
salto enorme con respecto a lo visto años atrás,<br />
y si bien en esta entrega en específico contaba<br />
con ciertos elementos que extrañamente no<br />
fueron mejorados, era un hecho que la serie<br />
<strong>KOF</strong> no retrocedía con respecto a ofrecer mejor<br />
contenido visual a partir de ese momento.<br />
40<br />
ESCENARIOS DISTINTOS<br />
aparecieron en los 4 títulos que componen<br />
la Saga de Orochi, muchos de ellos<br />
recordados por representar escenas<br />
épicas dentro de la historia del juego.<br />
Por si no fuera suficiente, la evolución<br />
en el aspecto de los personajes también<br />
logró ser bastante notoria.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
17 |<br />
Jugabilidad<br />
Las bases de <strong>KOF</strong> en la actualidad<br />
CONSEJOS <strong>KOF</strong><br />
<strong>KOF</strong> 96 fue una especie de “evolución a medio<br />
camino” que si bien no era perfecta, si había<br />
dejado ciertos aspectos fundamentales y<br />
necesarios que fueron útiles en entregas anteriores,<br />
los Movimientos Adicionales son el<br />
mejor ejemplo de ello.<br />
En <strong>KOF</strong> 97 pudimos percatarnos de que<br />
SNK quería cerrar con broche de oro esta gran<br />
era, y todo lo que deseábamos ver en <strong>KOF</strong> 96<br />
para este nueva entrega ya era una realidad.<br />
Desde una razonable mejora gráfica en<br />
personajes, la primicia del juego consistía en<br />
sus dos modos de juego: Extra y Advance. El<br />
primer de ellos era el clásico modo de juego<br />
visto en las tres entregas anteriores, mientras<br />
que el modo Advance era un estilo completamente<br />
nuevo dentro de <strong>KOF</strong>. A continuación la<br />
explicación:<br />
ELIGE TU CONTROL<br />
Es importante aprender a utilizar<br />
diversos mandos para disfrutar de <strong>KOF</strong>,<br />
pues todas sus versiones cuentan con<br />
versión casera. De allí la importancia<br />
de elegir el mando adecuado<br />
1<br />
2<br />
Dentro del HUD del juego podemos<br />
encontrar la clásica barra de energía<br />
del personaje y debajo de ella podemos<br />
ver al resto de nuestros personajes.<br />
Como dato curioso tenemos<br />
que si estamos utilizando el modo<br />
Extra, nuestra barra de vida será de<br />
color amarillo, mientras que con el<br />
modo Advance es de color naranja.<br />
Esta característica se mantendría<br />
también en <strong>KOF</strong> 98.<br />
El juego también cuenta con el clásico<br />
marcador de tiempo como en los juegos<br />
previos y en la misma posición.<br />
CARACTERÍSTICAS DEL MODO EXTRA<br />
3<br />
3.1<br />
3.2<br />
Justo como en las versiones 94 y 95,<br />
al oprimir el comando A+B nuestro<br />
personaje podrá esquivar los ataques<br />
enemigos. También es posible contraatacar<br />
luego de marcar este comando<br />
oprimiendo cualquiera de los botones<br />
de ataque.<br />
Nuevamente y justo como en las versiones<br />
previas, el modo Extra permite<br />
que nuestro personaje se mueva mediante<br />
el Step (un ligero brinco hacia<br />
el frente) tras oprimir dos veces hacia<br />
adelante o atrás la palanca.<br />
La principal característica de este<br />
modo consiste en que oprimiendo<br />
los botones A+B+C podemos cargar<br />
nuestra barra de poder para, una vez<br />
llena, habilitar el modo MAX que nos<br />
permitirá realizar los Desesperation<br />
Moves. Cuando nuestra energía vital<br />
se encuentre en un 15% de su capacidad<br />
comenzará a parpadear, lo<br />
que indica que una vez que nuestra<br />
barra de poder esté en estado MAX<br />
podremos realizar los Max Desesperation<br />
Moves.<br />
CARACTERÍSTICAS DEL MODO ADVANCE<br />
4<br />
4.1<br />
4.2<br />
Como se pudo ver en la versión del 96, en este modo de juego nuestro personaje podrá<br />
realizar una evasión girando en el suelo oprimiendo el comando A+B, contando con<br />
notables mejorías en la estabilidad de esta acción.<br />
De igual forma que en <strong>KOF</strong> 96, el modo Advance nos da la posibilidad de realizar el<br />
Dash (correr) una vez que oprimimos hacia adelante la palanca dos veces. Para seguir<br />
corriendo solo hay que mantener presionada esta dirección.<br />
Las nuevas opciones las encontramos dentro de este modo de juego, siendo la barra<br />
de poder del modo Advance lo que nos permite apreciarlo. Dentro de sus cualidades<br />
tenemos la posibilidad de acumular un máximo de 3 stocks por personaje en base a<br />
nuestros ataques y defensa, lo cual puede resultar ser una ventaja técnica en comparación<br />
al modo Extra.<br />
Con un Stock, podemos presionar los botones A+B+C y activar el modo MAX que<br />
permite que nuestro personaje adquiera una superioridad física mientras se encuentre<br />
activo, mientras que con dos o más stocks y activando el modo MAX, podremos realizar<br />
los Max Desesperation Moves sin vernos en la necesidad de que nuestro personaje<br />
tenga un 15% de energía vital.<br />
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| 18<br />
El fin de una era<br />
Un argumento por siempre recordado<br />
El decir que “antes todo era mejor” se ha vuelta<br />
una frase trillada especialmente cuando se<br />
habla de buenas historias, pero en el caso de<br />
<strong>KOF</strong> y sin quitar méritos a los arcos argumentales<br />
posteriores, la saga de Orochi es definitivamente<br />
una historia que no podrá volver<br />
a repetirse por la calidad de sus personajes<br />
y argumento.<br />
Tomando como base una de las historias<br />
más populares de la cultura japonesa, el Orochi,<br />
SNK formó las bases de muchos de sus<br />
personajes principales mientras que se relacionaban<br />
con un mundo donde otros peleadores<br />
y eventos existían.<br />
Quizá muchos jugadores que iniciaron su<br />
camino en <strong>KOF</strong> 94 no estaban al tanto del trasfondo<br />
que implicaba este nuevo juego de SNK,<br />
pero es grato ver como el paso de los años nos<br />
ha permitido comprender mejor el argumento<br />
de esta primera etapa de la serie. Muchos podrán<br />
comparar a <strong>KOF</strong> con otros títulos de pelea<br />
donde quizá la obra maestra de SNK no sea<br />
la preferida, pero cualquiera que se considere<br />
amante de los juegos de pelea y que tenga<br />
un conocimiento general de este entono sabrá<br />
perfectamente que si en algo la serie <strong>KOF</strong> está<br />
por encima de muchos otros juegos es en el<br />
factor historia, principalmente por que se ha<br />
mantenido constante e interesante.<br />
Para todos los que tuvieron la oportunidad<br />
de vivir en su momento el épico desenlace de<br />
la saga de Orochi, recordarán con gusto esa<br />
sensación de jugar una y otra vez para conocer<br />
los detalles de cada equipo tras el torneo,<br />
como por ejemplo el Ikari Team, que nos<br />
permite ver a una Leona dispuesta a terminar<br />
con su vida para así terminar con su linaje con<br />
Orochi, o el Japan Team, que tras permitirnos<br />
ver lo que sucedía con cada uno de sus integrantes<br />
nos daba la sorpresa de un encuentro<br />
final contra Iori Yagami. Simplemente espectacular<br />
y nuevamente SNK confirmaba que<br />
eran el único juego de peleas que se tomaba<br />
su argumento muy, muy, pero muy enserio.<br />
Si bien los dos finales mencionados siempre<br />
serán recordados, no existe final más legendario<br />
y emocionante en todo <strong>KOF</strong> que el<br />
del Sacred Treasure Team, pues tras vencer<br />
a Orochi dentro del juego éramos testigos de<br />
una secuencia final donde nuestros héroes<br />
ponían todo su esfuerzo para acabar con la<br />
amenaza latente de un enemigo supremo. En<br />
este final también somos testigos de cómo<br />
dos de los personajes principales, Iori y Kyo,<br />
tienen que vivir el momento más importante<br />
de sus vidas, pues como hace 1800 años en<br />
el pasado, son ellos quienes llevan el peso de<br />
una historia entre clanes que busca terminar.<br />
Tras un último intento por obtener la victoria,<br />
Orochi toma el control de Iori por última<br />
ocasión pero se encuentra con que la voluntad<br />
de Iori, o mejor dicho, de todos los Yasanaki,<br />
no serían manipulados nuevamente por él. En<br />
este último acto de voluntad Iori decide confrontar<br />
a su opresor abriendo así una última<br />
oportunidad para que Kyo termine la batalla.<br />
Igual de impresionante es que cuando<br />
Kyo se dispone a dar su golpe final aparece<br />
ante él lo que puede ser un espíritu, uno que<br />
no hace más que pedir su ayuda en favor de<br />
liberar a Iori del error cometido por su clan<br />
hace muchos de años, pues él no merece llevar<br />
la carga, odio y dolor que en su momento<br />
adoptó el confundido clan de la luna.<br />
Pueden expresarse todo tipo de emociones<br />
acerca de este final, pero es un hecho que<br />
fue en <strong>KOF</strong> 97 que se marcó un punto y aparte<br />
dentro de las historias en los videojuegos,<br />
pues cuando muchos piensan que la historia<br />
dentro de los juegos de video se ha puesto<br />
de moda en tiempos recientes todos los que<br />
somos amantes de SNK ya contábamos con<br />
tramas legendarias mucho antes de que los<br />
videojuegos se masificaran.<br />
EL PRINCIPIO Y FIN DE LA BATALLA<br />
La conclusión de la épica batalla contra Orochi daría inicio inmediato<br />
a la Saga de NESTS, pues luego de que Kyo, Iori y Chizuru terminarán<br />
exhaustos por la batalla esta organización criminal hace de las suyas<br />
para secuestrar al personaje principal.<br />
Tras los eventos del 97, Chizuru no participa en torneos posteriores y<br />
es precisamente ella quien rescata a Iori luego de que Orochi fuera<br />
derrotado, todo ello tras ver el esfuerzo que realizó en la batalla.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
19 |<br />
¿El juego hace la música...<br />
o la música hace el juego?<br />
Es casi seguro que todos como jugadores compartirán la opinión de <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> con respecto<br />
a que la serie <strong>KOF</strong> es una de esas que ha alcanzado el éxito total gracias al trabajo de grandes<br />
compositores que dieron lo mejor de sí durante lo que sin duda, fue la era de oro de SNK.<br />
Por todo lo anterior es necesario hacer, por primera ocasión dentro de este tipo de artículos<br />
de análisis de <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>, una breve semblanza especial para comprender mejor el entorno<br />
musical de las serie <strong>KOF</strong>, por lo que no hablaremos de los temas musicales de la entrega del 97<br />
de manera individual.<br />
El SNK Sound Team<br />
Este grupo de compositores, que también fue<br />
conocido como el SNK New World Music Performance<br />
Team, fue un alias usado por los músicos<br />
compositores y creadores del juego.<br />
Antes de la bancarrota que sufriera la empresa,<br />
este grupo era conformado por aproximadamente<br />
30 miembros que se dividían en<br />
dos equipos de trabajo (uno encargado de la<br />
música base que podemos escuchar dentro de<br />
los juegos, y el otro encargado de “remasterizar”<br />
dicha música, que son las versiones Arrange).<br />
Generalmente los músicos encargados de<br />
crear los arreglos en las versiones Arrange eran<br />
personas contratadas de manera externa, por<br />
lo que las melodías originales eran concebidas<br />
por los miembros creadores del juego, lo cual<br />
puede ponernos tranquilos.<br />
Algunos de los géneros que empleaba el<br />
primer grupo de compositores para dar vida a<br />
las melodías eran el rock, techno, jazz, clásico<br />
y otros. Por si se están preguntando quién<br />
son algunas de las grandes mentes detrás de<br />
la creación del soundtrack de <strong>KOF</strong> 97, les podemos<br />
decir que entre ellos se encuentra la<br />
leyenda Osamu Koike. Nacido en julio de 1959,<br />
es un músico profesional japonés, compositor<br />
y arranger. Utiliza principalmente arreglos de<br />
saxofón pero también es muy habilidoso con<br />
la flauta.<br />
A continuación pueden ver una lista de<br />
canciones en las que participó durante su etapa<br />
por SNK, en las que es importante destacar<br />
que solo tocó el saxofón (¿hacía falta más?):<br />
- Real Bout Fatal Fury Special Arrange Sound Trax<br />
- Real Bout Fatal Fury 2 Arrange Sound Trax<br />
- Art of Fighting 3 Arrange Sound Trax<br />
- The King of Fighters 97 Arrange Sound Trax<br />
- The King of Fighters 98 Arrange Sound Trax<br />
- The King of Fighters 99 Arrange Sound Trax<br />
- The King of Fighters 2000 Arrange Sound Trax<br />
- The King of Fighters Best Arrangement Collection<br />
- Neo Geo DJ Station Special Radio Drama Hen<br />
- Neo Geo DJ Station Live 98<br />
- Neo Geo DJ Station in Neo Chupi: Drama CD<br />
- Neo Geo DJ Station 2 ~ B.O.F Returns: Drama CD<br />
- Neo Geo DJ Station Live 99<br />
- Neo Geo DJ Station in Gemudora night!: Drama CD<br />
Hemos resaltado el apartado de The King<br />
of Fighters 97 Arrange Sound Trax, pues la<br />
especialidad musical de Osamu Koike, uno<br />
de los músicos de SNK con habilidades en el<br />
saxofón. Si entendemos esto creo que ahora<br />
muchos podrán estar felices de saber quién<br />
es la persona que nos ha dado uno de los<br />
solos más impresionantes para uno de los temas<br />
con mayor repercusión en la serie <strong>KOF</strong>:<br />
el Cool Jam, tema principal de Iori Yagami en<br />
<strong>KOF</strong> 97.<br />
Otra gran estrella a la que se le debe mucho<br />
para la creación de los arreglos Arrange<br />
del soundtrack de <strong>KOF</strong> 97 es Chizuko Yoshihiro,<br />
un pianista, tecladista y experto en el<br />
órgano que además es compositor. Si bien es<br />
de padres asiáticos, el nació en los Estados<br />
Unidos. No tiene un género musical especifico<br />
por lo que sus trabajos se basan en el R&B,<br />
góspel, jazz, blues, clásica y rock.<br />
A continuación pueden ver una lista de temas<br />
en los que participo con distintos arreglos<br />
e instrumentos:<br />
- Real Bout Fatal Fury Special Arrange Sound Trax<br />
- Real Bout Fatal Fury 2 Arrange Sound Trax<br />
- The King of Fighters 97 Arrange Sound Trax<br />
- The King of Fighters 98 Arrange Sound Trax<br />
- The King of Fighters 99 Arrange Sound Trax<br />
- <strong>KOF</strong> The Best<br />
- Samurai Shodown 64 Arrange Sound Trax<br />
- Samurai Shodown 64-2 Arrange Sound Trax<br />
- The Last Blade 2 Arrange Sound Trax<br />
- NEO-GEO DJ Station<br />
- Neo Geo DJ Station in Neo Chupi<br />
- Neo Geo DJ Station 2: B.O.F Returns<br />
- SNK Character Sounds Collection Volume 1<br />
- SNK Character Sounds Collection Volume 2<br />
En definitiva, podemos estar de acuerdo<br />
en que el trabajo conjunto de los maestros<br />
Osamu Koike y Chizuko Yoshihiro es en verdad<br />
sublime, la combinación en estilos y talentos<br />
dio vida a lo que fuera la culminación de una<br />
etapa única dentro de la serie <strong>KOF</strong>, además de<br />
dar vida a obras maestras concebidas en uno<br />
de los mejores momentos por los que la empresa<br />
SNK ha pasado. Una verdadera época<br />
de oro para la música dentro los videojuegos<br />
en general.<br />
www.kofuniverse.blogspot.mx | K O F U N I V E R S E
| 20<br />
Los manhua:<br />
expansión de una gran historia<br />
No, no está mal escrito, el término en cuestión<br />
es manhua. Este es el nombre que se<br />
le da al cómic chino y que son elaborados<br />
por los “manhuajia” (que es el nombre que<br />
se le otorga a quienes dibujan manhua).<br />
Durante muchos años la empresa SNK<br />
proporcionó mucho del contenido en sus<br />
historias para que diversos artistas chinos<br />
realizaran dicho contenido gráfico en torno<br />
a cada una de los jeugos de la serie.<br />
Durante años, ha existido el debate<br />
de que este tipo de material no proporciona<br />
información oficial debido a que SNK<br />
solo “prestó” la licencia para que otros<br />
hicieran manhua, pero mientras grandes<br />
obras como los cómics de <strong>KOF</strong> 01 y 02<br />
nos ofrecen manterial completamente fiel<br />
con respecto a la historia oficial, queda en<br />
cada uno de ustedes los lectores si estos<br />
manhua son oficiales o no. Con respecto al<br />
manhua de <strong>KOF</strong> 97, inicia con la primicia<br />
de mostrarnos a Shingo, un ferviente admirador<br />
de Kyo Kusanagi que desea ser como<br />
él, así como los dilemas de Ryo sobre cuál<br />
es el futuro que le espera como peleador<br />
y que lo atormentan durante casi todo el<br />
torneo.<br />
Hasta la fecha son muchos los jugadores<br />
y no jugadores que sienten algo de rencor<br />
contra todo aquel que de por hecho que<br />
estos manhua forman parte de la historia<br />
oficial de cada juego, pero lo que es cierto<br />
es que esto sea verdad o no o simplemente<br />
se trate de un asunto de licencias, lo importante<br />
es que este tipo de productos nos<br />
permite conocer mejor el Universo <strong>KOF</strong> así<br />
como las tramas y subtramas que diversos<br />
artistas han realizado con el permiso de<br />
SNK. La línea de manhua oficial de <strong>KOF</strong> 97<br />
consta de 13 volúmenes completamente<br />
en blanco y negro, siendo la portada, contraportada<br />
y los anuncios publicitarios los<br />
únicos elementos en color.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
21 |<br />
En conclusión<br />
¿Por siempre el rey?<br />
YUKI<br />
<strong>KOF</strong> 97 debe valorarse por las cualidades que<br />
nos permitió conocer en su momento. Tratar<br />
de hacer comparaciones con títulos más<br />
avanzados como por ejemplo <strong>KOF</strong> XI, es un<br />
error absoluto pues a pesar de que la entrega<br />
del 97 es una de las bases de lo que la serie<br />
es actualmente, no tiene las características<br />
fundamentales y necesarias para competir<br />
en términos de jugabilidad con entregas más<br />
recientes.<br />
Donde <strong>KOF</strong> 97 si puede competir y dar<br />
una merecida cátedra es dentro de su argumento<br />
y apartado musical, pues entregas<br />
más recientes de esta serie no logran siquiera<br />
competir de manera prudencial contra lo visto<br />
en la Saga de Orochi.<br />
Las primeras cuatro entregas de la serie<br />
son únicas en su tipo, pues al ser los primeros<br />
grandes juegos de la serie nos presentan una<br />
evolución constante para que <strong>KOF</strong> pudiera<br />
adquirir su identidad propia y no únicamente<br />
basándose en los visto en los dos primeros<br />
juegos. Como bien lo hemos dicho, <strong>KOF</strong> 97<br />
es el resultado de un juego maduro, hecho<br />
con profesionalismo donde no se escatimó en<br />
ningún tipo de recurso, pues hasta la fecha<br />
muchos recordamos esta versión como la<br />
más legendaria dentro del apartado musical<br />
como argumental.<br />
Si bien este último apartado comienza<br />
resaltando que <strong>KOF</strong> 97 no puede competir<br />
dentro de la jugabilidad misma con otras<br />
entregas, resulta que es el juego donde encontramos<br />
la etapa definitiva del desarrollo de<br />
<strong>KOF</strong>, razón por lo cual ya es decisión personal<br />
de cada lector si este juego es o no uno de<br />
sus favoritos, aunque siendo sinceros es una<br />
verdadera obra maestra en todos, pero absolutamente<br />
todos los aspectos. Simplemente<br />
<strong>KOF</strong> 97 es una entrega que no se puede menospreciar<br />
de ninguna forma y hasta la fecha<br />
es todo un manual de cómo deben realizarse<br />
los juegos de pelea, donde cada aspecto debe<br />
trabajarse y valorarse como si fuera un título<br />
definitivo.<br />
¿Es The King Of Fighter 97 merecedor<br />
de llevar la corona al mejor juego de peleas<br />
de SNK? Afirmar lo anterior es una idea para<br />
nada descabellada.<br />
Recuerden que dentro de nuestro blog oficial<br />
de <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> podrán encontrar una gran<br />
cantidad de artículos de opinión y análisis con<br />
respecto a otros juegos de la serie <strong>KOF</strong>. No<br />
duden en checarlos todos y déjenos saber su<br />
opinión al respecto sobre cada uno de ellos<br />
dentro de las cajas de comentarios. En <strong>KOF</strong><br />
<strong>Universe</strong> nos interesa saber lo que piensan.<br />
CHIZURU<br />
KAGURA<br />
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| 22<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial<br />
La marca LOLA Y AOI así como los personajes e imágenes mostradas son propiedad intelecutal de EDITORIAL TRÁGICA. 2016.
