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juguetes6

booklet on special handmade toys created by parents to deaf children

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preescolar 2014 - 2015<br />

mamás y papás<br />

las<br />

los<br />

también jugamos un MANUAL del<br />

material educativo<br />

hecho con nuestras<br />

ideas y habilidades


Como papás y mamás de * con discapacidad auditiva<br />

requerimos, día a día, hacer un esfuerzo adicional para estimular<br />

su lenguaje y audición. Por eso compartimos con orgullo estos<br />

juegos educativos. Los hemos hecho jugando con ideas propias o<br />

tomando ejemplos de otros, pero sobretodo nos hemos basado<br />

en la valiosa intuición infantil de quienes crecen a nuestro lado.<br />

Agradecemos el apoyo del equipo de CORAL, que reconoce<br />

que el trabajo educativo y de estimulación auditiva y de<br />

lenguaje es más potente y efectivo si involucra a la familia, con<br />

sus experiencias en la vida diaria, como base para desarrollar<br />

estrategias pedagógicas y materiales didácticos.<br />

Mamás y papás aceptamos ser parte de las primeras letras,<br />

los colores, las palabras y las señas. Estos materiales y juegos<br />

didácticos dan cuenta de ello y de la esperanza que brinca en<br />

nuestros corazones por una vida mejor para nuestros .<br />

JUGUETES<br />

rompecabezas<br />

de letras y formas<br />

fundas de números<br />

y colores<br />

rompecabezas de animales<br />

aeiou ¿cuántos colores<br />

ves tú?<br />

lotería de todo y más<br />

¿qué cosa falta?<br />

abecedario LSM<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

SIMBOLOGÍA<br />

edad recomendada<br />

material<br />

objetivo, lo que<br />

aprenderemos<br />

sigue estos<br />

pasos al jugar<br />

reglas, qué puedes<br />

y no puedes hacer<br />

* este dibujito simboliza niñas y niños por igual, o bien niña o niño.<br />

libro silencioso<br />

lotería<br />

escalera de números<br />

8<br />

9<br />

10<br />

ojo con las<br />

observaciones<br />

¡una estrella para<br />

los autores!


ompecabezas<br />

de letras y formas<br />

1<br />

1+<br />

cartón<br />

cables<br />

resistencias<br />

luces led<br />

portabaterías<br />

pinturas<br />

papel de contacto<br />

papel de colores<br />

pistola de silicón<br />

un tablero que se<br />

enciende cuando las<br />

fichas son colocadas<br />

en la forma y el color<br />

que les corresponde


Estimular para aprender:<br />

• a identificar algunos colores<br />

• las 5 formas geométricas básicas<br />

• las 5 vocales mayúsculas<br />

Sergio Martínez Gutiérrez<br />

papá de Emilio Martínez Martínez<br />

1 se enciende el juego.<br />

2 se quitan las piezas del tablero y se revuelven sobre la mesa.<br />

3 se da una pieza a un/a leyéndole en voz alta la letra que<br />

está escrita en ella.<br />

4 busca la letra entre las que están escritas en el tablero.<br />

5 será necesario que reflexione y coloque la pieza en el lugar<br />

correspondiente.<br />

6 si el lugar escogido es el correcto, se enciende un foquito.<br />

7 así se repetirá con todas las piezas hasta que todas<br />

las luces del tablero estén encendidas.<br />

1 solo debe jugar un/a por turno.<br />

2 no repetir el juego más de 3 veces por sesión.<br />

1 el juego se puede mejorar añadiendo<br />

las vocales minúsculas.<br />

2 también se pueden añadir los números<br />

del 1 al 10.<br />

3 además se podrían poner texturas<br />

en cada una de las piezas.


