ENTORNOS DIGITALES Y POLÍTICAS EDUCATIVAS

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[242] 8. Multi-alfabetización. Obtiene, combina, modifica, produce, presenta y evalúa la información en diferentes formas, en distintos ambientes y situaciones, y mediante el uso de diversas herramientas. Cuenta con las habilidades para interpretar, producir y evaluar diversos tipos y formas de “texto” que abarcan diversas formas y significados que se expresan en distintos formatos, verbales, visuales, auditivos, numéricos y kinestésicos, además de todas sus combinaciones. 9. Fabricantes en lo digital. Es capaz de conformar equipos informales de trabajo creativo apoyados en el pensamiento computacional y el diseño colaborativo de soluciones sustentadas en tecnologías. Busca desarrollar habilidades y conocimientos para entender cómo funciona la tecnología. Combina la innovación y la creatividad a través de lenguajes como: programación y robótica, diseño e impresión de objetos físicos 3D, animación, edición de multimedia y video juegos, creación de aplicaciones (Apps), dirección o producción de fotografías, stop-motion, música, uso de sensores y microcontroladores, entre otros. Referencias bibliográficas AlDahdouh, A. A., Osório, A. J. & Caires, S. (2015), Understanding knowledge network, learning and connectivism, Instructional Technology, 3. Bower, J. (2015, diciembre), “For the love of learning: Assessment and measurement are not the same thing”. Recuperado a partir de http://www.joebower.org/2015/12/assessment-andmeasurement-are-not-same.html?m=1 Carabaña Morales, J. (2015), La inutilidad del Informe PISA (1a ed. edición), Madrid, Los Libros de la Catarata. Cuban, L. (2015), “Will Teaching and Learning Become Automated?” (part 3). Recuperado a partir de https://larrycuban.wordpress.com/2015/01/21/will-teaching-and-learning-becomeautomated-part-3/

Nuevas formas de evaluar: la innovación pendiente Helsper, E. J. (2012), “A corresponding fields model for the links between social and digital exclusion”, Communication Theory, 22(4), pp. 403-426. Hill, P., & Barber, M. (2014), Preparing for a Renaissance in Assessment, London, Pearson. Disponible en https://research. pearson. com/content/plc/prkc/uk/open-ideas/en/articles/preparing-for-a-renaissanceinassessment/_jcr_content/par/articledownloadcompo/file. res/Preparing_for_a_Renaissance_in_assessment. pdf January, 14, 2015. International Telecommunication Union (2016), Statistics [International Telecommunication Union - Statistics]. Recuperado 12 de enero de 2016, a partir de https://www.itu.int/en/ITU-D/ Statistics/Pages/stat/default.aspx Kamenetz, A. (2015a), The Test: Why Our Schools are Obsessed with Standardized Testing–But You Don’t Have to Be, New York, NY, PublicAffairs. entornos digitales y políticas educativas dilemas y certezas [243] Kamenetz, A. (2015b), “What Schools Could Use Instead Of Standardized Tests”, National Public Radio (NPR), Washington, D.C. Recuperado a partir de http://www.npr.org/sections/ ed/2015/01/06/371659141/what-schools-could-use-insteadof-standardized-tests Lai, E. R. & Viering, M. (2012), “Assessing 21st century skills: Integrating research findings”, en Annual meeting of the National Council on Measurement in Education, Vancouver, BC, Canada. Lin, L. (2009), “140 Google Interview Questions”. Impact Interview. Recuperado a partir de http://www.impactinterview. com/2009/10/140-google-interview-questions/ OECD (2015), Students, Computers and Learning, Paris, Organisation for Economic Co-operation and Development. Recuperado a partir de http://www.oecd-ilibrary.org/content/ book/9789264239555-en

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8. Multi-alfabetización. Obtiene, combina, modifica, produce,<br />

presenta y evalúa la información en diferentes formas,<br />

en distintos ambientes y situaciones, y mediante el uso de<br />

diversas herramientas. Cuenta con las habilidades para interpretar,<br />

producir y evaluar diversos tipos y formas de “texto”<br />

que abarcan diversas formas y significados que se expresan<br />

en distintos formatos, verbales, visuales, auditivos, numéricos<br />

y kinestésicos, además de todas sus combinaciones.<br />

9. Fabricantes en lo digital. Es capaz de conformar equipos<br />

informales de trabajo creativo apoyados en el pensamiento<br />

computacional y el diseño colaborativo de soluciones<br />

sustentadas en tecnologías. Busca desarrollar habilidades y<br />

conocimientos para entender cómo funciona la tecnología.<br />

Combina la innovación y la creatividad a través de lenguajes<br />

como: programación y robótica, diseño e impresión de objetos<br />

físicos 3D, animación, edición de multimedia y video<br />

juegos, creación de aplicaciones (Apps), dirección o producción<br />

de fotografías, stop-motion, música, uso de sensores y<br />

microcontroladores, entre otros.<br />

Referencias bibliográficas<br />

AlDahdouh, A. A., Osório, A. J. & Caires, S. (2015), Understanding<br />

knowledge network, learning and connectivism, Instructional<br />

Technology, 3.<br />

Bower, J. (2015, diciembre), “For the love of learning: Assessment<br />

and measurement are not the same thing”. Recuperado a<br />

partir de http://www.joebower.org/2015/12/assessment-andmeasurement-are-not-same.html?m=1<br />

Carabaña Morales, J. (2015), La inutilidad del Informe PISA (1a ed.<br />

edición), Madrid, Los Libros de la Catarata.<br />

Cuban, L. (2015), “Will Teaching and Learning Become Automated?”<br />

(part 3). Recuperado a partir de https://larrycuban.wordpress.com/2015/01/21/will-teaching-and-learning-becomeautomated-part-3/

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