23 |<br />
CREAR.<br />
INNOVAR<br />
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#EL<strong>KOF</strong>NOSUNE<br />
Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de la empresa creadora. Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar<br />
con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo. El unico objetivo de <strong>KOF</strong> UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa.<br />
Queda prohíbido hacer mal uso de este material. En <strong>KOF</strong> UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si las situaciones lo ameritan.<br />
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| 24<br />
ANÁLISIS MUSICAL<br />
Es por todos sabido que todo juego debe llevar consigo un soundtrack,<br />
y ese material se vuelve parte fundamental del juego puesto que ambienta lo que<br />
estemos jugando. Y cuando se trata de la música de SNK, es inevitable pensar en la<br />
ya extinta banda Shinsekai Gakyokku Zatsugidan, o NeoGeo Sound Orchestra (formada<br />
por SHA-V, SHIMIZM, JOJOUHA-KITAPY, YAMAPY-1, TATE-NORIO, ACKEY, KYO-CHAN,<br />
ZOE, y MARIMO). La cuál nos ha brindado hermosas piezas musicales hasta su<br />
muerte, cuando la antígua SNK se declaró en banca rota en el lejano año de 2001.<br />
Sin embargo, la actual SNK-Playmore sigue teniendo muy buenos compositores para<br />
sus juegos y hasta llega a llamar a antíguos miembros de la banda ya mencionada<br />
como Asanaka “SHA-V” Hideki, o al mismísimo Yasuo Yamate, mejor conocido como<br />
“Tate-Norio”. Ellos fueron, a mi parecer, dos de los mejores compositores de la extinta<br />
banda creada por la antigua SNK, aunque los trabajos que han realizado para la actual<br />
SNKP también han sido bastante buenos.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
25 |<br />
¡HOLA DE NUEVO<br />
UNIVERSO <strong>KOF</strong>!<br />
De nueva cuenta les presentamos<br />
el mejor análisis de la música de <strong>KOF</strong>.<br />
Para dar un poco más de variedad<br />
a este especial les hablaré sobre uno de los<br />
soundtracks más interesantes de los juegos de <strong>KOF</strong>:<br />
<strong>KOF</strong>: MAXIMUM IMPACT 2<br />
-Original Soundtrack-<br />
Fecha de lanzamiento:<br />
21 de Junio de 2006<br />
Disquera:<br />
Happinet<br />
Compositores:<br />
Toshikazu Tanaka, RESONANCE-T,<br />
Wolfgang Amadeus Mozart.<br />
El Soundtrack consta de 2 DISCOS, los cuáles,<br />
el Disco 1 es la música hecha especialmente<br />
para el juego. Y el Disco 2 son canciones<br />
clásicas en su versión NeoGeo y de juegos<br />
PachiSlots, que se pueden escuchar en el escenario<br />
de “NeoGeo Land”.<br />
Y considero que no será necesario dar<br />
review a esos temas que ya conocemos a la<br />
perfección.<br />
LAS PUNTUACIONES<br />
Mi sistema de calificaciones está basado<br />
en estrellas, pero esta ocasión lo haremos<br />
diferente. Las calificaciones van desde -Mala-,<br />
hasta la puntuación más alta, -Excelente-.<br />
Excelente<br />
Muy bueno<br />
Bueno<br />
Regular<br />
Malo<br />
www.kofuniverse.blogspot.mx | K O F U N I V E R S E
| 26<br />
Track 1: <strong>KOF</strong> Next Warrior<br />
Autor: RESONANCE-T<br />
Descripción: Pues aquí tenemos el tema principal de Maximum Impact<br />
2, un rock electrónico muy bueno, donde el sintetizador hace<br />
todo el trabajo.<br />
Track 2: It’s Your Choice (Main Menu)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Este es un pop elctrónico muy movido, de nuevo el sintetizador<br />
se lleva las palmas.<br />
Track 3: The Usual C’mon (Character Select)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Un rock excelente y muy movido con buen ritmo. Se destacan<br />
la batería, la trompeta y el sintetizador emulando la guitarra<br />
eléctrica.<br />
Track 4: In The Shadow Of Firm Determination (Story Mode 1)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Aquí tenemos rock de la vieja escuela, se destacan la<br />
guitarra electrica, bateria y piano. Como debe de ser.<br />
Track 5: When The Fun Ends... (Story Mode 2)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: He aquí otro rock “old school”, un tema con muy buen<br />
ritmo, se destacan la guitarra electrica, bajo, bateria, piano y trompeta.<br />
Lo recomiendo altamente.<br />
Track 6: Taiko-Man (War Memorial Stage)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Pues aquí tenemos una rara mezcla de rock con música<br />
folclorica japonesa, tiene muy buen ritmo, se destacan el bajo,<br />
los efectos vocales, instrumentos clásicos japoneses emulados por<br />
el sintetizador como el taiko (especie de tambor japonés, de ahí el<br />
nombre del track) y la guitarra eléctrica.<br />
Excelente<br />
Muy bueno<br />
Excelente<br />
Excelente<br />
Excelente<br />
Excelente<br />
Track 7: A Japanese in Paris (Festival Tower Stage)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Otra rara mezcla de rock, pero ahora con música típica<br />
de Francia, aquí el sintetizador emula el acordeón, instrumento típico<br />
en ese país. Se destacan las guitarras acústica y electrica, batería,<br />
sintetizador, efectos vocales y el violín.<br />
3<br />
Track 8: Luck Comes with a Spin of The Statue<br />
(Temple Of Ruins Stage)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Es una especie de rock mezclado otra vez con música<br />
típica japonesa. Al principio suena bien, pero después resulta ser todo<br />
un relajo ésta cancion, se destacan la guitarra eléctrica y el sintetizador.<br />
Excelente Regular<br />
Regular<br />
PERSONAJES ‘DIFERENTES’<br />
Con la gran cantidad de personajes incluidos en este<br />
juego no era de extrañar que versiones clásicas de<br />
algunos peleadores fueran personajes seleccionables<br />
que contaban con algunos movimientos propios<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
27 |<br />
Track 9: Feeling Like a Celebrity (Fleur De Lis Stage)<br />
Autor: RESONANCE-T<br />
Descripción: Este es un rock muy movido mezclado con música de<br />
orquesta (hecha con sintetizador), tiene muy buen ritmo y se destacan<br />
el sintetizador, el violín, la batería y el bajo.<br />
Excelente<br />
Track 10: Gloom Of The Cow-Man (Catacomb Stage)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Aquí tenemos un muy movido rock-pop electrónico. El<br />
sintetizador hace de nueva cuenta todo el trabajo y los efectos vocales<br />
le dan un toque místico.<br />
Excelente<br />
Track 11: Tempura: (Kyokugen Dojo Stage)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Nuevamente otro rock mezclado con música folclórica<br />
japonesa, no tiene mucho ritmo, pero queda perfecto al escenario<br />
asignado. El sintetizador sigue emulando los instrumentos.<br />
Bueno<br />
Track 12: Nature People Of The Same Hole (Hunting Cave Stage)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Este es un rock “metalero” muy movido, con muy buen<br />
ritmo, con “guitarrazos” excelentes, parece sacado de una película de<br />
Rambo. Se destacan la guitarra eléctrica, la bateria y el sintetizador.<br />
Muy bueno<br />
Track 13: Looks Like a Chinese (Dragon’s Lair Stage)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Rock mezclado (otra vez) con música típica de China,<br />
tiene muy buen ritmo que queda perfecto con el escenario, y de nueva<br />
cuenta, el sintetizador se lleva las palmas.<br />
Muy bueno<br />
Track 14: The Start Up Sound Of Reminiscence<br />
(Neo·Geo Land Stage 1)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Aquí tenemos un excelente Remix de la melodía clasica<br />
de Neo·Geo que todos conocemos, lo hicieron un rock electronico<br />
bastante bueno, con mucho ritmo. Toshikazu Tanaka y sus sintetizadores<br />
hicieron un muy buen homenaje al tema de Neo·Geo (aunque<br />
yo hubiese preferido con instrumentos reales, jeje).<br />
Excelente<br />
2<br />
GUERREROS DEL EXTERIOR<br />
En esta entrega también hicieron su aparición<br />
tanto Fiolina Germi de la serie Metal Slug como Hanzo<br />
Hatori de Samuari Shodown. Ambos mantienen sus<br />
movimientos clásicos de sus respectivos juegos<br />
Track 15: Enhanced Category X (Cyber Space Stage)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Este tema tecno queda perfecto al escenario, pero carece<br />
de ritmo. El sintetizador destaca en éste track.<br />
Track 16: Requiem (Emperor’s Court Stage)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Pues éste es un remake de ese gran tema clásico de<br />
Wolfgang Amadeus Mozart, aquí se utilizó sintetizadores, sin embargo<br />
se logró un resultado muy bueno, bien por Tanaka-San.<br />
Bueno<br />
Excelente<br />
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| 28<br />
Track 17: Evil God: (Mizuki Stage)<br />
Autor: RESONANCE-T<br />
Descripción: Este es un remake del tema de Mizuki Rashoji en Samurai<br />
Shodown II. De nueva cuenta la orquesta de sintetizadores hace un<br />
excelente trabajo, suena casi idéntico a la versión del AST de Samurai<br />
Shodown II.<br />
Excelente<br />
Track 18: Ai Toyotsu-Chou Suita City (Esaka Stage)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Pues aquí tenemos este tema sacado del Maximum Impact<br />
original, solo aquí notaremos que la canción dura menos tiempo.<br />
Excelente<br />
Track 19: Give Geese a Kiss Once More<br />
(Infernal Gate Stage)Select)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Otro track del <strong>KOF</strong> MI original, al igual que el track anterior,<br />
la diferencia es la menor duración de tiempo.<br />
Excelente<br />
Track 20: Mozukuzu In The Mosque<br />
(Story Mode 3 & Sacred Garden Stage)1)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Este pop tiene un ritmo suave pero aceptable, le da un<br />
toque de misticismo a la pelea, se destacan por enésima vez el sintetizador.<br />
Muy bueno<br />
Track 21: Fairy Tale Of Slaughter (Story Mode 4)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Este es una expansión del track anterior, un pot suave,<br />
donde el sintetizador, los efectos vocales y el arpa se llevan el tema.<br />
Muy bueno<br />
Track 22: There’s a Semi-Sale In That Forest<br />
(Grand Mosque Stage 1)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Pues aquí tenemos un rock con toques de pop, tiene<br />
un excelente ritmo, se destacan el sintetizador, los efectos vocales<br />
y el arpa.<br />
Excelente<br />
Track 23: Gloomy Hikiwari Natto (Story Mode 5)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Un tema suave hecho con instrumentos relaes como el<br />
piano, el arpa y el violín. Juntos hacen un excelente trabajo.<br />
Track 24: Frightful Raw Spring Rolls (Story Mode 6)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Otro pop que nos indica que ya es hora de encarar al<br />
temible Jivatma. Se compone por sintetizador y efectos vocales.<br />
Excelente<br />
Excelente<br />
2<br />
HERMANOS<br />
Los gemelos Meira son los protagonistas<br />
de la serie Maximum Impact. Ambos dieron mucho<br />
de qué hablar su perfil es idéntico al de los hermanos<br />
Bogard, aunque todo esto fue intencional<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
| 30<br />
Track 25: Giving a Manicure To The Fingernails Of Darkness<br />
(Grand Mosque Stage 2)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Aquí tenemosun rock excelente, algo agresivo pero con<br />
muy buen ritmo, es muy similar a la canción “Requiem For 50000<br />
Peoples” del <strong>KOF</strong> MI original. El sintetizador y el arpa hacen un excelente<br />
trabajo.<br />
Excelente<br />
Track 26: Numerous Single Words (Winner Theme)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Otro típico tema de victoria, se destacan la bateria, trompetas<br />
y guitarra electrica, nada fuera de lo normal.<br />
Excelente<br />
Track 27: Wandering Glucosamine (Story Mode 7)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Pues aquí hay un rock realizado con intrumentos reales,<br />
tiene un toque dramático bastante raro. No deja de ser un tema excelente<br />
y bien realizado. La guitarra electrica, el bajo, la batería, el piano,<br />
el arpa, la trompeta y el violín son los protagonistas de este track.<br />
Excelente<br />
Track 28: Doppelganger Of Despair (Story Mode 8)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Un tema relajado, pero con toques de nostalgia. El piano<br />
violín, arpa, y efectos vocales hacen un gran trabajo.<br />
Excelente<br />
Track 29: Deja-Vu Of Accomplishment (Story Mode 9)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Este es un rock suave y con ritmo, un tema muy alegre,<br />
aquí hacen su trabajo la guitarra electrica, bateria, y sobresalen el<br />
sintetizador y la trompeta, muy bien realizado.<br />
Excelente<br />
Track 30: Reasons Of The Battle (Staff Roll)<br />
Autor: TRESONANCE-T<br />
Descripción: Ahora tenemos el tema de los créditos del juego, un<br />
rock electronico con toques de tecno muy bien realizado, tambien encontraremos<br />
instrumentos reales como el violin y el piano. De nueva<br />
cuenta el sintetizador hace la mayor parte del trabajo.<br />
Excelente<br />
Track 31: The Power To Go On (Continue?)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Un rock electronico, el tema de Continue no sobresale,<br />
carece de ritmo, aun asi, está bien hechecito.<br />
Track 32: Delightful Ishiyaki Bibimba (Story Mode 10)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Pues este tema electronico es muy similar a un tema del<br />
<strong>KOF</strong>:MI 1, solo que aqui tiene unos arreglos, aunque no deja de ser<br />
un tema muy bien realizado.<br />
Bueno<br />
Muy bueno<br />
1ra.<br />
VEZ EN TRES DIMENSIONES<br />
Fue en <strong>KOF</strong> MI2 donde Kula Diamond dio el salto<br />
al estilo en 3D para unirse a la completa plantilla<br />
de peleadores en esta entrega. Sus movimientos<br />
y estilo de pelea se respetaron en cada detalle.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
31 |<br />
Track 33: Adrenalin Of Friendship (Story Mode 11)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Este es un rock excelente con muy buen ritmo y muchas<br />
notas graves. Aquí se destacan la guitarra eléctrica, bajo, batería y<br />
sintetizador.<br />
Excelente<br />
Track 34: Passionate Surumeika (Story Mode 12)<br />
Autor: RESONANCE-T<br />
Descripción: Otro rock con muy buen ritmo, bien realizado, Podemos<br />
apreciar al sintetizador, pero los sobresalientes son la guitarra eléctrica<br />
y la batería.<br />
Excelente<br />
Track 35: Super Excited (Challenge Mode)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Aqui otro Rock excelente, muy movido. Escucharemos<br />
la guitarra eléctrica, el bajo, la bateria, y el teclado. Lo recomiendo<br />
altamente.<br />
Excelente<br />
Track 36: Can I Do This (Mission Mode 1)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: He aquí uno de los mejores tracks del disco, un rock majestuoso,<br />
escucharemos que trataron de hacer un tema excelente. Lla<br />
guitarra eléctrica, el bajo, la bateria, las trompetas y lo mejor de todo: EL<br />
SAXOFÓN. Finalmente tenemos presente al saxofón (¡Ya urge un Arashi<br />
No Saxohone nuevo!), lo único malo del track es la duración, muy poco<br />
tiempo. Excelente no, ¡LO QUE LE SIGUE!<br />
Excelente<br />
Track 37: Stidying Hard (Hard Missions)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Otro rock tipo metalero, muy agresivo, con ritmo y en el<br />
que se destacan la guitarrra eléctrica, el bajo y la bateria.<br />
Excelente<br />
Track 38: That’s Impossible, right? (Survival Quest 1)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Un rock agresivo, rápìdo y muy movido. La guitarra eléctrica,<br />
el bajo, la bateria y el teclado lo hace de nuevo.<br />
Excelente<br />
100%<br />
DE COMPROMISO<br />
Falcoon no solo ejerció como productor<br />
del juego, también fue el ilustrador principal de esta<br />
entrega y el creador de personajes como Ninon Beart,<br />
Nagase o Jivatma (jefe final del juego).<br />
Track 39: Intermission (Survival Quest 2)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Este es un pop electrónico suave, con excelente ritmo,<br />
aqui el sintetizador se saca un 10, bueno, mas bien, un 5, jeje.<br />
Track 40: A Secret Paradise (Profile)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Aquí tenemos otro pop suave, donde el bajo, la guitarra<br />
electrica y el saxofón acompañan al sintetizador en un ritmo casi casi<br />
romántico, ¡uuuuy!<br />
Excelente<br />
Excelente<br />
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| 32<br />
Track 41: Congratulations! (Mission Succeded)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Un tema de victoria hecho con pura trompeta y teclado.<br />
No tiene ritmo, nada fuera de lo normal, definitivamente en temas de<br />
victoria, Tanaka-San nomás no le atina.<br />
Regular<br />
Track 42: The Fighting Has Ended, Enter Your Name (Enter Name)<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Pues este tema tecno tiene algo de ritmo, el sintetizador<br />
lo hace, no sobresale.<br />
Bueno<br />
Track 43: Game Over<br />
Autor: Toshikazu Tanaka<br />
Descripción: Vaya título tan original. Pero bueno, tal y como en el<br />
primer <strong>KOF</strong> MI, un rock metalero para avisarte que el juego ha terminado.<br />
Está hecho con guitarra eléctrica y sintetizador.<br />
Muy bueno<br />
Calificación:<br />
8.9<br />
4<br />
CAPÍTULOS PARA DISFRUTAR<br />
Como parte de la promoción del juego que fueron<br />
lanzados 4 capítulos especiales a modo de precuela<br />
de esta entrega. En ella podemos ver a personajes<br />
como Luise Meyrink o Billy Kane.<br />
Pues esta vez sí le echaron ganas, aunque lo<br />
único malo (y muy malo) es la duración de las<br />
canciones, ya que duran entre 50 segundos<br />
y 2 minutos a excepción de la Intro y el Staff<br />
Roll, ya que duran más. Tal parece que solo<br />
nos quisieron dar la probadita de las canciones<br />
y ahorrarse dinero en producir un álbum<br />
de probablemente 3 o 4 discos.<br />
Pero bueno, aun así no hay que dejar<br />
pasar este soundtrack, además de que no se<br />
desprecia el disco 2 ya que son puras canciones<br />
viejitas de juegos de NeoGeo, pero volvemos<br />
a lo mismo, no duran nada, en fin, ¿qué<br />
se le hace?<br />
Espero que les haya gustado este review,<br />
de nuevo muchas gracias por leer y si Orochi<br />
nos da vida y licencia, nos leemos en el próximo<br />
número de <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>.<br />
NO OLVIDEN SEGUIR<br />
A <strong>KOF</strong> UNVIERSE<br />
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K O F U N I V E R S E | Edición especial
DISCULPE SEÑOR,<br />
¿QUÉ COMBO DESEA VER HOY?<br />
VISITA el increíble canal de Ge Os para ver cada uno de sus mejores combos y tutoriales en distintos juegos de la serie <strong>KOF</strong>.<br />
TAMBIÉN podrás encontrar combos y gameplays de diversos juegos dentro de su página oficial en Facebook.<br />
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ARTÍCULO DESTACADO<br />
MÁS ALLÁ<br />
DEL CAMPO<br />
DE BATALLA<br />
Influencias culturales<br />
dentro de los juegos de <strong>KOF</strong><br />
THE<strong>KOF</strong>GEN<br />
Hola amigos de <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>, mi nombre es<br />
Jesús, pero en el medio se me conoce como<br />
“The<strong>KOF</strong>Gen” desde hace ya más de 5 años.<br />
Actualmente soy estudiante de arquitectura y<br />
como parte del constante deseo de brindar contenidos<br />
de calidad y como miembro del equipo de esta revista,<br />
he decidido participar con una sección permanente a<br />
la que llamaremos “Más allá del campo de batalla”,<br />
misma que espero sea del agrado de todos ustedes.<br />
Aquí analizaremos y conoceremos algunas partes<br />
del contexto que envuelven a los escenarios de los<br />