fundas<br />

de números y colores<br />

2<br />

1 a 6<br />

tela cuadrillé<br />

telas de colores<br />

hilos de colores<br />

agujas<br />

máquina de coser<br />

plancha<br />

lápiz para marcar<br />

tijeras<br />

10 fundas de almohadas<br />

que se cosen con telas de<br />

10 colores diferentes, y se<br />

bordan con los números<br />

del 1 al 10 y con 10<br />

nombres de las/los<br />

del grupo


Aprender a identificar:<br />

• los números del 1 al 10<br />

• 10 colores diferentes<br />

• 10 nombres, el suyo y los de sus compañeros<br />

Nohelia Carreño Bohórquez<br />

mamá de Fernando López Carreño<br />

1 se necesita el apoyo de un adulto<br />

2 el adulto empieza diciendo el nombre, el número<br />

y el color de una funda<br />

3 pasará al frente el/la cuyo nombre haya sido mencionado<br />

4 toma su funda y la muestra a los demás<br />

5 ahora deberá repetir el nombre, el número<br />

y el color de su funda<br />

6 se repetirán los pasos sucesivamente hasta terminar<br />

con las 10 fundas<br />

1 las fundas deben identificarse en orden, empezando<br />

con la número 1 y terminando con la 10<br />

2 las fundas son lavables pero no debe usarse cloro.<br />

1 las fundas podrían ser mucho<br />

más grandes.<br />

2 se les puede meter una almohada<br />

pero todas deben ser del mismo tamaño


ompecabezas<br />

de animales<br />

3<br />

1 a 6<br />

cartón grueso<br />

resistol<br />

papel de china<br />

pinturas de colores<br />

un tablero con figuras de<br />

14 animales diferentes;<br />

cada animal lleva inscrito<br />

su nombre.


Estimular:<br />

• motricidad fina<br />

• atención<br />

• colores básicos<br />

• conocimiento de animales<br />

• coordinación visual y tactil<br />

• diferenciación de figuras<br />

Herminia Ríos Cruz y Oscar Ismael Ojeda López<br />

papás de Valeria Karime Ojeda Ríos<br />

1 se retiran todas las piezas de la base<br />

2 cada toma una pieza<br />

3 cada quien deberá ensamblar la pieza que<br />

le tocó en el espacio correspondiente<br />

4 los podrán ir diciendo<br />

el nombre que cada<br />

animal tiene<br />

1 puede jugar un/a o de dos en dos.<br />

2 cuidar de no derramar agua sobre el tablero o las figuras.<br />

1 el tablero podría ser más grande.<br />

2 podría utilizarse madera y no cartón para facilitar<br />

el armado a los .


aeiou...<br />

¿cuántos colores ves tú?<br />

4<br />

3+<br />

pinturas de colores<br />

5 conos de huevo<br />

50 huevos de unicel<br />

dados de esponja<br />

caja-empaque<br />

5 conos y 2 dados<br />

con colores y vocales<br />

¡y un dado más<br />

con números!... ¡y<br />

además 50 huevos!


Conocer y aprender:<br />

• las vocales y algunos colores<br />

• contar del 1 al 6<br />

• a trabajar en equipo<br />

• a compartir con sus compañeros<br />

Lizbeth Vázquez y Juan Carlos Lescas<br />

papás de Stephanie Lescas Vázquez<br />

1 se forman hasta cinco equipos con dos cada uno.<br />

2 se tiran los dados.<br />

3 dependiendo de lo que digan los dados, se coloca todo en la<br />

fila correspondiente. por ejemplo, si sale 5, la vocal E y el color<br />

verde, los colocan 5 huevos en la fila E de color verde.<br />

4 pueden jugar a tirar los dados todas las veces que quieran.<br />

1 pueden jugar hasta 5 equipos de parejas<br />

2 jugar ordenadamente respetando el turno de cada equipo<br />

3 es necesario poner atención en cada tiro para que las<br />

respuestas de todos sean acertadas.<br />

1 todo se puede elaborar con materiales<br />

más resistentes.<br />

2 podría ser un juego con solo números y<br />

vocales para que los no se revuelvan.


lotería<br />

de todo y más<br />

5<br />

1 a 6<br />

tablas de madera<br />

papel de colores<br />

estampas de fruta y verduras<br />

papel cascarón<br />

plumones de colores<br />

una lotería<br />

como la<br />

que todos<br />

conocemos...<br />

¡pero que nos<br />

enseña mucho más!


