ENTORNOS DIGITALES Y POLÍTICAS EDUCATIVAS
245810S
245810S
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
[102]<br />
que tienen estas habilidades en el contexto de las emergentes economías<br />
basadas en el conocimiento y argumentan la necesidad de<br />
ampliar la alfabetización de las nuevas generaciones desde las habilidades<br />
tradicionales (lectura, escritura, matemática) a la capacidad<br />
de resolver problemas de gestión de información y comunicación,<br />
como buscar, evaluar, sintetizar, analizar y representar información<br />
en ambiente digital; así como tener la capacidad para compartir y<br />
colaborar con otros en estos nuevos entornos. Tedesco (2014), por<br />
su parte, recuerda la importancia que tienen estas habilidades para<br />
ejercer la ciudadanía en el siglo XXI, pues permiten participar en<br />
los entornos por donde circula parte importante de la información<br />
socialmente significativa.<br />
El problema es –como plantea Van Dijk (2005)– la distribución<br />
social de estas habilidades, mucho más desigual que el acceso a los<br />
dispositivos digitales. Mientras las brechas de acceso pueden ser<br />
reducidas con relativa facilidad a través de inversiones materiales<br />
(dispositivos y servicios), el desarrollo de las habilidades descansa<br />
significativamente en los recursos cognitivos de los individuos (alfabetización<br />
lectora, contexto social y cultural) que están distribuidos<br />
en forma desigual y son difíciles de desarrollar. Esto sugiere la necesaria<br />
participación de la escuela en la promoción de las habilidades<br />
digitales mencionadas, de lo contrario las diferencias sociales prometen<br />
acrecentarse.<br />
El argumento de que estas habilidades deben ser activamente<br />
promovidas en el contexto escolar no ha sido siempre claro. Hay<br />
conocidos promotores de la entrega masiva de computadores a los<br />
niños, como Nicholas Negroponte (One Laptop per Child 2 ) o Sugata<br />
Mitra (The Hole in the Wall 3 ), que han popularizado la idea de que<br />
estas tecnologías les permitiría aprender por sí mismos, evitando incluso<br />
la necesidad de las escuelas tal como las conocemos. Por otra<br />
parte, el reconocimiento que ha hecho Prensky (2001) de que las<br />
nuevas generaciones han crecido de la mano de las tecnologías digitales<br />
ha venido aparejado con la idea de que por este solo hecho<br />
han adquirido nuevas formas de pensar, aprender y relacionarse<br />
2<br />
Véase: http://one.laptop.org<br />
3<br />
Véase: http://www.hole-in-the-wall.com