juegos en <strong>KOF</strong> tanto arquitectónicamente como culturalmente<br />
(y si no entienden algo no se preocupen,<br />
dejaré un glosario de las palabras clave al final de este<br />
artículo).<br />
Así que para no aburrirlos con tanta introducción,<br />
comenzaremos con el escenario de México en el juego<br />
de <strong>KOF</strong> 2002, un favorito personal y que cuenta con<br />
elementos bastante interesantes a tener en cuenta.<br />
Comencemos.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
35 |<br />
El escenario en cuestión<br />
México: sitio de combate<br />
Como el nombre del escenario lo indica<br />
se ubica en México, específicamente en<br />
la zona de Mesoamérica, esto es distinguible<br />
por el tipo de construcción piramidal<br />
que se muestra. Además podemos<br />
determinar que se encuentra cerca del<br />
lago de Texcoco, ya que se ve el agua al<br />
fondo y tenemos elementos de la cultura<br />
Azteca en la pirámide.<br />
La parte más definida del escenario<br />
es del centro y hacia la izquierda, ya que<br />
realmente es lo que tiene una identidad. El elemento de la derecha parece<br />
ser una construcción sin ton ni son combinando algunos principios de<br />
arquitectura neoclásica con ornamentación árabe. Podemos apreciar los<br />
elementos neoclásicos en el uso de frontones que utilizan cornisa, friso y<br />
arquitrabe como en la arquitectura clásica, pero utilizan columnas cuadradas<br />
en lugar de las columnas típicas estriadas usadas en la época clásica.<br />
La combinación ideal<br />
Escenario<br />
THE KING OF FIGHTERS 02<br />
Estilo arquitectónico<br />
Influencias<br />
México<br />
Mesoamericano<br />
Precolombino<br />
Ecléctico<br />
Cultura Maya,<br />
y elementos<br />
eclécticos<br />
Elementos ecléticos pueden apreciarse en el fondo, precisamente en el<br />
área donde se encuentra King. Tanto el pilar como la parte trasera son<br />
una clara combinación de distintos estilos manuales que favorecen a la<br />
decoración del sitio, siendo un claro ejemplo de la calidad en el diseño de<br />
este escenario.<br />
Detalle de celosía árabe.<br />
www.kofuniverse.blogspot.mx | K O F U N I V E R S E
| 36<br />
CORNISA<br />
FRISO<br />
ARQUITRABE<br />
Representación de elementos dentro del escenario original.<br />
La pirámide mostrada es de la cultura azteca y es una copia casi<br />
exacta de la pirámide de Quetzalcóatl, lo cual es reconocible a través<br />
de sus representaciones escultóricas mejor conocidas como “mascarones”<br />
las cuales eran apéndices ornamentales (incrustaciones<br />
escultóricas en el muro), con representaciones de motivos naturales.<br />
Ésta es una pirámide de base rectangular ubicada en la ciudadela<br />
de Teotihuacán, una de las más grandes ciudades prehispánicas<br />
y que cuenta con siete cuerpos adyacentes y su escalinata<br />
principal orientada hacia el poniente. Su principal característica es<br />
el uso de esculturas en sus fachadas, compuestas por taludes y<br />
tableros. Cuanta tamnbién con unas hermosas serpientes coloridas<br />
talladas en bajo relieve tras las ya mencionadas esculturas.<br />
El templo dedicado a la serpiente emplumada es parte de un<br />
conjunto de edificios ubicados en la calzada de los muertos y es<br />
parte de los centros ceremoniales de la cultura azteca.<br />
Los motivos que se utilizan en este templo hacen alusión a diferentes<br />
dioses, pero poniendo en un papel principal al Dios Quetzalcóatl<br />
y denotando que este templo es completamente dedicado a él.<br />
Quetzalcóatl es la deidad principal, quien es la unión del hombre<br />
y Dios, y a su lado se muestra la figura de Tláloc, dios del agua, en un<br />
conjunto de representaciones que tiene que ver con el ciclo del agua,<br />
dando a entender la unión entre el agua del cielo (lluvia) y el agua de<br />
la tierra (lagos, ríos, mantos, cenotes, etcétera.)<br />
Conjunto de mascarones<br />
Influencias<br />
culturales<br />
Es claro que el escenario pretende mostrar la<br />
cultura prehispánica desarrollada en el territorio<br />
mexicano y no es de extrañarse, ya que sin<br />
duda es uno de los principales atractivos de<br />
la cultura mexicana y parte vital de las raíces<br />
culturales propias del país, incluso antes de la<br />
conquista española.<br />
Todas estas tribus han ido desapareciendo<br />
y la cultura del mestizaje nos ha brindado<br />
diferentes tradiciones y costumbres ligadas<br />
con la cultura hispana, sin embargo, aún hay<br />
tribus que permanecen con el estilo de vida<br />
de esa época y dentro de la cultura popular<br />
se siguen dando manifestaciones culturales<br />
que hacen alusión a culturas como la Azteca,<br />
Maya, Zapoteca, etc.<br />
Del lado derecho podrán ver el glosario<br />
que mencione al inicio del artículo.<br />
Mesoamericano<br />
Precolombino<br />
Frontón<br />
Cornisa<br />
Friso<br />
Arquitrabe<br />
Época Clásica<br />
Talud<br />
Tablero<br />
Ubicado geográficamente en la zona Centro/Sur del actual México, y Guatemala.<br />
Ubicado temporalmente antes de la llegada de Cristóbal Colón a América.<br />
Elemento arquitectónico situado en la parte superior de una fachada, pórtico o ventana.<br />
La cornisa es la parte superior y más saliente de una edificación.<br />
Parte intermedia de las tres que constituyen el entablamento de un edificio clásico.<br />
Parte inferior de las tres que constituyen el entablamento de un edificio clásico, que<br />
soporta el friso y descansa sobre los capiteles de las columnas.<br />
Que combina Abarca el periodo donde las culturas Griega y Romana estuvieron en su<br />
apogeo. estilos arquitectónicos.<br />
Inclinación de un terreno o muro.<br />
Superficie rígida, plana y vertical que funciona como barrera.<br />
Esto ha sido mi análisis del escenario de México en <strong>KOF</strong> 2002, espero que les haya gustado<br />
y que hayan aprendido algo nuevo.<br />
Seguimos en contacto en mis redes sociales y si tienen alguna sugerencia, no duden en<br />
pedirla en mi página de Facebook “The<strong>KOF</strong>Gen”. Saludos y nos vemos en la próxima.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
COMPARTIMOS FANART<br />
PARA QUE TU<br />
NO TENGAS QUE BUSCARLO<br />
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<strong>KOF</strong>antastic es una página en Facebook que se encarga de compartir fanart sobre el videojuego The King Of Fighters y otros títulos de SNK.<br />
En ningún momento se acreditan la creación de las imágenes compartidas. Todo el material es propiedad de sus respectivos autores.<br />
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p o r G i o G o n z a l e z<br />
Comisión digital<br />
atomikmamiko.deviantart.com/
LA LEYENDA<br />
Yamata<br />
no Orochi<br />
Todos conocemos a este gran villano de la serie <strong>KOF</strong>,<br />
¿pero sabías que este personaje tiene un origen<br />
mucho más interesante dentro de la cultura japonesa?<br />
A continuación te presentamos todo lo que necesitas<br />
saber sobre esta legendaria serpiente y como SNK<br />
creó su propia versión para darnos una gran historia.<br />
CONÓCELO AHORA MISMO
ARTÍCULO DESTACADO<br />
EL LEGADO<br />
CONTINÚA<br />
Historia que prevalece e inspira<br />
POR EMIRU<br />
Hablar de Orochi como villano es algo de lo más<br />
común para quienes disfrutamos de los juegos de<br />
<strong>KOF</strong>, incluso este personaje ha llegado a ser considerado,<br />
con justa razón, el jefe final más poderoso de la serie.<br />
Detalles asombrosos sobre la influencia de este dios son<br />
varios, pero si hacemos a un lado los videojuegos, ¿qué tanto<br />
sabemos de Orochi dentro de la cultura de su país natal?<br />
La leyenda de Yamata no Orochi ha sido durante siglos<br />
uno de los relatos más importantes de Japón gracias a su<br />
argumento y personajes involucrados, y es que gracias a ellos<br />
es que esta leyenda ha sido la base o referencia para muchos<br />
trabajos dentro de la animación y/o películas.<br />
Sumado a lo anterior podemos destacar que la popularidad<br />
de este relato le ha permitido sobresalir fuera de su tierra de<br />
origen, al grado de convertirse en una de las leyendas japonesas<br />
que más interés ha provocado en occidente. Por todo<br />
ello debemos dar inicio a este artículo, donde primeramente<br />
debemos conocer a quien es la creadora de esta legendaria<br />
serpiente de ocho cabezas: Gea (o Gaia), mejor conocida como<br />
la madre tierra y que nos permitirá entender el origen de Orochi.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
43 |<br />
Gea: la madre tierra<br />
El origen de la voluntad<br />
Gea es la madre tierra de donde surgen todas<br />
las razas divinas. Ella nace después de Caos<br />
y antes de Eros (el amor). Ella sola engendró<br />
a Urano (el cielo) que la cubre al igual que<br />
Ponto (el mar).<br />
Después se une con Urano y da a luz a<br />
los seis titanes: Océano, Ceo, Crío, Hiperión,<br />
Japeto y Cronos. También dio vida a seis titanes:<br />
Tía, Rea, Temis, Mnemósine, Febe y Tetis<br />
(madre del héroe Aquiles). Después nacieron<br />
los cíclopes (monstruos gigantes con un solo<br />
ojo), divinidades relacionadas con el rayo y el<br />
trueno. Por último nacieron los Hecatonquiros,<br />
seres de cien brazos, gigantescos y violentos.<br />
Urano odiaba a todos sus hijos, por lo que<br />
los obligaba a vivir en las profundidades de<br />
su madre. Un día ella decidió liberarlos y les<br />
pidió que se vengaran de su padre, pero todos<br />
le temían demasiado. Solo el menor, Cronos,<br />
aceptó pues lo odiaba mucho. Gea le entregó<br />
una hoz de acero a su hijo. En la noche,<br />
cuando Urano cubrió a Gea para unirse con<br />
ella, Cronos le cortó los testículos a su padre y<br />
los arrojó detrás de él. La sangre que brotaba<br />
de la herida fecundó a Gea y de ahí nacieron<br />
los Gigantes, las Herinias y las Ninfas de los<br />
Fresnos, además de todas las divinidades relacionadas<br />
con los árboles.<br />
Posterior a esta mutilación, Gea se unió<br />
con Ponto de donde nacieron las divinidades<br />
marinas: Nereo, Taumante, Forcis, Ceto y Euribia.<br />
Mientras, Cronos reinaba en el mundo y<br />
se había vuelto un tirano terrible y había encerrado<br />
a sus hermanos en el Tártaro, por lo que<br />
Gea planeó una nueva venganza. Los hijos de<br />
Rea y Cronos habían sido devorados por su<br />
padrenpero cuando ella estaba en cinta de<br />
Zeus, pidió ayuda. Gea y Urano le revelaron el<br />
secreto de los destinos y le enseñaron como<br />
burlar a Cronos. Cuando el niño nace, Gea lo<br />
esconde en una caverna, al mismo tiempo que<br />
a Cronos le era entregada una piedra envuelta<br />
en mantillas, a la que devoró sin notar la<br />
diferencia. Cuando Zeus estuvo mayor, luchó<br />
abiertamente con Cronos y Gea y le hizo saber<br />
que necesitaría ayuda de los Titanes. Estos, al<br />
ser liberados por Zeus del Tártaro, le dieron el<br />
rayo, el trueno y el relámpago, siendo estas<br />
las armas con las que destronó a su padre.<br />
Gea seguía descontenta por la suerte de<br />
los hecatonquiros que habían sido derrotados,<br />
por lo que se une con Tártaro (dios de los abismos)<br />
y engendró a Tifón, con el que tuvieron<br />
que luchar los dioses por largo tiempo. Además<br />
nació de esta unión otro monstruo, Equidna.<br />
La mayoría de las teogonías le atribuyen<br />
a Gea la maternidad de diversos monstruos<br />
como Caribdis, las Harpías, Pitón, el dragón<br />
guardián del vellocino de oro, e incluso la<br />
Fama. Con el tiempo, Gea se convirtió en la<br />
Como deidad, Gea no cuenta con una<br />
imagen de su ser en especifico, por<br />
lo que es comun observar distintas<br />
representaciones de ella relacionadas a<br />
su amor y proteccion al planeta, siendo<br />
ella la naturaleza misma.<br />
madre universal, y conforme el mundo helénico<br />
personificaba a sus dioses, la tierra se<br />
encarnaba en divinidades como Démeter o<br />
Cibeles y la tierra como elemento abandonaba<br />
la mitología. Gea se consideraba además<br />
como inspiradora de muchos oráculos, poseía<br />
los secretos de los destinos y sus predicciones<br />
eran más antiguas y seguras que las del<br />
mismo Apolo.<br />
El nacimiento de Orochi dentro del argumento<br />
de la serie <strong>KOF</strong> nos explica que esta<br />
legendaria serpiente, que si bien no es uno de<br />
los hijos originales de Gea y solo toma a este<br />
ser como base para su creación, es una deidad<br />
que se autoproclamó la voluntad de Gea<br />
y defensor del planeta tierra contra la maldad<br />
del ser humano, a quien ve como una amenaza<br />
contra la naturaleza misma y por ende de<br />
su creadora, de su madre.<br />
Y precisamente erradicar la vida humana<br />
es la misión original de Yamata no Orochi dentro<br />
de <strong>KOF</strong> y aunque sus acciones son crueles,<br />
es un ser que actúa bajo el mandato divino de<br />
Gea, quien como sabemos únicamente busca<br />
la protección del planeta tierra.<br />
www.kofuniverse.blogspot.mx | K O F U N I V E R S E
| 44<br />
El origen de la leyenda<br />
Cultura de Japón para todos<br />
CULTURA <strong>KOF</strong><br />
Cualquier persona que se considere amante<br />
de la serie <strong>KOF</strong>, o como mínimo que tenga el<br />
arco argumental de la Saga de Orochi como<br />
favorito, debe estar al tanto de la gran historia<br />
que rodea al personaje.<br />
Esta historia forma parte importante de<br />
la mitología japonesa, misma que ha logrado<br />
rebasar las fronteras orientales y se ha convertido<br />
en una de las historias más interesantes<br />
jamás contadas, algo que SNK no dudó en<br />
aprovechar para beneficio de nosotros.<br />
Ha sido tanto su auge que hemos podido<br />
ver diversas interpretaciones y el gran motivo<br />
de su popularidad se debe más que nada<br />
a las historias contadas en series de anime,<br />
manga y videojuegos, pero sin duda la versión<br />
más conocida, o mejor dicho, la que mayor<br />
tiempo ha dedicado en la creación de una historia<br />
firme es la del videojuego The King Of<br />
Fighters, que gracias a su fama mundial hizo<br />
que la leyenda fuera conocida a mediados de<br />
los noventa.<br />
CONOCE MÁS DE JAPÓN<br />
Bajo el manto de Gea, Yamata no<br />
Orochi pretendía liberar al planeta<br />
tierra de los peligros y destrucción que<br />
el hombre creaba día con día.<br />
WWW.CONOCE-JAPON.COM<br />
Hace miles de años se creía que en Japón<br />
los humanos, dioses y bestias convivían en<br />
armonía, compartiendo la tierra. Los dioses<br />
ayudaban con sus poderes a los hombres, y<br />
éstos como gratitud, ofrecían sacrificios mientras<br />
que las bestias no entorpecían ni molestaban.<br />
Pero este equilibrio se rompió cuando<br />
el primer rey de los dioses, denominado Izanagi,<br />
fue a la guerra en contra de su esposa<br />
Izanami y ya nada volvería a ser igual.<br />
Como consecuencia de esta nefasta guerra,<br />
nacieron nuevos seres malvado: los Oni,<br />
que fueron utilizados como soldados, y los<br />
Dragones, que (según cuenta la leyenda) provenían<br />
de las plantas que absorbían la sangre<br />
derramada de los dioses. Asimismo, la guerra<br />
fue la causa de que la maldad aflorara dentro<br />
de muchos de los dioses.<br />
De todos estos seres malvados, Yamata<br />
no Orochi, el dragón de las ocho cabezas y<br />
ocho colas, fue el más famoso de todos. Éste<br />
les exigía a los ciudadanos de Izumo que sacrificasen<br />
ocho doncellas cada luna llena o de<br />
lo contrario, sus tierras serían destruidas por<br />
completo.<br />
SUSANOO<br />
AND YAMATA NO OROCHI<br />
La legendaria rivalidad entre estos dos<br />
personajes no ha pasado desapercibida<br />
por los artistas gráficos. Un gran ejemplo<br />
de ello es esta increíble imagen<br />
creada por Oneoftwo.<br />
Puedes ver más de su trabajo en su<br />
perfil oficial de Deviantart.<br />
http://oneoftwo.deviantart.com/<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
45 |<br />
En una región llamada Torikami, arriba del río<br />
Hi-no-kawa de la antigua tierra de Izumo, un<br />
príncipe santo bajó expulsado del Takamagahara<br />
(la Alta Llanura del Cielo). Él, hijo de<br />
Izanagi y hermano de la diosa del Sol, Amaterasu,<br />
se llamaba Susanoo-no-Mikoto. Al llegar<br />
al río, observó que en él había palillos flotando<br />
por lo que supuso que río arriba habrían personas.<br />
Caminando por la orilla dio con dos ancianos<br />
y una mujer llamada Kushinada Hime.<br />
El dios les preguntó quiénes eran y qué les<br />
pasaba. El anciano le contestó: “Soy un hijo del<br />
dios del país Oyamatsumi-no-kami y me llamo<br />
Ashinazuchi. Mi esposa es Tenazuchi, y ella es<br />
nuestra hija, Kushinada”.<br />
Le dijo también que una gran serpiente<br />
había llegado y había devorado a una de sus<br />
ocho hijas y Kushinada Hime era la última que<br />
quedaba con vida. La serpiente se llamaba<br />
Yamata no Orochi y estaba dominando la provincia,<br />
además de pedir sacrificios de mujeres<br />
vírgenes.<br />
El primer y único encuentro<br />
entre Susanoo y Yamata no Orochi<br />
representado bajo el arte japonés.<br />
"TENÍAMOS OCHO HIJAS, PERO YAMATA NO OROCHI SE LAS TRAGÓ UNA A UNA<br />
CADA AÑO Y SOLO NOS QUEDA NUESTRA HIJA MENOR. AHORA EL MONSTRUO<br />
VIENE A BUSCARLA. POR ESO ESTAMOS LLORANDO ASÍ".<br />
Susano'o le preguntó: "¿qué forma tiene?", el anciano respondió: "sus ojos son rojos como<br />
alquequenjes y tiene un cuerpo con ocho cabezas y ocho colas. Su tamaño llega a ocupar<br />
ocho valles y ocho colinas. Su panza siempre está inflamada y cubierta con sangre".<br />
Susanoo, que se había enamorado de la<br />
joven, le dijo: “¿me dejará casarme con su<br />
hija si la salvo?”. El hombre le contestó: “le<br />
agradezco su interés, pero aún no conozco<br />
su nombre”. “Soy el hermano de Amaterasu-<br />
Omikami. Acabo de bajar de Takama-ga-hara”,<br />
le respondió. La pareja le dijo: “oh, si usted se<br />
digna hacer esto, nuestra hija es suya”. Susanoo<br />
convirtió a la chica en una peineta sagrada,<br />
se la puso en el cabello y dijo: “preparen<br />
barriles de licor bien destilado. Rodeen su casa<br />
con cercas, y hagan ocho puertas y ocho palcos.<br />
Dejen un barril en cada palco, depositen<br />
el licor y esperen”.<br />
Lo prepararon todo tal y como Susanoo les<br />
ordenó y esperaron. Después de hacer los preparativos,<br />
la gran serpiente apareció. Susanoo<br />
estaba listo para la pelea. Yamata no Orochi se<br />
acercó al cerco, tomó del sake y cayó dormida.<br />
Entonces Susanoo atacó y cortó las ocho<br />
cabezas y las ocho colas de la serpiente con su<br />
espada Totsuka-no-tsurugi (espada de cuerpo<br />
entero de los diez puños). El río se manchó de<br />
sangre. Cuando cortó la cola del medio, su espada<br />
se desportilló.<br />
Después de ganar la pelea, Susanoo tomó<br />
las ocho cabezas y las enterró en un lugar<br />
llamado “Ocho Cedros”, que actualmente se<br />
encuentra en la aldea de Kisuki.<br />
Sobre cada cabeza plantó un cedro, y<br />
cuando fueron destruidos por las inundaciones<br />
o la enfermedad, otros cedros eran plantados<br />
de nuevo. Los últimos fueron plantados<br />
en 1873.<br />
Después de haber matado a la serpiente,<br />
Susanoo y su prometida fueron al santuario de<br />
Yaegaki, que está dedicado a Inada, y ahí vivieron.<br />
Después fueron a Daito, en la prefectura<br />
de Shimane. Susanoo se convirtió en gobernante<br />
de la Tierra de la Oscuridad, cuya puerta<br />
está en Higashi Izumo.<br />
Algunos interpretan a la serpiente de<br />
la leyenda como varios ríos que causaban<br />
estragos por medio de inundaciones. Susanoo,<br />
quien tal vez era un ingeniero, ayudó a<br />
controlar los ríos con diques y presas. El Río<br />