Aprender a identificar:<br />

• las vocales<br />

• algunos colores<br />

• las verduras y las frutas<br />

Alma Leticia Hernández Cortez<br />

mamá de Alondra Hernández<br />

1 asignar un tablero por .<br />

2 cada toma 9 fichas<br />

3 una persona, el cantador, tendrá todas las<br />

tarjetas e irá sacando una por una, empezando por<br />

la que tenga hasta arriba<br />

4 cada tarjeta se muestra a los diciendo el nombre<br />

y haciendo la seña de la imagen<br />

5 cada la busca en su tablero y, si es que la tiene,<br />

le colocará una ficha encima.<br />

6 siguen así con todas las tarjetas, hasta que alguien llene<br />

su tablero con el total de sus 9 fichas. ese será quien gana.<br />

7 quien haya ganado deberá alzar la mano diciendo: ¡lotería!<br />

o indicando que ha llenado su tablero<br />

1 revolver las tarjetas perfectamente antes de cada partida<br />

2 el cantador no debe olvidar decir el nombre y la seña<br />

de cada figura al ir cantando las tarjetas<br />

las imágenes podrían tener<br />

su nombre escrito en LSM


6<br />

¿qué cosa falta?<br />

2+<br />

fommy<br />

10 imágenes<br />

papel cascarón<br />

plástico<br />

un tablero y<br />

10 tarjetas<br />

con imagenes<br />

diferentes...<br />

¿qué tarjeta te<br />

tocó? observa<br />

bien... ¿dónde<br />

la pondrás?


Aprender a:<br />

• clasificar por medio de imágenes<br />

• ubicar lo que falta<br />

Carolina García García<br />

mamá de Edwin Raúl Bautista García<br />

1 tomar una imagen del tablero<br />

2 dársela a .<br />

3 debe encontrar y relacionar la<br />

imagen para ponerla en el lugar que le<br />

corresponda en el tablero<br />

1 todos deben mantenerse sentados alredor del tablero.<br />

2 cuando un/una no sepa donde poner su imagen,<br />

puede pasar su turno a otro .<br />

1 el tablero podría ser<br />

más grande.<br />

2 podría utilizarse<br />

madera y no cartón<br />

para facilitar el armado<br />

a los .


abecedario LSM<br />

7<br />

5+<br />

triplay<br />

segueta<br />

pintura<br />

pinceles<br />

27 fichas con las<br />

letras del abecedario<br />

dibujadas en la<br />

lengua de señas<br />

mexicana; además<br />

un tablero con 27<br />

imágenes cuyos<br />

nombres empiezan<br />

con una letra del<br />

abecedario... ¿a qué<br />

imagen le pegarás la<br />

letra que te tocó?


Empezar a conocer el abecedario de LSM<br />

(Lengua de Señas Mexicana)<br />

Ingrid González e Israel Ríos<br />

papás de Génesis Nahomy Ríos González<br />

1 habrá 2 jugadores, tú y un amigo mayor que te irá guiando.<br />

2 tú tomas una tarjeta.<br />

3 tu amigo te enseñará la seña de la letra que ves en tu tarjeta.<br />

4 tú la colocarás en el tablero sobre la imagen cuyo nombre<br />

empieza con esa letra, por ejemplo, la b la pondrás en el balón.<br />

5 cada vez que hayas colocado una letra, tu amigo repetirá su<br />

seña para que la vayas conociendo poco a poco.<br />

1 repite todos los pasos hasta terminar con todas las tarjetas<br />

2 jugar ordenadamente respetando el turno de cada quien<br />

1 que en los pasos 1 y 5, el/la también<br />

haga la seña de la letra .<br />

2 elaborar más imágenes que suplan a<br />

las que el/la ya haya aprendido para<br />

ampliar su vocabulario


8<br />

libro silencioso<br />

2+<br />

fieltros y telas<br />

hilo y agujas<br />

cintas<br />

cremalleras<br />

velcro<br />

botones<br />

cuerdas<br />

cuentas<br />

tijeras<br />

5 páginas<br />

bordadas<br />

sobre fieltro de<br />

colores; en ellas<br />

aprenderás a<br />

contar del 1 al<br />

5... ¡y algunos<br />

colores! ¡y las<br />

5 vocales<br />

también!


Estimular en los que aun no saben leer:<br />

• la identificación de colores, números y vocales<br />

• la motricidad fina<br />

Judith Cruz Aparicio<br />

1 en la primera página aprenderás la a de árbol, del que<br />

quitarás las manzanas y las colocarás en el cesto.<br />

2 la e de estrella la aprenderás en la página 2, podrás retirar<br />

estrellas y colocarlas en la tienda de campaña; aprenderás<br />

a abrir y cerrar la cremallera.<br />

3 la página 3 será para que aprendas la i de iglesia,<br />

desabrocha el broche y podrás bajar los botones como<br />

si fueran flores para colocar frente a la virgen.<br />

4 la o de oso viene en la página 4 donde aprenderás a<br />

desabotonar los globos y colocarlos en el pañal del oso.<br />

5 en la quinta página aprenderás la u de uvas, las contarás y<br />

colocarás en la canasta. diferencía las verdes de las moradas.<br />

6 en cada página debes contar del 1 al 5, decir la vocal y<br />

diferenciarás los colores.<br />

mamá de Gretel Gaspar Cruz<br />

1 el juego es individual<br />

2 un adulto irá enseñando a el/la cómo manipular el libro<br />

3 después de leer el libro, deberás colocar nuevamente todas<br />

las piezas en el lugar donde las encontraste: las manzanas en el<br />

árbol, las estrellas en el cielo y así con cada página.<br />

1 coser muy bien los<br />

botones y demás piezas.<br />

2 cambiar las imágenes<br />

de papel por imágenes<br />

de tela.


