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ENTORNOS DIGITALES Y POLÍTICAS EDUCATIVAS

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Habilidades digitales para el siglo XXI<br />

Otros estudios, uno de ellos desarrollado en varias universidades<br />

australianas en 2006, muestran que incluso no es posible asumir<br />

que todos los jóvenes cuenten con las habilidades más básicas<br />

de manejo de las herramientas digitales (Kennedy et al., 2008).<br />

La escuela<br />

Es claro que estas habilidades no se desarrollan por el solo hecho<br />

de tener acceso y usar las TIC, resulta ineludible el rol que le cabe a<br />

la escuela en asegurar las experiencias educativas orientadas hacia<br />

el acceso equitativo con el objeto de que la tecnología se traduzca<br />

efectivamente en una sociedad más igualitaria. Adicionalmente, y<br />

debido a que estas habilidades están íntimamente entreveradas con<br />

la posibilidad de aprovechar los recursos digitales en las actividades<br />

de aprendizaje de los estudiantes, es inevitable que la escuela esté<br />

involucrada en su desarrollo.<br />

La evidencia muestra, sin embargo, que muchas escuelas no<br />

están haciendo este trabajo como corresponde. Al indagar con más<br />

detalle lo que ocurre en los centros educativos y en las prácticas de<br />

los estudiantes, se puede observar que, si bien los docentes reconocen<br />

el rol de Internet como fuente de información para los trabajos<br />

escolares, confían en que los estudiantes saben cómo discriminar<br />

su contenido y sacar provecho para su aprendizaje, situación que,<br />

en la práctica, solo los mejores alumnos pueden hacer, mientras el<br />

resto recorre el camino más fácil de copiar y pegar lo primero que<br />

encuentran para cumplir con las demandas escolares.<br />

Dada la importancia y complejidad de desarrollar estas nuevas<br />

habilidades, se ha abierto un campo de estudio que busca entenderlas<br />

en profundidad y avanzar en estrategias que las promuevan.<br />

En particular, se han elaborado diversos modelos para describir los<br />

procesos de resolución de problemas de información en ambientes<br />

digitales, como el que se muestra en la figura 1, denominado Information<br />

Problem Solving with Internet (IPS-I) y que propone cinco etapas<br />

para resolver los problemas de información en Internet (definir,<br />

buscar, examinar, procesar y organizar-presentar), realzando el hecho<br />

de que todo este proceso depende de manera importante de otras<br />

habilidades (informáticas, evaluativas, lectura y de auto-regulación).<br />

entornos digitales y políticas educativas<br />

dilemas y certezas<br />

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