Rojo, que se cree que era rojo por la sangre<br />
de Yamata no Orochi, es fuente de arena de<br />
hierro, que es un material utilizado para elaborar<br />
espadas japonesas, así como cuchillos<br />
y materiales para el cultivo, y esto es lo que le<br />
da el color rojo al río.<br />
¿SIN JUSTIFICACIÓN?<br />
Bajo el manto de Gea, Yamata no Orochi pretendía<br />
liberar al planeta tierra de los peligros y<br />
destrucción que el hombre creaba día con día.<br />
Si bien sus acciones iban un poco más allá del<br />
motivo de su creación, esta serpiente de ocho<br />
cabezas tiene como misión proteger este mundo<br />
y liberarlo de quienes lo perjudican, pues<br />
fuera de sus terribles actos, sus ideales forman<br />
parte de la misión de la madre tierra.<br />
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| 46<br />
En una de las colas de la serpiente, Susanoo<br />
encontró una espada que llamó Murakumo-<br />
No-Tsurugi que le obsequió a su hermana<br />
Amaterasu como un símbolo de paz y para<br />
mostrarle su cariño, por lo que ella aceptó.<br />
Esta espada eventualmente se convertirían en<br />
uno de los tres tesoros Imperiales de Japón,<br />
siendo los otros dos un espejo dado por los<br />
dioses del cielo (Yata no kagami) y un collar<br />
con joyas engarzadas, dado por su padre Izanagi<br />
(Yasakani no magatama).<br />
El nombre de la espada finalmente cambió<br />
a Kusanagi (Cortadora de Hierba) por Yamato<br />
Takeru. Esta arma mística pasó a convertirse<br />
posteriormente en la protagonista de muchas<br />
otras leyendas posteriores.<br />
Como se mencionó más arriba, estos tesoros<br />
fueron llamados “El Tesoro Imperial de<br />
Japón” (Sanshu no Jingi), o también “Los Tres<br />
Tesoros Sagrados de Japón”. Representan las<br />
tres virtudes primarias de este país: el valor (la<br />
espada), la sabiduría (el espejo) y la benevolencia<br />
(la joya). Estos elementos están conectados<br />
al ideal budista. Debido al estatus legendario<br />
de estos tesoros, la ubicación exacta de los<br />
mismos no está confirmada pero es de conocimiento<br />
general que la espada se encuentra en<br />
el Templo Atsuta en Nagoya, la joya en Kokio<br />
(el Palacio Imperial) en Tokio y el espejo en el<br />
Santuario de Ise en la Prefectura de Mie.<br />
VALOR<br />
BENEVOLENCIA<br />
SABIDURÍA<br />
Otra versión del nacimiento de los tesoros nos dice que al cortar las entrañas de la serpiente<br />
apareció el sagrado medallón de la vida, Magatama, y las lágrimas que surgieron<br />
de la última cabeza en morir fueron transformadas en un espejo conocido como Yata.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
47 |<br />
La leyenda<br />
de SNK<br />
La versión de <strong>KOF</strong><br />
para el mundo<br />
Si hay una verdad absoluta dentro de los<br />
juegos de pelea, es que la empresa SNK en<br />
todas y cada una de sus series principales<br />
como Fatal Fury, Art Of Fighting pero principalmente<br />
en la serie The King Of Fighters, se<br />
ha esforzado mucho más que sus principales<br />
competidores en el mercado para ofrecer una<br />
historia impresionante en cada una de sus<br />
entregas, y esto es una realidad que se ha<br />
mantenido vigente en más de 15 juegos en<br />
más de 20 años.<br />
Definir la complejidad de cada una de las<br />
historias contadas en los tres distintos arcos<br />
argumentales de la serie principal de <strong>KOF</strong> es<br />
algo que puede tornarse en un interesante<br />
debate, pero si tratamos de elegir cual es la<br />
historia que más ha marcado a una generación<br />
de fieles jugadores es precisamente la<br />
relacionada a Orochi.<br />
Si tal saga puede gozar de su estadía en<br />
el pedestal a mejor historia es gracias a los<br />
eventos ocurridos durante esta etapa de la<br />
serie, mismos que dieron origen a lo que <strong>KOF</strong><br />
es actualmente. Sus personajes principales<br />
y sus acciones durante los primeros torneos<br />
han dado pie a que el tiempo siga su curso.<br />
Y ante todo ello y de igual manera que<br />
era necesario conocer el mito de Gea para<br />
entender mejor el trasfondo que acompaña a<br />
Orochi, es que debemos conocer la leyenda<br />
dentro de <strong>KOF</strong>, viajar al pasado y comprender<br />
el origen de los clanes que ahora viven destinados<br />
a pelear contra un enemigo en común.<br />
Otra versión de lo ocurrido:<br />
1800<br />
<strong>KOF</strong> Outside 1800 years last<br />
AÑOS<br />
Todos los jugadores saben que la rivalidad<br />
entre Iori y Kyo ha pasado a ser la más legendaria<br />
dentro de cualquier título de pelea, tanto<br />
por sus constantes enfrentamientos como por<br />
la historia en que se desarrolla cada encuentro,<br />
volviéndose enemigos naturales desde las<br />
primeras entregas.<br />
De igual manera se sabe que el origen<br />
del odio mutuo entre ambos personajes radica<br />
en el pasado de sus respectivos clanes, el<br />
Kusanagi y Yagami, que durante generaciones<br />
han peleado por la sobrevivencia de sus respectivos<br />
miembros ante la amenaza latente<br />
del otro. Hablar de esta batalla entre grupos<br />
no es parecido a guerras de mafias o grupos<br />
criminales, es una batalla legendaria que se<br />
remonta 1800 años en el pasado y que involucra<br />
a dos de los clanes más importantes<br />
de Japón.<br />
Mucho antes de Iori y Kyo han existido varias<br />
historias de vida llenas de enfrentamientos<br />
terribles por una maldición, o mejor dicho,<br />
un error causado por el clan Yasanaki que<br />
posteriormente se renombraría como Yagami<br />
tras jurar lealtad eterna a Orochi. A continuación<br />
les presentamos los eventos ocurridos:<br />
antes de los eventos de <strong>KOF</strong> 97, se dio origen<br />
a la leyenda entre clanes y la batalla contra Orochi<br />
3<br />
CLANES SAGRADOS<br />
fueron los encargados de unir sus fuerzas para<br />
derrotar a una amenaza que los uniría por siempre<br />
www.kofuniverse.blogspot.mx | K O F U N I V E R S E
| 48<br />
1<br />
El monstruo conocido como<br />
Yamata no Orochi irrumpió en<br />
una aldea destruyendo todo<br />
a su paso y pidiendo el sacrificio<br />
de doncellas vírgenes<br />
a cambio de dejar tranquilos<br />
a los habitantes. Muchas<br />
chicas inocentes tuvieron que<br />
sacrificarse.<br />
2<br />
Dos clanes increíblemente<br />
poderosos, el Kusanagi y el<br />
Yasanaki, decidieron hacerle<br />
frente a la terrible criatura y<br />
trabajando juntos fue que lograron<br />
derrotar a la serpiente.<br />
Con ayuda de un tercer clan,<br />
el Yata, fue que lograron sellar<br />
a la criatura para siempre.<br />
3<br />
Tanto los Kusanagi como<br />
Yasanaki eran grupos muy<br />
unidos que entrenaban juntos<br />
para mantener la seguridad<br />
de su pueblo y sus líderes<br />
eran bien conocidos por ser<br />
buenos amigos que procuraban<br />
mejorar sus habilidades y<br />
ser buenos rivales<br />
Nace la historia<br />
Un breve resumen de la versión dada en este manhua<br />
4<br />
5<br />
6<br />
Desafortunadamente el rumbo<br />
de la historia cambia cuando el<br />
líder Kusanagi, representante<br />
del sol, comienza a sobresalir<br />
sobre el Yasanaki, quien representa<br />
a la luna. Esto daría paso<br />
a al rencor por parte de los<br />
Yasanaki que buscarían poder<br />
sin importar las consecuencias.<br />
Orochi pudo sentir el rencor<br />
de los Yasanaki y mediante<br />
engaños, logró guiar al líder<br />
de los Yasanaki hacía el lugar<br />
donde se encontraba sellado.<br />
Es aquí donde le promete<br />
más poder a cambio de hacer<br />
un pacto de sangre con él por<br />
toda la eternidad.<br />
Tras el pacto, los Yasanaki<br />
pasarían a llamarse Yagami<br />
y sus llamas dejarían de ser<br />
rojas para convertirse en<br />
purpuras. Tras lo ocurrido, se<br />
daría inicio a la batalla eterna<br />
entre ambos clanes para<br />
determinar la supremacía<br />
del más fuerte.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
49 |<br />
Las bases de la serie<br />
En cuatro juegos la historia toma su curso<br />
La historia del primer <strong>KOF</strong> dio paso a la aparición<br />
de un nuevo protagonista dentro de los<br />
juegos de pelea de SNK, algo arriesgado para<br />
muchos tomando en cuenta que en la época<br />
de los noventa personajes como Terry o Ryo<br />
gozaban de una popularidad enorme gracias<br />
a sus juegos revolucionarios.<br />
Kyo Kusanagi fue el encargado de reemplazar<br />
como personaje icónico a los dos ya<br />
mencionados, pero a pesar de ello el mayor<br />
incentivo del nuevo juego estrella de SNK,<br />
<strong>KOF</strong> 94, era la unión de los mundos de Art Of<br />
Fighting y Fatal Fury en un mismo juego, donde<br />
el primer equipo en poder ser seleccionado<br />
era el Italiano, conformado por Terry, Andy y<br />
Joe y no precisamente el de Japón.<br />
JAPAN TEAM,<br />
4 VECES CAMPEONES<br />
Kyo y compañia han hecho historia<br />
dentro de la serie <strong>KOF</strong> al ser el equipo<br />
con mayor numero de torneos ganados,<br />
siendo los triunfadores del primer<br />
torneo, es decir, <strong>KOF</strong> 94, y no el equipo<br />
de Terry como muchos piensan.<br />
Un año después, y con el inminente estreno<br />
de <strong>KOF</strong> 95, la historia del juego tomaría su<br />
curso definitivo dando el protagonismo absoluto<br />
a Kyo y su equipo desde la introducción<br />
del juego mismo. Sumado a ello aparecería uno<br />
de los personajes más populares de la serie,<br />
Iori Yagami, quien con su llegada daría un paso<br />
enorme para el desarrollo del argumento de<br />
esta gran historia.<br />
Para <strong>KOF</strong> 96 se revelarían detalles importantes<br />
de la trama, como que por ejemplo el<br />
jefe final de este juego, Leopold Goenitz, había<br />
otorgado una fracción del poder de Orochi<br />
el año anterior a Rugal para simplemente ver<br />
cómo era consumido y destruido por su ambición.<br />
Es precisamente este personaje uno de<br />
los jefes finales más populares dentro de todo<br />
<strong>KOF</strong> y uno de los personajes con mayor influencia<br />
dentro del grupo enemigo, siendo realmente<br />
la mano derecha de su amo y quien repercutiría<br />
directamente con el pasado de muchos de los<br />
Hakkeshu, nombre dado los Reyes Celestiales<br />
de Orochi que en teoría componen cada una de<br />
las cabezas de la legendaria serpiente.<br />
<strong>KOF</strong> 97 es la culminación de este gran<br />
historia en el que para muchos es uno de los<br />
mejores juegos de pelea jamás creados tanto<br />
por su jugabilidad como en el apartado sonoro,<br />
5<br />
JUEGOS<br />
son los que conforman la historia de los clanes<br />
sagrados, siendo el quinto de ellos un juego<br />
especial que cuenta con la mayoría de los personajes<br />
45<br />
PERSONAJES<br />
son los que han participado en la Saga de Orochi,<br />
muchos de ellos forjaron gran popularidad y ahora<br />
forman parte de la plantilla principal<br />
3<br />
REDISEÑOS<br />
sufrió la serie <strong>KOF</strong> entre <strong>KOF</strong> 94 y 97, siendo los<br />
cambios en el aspecto gráfico y en la jugabilidad<br />
los más notorios entre cada una de las entrega<br />
pero igual de importante es que fue en este título<br />
que tres de los personajes más populares<br />
harían su aparición: Yashiro, Shermie y Chris.<br />
El desenlace de este torneo nos relata que<br />
mediante el secuestro de la última Kushinada<br />
(que no es otra que la novia de Kyo, Yuki) los<br />
miembros restantes de los Hakkeshu pretendían<br />
realizar el sacrificio definitivo para que su<br />
maestro volviera a la vida y acabara de una vez<br />
por todas con la humanidad.<br />
Para infortunio de los villanos, el Orochi<br />
que vemos dentro del argumento y el juego<br />
mismo no es ni la mitad de poderoso que su<br />
forma original como monstruo de ocho cabezas,<br />
esto debido a la precipitada resurrección<br />
que Orochi hizo dentro del cuerpo de Chris y el<br />
fracaso en el sacrificio de Yuki, pero aun así hay<br />
que destacar su poder pues excedía en gran<br />
medida el de los personajes protagonistas e<br />
incluso el de muchos jefes finales de entregas<br />
posteriores.<br />
Posteriormente el cuarto juego de esta<br />
saga, <strong>KOF</strong> 98, no sería más que un recopilatorio<br />
especial sin argumento conocido como<br />
Dream Match.<br />
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| 50<br />
QUE EMPIECE EL DEBATE<br />
Dentro de los muchos artículos publicados<br />
en <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> existe uno muy especial<br />
donde hemos realizado un top de los jefes<br />
más fuertes (en la historia) de la serie <strong>KOF</strong>.<br />
¿Estás de acuerdo con la opinión de <strong>KOF</strong>U<br />
o tienes algo que comentarnos? ¡Chécalo y<br />
déjanos saber tu opinión!<br />
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todos-los-que-hanjugado-kof-por-anos.html<br />
Los años han pasado y gracias a ello hemos<br />
tenido la oportunidad de disfrutar de otras<br />
grandes historias que complementan el mundo<br />
de los juegos de <strong>KOF</strong>, pero si bien es cierto<br />
que personajes con historias increíbles han<br />
aparecido para dar forma a nuevas aventuras,<br />
ninguna historia hasta la fecha nos ha<br />
envuelto como lo hizo la Saga e Orochi, quien<br />
por merecidas razones se ha ganado su lugar<br />
como la mejor etapa de todas en más de 15<br />
juegos de <strong>KOF</strong>.<br />
A pesar de todo ello, los elementos vistos<br />
durante la batalla contra Orochi en los cuatro<br />
principales juegos no han pasado desapercibidos<br />
en la Saga de NESTS o Ash pues las tramas<br />
posteriores surgen precisamente por las<br />
secuelas producidas por Orochi y compañia.<br />
Como tal tenemos el hecho de que Kyo fue<br />
secuestrado por la organización NESTS apenas<br />
venció a Orochi y puesto en confinamiento<br />
para comenzar a producir una serie de clones<br />
basados en su ADN y así dar inicio a la saga<br />
de K’ y compañía.<br />
No pasó mucho tiempo para que SNK<br />
decidiera tomar en cuenta la mitología de la<br />
serpiente y volverlo uno de los principales<br />
atractivos de la última trama vista en la serie,<br />
la Saga de Ash, donde los nuevos enemigos<br />
de esta etapa conocidos como “los de la tierra<br />
distante” buscarían romper el sello de Orochi<br />
no para unirse a él, sino para absorber su<br />
poder completamente en beneficio de un mal<br />
aún mayor.<br />
La saga anterior logró desprenderse en<br />
cierta medida de la influencia de Orochi para<br />
tomar un tono propio y alcanzar la independencia<br />
con respecto a los juegos previos, pero<br />
cabe destacar que la mitología de Orochi fue<br />
el catalizador para crear un nuevo argumento<br />
y que permitiría que personajes de la vieja escuela<br />
volvieran a ver la luz.<br />
¿La batalla final entre los clanes sagrados<br />
y la serpiente de ocho cabezas ocurrirá? Eso<br />
es algo que todavía está por verse, y siendo<br />
sinceros y con la escasa cantidad de juegos<br />
de SNK en la actualidad, no es descabellado<br />
pensar que en una futura entrega la historia<br />
de Orochi vea la luz para dar punto final a esta<br />
legendaria batalla, y más importante aún, ver<br />
el encuentro final de Iori y Kyo.<br />
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| 52<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
53 |<br />
Sangre<br />
Hakkeshu<br />
Es una realidad que deben existir grandes villanos<br />
para poder crear una buena historia, mismos que por sus acciones<br />
o habilidades pueden llegar a volverse mucho más populares<br />
que los chicos buenos. Este es el caso de los Reyes Celestiales<br />
de Orochi, por lo que ahora mismo podrás conocer más de ellos.<br />
AL SERVICIO DE SU MAESTRO...<br />
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ARTÍCULO DESTACADO<br />
LOS<br />
HAKKESHU<br />
Una gran historia<br />
requiere grandes villanos<br />
POR EMIRU<br />
T<br />
uvieron que pasar varias entregas de <strong>KOF</strong> para que<br />
pudiéramos comprender en gran medida como es<br />
que este grupo trabaja en favor de su maestro.<br />
El primer contacto indirecto con uno de sus miembros<br />
se dio en <strong>KOF</strong> 94, donde Mature actuaba como la secretaria<br />
de Rugal para vigilar de cerca los pasos de este villano y<br />
posteriormente poder utilizarlo como conejillo de indias para<br />
experimentar un poco de la fuerza de Orochi en él.<br />
Más adelante veríamos a Vice como la segunda asistente<br />
de Rugal, quien estaría observando de cerca el resultado del<br />
experimento y darse cuenta de que la fuerza de su maestro<br />
era la suficiente para traerlo de vuelta a este mundo, todo<br />
ello comandado por una fuerza mayor que solo se encontraba<br />
atando cabos para sacar del camino a todo aquel que se<br />
revele ante ellos.<br />
Todo lo anterior son cosas que los amantes de <strong>KOF</strong> saben<br />
a detalle, pero para los que no, es que hemos preparado el<br />
siguiente articulo donde relataremos a detalle quienes son y<br />
cuáles fueron las acciones de cada uno de sus miembros,<br />
cuyo único fin es que Orochi regrese a este mundo para poner<br />
un punto final a la existencia de la vida misma y así comenzar<br />
una era de destrucción dentro del planeta.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
55 |<br />
Enemigos a tomar en cuenta<br />
Siete demonios, siete guerreros<br />
Los Hakkeshu, también escrito como “Hakkesshu”<br />
o “Haketsu”, es el nombre de los seguidores<br />
de Orochi en la serie de juegos The King<br />
of Fighters. A veces se llaman a sí mismos<br />
como “Yamata no Orochi” en representación<br />
total de su maestro.<br />
En los tiempos antiguos, había un ser divino<br />
que se hizo llamar “La Voluntad de Gaia”,<br />
Orochi, y que siguiendo los deseos de su creadora<br />
pretendía erradicar al ser humano de<br />
este mundo por la constante destrucción que<br />
provocaban en él. Reuniendo dignos siervos a<br />
su causa, el clan de Orochi continuó protegiendo<br />
la tierra durante siglos. Los ocho seguidores<br />
más fuertes de este clan fueron llamados<br />
Hakkeshu, y cuatro de ellos, contando con<br />
poderes de la madre naturaleza excepcionales,<br />
fueron conocidos como los Reyes Celestiales.<br />
Como civilización fuerte y organizada<br />
lograron expandirse, pero al mismo tiempo<br />
la naturaleza comenzó a sufrir estragos y el<br />
equilibrio natural en el mundo comenzó a derrumbarse<br />
debido a la mano del hombre y su<br />
inevitable crecimiento.<br />
Mil 800 años atrás, Orochi ya no podía<br />
tolerar la destrucción en el planeta y deseaba<br />
eliminar por completo a la existencia de los seres<br />
vivos. El clan de Orochi y la raza humana<br />
emprendieron una guerra hasta que los clanes<br />
Kusanagi, Yata y Yasakani lograron derrotarlos<br />
con ayuda de sus tres tesoros sagrados. Por<br />
todo ello el grupo Hakkeshu y Orochi fueron<br />
derrotados y sellados.<br />
660 años más tarde y con la leyenda de<br />
esa legendaria batalla ya pasando de generación<br />
a generación entre clanes, el sello de<br />
LAS OCHO CABEZAS DE OROCHI<br />
Dentro de estos ocho guerreros se<br />
encuentran cuatro en específico con<br />
increíbles poderes. Son llamados los<br />
“Cuatro reyes celestiales de Orochi”y<br />
a cada uno le fue asignado uno de los<br />
poderes que obtuvo Orochi de la madre<br />
naturaleza. Han reencarnado en varias<br />
ocasiones durante el paso de los años<br />
en diferentes partes del mundo, siempre<br />
en busca del sello de su amo.<br />
Orochi comenzó a debilitarse. Los tres clanes<br />
decidieron trasladar su embarcación a otra ubicación<br />
sin saber que estarían favoreciendo a lo<br />
que más adelante ocurriría.<br />
Los Hakkeshu, que fueron sellados por separado,<br />
utilizaron parte del poder que les quedaba<br />
para liberarse.<br />
Los tres clanes se percataron de lo ocurrido<br />
y decidieron reunirse para crear un nuevo<br />
sello con ayuda de sus tesoros sagrados, pero<br />
una de los Hakkeshu, que había descubierto<br />
la ubicación de los clanes, sembró la discordia<br />
entre ellos al asesinar a la esposa del líder<br />
Yasakani. Bajo un disfraz para ocultar su identidad,<br />
la asesina se acercó al líder Yasakani e<br />
informó que el clan Kusanagi fue responsable<br />
de la muerte de su esposa, diciendo que era<br />
“expiación” (perdonar sus pecados) por permitir<br />
que el sello se debilitara. Para añadir más<br />
leña al fuego, el cadáver de su esposa fue encontrado<br />
en las tierras de los Kusanagi. Enfurecido<br />
por todo lo ocurrido, el jefe Yasakani busco<br />
al líder del hasta entonces clan hermano para<br />
confrontarlo y tratar de cobrar venganza.<br />
Al no entrar en razón y segado por la ira, el<br />
líder Yasanaki fue derrotado y puesto en custodia<br />
para tratar de controlarlo.<br />
Durante su encierro, el espíritu de Orochi<br />
se hace presente ante él en la soledad de su<br />
celda para ofrecerle parte de su poder y asegurarle<br />
su venganza ante los Kusanagi, todo ello<br />
como parte del plan de Orochi para ganar terreno<br />
dentro de la batalla y utilizar a este grupo<br />
para beneficio propio. Al darse la unión ocurrieron<br />
dos cosas, la primera de ellas es que el<br />
ahora condenado obtendría la técnica prohibida<br />
conocida como “Kin 1211 Shiki: Ya Otome”<br />
(conocido también como Maiden Masher) y la<br />
segunda es que renombraría el nombre de su<br />
clan como Yagami.<br />
La batalla se desencadenó luego de que<br />
el ahora Yagami lograra escapar de prisión y<br />
comenzara a asesinar a varios miembros de los<br />
clan Kusanagi, dando así origen a la legendaria<br />
batalla ocasionada por la maldad de la serpiente.<br />
Desde entonces, Orochi sigue sintiendo odio<br />
por la humanidad entera y anhela destruirla<br />
y castigarla. A pesar de su origen divino, los<br />
Hakkeshu se han ganado su lugar como grupo<br />
antagónico cuya misión es resucitar a su amo y<br />
cumplir sus deseos.<br />
Los Hakkeshu tienen una contraparte occidental<br />
conocida como “los de la tierra distante”,<br />
otro grupo de villanos que sostiene intereses<br />
parecidos a los de Orochi.<br />
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| 56<br />
L E O P O L D G O E N I T Z M A T U R E V I C E<br />
Viento:<br />
controla el viento.<br />
Apareció por primera vez en <strong>KOF</strong> 96,<br />
siendo el jefe final de este juego. Es<br />
uno de los cuatro Reyes Celestiales de<br />
Orochi y a la vez líder de ellos. Su título<br />
completo como es “Goenitz of the<br />
Wildly-Blowing Wind”.<br />
Desde joven, él conocía su destino<br />
como Rey Celestial y se apresuró a<br />
revivir su señor Orochi y buscar a los<br />
demás miembros del grupo Hakkeshu.<br />
En un intento por lograrlo, se convirtió<br />
en un misionero religioso que pondría<br />
a viajar junto con él a los más necesitados.<br />
Viste como si fuese un clérigo,<br />
pero no cree en nada relacionado con<br />
el cristianismo ya que su única y fe le<br />
pertenece a Orochi y no es raro pensar<br />
que quienes le seguían fueran “ovejas”<br />
a la causa.<br />
Logró derrotar a Rugal con facilidad<br />
cuando este trataba de apoderarse<br />
del poder de Orochi para luego arrancarle<br />
uno de sus ojos. Tras ser derrotado<br />
en <strong>KOF</strong> 96 por Kyo, Iori y Chizuru,<br />
decide quitarse su propia vida y encomendarse<br />
a la voluntad de su maestro.<br />
Luz:<br />
instinto natural salvaje.<br />
Mature es junto con Vice dos de las<br />
Hakkeshu más fieles a su amo y por lo<br />
tanto seguidores de la causa de acabar<br />
con la humanidad.<br />
Ella es muy inteligente y no duda<br />
en hacer lo necesario para cumplir su<br />
misión, tal es el caso de ganarse la<br />
confianza de Rugal para convertirse en<br />
su mano derecha en <strong>KOF</strong> 94.<br />
Si bien ella no es humana, se desconoce<br />
qué tipo de ser es, pues luego<br />
de ser asesinada presuntamente por<br />
Iori en <strong>KOF</strong> 96 logró regresar años<br />
después para el torneo de <strong>KOF</strong> XIII para<br />
sorpresa de Yagami.<br />
Se dice también que tiene la habilidad<br />
de utilizar las sombras para su<br />
beneficio, ya siendo para ocultarse o<br />
aparecer en lugares inesperados.<br />
Su personalidad es la de una mujer<br />
sádica que disfruta el dolor de los<br />
demás, pero a pesar de ello ha demostrado<br />
ser buena compañera de Vice e<br />
incluso de Yagami a quien le ofrecieron<br />
la libertad total con el linaje Orochi tras<br />
haber perdido su tesoro sagrado.<br />
Oscuridad:<br />
fuerza física sin igual.<br />
Al igual que el resto de los Hakkeshu,<br />
ella está bajo las órdenes de Leopold<br />
Goenitz, pero realmente no le agrada<br />
del todo y lo obedece por mero compromiso.<br />
Pareciera más que ella y Mature<br />
buscan alcanzar sus objetivos sin<br />
depender del resto del grupo.<br />
Al igual que Mature, ella no se<br />
ve afectada por el “Disturbio de la<br />
sangre” lo cual hace pensar que disponen<br />
de su fuerza total en cualquier<br />
momento y por ende son dos de los<br />
Hakkeshu más fuertes.<br />
Ella se convirtió en la segunda<br />
asistente de Rugal Berstein en <strong>KOF</strong><br />
95, pues aparentemente el torneo anterior<br />
Mature se había quitado su propia<br />
vida tras la derrota de jefe. Durante<br />
los eventos de este torneo es que<br />
conoce a Saisyu Kusanagi, padre y<br />
entonces líder de la familia Kusanagi,<br />
y a quien desde entonces ha tomado<br />
un odio enorme y es quizá la persona<br />
que más odia en el mundo. Todo ello<br />
sugiere que se toma su linaje con Orochi<br />
muy enserio.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
57 |<br />
R Y I U J I Y . Y A S H I R O N . S H E R M I E<br />
Muerte:<br />
brutalidad absoluta.<br />
Originario de la serie Fatal Fury, Yamazaki<br />
es quizá el miembro de los<br />
Hakkeshu más temible de todos, no<br />
tanto por su increíble poder que ya es<br />
de temer, sino por la escasa cordura<br />
que tiene a la hora de ejercer sus temibles<br />
acciones.<br />
Por si fuera poco, su nivel de agresividad<br />
es tanta que el “Distrubio de la<br />
sangre” no hace efecto en él, siendo<br />
así el miembro más singular de todo el<br />
grupo.<br />
Es además el único miembro que<br />
está totalmente desinteresado en los<br />
asuntos concernientes a Orochi, por lo<br />
que una vez que descubre su verdadera<br />
naturaleza como miembro de los<br />
Hakkeshu no hace otra cosa más que<br />
ignorar todo y seguir con su propio camino.<br />
Junto con Iori, son los dos únicos<br />
integrantes en ir en contra de la resurrección<br />
de Orochi, pero lo cierto es<br />
que él prefiere seguir su camino como<br />
criminal y seguir con su rivalidad con<br />
Terry Bogard que cumplir los deseos<br />
para los que realmente existe.<br />
Tierra:<br />
el poder de la tierra misma.<br />
Yashiro fue durante muchos años un<br />
joven normal con una vida tranquila.<br />
Sus motivaciones fueron muchas durante<br />
su vida y la música su pasión,<br />
pero todo ello cambió repentinamente<br />
cuando su verdadera consciencia<br />
como hijo de Orochi despertó, y si<br />
bien pudo seguir con su vida y aspiraciones,<br />
su principal motivación en la<br />
vida sería únicamente la de revivir a<br />
su maestro.<br />
Es buen amigo de Shermie y Chris<br />
quienes son también integrantes de<br />
su banda CYS (iniciales de cada uno<br />
de sus nombres) y con quienes entró<br />
al torneo <strong>KOF</strong> para derrotar a los<br />
miembros de los clanes sagrados.<br />
No lleva buena relación con Iori,<br />
quien a pesar de tener relación directa<br />
con su amo, prefirió seguir su propio<br />
camino y dedicarse a confrontar a los<br />
Kusanagi a su manera y no apoyar la<br />
resurrección de Orochi.<br />
Es bien sabido que odia a las personas<br />
pelirrojas, pero extrañamente<br />
guarda un gran afecto por Shermie.<br />
Rayo:<br />
utiliza corrientes eléctricas.<br />
A pesar de su apariencia, ella es una<br />
persona increíblemente fuerte que utiliza<br />
las artes de la lucha libre para el<br />
combate. Una vez que dispone en su<br />
totalidad de su fuerza como Hakkeshu<br />
puede utilizar la fuerza del rayo, volviéndose<br />
aún más fuerte.<br />
Suele comportarse de manera coqueta<br />
y llamativa, pero lo cierto es que<br />
su carácter es bastante serio, incluso<br />
más que el de sus compañeros y de<br />
cierto modo es una líder natural del<br />
equipo. Justo como Leona, su cabello<br />
también cambia de color una vez que<br />
el “Disturbio de la sangre” se activa en<br />
ella, pero de igual manera que Chris y<br />
Yashiro ellos tres tienen control absoluto<br />
de esta transformación y no pierden<br />
el control.<br />
Durante el encuentro final contra<br />
Orochi, Yashiro se percata de que su<br />
amo está siendo derrotado por lo que<br />
decide sacrificarse junto con Shermie<br />
en un intento desesperado por dar más<br />
fuerza a su amo, terminando así su legado<br />
en la serie <strong>KOF</strong>.<br />
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| 58<br />
Elegido<br />
por el mal<br />
Dos personajes,<br />
un solo cuerpo<br />
C H R I S<br />
Flamas:<br />
control de llamas color azul.<br />
Este personaje es la prueba absoluta de que las apariencias<br />
engañan. A pesar de tener la imagen de un<br />
chico tranquilo, su fuerza y velocidad son sus mejores<br />
aliados.<br />
Al igual que Yashiro y Shermie, no frecuenta meterse<br />
en problemas o ser violento, pero cuando se trata<br />
de todo asunto relacionado a Orochi su verdadera<br />
naturaleza sale a la luz y puede convertirse en una<br />
persona increíblemente peligrosa.<br />
Es quizá el Hakkeshu más cercano a lo que representa<br />
Orochi, pues al entrar en el “Disturbio de la sangre”<br />
el poder que adquiere son las llamas color azul,<br />
mismas que Orochi le otorgó al clan Yasanaki hace<br />
más de mil años. No hay un motivo en específico para<br />
que Orochi tomara su cuerpo y cobrara vida dentro de<br />
él, o por lo menos no se ha dado a conocer.<br />
Y A M A T A N O O R O C H I<br />
Voluntad de Gea:<br />
fuerza de la naturaleza.<br />
Sellado hace mil 800 años por los tres clanes sagrados<br />
de Japón, es el villano de mayor repercusión en la<br />
historia de <strong>KOF</strong>.<br />
Su principal motivación es la de erradicar a la humanidad<br />
del mundo para, según él, salvar al planeta de<br />
una inminente destrucción. Para lograr sus objetivos<br />
necesita el sacrificio de la reencarnación de una de las<br />
princesas Kushinada, Yuki, con la cual podrá recuperar<br />
todo su poder y volver a la vida nuevamente, además<br />
de cobrar venganza contra los descendientes de quienes<br />
lograron derrotarlo hace más de mil años.<br />
Como dato curioso y poco conocido, el objetivo<br />
de Orochi era volver a este mundo tomando como recipiente<br />
a uno de sus cuatro Reyes Celestiales, pero<br />
para infortunio suyo no se logra realizar el último sacrificio<br />
y al volver a este mundo lo hace con solo una porción<br />
de su poder, es decir, el Orochi que pudimos ver<br />
en la serie <strong>KOF</strong> no es ni siquiera la mitad de fuerte de<br />
lo que era en el pasado. Todo ello dio como resultado<br />
que tanto Yashiro y Shermie se sacrificaran para tratar<br />
de darle más poder a su amo, quien de nueva cuenta y<br />
pese a todos los intentos logró ser sellado.<br />
La historia dicta que el despertar de Orochi puede<br />
ocurrir nuevamente, esto ha quedado claro en entregas<br />
recientes donde el sello sigue siendo quebrantado.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
59 |<br />
PERSONALIDAD<br />
Orochi es un ser poderoso que planea servir<br />
a Gaia ante cualquier cosa. Desea proteger a<br />
la madre tierra incluso de lo que ella misma<br />
creó. No muestra misericordia alguna a los<br />
seres humanos y siempre les reclama sus pecados,<br />
y aunque le cuesta admitirlo, reconoce<br />
su potencial para ser capaces de cambiar por<br />
un mundo mejor.<br />
TÉCNICAS<br />
Orochi es poseedor de un gran poder, mismo<br />
que le permite darle habilidades especiales a<br />
quienes representan sus ocho cabezas.<br />
Telepathy: puede hablar con las personas mediante<br />
el poder de su mente. Frecuentemente<br />
lee la mente de sus enemigos sin obstáculo<br />
alguno.<br />
Translocation: puede desaparecer de un lugar<br />
o área a su gusto.<br />
Possession: puede controlar la mente de sus<br />
seguidores.<br />
Energy Projectile: puede liberar proyectiles de<br />
energía desde sus manos.<br />
Energy Pillar: puede crear un pilar de energía<br />
que sale desde cualquier superficie.<br />
Light: mediante el uso de la luz puede herir<br />
gravemente a sus enemigos al concentrarla<br />
en uno o varios puntos.<br />
Destroy Souls: puede tomar el alma del enemigo<br />
y destruirla, o bien, hacer un daño considerable.<br />
Give Powers: puede otorgar distintos tipos de<br />
poder a sus seguidores.<br />
Pyrokinesis: puede controlar el fuego.<br />
Electrokinesis: puede controlar la electricidad.<br />
Geokinesis: ejerce control total sobre la fuerza<br />
de la tierra.<br />
Superhuman Strength: si bien no es un humano,<br />
su fuerza sobrepasa por mucho la de cualquier<br />
mortal.<br />
Cutting Powers : varias de sus técnicas pueden<br />
cortar a sus oponentes (mediante sus manos,<br />
su aura o proyectiles).<br />
Unidos por el destino<br />
Lazos de sangre que jamás se romperán<br />
O R O C H I L E O N A<br />
Se vuelve mucho más salvaje al entrar en este estado.<br />
Su rapidez y fuerza se incrementan y adopta una postura<br />
mucho más primitiva tanto cuando se dispone a pelear<br />
como cuando se dirige a sus oponentes.<br />
O R O C H I I O R I<br />
Como resultado de su unión con<br />
Orochi, los Yagami pueden también<br />
ser víctimas del “Disturbio de la<br />
sangre”. A pesar de que pierde algo<br />
de cordura en este estado, siempre<br />
busca confrontar a Kyo.<br />
PODER... ¿ABSOLUTO?<br />
La primera aparición de Iori en su versión Orochi se<br />
dio en <strong>KOF</strong> 96 durante el final de su equipo, donde<br />
sufre esta transformación por primera vez (bueno,<br />
por lo menos es la primera vez que el jugador pudo<br />
presenciarla). Como consecuencia de lo anterior<br />
ataca y presuntamente acaba con las vidas de sus<br />
compañeras de equipo Vice y Mature.<br />
A diferencia de Iori, Leona es descendiente directa<br />
de Orochi, motivo por el cual su transformación resulta<br />
ser más violento que la de Iori y en cierta medida<br />
es mucho más peligrosa que él.<br />
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| 60<br />
Gaidel: el octavo Hakkeshu<br />
Luchando contra su destino<br />
Gaidel es un personaje por demás interesante a pesar de jamás haber aparecido personalmente<br />
en <strong>KOF</strong>, pero los pocos detalles de su historia nos hacen percatarnos de curiosos<br />
detalles que no pueden pasar desapercibidos.<br />
Es el padre de Leona y el apellido de su familia es completamente desconocido. Fue<br />
miembro de los Hakkesshu y un maestro en el control del agua, siendo el único miembro del<br />
grupo en utilizar este elemento hasta la fecha y complementando otros elementos utilizados<br />
dentro del grupo como son el viento, el fuego, la electricidad y la tierra. Es importante destacar<br />
que no ha existido ningún personaje dentro<br />
de toda la serie <strong>KOF</strong> que utilice el elemento<br />
agua como método de batalla principal.<br />
Así como lo hizo con el resto de los Hakkesshu,<br />
cierto día Leopold Goenitz visitó la aldea<br />
donde Gaidel vivía junto con su esposa e hija en<br />
completa tranquilidad y alejado de todo evento<br />
relacionado a Orochi.<br />
Goenitz le preguntó si le ofrecería su ayuda<br />
para comenzar con la resurrección de su maestro,<br />
pero Gaidel rechaza la propuesta debido a<br />
que se encuentra perfectamente bien con su<br />
vida actual y posiblemente sabía las consecuencias<br />
que traería el plan en cuestión.<br />
Goenitz deja el lugar con aparente seriedad<br />
pero regresa más tarde en la noche y utilizando<br />
una habilidad única que el posee, activa el<br />
“Disturbio de la sangre” en Leona (justo como<br />
puede hacerlo con otros Hakkeshu). Debido a<br />
ello, Leona entra en un estado de violencia extrema<br />
en la que no tiene control alguno de sus<br />
¿Y CÓMO ES ÉL?<br />
No existe una imagen oficial del<br />
personaje por lo que su apariencia<br />
sigue y seguirá siendo un<br />
misterio para todas las personas<br />
que disfrutan de la historia<br />
de <strong>KOF</strong>. El único “retrato oficial”<br />
que tenemos del personaje es<br />
la imagen que se puede ver a<br />
la derecha, es de su silueta en<br />
un recuerdo de Leona que nos<br />
muestra el único aspecto que se<br />
tiene de su persona. Cualquier<br />
otra imagen de él, simplemente<br />
no es oficial.<br />
acciones, asesinando así a su padre y madre junto con todos los habitantes en la aldea esa<br />
misma noche.<br />
En el final del Ikari Team en <strong>KOF</strong> 97 se puede ver por unos instantes una silueta de Gaidel<br />
hablando con Leona y diciéndole que no tiene que seguir su destino con Orochi sino el suyo<br />
propio, lo cual puede significar que este hombre se tomaba libertad total para hablarle a<br />
Leona sobre su linaje, o bien pudo hacerlo esa misma tarde en que Goenitz fue a visitarlos<br />
tomando en cuenta lo que pasaría.<br />
¿Ellos... volverán?<br />
Cada uno de los integrantes de los Hakkeshu<br />
cuenta con una trama interesante que aun sin<br />
que el personaje de Orochi esté presente les<br />
permite regresar en futuras entregas, tal es el<br />
caso de Yamazaki o Leona que siguen vigentes<br />
en la serie a pesar de perder protagonismo<br />
dentro del argumento.<br />
Las bases de estos personajes no se<br />
han perdido del todo, justo como pudimos<br />
ver en la última saga de <strong>KOF</strong> dedicada a Ash<br />
Crimson la influencia de Orochi sigue siendo<br />
constante y uno de los principales motores en<br />
cada una de las entregas desde <strong>KOF</strong> 97, y<br />
es que siendo sinceros a SNK le ha costado<br />
un poco distanciarse de dicha leyenda por la<br />
gran repercusión que los personajes y eventos<br />
han creado, pero ciertamente es gracias a la<br />
mitología de Orochi que la serie <strong>KOF</strong> existe.<br />
El argumento sigue siendo parte importante<br />
dentro de los juegos, razón por la cual<br />
muchas ocasiones no es posible que ciertos<br />
personajes Hakkesu hagan apariciones (salvo<br />
Mature y Vice) pero incluso así hay que tomar<br />
en cuenta que dentro del canon resultaría<br />
complicado ver de nueva cuenta a personajes<br />
como Goenitz o sus Reyes Celestiales.<br />
¿Volverán o aparecerán nuevos miembros<br />
del grupo Hakkeshu? Da mucho que pensar.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
61 |<br />
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LEGADO DE UN DIOS
Este especial dedicado a Orochi no puede estar completo<br />
sin que realicemos algunas menciones especiales a otros medios donde<br />
el personaje hace acto de aparición, ¿creen conocer todo sobre este gran dios?
ARTÍCULO DESTACADO<br />
EL LEGADO<br />
CONTINÚA<br />
Historia que prevalece<br />
POR EMIRU<br />
Esta leyenda es conocida en gran medida por la popularidad<br />
alcanzada en los juegos de The King Of Figters, y<br />
si bien es quizá el único medio que ha logrado forjar un<br />
camino propio a partir de esta historia, existen otros videojuegos,<br />
series anime y manga que han optado por partir de los<br />
origenes de esta historia ya sea para tomar referencias o para<br />
crear su legado propio.<br />
Todo ello nos hace entender que la cultura japonesa<br />
aprovecha al máximo las historias dentro de su sociedad para<br />
ofrecer historias únicas que, sin duda alguna, rebasan fronteras<br />
y de las cuales no es de extrañar que obtengan el éxito<br />
deseao gracias a las virtudes de las historias mismas.<br />
Por todo ello en <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> hemos preparado el siguen<br />
te especial donde les presentaremos algunas de las representaciones<br />
de Orochi más populares en diversos medios de<br />
entretenimiento japonés, donde en algunos casos es un referente<br />
absoluto mientras que en otros solo se opta por incluir<br />
referencias minimas. Cualquiera que sea el caso, la presencia<br />
de Yamata no Orocho sigue presente hasta nuestros días y<br />
merece un espacio en esta edición.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
65 |<br />
Bleach<br />
Orochiou<br />
Luego de ser vencido en su primer encuentro<br />
contra el Sternriter “S”, Mask de Masculine,<br />
Renji viajó al palacio del Rey Espiritual para<br />
recuperarse de sus heridas y mejorar sus habilidades<br />
para un futuro encuentro contra el<br />
ejército de los Quincy.<br />
Tras una charla con el líder de la División<br />
0, Ichibei Hyousube, este le revela el verdaderno<br />
nombre de su Bankai.<br />
Su técnica más poderosa en ese estado<br />
es Orochiou, en una clara referencia a la serpiente<br />
de ocho cabezas.<br />
One Piece<br />
Yamata no Orochi<br />
No solo es la mejor serie de anime/manga de la historia, también es todo un mundo donde<br />
la cultura de su país natal es bien aprovechada, esta historia no es otra que One Piece.<br />
En el capítulo 414, y gracias a al poder de la animación, podemo ver el encuentro<br />
entre Boa Sandersonia y Luffy. Ella entonces utiliza su técnica más poderosa, Hebigami<br />
Tsuki-Yamata no Orochi, en la que su cabello adquiere la forma de la serpiente y a pesar de<br />
tratarse solo de cabello, el poder de estos puede destrozar casi cualquier cosa.<br />
Digimon<br />
Sí, es Orochimon<br />
Es del tipo dragón/demonio y posee múltiples<br />
cabezas, cada una con una mentalidad<br />
diferente. Su nombre y diseño son obvios y<br />
se trata de un gigantesco monstruo de ocho<br />
cabezas, pero solo la que no es de metal es la<br />
que piensa y es el jefe, mientras que las otras<br />
hacen la función de brazos.<br />
Sekirei<br />
Serpientes de agua<br />
Tsukiumi es la cuarta de las Sekireis de<br />
Minato. Es muy agresiva y celosa con él,<br />
al grado de volverse una persona completamente<br />
posesiva. Su principal habilidad<br />
consiste en controlar el elemento<br />
agua, misma que puede manipular a su<br />
antojo y sin ningún problema.<br />
Dentro de su apartado de técnicas se<br />
encuentra una cuyo nombre no es otro<br />
que “Yamata no Orochi”, en la cual aparecen<br />
8 cabezas de serpientes de agua.<br />
Naruto<br />
Un enemigo extraño<br />
En esta serie es muy común encontrar<br />
referencias a la leyenda de Yamata no<br />
Orochi, y es que desde los inicios de este<br />
anime/manga uno de los principales villanos<br />
es Orochimaru, quien como su nombre<br />
lo dice, está completamente basado<br />
en el personaje.<br />
Tanto sus habilidades como su apariencia<br />
son las de una serpiente.<br />
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| 66<br />
Blue Seed<br />
La leyenda más viva que nunca<br />
Género<br />
Creado por<br />
Editorial<br />
Publicado en<br />
Demografía<br />
AOKUSHIMITAMA BLUE SEED<br />
MANGA<br />
Horror, Paranormal,<br />
Ciencia Ficción,<br />
Comedia, Acción,<br />
Romance<br />
Yuzo Takada<br />
Takeshobo<br />
Comic Ganma<br />
Shonen<br />
Inicio de publicación 1992<br />
Fin de publicación 1996<br />
Volúmenes 2<br />
Director<br />
Estudio<br />
Cadena televisiva<br />
ANIME<br />
Jun Kamiya<br />
Production I.G,<br />
Ashi Productions<br />
TV Tokyo<br />
Primera emisión Octubre 5 de 1994<br />
Última emisión Marzo 29 de 1995<br />
Episodios 26<br />
La mención a esta gran serie de anime/manga<br />
no podía quedar fuera de esta edición, pues<br />
dentro de todos los medios que hacen referencia<br />
a Orochi, esta es la única serie dedicada<br />
por completo a dicha la leyenda.<br />
Blue Seed (Aokushimitama Blue Seed) o<br />
Semilla Azul, es un manga creado por Yuzo<br />
Takada. Fue animada y transmitida por televisión<br />
en Tokyo en octubre de 1994, tan<br />
solo dos meses después de que The king Of<br />
Figgters 94 fuera lanzado para arcadias. En<br />
Latinoamérica fue transmitida por el canal Locomotion<br />
completamente doblada al español.<br />
La historia está basada en el ciclo Izumo<br />
de la mitología japonesa, el cuento del dios<br />
Susanoo y el monstruo de 8 cabezas Yamata<br />
no Orochi. El personaje principal, Momiji Fujimiya,<br />
es descendiente de la mítica princesa<br />
Kushinada (misma que sería sacrificada).<br />
Cuando Japón está amenazado por los Aragami<br />
(“dioses enojados”) engendrados por<br />
Yamata no Orochi, Momiji quiere sacrificarse<br />
para calmar a los Aragami.<br />
En su lugar, se convierte un miembro de la<br />
agencia secreta conocida como TAC, encargada<br />
de combatir a estas amenazas terrestres.<br />
La serie consta de 26 episodios transmitidos<br />
en Japón del 5 de octubre de 1994 hasta el<br />
29 de marzo de 1995.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
67 |<br />
Un destino, muchas aventuras<br />
Como la mayoría de las chicas en Japón, Momiji Fujimiya pensaba<br />
que era una estudiante ordinaria de secundaria. Sin embargo,<br />
un día en el camino a la escuela, confronta a un joven con ojos<br />
en forma de gato, quien intenta matarla. Momiji está confundida<br />
y aterrorizada al ver el extraño hombre que tiene extrañas gotas<br />
en partes de su cuerpo y cuchillas que aparecen en sus brazos.<br />
Mientras está aterrorizada y no puede reaccionar, una pareja de<br />
oficiales del gobierno aparecen. Ellos disparan al hombre misterioso,<br />
quien huye.<br />
Intrigada y curiosa porque<br />
26<br />
él la llamó Kushinada, Momiji<br />
decide ir a investigar en la biblioteca<br />
de la escuela (debido a<br />
que los niños japoneses modernos<br />
desconocen del Shinto y la<br />
mitología japonesa). Allí descubre<br />
que “Kushinada” se refiere<br />
a una antigua princesa con la<br />
habilidad de detener monstruos<br />
llamados Aragami y enviarlos a<br />
EPISODIOS<br />
componen la serie, mismos<br />
que fueron lanzados en Japón<br />
el 5 de octubre de 1994<br />
(sí, junto con el primer <strong>KOF</strong>)<br />
dormir con su sangre. A pesar del hecho de que vive con su<br />
madre y abuela en un lugar santo en Izumo, no puede creerlo.<br />
Sin embargo, después de que vainas empiezan a aparecer desde<br />
cada rincón e intentan capturarla y le susurran “Kushinada”, comienza<br />
a cambiar de opinión. Momiji intenta escapar, sin saber<br />
que las vainas son empleadas por un poderoso Aragami conocido<br />
como Orochi. Afortunadamente, la salva el extraño joven con<br />
ojos de gato, quien se presenta como Mamoru Kusanagi.<br />
MOMIJI<br />
FUJIMIYA<br />
Protagonista de la serie.<br />
MAMORU<br />
KUSANAGI<br />
Nacido del misterio.<br />
CONOCE A LOS PERSONAJES<br />
Descendiente de los Kushinada.<br />
Ella no estaba preparada para<br />
entender su destino en la batalla<br />
contra los Aragami.<br />
Escogido por los Aragami para<br />
proteger a los Kushinada del mal.<br />
Era muy cercano a Kaede antes<br />
de su sacrificio.<br />
DAITETSU<br />
KUNIKIDA<br />
Jefe director de TAC.<br />
Cuando Kaede y Momiji nacieron,<br />
él crio a Kaede como su propia<br />
hija, pero ella explotó sus habilidades<br />
para localizar a los Aragami<br />
LAS SEMILLAS DEL PODER<br />
Mamoru Kusanagi tiene 7 semillas azules implantadas<br />
en su cuerpo que le permiten utilizar al máximo su poder.<br />
De igual manera, otros personajes cuentan con este tipo<br />
de habilidades.<br />
AZUSA<br />
MATSUDAIRA<br />
Científica y bióloga de TAC.<br />
Esta en el campo pagando sus<br />
investigaciones. Crea armas<br />
biológicas para TAC para usarlas<br />
en contra de los Aragami.<br />
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| 68<br />
CONOCE A LOS PERSONAJES<br />
RYOKO<br />
TAKEUCHI<br />
Retirada de la Policía.<br />
Usa sus instintos policíacos para<br />
ayudar a TAC. Emplea armas de<br />
policía en conjunto con otras modificadas<br />
contra a los Aragami.<br />
KOME<br />
SAWAGUCHI<br />
Nunca es femenina.<br />
Ella es fuerte, descarada y agresiva<br />
debido a su estancia en el SDF de<br />
Japón. Su frase es “Si aún tiene<br />
balas, ¡sigue disparando!”<br />
Yaegashi hace análisis computacionales<br />
para TAC. En su días libre,<br />
disfruta jugando juegos hentai en<br />
su computadora.<br />
Usa magia Shinto y sellos<br />
mágicos para detener a los<br />
Aragami. Ella ayuda a Momiji<br />
en su duelo con los Aragami.<br />
YOSHIKI<br />
YAEGASHI<br />
Nerd de las computadoras.<br />
SAKURA<br />
YAMAZAKI<br />
Coquetea con Kusanagi.<br />
EL COMIENZO<br />
Basado en la<br />
mitología japonesa y<br />
la historia de Yamata<br />
no Orochi y Sunaoo,<br />
YUZO TAKADA lanzó<br />
este manga en marzo<br />
de 1992.<br />
Él se enfrenta a Orochi usando a Momiji como carnada. El<br />
plan falla y los oficiales del gobierno aparecen otra vez, y se<br />
presentan como el Centro de Administraciones Terrestres (TAC),<br />
y se las arreglan para tranquilizar a Orochi.<br />
De todas maneras, con lo último de su fuerza, hace el intento<br />
final en Kusanagi. Momiji salva a Kusanagi tomando el viento<br />
de Orochi. A punto de morir, Momiji recibe un par de semillas<br />
azules identificadas como “mitama” y que le dan la habilidad<br />
de sentir a los Aragami. Los TAC se revelan entonces como una<br />
organización dedicada a combatir a los Aragami, los cuales desean<br />
destruir a la humanidad. La ahora Kushinada Momiji debe<br />
ayudarlos porque la otra Kushinada, hermana gemela de Momiji,<br />
ahora está muerta. Momiji, que desea conocer más acerca de<br />
su hermana gemela a la que nunca conoció y también cumplir<br />
su destino, accede unirse a TAC bajo la protección de Kusanagi,<br />
quien desea destruir a sus exmaestros los Aragami.<br />
La batalla se pone en marcha y se vuelve más intensa mientras<br />
los planes de los Aragami se vuelven más claros: intentan<br />
revivir al dios Susanowo, y purificar al mundo de la humanidad.<br />
Lo más sorprendente es que el líder del movimiento es Kaede<br />
Kunikida, la hija adoptada del supervisor del TAC, Kushinada retirada<br />
y supuestamente la hermana gemela muerta de Momiji.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
69 |<br />
Okami<br />
La diosa del sol al servicio del bien<br />
Una última versión también narrada dentro de<br />
un videojuego es Okami.<br />
La historia del videojuego se desarrolla en<br />
Nippon, y comienza con una retrospectiva de<br />
eventos cien años antes de la situación histórica<br />
del juego. El narrador describe cómo Shiranui,<br />
un lobo blanco puro, junto con el caballero<br />
Nagi, lucharon juntos contra un demonio<br />
de ocho cabezas, Orochi, con la intención de<br />
salvar a la aldea Kamiki y a la doncella Nami,<br />
la amada de Nagi. Shiranui y Nagi fallan en<br />
la batalla contra Orochi, logrando únicamente<br />
sellar su espíritu.<br />
SUSANO, UN DESCENDIENTE<br />
DE NAGI QUE SE AUTOPROCLAMA<br />
COMO EL MEJOR GUERRERO,<br />
rompe el sello de Orochi porque no cree<br />
en tal leyenda y desea comprobar la<br />
falsedad de la misma; Orochi escapa y<br />
maldice las tierras, debilitando a todo<br />
ser viviente en ellas.<br />
AMATERASU<br />
Representada<br />
como un lobo blanco.<br />
En las versiones<br />
japonesa y europea<br />
se menciona que Amaterasu<br />
es un ser femenino.<br />
Debe restaurar la belleza<br />
de Nippon y derrotar<br />
a los demonios responsables<br />
de los daños en dichas tierras.<br />
Sakuya, el hada de los bosques y guardián<br />
de la aldea Kamiki, suscita a Amaterasu,<br />
la diosa del Sol, conocida por los habitantes<br />
como la reencarnación del lobo blanco Shiranui<br />
y le implora que retire la maldición que<br />
rodea a las tierras.<br />
Acompañada por el artista Issun (una diminuta<br />
criatura identificada como un Poncle,<br />
esto es un pequeño espíritu de los bosques),<br />
Amaterasu es capaz de restaurar la belleza a<br />
su tierra.<br />
A lo largo de la aventura, Amaterasu es<br />
perseguida por Waka, un extraño y poderoso<br />
individuo que parece tener el don de la precaución<br />
y que posteriormente fastidia a Amaterasu<br />
e Issun para sus propios fines misteriosos.<br />
Adicionalmente, Amaterasu encuentra a<br />
varios Dioses Celestiales que se han escondido<br />
en las constelaciones. Los dioses otorgan a<br />
ésta diversos poderes del Pincel Celestial para<br />
que los utilice en su travesía.<br />
Amaterasu, junto con Susano, debe enfrentarse<br />
a Orochi para proteger la villa Kamiki<br />
y rescatar a la amada de Susano, Kushi, recreando<br />
los eventos de la retrospectiva.<br />
Amaterasu, diosa del sol.<br />
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| 70<br />
TRUE OROCHI<br />
También conocido<br />
como Shin Yamata no<br />
Orochi, es la forma de<br />
Orochi en la cima de su<br />
poder 100 años antes<br />
de los acontecimientos<br />
de Okami, y es la forma<br />
derrotada por Nagi y<br />
Shiranui.<br />
Esta vez, ambos logran vencer por completo<br />
al demonio, pero provocan que un espíritu<br />
malvado y oscuro emerja y se dirija hacia el<br />
norte. Amaterasu e Issun se embarcan en una<br />
aventura a través de Nippon, donde conocen a<br />
varias personas y al mismo tiempo remueven<br />
la maldición de Orochi sobre esas tierras venciendo<br />
a otros demonios, los cuales también<br />
lanzan presencias oscuras que se dirigen hacia<br />
el norte. Después de sus intentos por hallar la<br />
fuente de los espíritus malignos, Amaterasu<br />
llega a los restos de un barco hundido que<br />
es capaz de viajar a las estrellas: el Arca de<br />
Yamato, navío que se halla atrapado en la superficie<br />
congelada de Kamui, región situada al<br />
norte de Nippon. Waka aparece en escena y<br />
se revela como un miembro de la Tribu de la<br />
Luna, una raza que usó el Arca para escapar<br />
de la invasión de Orochi en la llanura celestial<br />
y navegó hacia el cielo (sin saber de los espíritus<br />
malignos que estaban aprisionados en<br />
el Arca); los demonios atacaron y mataron a<br />
todos a bordo, excepto a Waka, lo cual provocó<br />
que el Arca perdiera el control y se estrellara<br />
contra el suelo.<br />
Yami, el demonio que controla a todos los<br />
espíritus malignos, aparece luego y le quita a<br />
Amaterasu todos sus poderes del Pincel celestial<br />
antes de enfrentarla. Issun asume su rol<br />
como enviado celestial y pide a todos los que<br />
han ayudado en la aventura que envíen sus<br />
pensamientos y oraciones a Amaterasu. Esto<br />
hace que la diosa recupere todos sus poderes<br />
de vuelta y pueda así vencer a Yami, liberando<br />
también al Arca y a Nippon de toda criatura<br />
malvada. Tras completar su misión, Amaterasu<br />
aborda el Arca junto con Waka y navega hacia<br />
la llanura celestial.<br />
Muchas versiones,<br />
un solo dios<br />
A través de cada una de las páginas de esta edición nos hemos dado<br />
cuenta de que la influencia de Orochi es sobresaliente y siempre se le<br />
muestra como una deidad de un poder increíble, misma que usa todo<br />
su poder para lograr cualquier cosa que esté dentro de sus objetivos.<br />
Simplemente no es posible que nadie represente a este personaje de<br />
una forma que se pueda menospreciar, no es posible.<br />
Como dato curioso y hasta que algún otro medio se atreva a<br />
hacerlo, la versión de Orochi en los juegos de The king Of Fighters<br />
sigue siendo la única en la que este personaje es representado bajo<br />
una forma humano en lugar de su versión clásica como serpiente de<br />
ocho cabezas. ¿Será acaso que este personaje regresará en futuras<br />
entregas de la serie <strong>KOF</strong> en su forma humana mediante otro cuerpo?<br />
Mientras seguimos esperando que eso suceda podemos tener<br />
la seguridad de que el personaje seguirá siendo utilizado en diversos<br />
anime y manga, por lo que esperar valdrá la pena.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
En nuestras galerías podrás encontrar más de 5,500<br />
imágenes oficiales sobre el universo de <strong>KOF</strong> y SNK.<br />
Búscanos en Flick como <strong>KOF</strong> UNIVERSE
GALERÍA ESPECIAL
73 |<br />
El arte de<br />
Shinkiro<br />
Toshiaki Mori, mejor conocido como Shinkiro,<br />
es sin lugar a dudas el artista gráfico más<br />
conocido de la era de oro de SNK. Su trabajo<br />
ha quedado inmortalizado en ilustraciones<br />
que han pasado a la historia no solo por su gran<br />
dedicación sino también por representar el alma<br />
y esencia de la saga más emblemática de todo <strong>KOF</strong>.<br />
Te invitamos a que conozcas sus mejores trabajos.<br />
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75 |<br />
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Por siempre, el mejor<br />
Muchos de nosotros seguiremos recordando<br />
a este gran artista por haber inmortalizado a<br />
nuestros personajes favoritos en un estilo de<br />
arte excepcional, pero sobre todo por entender<br />
a la perfección la historia detrás de cada juego<br />
y por dar vida a los personajes en cada una de<br />
sus obras, que por si fuera poco, hablan por sí<br />
solas y nos muestran que son individuos tan<br />
reales como la vida misma.<br />
Los orígenes de este gran ilustrador se<br />
dieron en SNK, empresa en la cual trabajo por<br />
más de 10 años y en la que tuvo la oportunidad<br />
de crear grandes trabajos para juegos como<br />
Fatal Fury o Metal Slug, donde su estilo realista<br />
y alejado del concepto de manga es todo un<br />
deleite para los que disfrutamos de su arte.<br />
Portadas, diseños de personajes, posters<br />
y mucho más fue parte del trabajo de Shinkiro,<br />
quien tras la quiebra de SNK en el año 2001<br />
fue puesto en libertad tras concluir su contrato<br />
y quien actualmente se encuentra trabajando<br />
para la empresa Capcom.<br />
Con el paso de los años hemos visto<br />
nuevos diseños engalanando las filas de <strong>KOF</strong><br />
y varios juegos de SNK, y sin quitar méritos a<br />
a otros artistas, es Shinkiro quien se lleva un<br />
lugar muy especial como el ilustrador por excelencia<br />
de SNK por haber estado detrás de la<br />
imagen de cada juego desde <strong>KOF</strong> 94 hasta su<br />
último trabajo que fue <strong>KOF</strong> 00.<br />
Por todo ello. Y como parte de esta edición<br />
especial, es que Shinkiro se gana un lugar<br />
especial dentro de nuestras páginas como el<br />
encargado de dar vida a todos y cada uno de<br />
los personajes que conforman la legendaria<br />
Saga de Orochi.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
87 |<br />
2006 A DATA<br />
A <strong>KOF</strong> FURIOUS NUNCA MORRERÁ!<br />
<strong>KOF</strong>FURIOUS<br />
W W W . K O F F U R I O U S . B L O G S P O T . C O M . B R<br />
<strong>KOF</strong> FURIOUS es un sitio dedicado a ofrecer noticias, crear torneos y CMV sobre los juegos de la serie <strong>KOF</strong>.<br />
El nombre <strong>KOF</strong> FURIOUS es propiedad de sus respectivos integrantes y queda prohíbido hacer uso del mismo sin el permiso www.kofuniverse.blogspot.mx correspondiente. | K O F U N I V E R S E
BIOGRAFÍAS <strong>KOF</strong><br />
Biografías<br />
LEONA<br />
HEIDERN<br />
Had enough?<br />
Then beat it, fool!<br />
No solo es una de las chicas <strong>KOF</strong> más populares, es también un referente<br />
de lo que un verdadero peleador refiere. Amada y admirada por<br />
muchos, ella es uno de los personajes más interesantes dentro de los<br />
juegos de pelea y en <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> te contamos todo sobre ella.<br />
kofuniverse.blogspot.mx/2010/07/leona-heidern.html
89 |<br />
Ficha técnica<br />
Modo de combate: Artes marciales<br />
+ Estilo de asesinato de Heidern<br />
Arma: Aretes explosivos, aretes de luz,<br />
botas tácticas especiales<br />
Fecha de nacimiento: Enero 10 (1978)<br />
Estatura: 176 cm<br />
Peso: 66 kg<br />
Tipo de sangre: Tipo B<br />
Medidas: 84 cm, 60 cm, 87 cm<br />
Lugar de nacimiento: Desconocido<br />
Familiares: Gaidel (padre fallecido), madre fallecida<br />
(nombre desconocido), Heidern (padre adoptivo)<br />
Ocupación: Soldado miembro de los Ikari Warriors<br />
Pasatiempos: Visitar fabricas<br />
Cualidad: Desconocida<br />
Algo importante: Ninguno en especial<br />
Comida favorita: Vegetales<br />
Le gusta: Desconocido<br />
Le desagrada: La Sangre<br />
Deporte: Ninguno en especial<br />
Música favorita: Desconocida<br />
Técnicas<br />
Cutting/Piercing Hands: puede cortar o<br />
perforar con sus manos.<br />
Cutting Aura: puede crear un aura cortante<br />
alrededor de sus manos y pies.<br />
Cutting Ball: puede crear una bola de<br />
energía que está cubierta de varias<br />
hojas de energía afiladas.<br />
Riot of the Blood: gracias a su parte<br />
Orochi, Leona puede entrar en este estado<br />
cuando la presencia de Orochi se<br />
vuelve fuerte. Sus pupilas se dilatan,<br />
su espalda se encorva y su piel adopta<br />
un tono más oscuro. También se vuelve<br />
más incoherente y frecuentemente<br />
grita, además de volverse más fuerte y<br />
veloz perdiendo su cordura.<br />
Desarrollo<br />
Leona Heidern es un personaje que apareció<br />
por primera vez en el juego The King Of<br />
Fighters 96 siendo la nueva integrante del<br />
Ikari Team. Antes de que el videojuego hiciera<br />
su debut, los desarrolladores buscaban crear<br />
un sustituto adecuado para Heidern como<br />
parte de la nueva plantilla de personajes. Empezando<br />
por los fundamentos argumentales,<br />
fue creada para ser una descendiente de Orochi<br />
y así vincularla fuertemente a la historia de<br />
futuras entregas.<br />
Estilo de pelea<br />
Comparte varios movimientos con su padre<br />
adoptivo, Heidern, además de utilizar movimientos<br />
parecidos a los de Ralf como por ejemplo<br />
lo visto en <strong>KOF</strong> Maximum Impact 2, donde<br />
tiene el mismo impacto que él al presionar el<br />
botón R2 (lo que en la serie tradicional seria el<br />
comando C+D). Conforme avanzan los juegos,<br />
su repertorio de movimientos tiende a ser más<br />
parecido al de Ralf, donde las explosiones son<br />
parte importante de los ataques de Leona. Si<br />
bien su estilo de combate ha tomado elementos<br />
de Ralf, la escénica de su estilo de pelea sigue<br />
siendo el que le fue enseñado por Heidern.<br />
Las marcas de corte en forma de V que<br />
aparecen al final de su movimiento de desesperación,<br />
el V-Slasher, son un homenaje a<br />
Choudenji Machine Voltes V. El robot gigante<br />
tuvo un ataque en el que se hizo un corte en<br />
SU APODO OFICIAL:<br />
“THE SILENT<br />
SOLDIER”<br />
Los diseñadores tuvieron bastante cuidado<br />
en los aspectos sicológicos del personaje,<br />
mostrándola como una persona sería que sigue<br />
luchando con su trágico pasado.<br />
forma de V a través del enemigo, dejando una<br />
brillante V por un momento antes de que fuera<br />
destruido.<br />
Su movimiento de desesperación donde<br />
ella deja un explosivo en su oponente y al alejarse<br />
realiza una pose, es en realidad un homenaje<br />
a Kamen Rider Negro RX (un programa<br />
japonés donde el héroe empala a su enemigo<br />
y procede a realizar la misma pose, donde las<br />
chispas salen del vientre de su oponente y finalmente<br />
explota). Además, su ataque C+D se<br />
parece a la Rider Kick de Kamen Rider Negro,<br />
debido al resplandor repentino e inexplicable de<br />
energía alrededor de su pie.<br />
Otro homenaje incluye aretes explosivos<br />
como los vistos en Himitsu Sentai Goranger.<br />
Sus otros movimientos toman sus homónimos<br />
de Grendizer y Jojo Bizarre Adventure.<br />
PERSONALIDAD<br />
Es una persona muy reservada que tiene<br />
problemas para expresarse fuera de<br />
los combate o de una misión. Aparte de<br />
Ralf (que parece tener un gran aprecio<br />
por ella), Whip, Clark y Heidern, parece<br />
que no suele hablarle a nadie más.<br />
Debido a su pasado, constantemente<br />
mantiene sus emociones bajo control<br />
ya que tiene miedo de perder el control<br />
y lastimar a sus amigos por su sangre<br />
Orochi, ello mediante el “Disturbio de la<br />
sangre”. A pesar de eso, Ralf tiene la<br />
capacidad de hacer que sonría, como<br />
se muestra en <strong>KOF</strong> 96, 97, Maximum<br />
Impact 2 y XIII.<br />
A menudo se siente sola, pero<br />
siempre logra sentirse mejor al darse<br />
cuenta de la nueva familia que encontró<br />
con los miembros del grupo Ikari.<br />
Una vez terminada la batalla con Orochi,<br />
ella trató de suicidarse para no<br />
seguir formando parte de dicho linaje,<br />
pero Ralf la detuvo recordándole que<br />
no estará sola nunca más.<br />
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| 90<br />
La tragedia<br />
El origen de un oscuro pasado<br />
plasmado en papel<br />
1<br />
Leona nació en una pequeña aldea sin nombre en la cual vive con su<br />
familia. Cuando era una niña, Goenitz llegó a su casa y pidió hablar con<br />
Gaidel, líder de la aldea y uno de los 8 Reyes Celestiales de Orochi. Le<br />
pide a Gaidel que se una a él para servir a Orochi al igual que los demás<br />
habitantes de la aldea, pues todos ellos poseen la misma sangre. Gaidel<br />
se niega ya que a su familia le gusta la paz y no tienen la intención de<br />
derramar sangre en nombre de Orochi, pretendiendo así deslindarse<br />
completamente de su vida anterior. Goenitz se marcha con cierta molestia<br />
tras la decisión de Gaidel, pero no sin antes sonreírle a Leona.<br />
Esa misma noche, Leona sufre el “Disturbio de la sangre” y a pesar<br />
de su corta edad cuenta con un increíble poder, mismo que utiliza para<br />
asesinar a su propia familia y la aldea por completo. Satisfecho por los<br />
resultados, Goenitz regresa al lugar de los hechos y logra controlar los<br />
impulsos de Leona con ayuda de su poder para luego marcharse sabiendo<br />
que puede utilizar la fuerza de Leona cuando le sea de utilidad.<br />
Aturdida y conmocionada, ella pierde los recuerdos de lo ocurrido esa<br />
noche y vaga sin rumbo hasta que es encontrada por el comandante<br />
Heidern, quien había llegado al lugar de los hechos tras enterarse de la<br />
masacre ocurrida. Posteriormente Heidern la adopta como su hija tras<br />
haber perdido a su esposa e hija a manos de Rugal.<br />
No le tomó mucho tiempo ver las cualidades de combate de Leona,<br />
y sorprendido por las increíbles capacidades que posee a su corta edad,<br />
decide entrenarla y darle un motivo para que continué su vida: convertirla<br />
en una Ikari Warrior.<br />
2 3<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
91 |<br />
4 5<br />
El Comandante Heidern fue la<br />
única persona que atestiguó<br />
la masacre provocada en la<br />
aldea donde encontró a Leona.<br />
Las ocho imágenes que pueden ver en estas<br />
páginas forman parte del manhua <strong>KOF</strong> S / Vol.<br />
1, que a modo de expansión de la historia<br />
que todos conocemos, nos cuenta en varias<br />
de sus páginas como fue que transcurrió esa<br />
fatídica noche donde Leona entró por primera<br />
vez en el “Disturbio de la sangre” y acabo con<br />
todas las personas de su aldea.<br />
Es importante resaltar que si bien esta<br />
historia no es más que una versión sugerida<br />
por algún otro autor basándose en los hechos<br />
oficiales, debemos tener en cuenta que Leona<br />
recordaba parcialmente lo ocurrido y estaba<br />
al tanto de que sus padres habían fallecido.<br />
Según algunas versiones, Heidern era un<br />
buen amigo de Gaidel y estaba al tanto de su<br />
relación con Orochi, razón por la cual llegó a<br />
la aldea mientras todo ocurría.<br />
EL TIEMPO HA LLEGADO LEONA,<br />
DESPIERTA, SIGUE TU DESTINO...<br />
LEOPOLD GOENITZ<br />
6<br />
7 8<br />
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| 92<br />
La imagen de Leona<br />
Arte conceptual<br />
A pesar de su gran popularidad, Leona no ha pasado<br />
por tantos cambios como muchos esperarían,<br />
aunque probablemente es por su estatus de personaje<br />
popular que los desarrolladores optaron por<br />
no modificar al personaje con el paso de los años.<br />
Incluso en los distintos artes oficiales de cada<br />
entrega nos damos cuenta que los cambios en su<br />
atuendo han sido nulos (muy similar a su jugabilidad).<br />
A pesar de ello ha mantenido un estilo e<br />
imagen inigualables que rápidamente estuvieron<br />
dentro del gusto de los jugadores.<br />
Tuvieron que transcurrir ocho entregas de <strong>KOF</strong><br />
para que se diera el primer cambio de imagen oficial<br />
del personaje, siendo para muchos una variante<br />
interesante de lo que ya conocíamos.<br />
<strong>KOF</strong> EX<br />
HOWLING BLOOD<br />
<strong>KOF</strong> NEOWAVE<br />
<strong>KOF</strong> 97<br />
<strong>KOF</strong> 98<br />
<strong>KOF</strong> 99<br />
<strong>KOF</strong> 00<br />
<strong>KOF</strong> 02<br />
<strong>KOF</strong> 96<br />
<strong>KOF</strong> 01<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
93 |<br />
<strong>KOF</strong> 96 / <strong>KOF</strong> 98 <strong>KOF</strong> 99 / <strong>KOF</strong> 203<br />
<strong>KOF</strong> XII / <strong>KOF</strong> XIII<br />
CAMBIOS DESTACABLES<br />
Ya mencionamos que lo cambios en el atuendo<br />
del personaje fueron nulos durante ocho entregas,<br />
no obstante su pose de pelea sí que fue<br />
rediseñada para ser, según la interpretación de<br />
cada jugador, mucho más temeraria e intimidante<br />
que se asimila más al combate cuerpo a<br />
cuerpo de Ralf y Clark, quienes tienen un estilo<br />
más agresivo.<br />
Dicha pose se mantuvo intacta en versiones de<br />
Neo Geo Pocket y en el “<strong>KOF</strong> Rebirth”.<br />
<strong>KOF</strong> 03<br />
<strong>KOF</strong> XII<br />
<strong>KOF</strong> XIII<br />
<strong>KOF</strong><br />
MAXIMUM IMPACT<br />
<strong>KOF</strong><br />
MAXIMUM IMPACT 2<br />
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| 94<br />
Historia a través del tiempo<br />
SAGA DE OROCHI / 94-97<br />
En 1996, Leona se encuentra en su etapa de<br />
adolescencia y como parte de su entrenamiento<br />
es que Heidern le da la orden de formar<br />
parte de los Ikari Warriors, siendo quizá<br />
su misión más importante hasta la fecha pues<br />
ella sería el reemplazo de Heidern de ahora en<br />
delante. Sus compañeros no fueron otros que<br />
los mejores hombres de Heidern, Ralf y Clark,<br />
quienes llevaban participando desde que el<br />
primer torneo fue creado.<br />
Parte de la misión era investigar de cerca<br />
a Geese Howard, el mayor criminal de<br />
Southtown, que había entrado al torneo en<br />
busca de una meta desconocida, lo cual solo<br />
podía significar que traería graves problemas,<br />
por lo que el equipo Ikari debía ser cauteloso<br />
en su misión. Durante los acontecimientos finales<br />
del torneo, Goenitz se enfrenta a ella y<br />
le recuerda su linaje con Orochi, razón por la<br />
cual ella comienza a preocupase bastante por<br />
su futuro y el de quienes la rodean.<br />
Queriendo levantarle el ánimo, Ralf se alista<br />
en el torneo de 1997 para poder competir de<br />
nueva cuenta a su lado y ser de ayuda. Con el<br />
paso del torneo ella recuerda su pasado por<br />
completo y que fue la culpable de la masacre<br />
de su pueblo, pero sobre todo, de su familia.<br />
Ya durante los eventos finales del torneo,<br />
tanto Iori como Leona se ven afectados repentinamente<br />
por el “Disturbio de la sangre”<br />
inducido por la gran presencia de Orochi y se<br />
vuelven una amenaza no solo para los participantes<br />
del torneo, sino también para todas las<br />
personas que presenciaban el evento.<br />
Al final de la competencia Orochi es sellado<br />
con éxito, pero tras lo ocurrido y al percatarse<br />
de que su sola presencia es una amenaza<br />
constante es que Leona trata de suicidarse<br />
por culpa de sus acciones. Afortunadamente<br />
Ralf la detiene a tiempo y junto con Clark le<br />
demuestran que estarán con ella sin importar<br />
lo que pase, comenzando así un nuevo circulo<br />
de amistad entre estos tres peleadores, quien<br />
desde ese momento jamás se separarían.<br />
<strong>KOF</strong> 96<br />
<strong>KOF</strong> 97<br />
SAGA DE NESTS / 99-01<br />
El papel de Leona en esta saga no es realmente<br />
sobresaliente y se limita únicamente<br />
a ser un soldado más bajo las órdenes de<br />
Heidern.<br />
Incluso puede decirse que el protagonismo<br />
que había obtenido en la saga anterior comenzó<br />
a perderse a partir de <strong>KOF</strong> 99. Leona<br />
se mantiene como miembro importante del<br />
Ikari Team para el resto de los torneos y participa<br />
en gran parte de los combates durante<br />
la saga de NESTS mientras sigue todas las<br />
indicaciones que Heidern le da.<br />
<strong>KOF</strong> 99 <strong>KOF</strong> 00 <strong>KOF</strong> 01<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
95 |<br />
SAGA DE NESTS / 03-XIII<br />
En el 2003 nuevamente Leona participa en el<br />
torneo <strong>KOF</strong>, y desconociendo completamente<br />
que la presencia de Orochi se haría presente<br />
es que despierta en ella de nueva cuenta<br />
el "Disturbio de la sangre", todo ello como<br />
consecuencia del debilitamiento del sello por<br />
culpa de "los de la tierra distante".<br />
Al perder el control por completo, tanto<br />
Ralf como Clark buscan tranquilizarla pero no<br />
sin antes llevarse una buena paliza. Luego de<br />
un breve momento Leona logra reaccionar<br />
pues la influencia de Orochi fue mínima, pero<br />
nuevamente se cuestiona a si misma que tan<br />
peligroso será que siga participando en los<br />
torneo posteriores.<br />
Durante el torneo de <strong>KOF</strong> XI ella se retira del<br />
equipo por sugerencia de Heidern, esto por<br />
los traumas emocionales que sufrió tras el incidente<br />
del torneo anterior y evitar que ponga<br />
en peligro a sus compañeros o ella misma.<br />
Ese mismo año fue reemplazada por Whip.<br />
Una vez superado el impacto emocional que<br />
le provocaron los torneos pasados, es llamada<br />
nuevamente para unirse al torneo de <strong>KOF</strong> XIII<br />
al lado de sus viejos compañeros de equipo,<br />
pero esta vez afrontando sus "errores" del pasado<br />
y aceptando de una vez por todas que<br />
tendrá que vivir por el resto de su vida bajo el<br />
manto de Orochi.<br />
Después del final del torneo pierde el<br />
conocimiento y duerme por varios días. En<br />
el final de su equipo en este juego nos percatamos<br />
de que sus compañeros estaban<br />
preocupados por ella y permanecieron juntos<br />
en el hospital hasta que ella logra despertar.<br />
Luego de una breve pero divertida discusión<br />
sobre lo preocupados que están por Leona,<br />
ella comienza a reír por primera vez en toda la<br />
serie, y para asombro de sus compañeros, por<br />
primera vez en su vida.<br />
<strong>KOF</strong> 03<br />
<strong>KOF</strong> XIII<br />
<strong>KOF</strong> S / VOL. 1<br />
En este manhua spinoff, es decir, una historia<br />
alterna que no se relaciona directamente con<br />
los eventos canónicos de la serie principal,<br />
podemos ver a Leona en una faceta totalmente<br />
nueva para quienes conocen a fondo<br />
al personaje.<br />
En esta historia ella es enviada a una misión<br />
para detener a un peligroso criminal, mismo<br />
que logra derrotar sin ningún problema,<br />
pero en ese momento se topa con un sujeto<br />
misterioso que la confronta hasta que ella repentinamente<br />
pierde el conocimiento.<br />
Al despertar logra reunirse con el nuevamente<br />
y descubre que su nombre clave es<br />
Zeus, quien no tarda en ganarse su aprecio al<br />
grado de poder besarla.<br />
Con Zeus como nuevo miembro de los<br />
ikari Warriors, Leona y su equipo con enviados<br />
a una misión donde deben recuperar un<br />
poderoso agente químico que está en manos<br />
del enemigo. Es Leona quien logra recuperarlo<br />
pero al final es traicionado por Zeus quien<br />
roba la muestra. Más adelante nos enteramos<br />
que Zeus está trabajando bajo las órdenes de<br />
Mature quien le encomendó la tarea de ganarse<br />
la confianza de Leona para formar parte de<br />
dicha misión especial.<br />
Leona logra encontrar a ambos y confronta<br />
a Mature mientras que Zeus decide<br />
revelarse ante ella y pelea con un clon de Rugal<br />
Bernstein, mismo que fue creado con el<br />
agente químico que se le encomendó robar.<br />
Durante el transcurso del encuentro el clon<br />
de Rugal ataca a Leona y como consecuencia<br />
ella entra en el estado conocido como “Disturbio<br />
de la sangre”, logrando así acabar con<br />
el clon pero a la vez y por culpa de su estado<br />
crítico ella solo logra pensar en la traición de<br />
Zeus, confrontando y terminando con su vida.<br />
Al final ella recupera el sentido y no puede<br />
hacer otra cosa más que lamentar lo que<br />
hizo, pero al final logra salir adelante con ayuda<br />
de sus fieles compañeros de equipo quienes<br />
siempre estarán a su lado para apoyarla.<br />
LLEGAMOS AL FINAL<br />
Hemos terminado esta sección especial de<br />
Biografías <strong>KOF</strong>, esperamos que haya sido<br />
de su total agrado y que toda esta información<br />
les sirva para conocer más a fondo<br />
al a este gran personaje. Esperen nuestra<br />
siguiente edición.<br />
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COMBOS GRÁFICOS<br />
EDUCACIÓN<br />
METAS<br />
CONOCIMIENTO<br />
CAPACIDAD<br />
VOCACIÓN<br />
COMBOS<br />
RESULTADOS<br />
IMPROVISAR<br />
COMPETENCIA<br />
CREAR<br />
ENTRENAMIENTO<br />
TÉCNICA<br />
EL DOJO<br />
CAPACIDAD<br />
TRABAJAR<br />
ENSEÑANZAS<br />
INNOVAR<br />
PERSEVERANCIA<br />
G<br />
E<br />
O<br />
S<br />
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| 98<br />
Iniciemos la clase<br />
Hoy, en El Dojo,<br />
les diré paso a paso<br />
como hacer este<br />
combo de Mature.<br />
No importa cuán lejos o cerca se este<br />
de la orilla, este combo puede llevar al<br />
oponente de un lado de la pantalla al<br />
otro sin problema alguno. Dicho eso,<br />
comencemos.<br />
C O M E N C E M O S<br />
1. / 2.<br />
Iniciamos con qcb D (hits 1,<br />
2 y 3).<br />
3.<br />
Después, rápidamente<br />
presionamos<br />
C (hit 4).<br />
4. /5. / 6. / 7.<br />
Y continuamos con qcb+BD<br />
(hits 5, 6, 7 y 8).<br />
8.<br />
Nuevamente, presionamos C.<br />
1<br />
3<br />
5<br />
2<br />
4<br />
6<br />
7<br />
8<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
99 |<br />
9.<br />
Activamos HD Mode<br />
presionando BC y...<br />
10.<br />
Presionamos atrás + C<br />
(hit 10).<br />
11.<br />
Seguido de qcb B (hit 11).<br />
12. / 13. / 14.<br />
Inmediatamente cancelamos<br />
con qcb C (hits 12, 13 y 14).<br />
15. / 16. / 17.<br />
Continuamos con otro qcb<br />
A o C (hits 15, 16 y 17).<br />
18. / 19. / 20.<br />
Y terminamos con otro qcb<br />
A o C<br />
(hits 18, 19 y 20).<br />
9<br />
11<br />
13<br />
10<br />
12<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
La primera aparición de Mature se dio en <strong>KOF</strong> 94, donde tomaba el papel de la asistente personal de Rugal.<br />
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| 100<br />
CULTURA <strong>KOF</strong><br />
21<br />
22<br />
MONIQUE GANDERTON<br />
fue la actriz encargada de dar vida<br />
a Mature en la no tan querida adaptación<br />
cinematografica de The King<br />
Of Fighters. Como dato curioso, es<br />
instructora de escenas de combate,<br />
por lo que no necesitó de dobles para<br />
rodar sus combates en la película<br />
FICHA EN IMDB<br />
http://www.imdb.com/name/<br />
nm1244650/?ref_=tt_cl_t9<br />
23<br />
25<br />
24<br />
26<br />
21. a 32.<br />
*Esta parte tiene un pequeño<br />
atajo.<br />
Al hacer el segundo qcb B,<br />
podemos presionar B~C (B y<br />
casi junto C), de esta manera,<br />
harás 2 movimientos en uno,<br />
lo que te da tiempo suficiente<br />
de ejecutar el EX Ebony Tears<br />
(qcf, hcb AC).<br />
27<br />
29<br />
28<br />
30<br />
31<br />
32<br />
El parche que lleva en su ojo es consecuencia de las ataques producidos por Iori en <strong>KOF</strong> 96, en el cual resultó gravemente herida<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
101 |<br />
33. / 34.<br />
Lo más rápido posible, hacemos<br />
dp A, dejamos que baje<br />
lo más posible y presionamos<br />
A o C (hit 32).<br />
35.<br />
Al tocar el suelo, hacemos<br />
qcb B (hit 33).<br />
36.<br />
Y sin perder tiempo, hacemos<br />
qcf, qcf A o C..<br />
37. / 38.<br />
Si se hizo todo bien, el DM<br />
debe conectar los 2 primeros<br />
hits de su secuencia (hits 34<br />
y 35)...<br />
39. / 40.<br />
Fallar el tercero y conectar los<br />
últimos 2 (hits 36 y 37)...<br />
41. / 42.<br />
Es en ese momento donde<br />
hacemos el NeoMax, qcb, hcf<br />
AC (hit 38).<br />
33<br />
35<br />
37<br />
39<br />
34<br />
36<br />
38<br />
40<br />
41<br />
42<br />
Transcript<br />
qcb D, C xx qcb BD, C xx BC XX (back) C<br />
xx qcb B xx qcb C xx qcb P xx qcb P xx<br />
qcb D, qcb B, qcb B xx qcb P xx qcf, hcb<br />
AC, dp A, A, qcb B, qcfx2 P xx qcb, hcf AC.<br />
Si bien el combo gasta todos los recursos<br />
disponibles, mucho de lo que se usa para<br />
hacerlo puede servir en diferentes situaciones<br />
donde no se cuente con tantos poderes<br />
o HD. La práctica siempre da resultados.<br />
¡Mucha suerte!<br />
“KIMOCHII DESHOU?”<br />
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| 102<br />
HISTORIA ESPECIAL<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
103 |<br />
THE KING<br />
OF FIGHTERS<br />
S A G A D E O R O C H I 9 4 - 9 5<br />
Mi nombre es Carlos Eduardo Calva Figueroa y soy de Guadalajara,<br />
Jalisco. México. A continuación les presento un fanfic de la saga<br />
de The King of Fighters, que a decir verdad, más que un fanfic es la<br />
historia original de la saga y comenzaré desde 1994 hasta <strong>KOF</strong> XIII.<br />
Es obvio que lo que escribo es como yo lo siento, pero de esta manera<br />
ayudo a que los demás la entiendan (incluso a su manera) y siempre<br />
apegada a la historia original. Mi plan es hacer que los que no conozcan<br />
esta historia puedan saber y sentir lo que nosotros los jugadores<br />
hemos vivido a través de los años. Que lo disfruten.<br />
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CAPITULO IV<br />
La Venganza comienza a fraguarse<br />
Billy después del encuentro con Kyo no regreso a su casa,<br />
sino que se quedó buscando toda la noche a Eiji Kisaragi pero<br />
sin éxito. Se reusó a regresar Sothtown sin él como por lo que<br />
tendría que seguir hasta encontrarlo, de otra manera las cosas<br />
serían severas.<br />
Billy había servido a Geese desde muy chico, ya que cuando<br />
eran niños él y su hermana menor Lili Kane habían quedado<br />
huérfanos y tuvo que cuidar de él y de ella adentrándose al<br />
mundo del robo y la delincuencia para sobrevivir. Fue entonces<br />
cuando en uno de los viajes a Europa de Geese Howard los vio<br />
a él y a Lili y los acogió no como hijos sino más bien como<br />
trabajadores suyos, sobre todo a Billy, el cual fue subiendo de<br />
puesto hasta convertirse en su guardaespaldas, desde entonces<br />
ha protegido a Geese en todo y ha compartido el mismo<br />
sentimiento de venganza de Geese hacia Terry Bogard y compañía.<br />
Juro que la próxima vez no tendría tanta suerte, pero<br />
para entonces no había aparecido la oportunidad para Billy ni<br />
para Geese. De alguna manera pudo enterarse de la aparición<br />
de un nuevo torneo y tanto Billy como Geese sospechaban que<br />
Rugal podría estar vivo, fue por eso que Geese se interesó más<br />
por el torneo, quería saber cómo era posible que Rugal siguiera<br />
vivo, además en los últimos meses había escuchado hablar<br />
de un nuevo poder inimaginable y creía que Rugal pudo haber<br />
obtenido dicho poder, pero no podía estar seguro de eso hasta<br />
confirmarlo, por lo que decidió crear un equipo que entrara al<br />
torneo y se encargara de ganarlo para llegar hasta el meollo<br />
del asunto y si es posible averiguar sobre el poder.<br />
Billy lo que hacía era buscar a Eiji Kisaragi para que fuera<br />
contratado por Geese y entrara al equipo con Billy y un tercer<br />
integrante que al parecer tenía una relación muy fuerte con el<br />
poder que tanto ansía poseer Geese, pero por lo pronto se encargaría<br />
primero de Eiji. Lo busco por muchas partes pidiendo<br />
a gente que le informara si lo había visto, e incluso busco su<br />
rastro de lugares que frecuentaba pero no le sirvió de mucho,<br />
hasta que un día un hombre que entrevistaba Billy juraba ver<br />
a un hombre de aspecto al de un ninja parado todas las noche<br />
en el muelle del pueblo, esto lo agradeció Billy y con la información<br />
y la ubicación del muelle se preparó para visitar a Eiji<br />
en la noche<br />
Mientras tanto en la ciudad de Sothtown en EUA Geese<br />
se encontraba buscando el paradero del tercer integrante de<br />
su equipo. Sabía que era famoso por tocar en una banda de<br />
música y por su técnica de pelea, pero nunca había sido visto<br />
en ningún torneo oficial. Después de encargar a sus hombres<br />
que revisaran el nombre de la banda y el lugar de su próximo<br />
concierto pudo preparase para mandar la información a Billy<br />
hasta Japón ya que era allí donde se encontraba el tercer integrante<br />
del equipo.<br />
Geese era un hombre que hacia lo imposible para obtener<br />
lo que quería y esta vez no haría excepciones, incluso había<br />
tenido que eliminar a gente para conseguir sus objetivos en<br />
el pasado. Un ejemplo perfecto era el padre de Terry Bogard.<br />
Nunca pedía perdón ni se arrepentía de nada, fue por esto por<br />
lo que el mismo decía había podido llegar hasta donde estaba<br />
ahora, pero podría estar mejor de no haber sido por los inconvenientes<br />
con los Bogard y los Sakasaki pero en todo caso él<br />
estaba como él decía “Preparado para todo”. Tomo un teléfono<br />
y llamo a Billy que en ese entonces estaba en una posada no<br />
muy lejos del muelle al que asistiría esa noche, Billy contesto<br />
la llamada y salió del lugar para conversar más tranquilo. Era<br />
Geese<br />
-Aquí Billy señor. Le informo que he localizado a Eiji Kisaragi<br />
y lo veré esta noche- Escucho que del otro lado del<br />
teléfono Geese dio un golpe fuerte a un objeto y contesto<br />
-¡¿Cómo?! ¡Pensé que ya habías dado con él y que incluso<br />
estabas listo para tu segunda misión!<br />
-Perdóneme señor pero encontrar a Eiji ha sido más difícil<br />
de lo que esperábamos.<br />
-No me importa Billy. Más vale que cumplas con tu deber<br />
como te lo ordene, ya tengo localizado al tercer integrante.<br />
-Perfecto señor, lo escucho.<br />
-Es el líder de una banda de música allá en Japón y su<br />
próxima función será mañana en la noche. Espero que estés<br />
allí para terminar con esto de una vez y puedas entrar al torneo.<br />
Recuerda que aún falta conseguir las invitaciones.<br />
-No se preocupe señor, lo hare.<br />
-Sé que eres eficaz y no me agradaría para anda otra falla<br />
tuya (lo decía refiriéndose a la vez de la pelea con Terry en la<br />
que perdió).<br />
Colgó el teléfono y se quedó pensativo en su escritorio<br />
acerca de lo que podría pasar en ese torneo. Todo pintaba a<br />
que el seria al ganador después de todo.<br />
Billy ya no regresó a la posada sino que se fue directo al<br />
muelle donde de seguro ya encontraría a su primera misión.<br />
Se preparó por si tuviera que usar la fuerza, aunque tratándose<br />
de un plan hecho por Geese no podría ser necesaria. Cuando<br />
ya estuvo unos metros cerca del muelle no logro ver a Eiji, lo<br />
espero unos minutos pensando que tal vez le habían dado una<br />
información equivocada, pero en ese momento escucho un sonido<br />
como de viento y cuando volteo Eiji estaba parado sobre<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
105 |<br />
el borde del muelle no muy lejos de Billy. Era una especie de Ninja<br />
muy sigiloso pero letal según su expediente. Mirto a Billy y le pregunto<br />
-¿Quién eres tú?<br />
-Mi nombre es Billy Kane.<br />
-¿Billy Kane? ¿No eres el guardaespaldas de Geese Howard?<br />
-En efecto.<br />
-Excelente. Te había estado buscando.<br />
-¿Buscándome? Que coincidencia yo te buscaba a ti también.<br />
-¿Para qué me busca en estas tierras de Japón el Guardaespaldas<br />
de Geese Howard?<br />
-Supongo ya estarás enterado del nuevo torneo de este año,<br />
¿cierto?<br />
-He oído rumores.<br />
-¿Qué tipo de rumores?<br />
-Que será igual al del año anterior a excepción de su organizador.<br />
-Rugal Bernstein.<br />
-Así es.<br />
-¿Qué sabes sobre él?<br />
- Que era un magnate del tráfico de armas nucleares llamado,<br />
pero también oí que el equipo vencedor del torneo lo derroto en un<br />
combate mortal y este se suicidó explotando con su porta aviones.<br />
Para serte sincero no creo que siga vivo.<br />
-¿Cómo estas tan seguro? ¿Crees que Geese no le importaría algo<br />
sino valiera la pena en verdad?<br />
-Pierden su tiempo. Te he dicho lo que pienso acerca de todo esto.<br />
Yo me entere de este torneo porque fui a buscar a los Sakasaki en su<br />
dojo en Sowthtown pero no los encontré, fue un citadino quien me<br />
dijeron del torneo y que ellos estarían ahí. Me he dedicado a buscarte<br />
porque sé que tú estás haciendo un equipo.<br />
-Estas en lo cierto. Geese me mando a buscarte a ti y a un tercero<br />
para que entremos al torneo y lleguemos más a fondo. Supongo que te<br />
gustaría saber más sobre el torneo y su misterioso patrocinador ¿no?<br />
-Siendo franco a mí no me interesa donde meta sus narices Geese<br />
Howard, yo solo lo hare por mis propios intereses. Si de algo debe<br />
preocuparse ese tipo es de sí mismo.<br />
-¿A qué te refieres?<br />
-Me entere de que el ejército abandonó el caso de Rugal después<br />
de lo del porta aviones y que ahora se enfocan en buscarlo a el<br />
-Eso no es ninguna amenaza para Geese, lo han buscado por años<br />
-Ese Hombre no trae más que problemas-. Dijo Eiji riendo<br />
-Me he acostumbrado a esa vida<br />
Eiji se quedó un momento en silencio hasta que por fin dio una<br />
leve risa y respondió<br />
-Cuéntame, ¿Qué se trae Geese ahora?<br />
-¿No es obvio? Quiere saber sobre este misterio que envuelve<br />
la aparición de este nuevo torneo. Tú serás de gran ayuda entrando<br />
conmigo y el tercer sujeto en el torneo para ganarlo y obtener lo que<br />
Gesse desea.<br />
-¿Cómo sabía que yo iba a aceptar tan fácil?<br />
-Prometió una buena suma de dinero y la oportunidad de que<br />
puedas vengarte de los Sakazaki.<br />
Eiji volvió a quedarse callado un momento pero esta vez parecía<br />
convencido, era obvio que su rivalidad con los Sakazaki lo impulsaba a<br />
querer participar y vengarse.<br />
-Está bien- Dijo al fin- Entrare al torneo pero no porque lo pide<br />
Geese, ni por su dinero, sino por la oportunidad que me da este evento<br />
de vengarme de los Sakazaki pero también…<br />
-¿Qué?<br />
-Pienso que hay otro pequeño motivo por el que Geese quiere que<br />
participemos o me equivoco.<br />
-Digamos que también yo tengo un rival con quien quiero saldar<br />
cuentas pendientes. Quiere matar dos pájaros de un tiro<br />
- Pues entonces esta hecho…<br />
-¿Ahora qué?<br />
-Hay otro detalle que has pasado por alto. El torneo es en equipos<br />
de tres y nosotros solo somos dos. Donde piensas conseguir al tercer<br />
integrante.<br />
-De eso no te preocupes, Geese ya lo tiene localizado. Por lo que<br />
me dijo es un líder de una banda de Música.<br />
-¿Un músico eh?<br />
- Geese lo ha escogido a él porque tiene algo relacionado con un<br />
poder que tanto ansía descubrir y me pidió que lo vigilase también. Te<br />
pediré de favor que me ayudes con esto.<br />
-¿Un poder? ¿De qué clase?<br />
-¿Cómo quieres que sepa inepto? Primero debemos que ganar el<br />
torneo para averiguarlo.<br />
-Entiendo, pero recuerda que no me importa en lo que se meta<br />
Geese, yo solo participaré para vencer a los Sakazaki y recobrar mi<br />
honor. Y sobre el amiguito que estás buscando no te ilusiones mucho.<br />
-Sabía que no aceptarías ayudarme en esto, pero bueno, de eso<br />
me encargare yo mismo.<br />
-Entonces tenemos un acuerdo Billy Kane, puedes decirle a Geese<br />
que acepte y especifícale las condiciones en las que acepte su tonto<br />
jueguito.<br />
En ese momento Eiji desapareció de la misma manera en la que<br />
había llegado y dejo a Billy solo en el muelle quien se dijo a si mismo.-<br />
“Pan comido”- y siguió su camino en búsqueda del tercer participante<br />
del torneo.<br />
Ya estaba a unas horas el amanecer y las cosas se comenzaban a<br />
tensar en las vísperas del torneo. Faltaba exactamente un mes y todos<br />
los equipos se formaban una vez más para la competencia y el equipo<br />
de Billy no sería la excepción.<br />
Recuerda que dentro de la <strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong><br />
<strong>Universe</strong> #2 podrán encontrar el primer<br />
capítulo de esta gran historia.<br />
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CAPITULO V<br />
Los equipos vuelven a reunirse<br />
Kyo despertó muy temprano ese día por la mañana y se reunió<br />
en el lugar que había acordado con Benimaru para ir al dojo<br />
de Goro.<br />
Cuando llegaron Goro los recibió con los brazos abiertos<br />
y los invito a pasar con él y su esposa a la casa. Una vez<br />
dentro Kyo le comentó a Goro lo del torneo y lo que Benimaru<br />
y el pensaban sobre su organización. A Goro le pareció muy<br />
extraño también todo aquello y a diferencia de Benimaru no se<br />
lo tomo a la ligera.<br />
-¿Entonces Goro, aceptas entrar con nosotros y descubrir<br />
la vedad?- le pregunto Benimaru con un tono burlesco<br />
-Por supuesto que sí.- Respondió el luchador de Judo-. He<br />
estado preparándome todos los días en mi dojo.<br />
-Excelente.<br />
Goro miro a Kyo y vio que algo le preocupaba, así que le<br />
pregunto.<br />
-¿Que te sucede Kyo?<br />
-No nada, solo son los nervios del torneo.<br />
Goro rio y siguió.<br />
-Ni siquiera ha comenzado y tú ya estás preocupado. No<br />
tienes por qué estarlo, ¿fuimos o no los campeones del año<br />
pasado?<br />
-Eso no tiene nada que ver Goro. Los demás equipos podrían<br />
vencernos esta vez, además ten en cuenta que habrá<br />
nuevos equipos y los antiguos ya han visto nuestro estilo de<br />
lucha.<br />
-En ese caso- Comento Benimaru- nosotros también hemos<br />
visto como pelean, así que solo tendremos que preocuparnos<br />
por los nuevos equipos que para mí no habría problema.<br />
Seremos los campeones de nuevo.<br />
Kyo no quedo conforme con esas palabras, sabía que debía<br />
ganar este torneo para llegar al fondo de esto y si era<br />
posible averiguar algo de su padre.<br />
-Bueno entonces esto quedo consumado-Siguió Benimaru<br />
un poco incómodo con el silencio de Kyo- Más vale que<br />
regrese cada quien a su entrenamiento o ¿qué no queremos<br />
ganar otra vez? – dio una risita y se dirigió a la puerta pero<br />
Goro lo detuvo.<br />
-¿A dónde crees que vas Benimaru Nikaido? No esperarás<br />
que te deje ir sin que te quedes al almuerzo o sí.<br />
-No gracias Goro, yo tengo una dieta rigurosa ya sabes<br />
con es el mundo del modelaje y todo eso, pero dile a tu esposa<br />
que le agradezco la invitación.<br />
-Está bien, chico espacialito. Hasta luego.<br />
-Hasta luego. Pienso que deberíamos tener un enfrentamiento<br />
entre nosotros antes del torneo para mejorar más las<br />
cosas ¿qué les parece?<br />
-Por mí no hay problema Benimaru - contesto Kyo por fin.<br />
-Y una última cosa Kyo. Deja de preocuparte y disfruta del<br />
torneo. No será bueno que estés en el torneo en esas condiciones<br />
o sino… tendré que buscar otro equipo- Al escuchar esto<br />
Goro se enfadó y le dijo.<br />
-Eres un…<br />
-Ja ja solo bromeaba. No los dejaría por nada, además<br />
somos el equipo japonés ¿no es así?<br />
-Que broma tan más de mal gusto- le dijo Goro.<br />
-Bueno perdónenme. Hasta luego y recuerden lo del enfrentamiento<br />
antes del torneo.<br />
Ambos contestaron afirmativamente y vieron a Benimaru<br />
salir e irse.<br />
Una vez que terminaron de afinar cosas para el torneo<br />
y que Kyo contestara algunas dudas que aún tenía Goro, la<br />
señora de Goro les sirvió el almuerzo donde aprovecharon para<br />
seguir aclarando dudas e hipótesis del torneo.<br />
Cuando terminaron de comer Kyo se despidió muy agradecido<br />
con la esposa de Goro y una vez en la puerta de salida<br />
antes de que se fuera Goro le dijo.<br />
-Benimaru tiene razón Kyo, no debes preocuparte de<br />
nada, solo disfruta de lo que la vida nos da. A veces nos da<br />
golpes, pero son golpes que ayudan.<br />
-Está bien Goro, tú eres el que no debe preocuparse, estaré<br />
bien.<br />
Terminó despedirse y se retiró a su casa para seguir su<br />
entrenamiento para el torneo sabía que debía estar al cien si<br />
en realidad quería ganar. Debía confiar en sus amigos, en su<br />
determinación y espíritu.<br />
Mientras tanto en la base central de los Ikarri Warriors, el<br />
Comandante Heidern ya había informado a sus hombres Ralf<br />
Jones y Clark Steel del torneo y estuvieron dispuestos a participar<br />
de nuevo con él. Tuvieron una reunión especial para realizar<br />
una segunda estrategia en el caso de que no ganaran el<br />
torneo, el cual consistiría en rastrear al equipo vencedor para<br />
seguirlos durante el resto del torneo y ver donde se llevaría<br />
a cabo la ceremonia de premiación, de esta manera podrían<br />
saber quién estaba de tras de todo esto. Por último ordenó a<br />
Ralf y a Clark que se separaran de los demás y se dedicaran a<br />
su entrenamiento mientras que él se encargaría de lo mismo<br />
pero con menos frecuencia, tenía en mente la misma meta que<br />
Kyo de ganar el torneo a toda costa.<br />
K O F U N I V E R S E | Edición especial
107 |<br />
Cuando estuvo en la borda del barco el día en el que fue la<br />
explosión del el porta aviones y Kyo y sus Amigos se retiraban<br />
de regreso a Japón, él se había quedado mirando el mar unos<br />
momentos con una foto en la que aparecía junto a su esposa e<br />
hija días antes de su muerte en manos de Rugal, para entonces<br />
pensaba que todo había terminado.<br />
Arrojo la foto al mar y con una de sus técnicas de pelea la<br />
cortó en dos, volviendo así la paz a él y su venganza estuviese<br />
realizada, pero con todo esto que estaba sucediendo su paz<br />
volvió a ser incertidumbre y duda por lo que estaba muy decidido<br />
a llegar al fondo de todo.<br />
Ya era de tarde cuando Billy se dispuso a cumplir con su<br />
misión de buscar al tercer integrante de su equipo. Eiji había<br />
sido sencillo de convencer, pero este era un caso especial,<br />
sabía que si no aceptaba tendría que usar la fuerza y enfrentar<br />
la furia de Geese, aun así siguió decidido su camino.<br />
Ya estaba muy cerca del lugar de la función, un casino<br />
Llamado Pao Pao que era muy famoso en la región y un lugar<br />
excelente para pasarla bien, incluso el mismo Geese y Billy<br />
habían estado allí en ocasiones anteriores saldando cuentas y<br />
porque no también disfrutando de los placeres que este ofrecía.<br />
Pudo ver en los carteles de propaganda de la banda que<br />
estaban pegados al líder del grupo, un hombre muy alto de<br />
vestiduras algo extrañas pero elegantes, cabello pelirrojo con<br />
un fleco que le cubría la mitad del rostro. Billy soltó una risita<br />
burlesca y se dijo a sí mismo- “Si este es el hombre de interés<br />
de Geese no se ve muy amenazador. Será pan comido”- Se<br />
formó en la fila y una vez adentro del Casino esperó a que la<br />
función terminase y que el bar ya fuese a cerrar a las 12 o una<br />
de la madrugada. Mientras Billy se tomaba unas bebidas se dio<br />
cuenta de que lo observaban, así que de manera discreta camino<br />
hacia el sujeto y descubrir que quería. Cuando se acercó<br />
lo suficiente vio que se trataba de Eiji, silencioso y misterioso<br />
como siempre<br />
-Vaya, vaya, vaya pero miren quien está aquí, ¿Se puede<br />
saber que estás haciendo aquí Eiji kisaragi?<br />
-Lo mismo que tu Billy, vengo a ayudarte con el sujeto<br />
pelirrojo.<br />
-Ja!, ¿Crees que necesito tu ayuda?<br />
-No, pero sentía curiosidad de conocer antes del torneo a<br />
mi compañero de equipo.<br />
-Solo te pediré que mantengas la boca cerrada y no cometas<br />
alguna estupidez.<br />
-Muy gracioso, se nota tu falta de madurez.<br />
-¡Oye!<br />
Billy tomo su Bastón Bo y lanzo un golpe en dirección a Eiji<br />
quien lo esquivo y callo sobe otra meza.<br />
-No empieces con escándalos Billy o si no nos echaran<br />
de aquí.<br />
-No seas tonto Kisaragi, he venido mucho a este casino<br />
con el amo Geese y tengo un cierto respeto, pero está bien,<br />
podremos despedazarnos después de todo esto, ahora solo<br />
concentrémonos en ese pelirrojo.<br />
Esperaron unas horas más para que el Pao Pao comenzara<br />
a cerrar y a que la gente se retirara por completo para así<br />
continuar con su misión.<br />
ES TODO... POR AHORA<br />
Nuevamente debemos agradecer a Carlos<br />
por tomarse la molestia de contarnos<br />
esta versión de la Saga de Orochi desde<br />
una perspectiva más profunda y completa.<br />
Pero no sean impacientes, dentro de la siguiente<br />
edición podrán descubrir más sobre el transcurso<br />
de la historia y sus personajes.<br />
Y dentro de la <strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> #3<br />
se encuentran los capítulos 3 y 4.<br />
Recuerda leerlos todos y no perder detalles.<br />
www.kofuniverse.blogspot.mx Edición especial | K O F U N I V E R S E
E L F I N A L<br />
D E E S T A E D I C I Ó N<br />
Siempre es curioso, pero a la vez gratificante, escribir esta última página de cada<br />
una de las revistas, pues es el momento en el que puedo recordar todo el proceso<br />
de diseño y edición que llevó crearla. Más gratificante es saber que el proyecto<br />
sigue en pie gracias al apoyo de cada uno de los lectores, ¿a qué apoyo me refiero?<br />
Es simple, cada una de sus muestras de agradecimiento son lo único que <strong>KOF</strong><br />
<strong>Universe</strong> y cada una de las personas que colaboran en este proyecto necesitamos<br />
para continuar con nuestra labor. Todos deben recordar al final que este proyecto<br />
tiene y seguirá teniendo como única finalidad el aportar y crear contenido de<br />
calidad para nuestra comunidad.<br />
Por otra parte espero que esta nueva imagen especial para la revista haya<br />
sido del agrado de ustedes, pues parte de mi labor como diseñador editorial es<br />
seguir probando mis habilidades, pero sobre todo, brindarles un producto diferente<br />
siempre que me sea posible.<br />
La creación de una edición especial de Orochi tiene un objetivo especial para<br />
<strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> y he decidido comentarlo en esta última página. Una vez estrenado<br />
este especial me alejaré temporalmente de todas las cuestiones de diseño<br />
referentes a <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> para poder concentrarme en proyectos un poco más<br />
específicos del blog y que durante mucho tiempo me ha sido complicado terminar.<br />
Por todo ello y para justificar que la <strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> se tomará un descanso<br />
indefinido, es que se tomó la decisión de que esta sea posiblemente la primer y<br />
única edición de este año 2015 para así poder disponer del tiempo necesario y<br />
enfocarlo a otro tipo de cuestiones referentes al blog. A todo ustedes, los lectores,<br />
y cada uno de mis grandes amigos que viven esta pasión a mi lado es que les doy<br />
las gracias.<br />
Ya por último deseo invitar a todos los lectores a que sigan visitando las<br />
distintas páginas de Blogspot.com que con las que muchos de los grupos que<br />
conformamos la Iniciativa <strong>KOF</strong> contamos, y de igual manera que participen en la<br />
red social Facebook de nuestros respectivos grupos.<br />
No lo olviden, la <strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong> no dice adiós, sino hasta pronto.<br />
EMIRU<br />
Seguimos Fomentando la Cultura <strong>KOF</strong><br />
#elkofnosune