9<br />

lotería<br />

3+<br />

hoja de triplay<br />

imágenes en papel<br />

papel contact<br />

una lotería cuyas tarjetas<br />

y tableros son de gran<br />

tamaño para que<br />

puedan tomarse<br />

fácilmente


Aprender a:<br />

• reconocer cada una de las imágenes<br />

• identificar las imágenes por su nombre<br />

Ma. Guadalupe Buendía Barragán<br />

abuela de Abdiel Pérez Hernández<br />

1 se reparten los tableros, uno por .<br />

2 cada tomará 6 fichas que pueden ser botones,<br />

corcholatas, habas o cualquier otra semilla de buen tamaño.<br />

3 un jugador será el cantador que tendrá todas las tarjetas<br />

4 el cantador irá gritando y haciendo la seña<br />

del nombre de cada imagen.<br />

5 los , si tienen esa figura en su tablero,<br />

la marcarán ponéndole una ficha encima<br />

6 quien logre colocar todas sus fichas en el<br />

tablero será quien gana.<br />

1 pueden jugar en equipos de 1 hasta 4<br />

integrantes.<br />

2 quien haya ganado será el cantador, o sea,<br />

quien gritará las tarjetas en el siguiente turno.<br />

3 cuidar que las fichas sean suficientemente<br />

grandes para que los no intenten<br />

masticarlas o tragarlas.<br />

1 poner papel contact a las<br />

tablas podría ayudar para<br />

que no se maltraten.<br />

2 podrían utilizarse colores<br />

más intensos.<br />

3 las imágenes pueden ser<br />

dibujadas por el propio<br />

creador.


escalera<br />

de números<br />

10<br />

3 a 8<br />

1/4m fieltro de colores (5 dif)<br />

1m fieltro de un color<br />

molde de números<br />

pistola de silicón<br />

hilo, agujas<br />

tijeras<br />

fichas<br />

un dado y<br />

un tapete de<br />

fieltro con<br />

cifras cosidas.<br />

el tapete<br />

lleva además<br />

cuatro<br />

animales.


Elena Gaspar Hernández y Efraín García Ambrosio<br />

Aprender los números a través del juego<br />

papás de Johan García Gaspar<br />

1 cada toma una ficha y la coloca en la casilla de salida.<br />

2 habrá un turno para que cada tire el dado y avance<br />

el número de casillas que el dado indique.<br />

3 cuando la ficha caiga en la casilla donde hay un animal,<br />

hará la seña que nombre al animal o bien, puede<br />

mugir, si le toca la vaca, ladrar si le toca el perro, maullar<br />

si le toca el gato o cloar si le toca el pato.<br />

4 pueden jugar a tirar los dados todas las veces que<br />

quieran.<br />

5 es divertido si el jugador en turno invita a los demás a<br />

mugir, ladrar, maullar o cloar al mismo tiempo.<br />

6 gana quien haya llegado primero a la meta.<br />

1 los deben respetar los turnos asignados.<br />

2 todos, cuando les toque, deben hacer la seña o imitar<br />

al animalito de su casilla.<br />

1 el dado podría tener puntos para que<br />

aprendamos a contar.<br />

2 los animalitos se podrían dibujar por<br />

quien esté creando el juguete.


¡Ahora es tu turno!<br />

Inventa un juego educativo tú también. Dibújalo aquí abajo o<br />

pega una foto. Escribe su nombre en las líneas punteadas de la<br />

derecha y descríbelo llenando las líneas de cada símbolo.<br />

Si quieres, ponte en contacto con CORAL para compartirlo:<br />

coraloaxaca@hotmail.com tel: (951) 133-0005<br />

libro silencioso<br />

8


www.coraloaxaca.org<br />

Coordinación<br />

Fabiola Hernández<br />

Saúl Fuentes<br />

Edición<br />

CORAL, Centro Oaxaqueño<br />

de Rehabilitación de<br />

Audición y Lenguaje<br />

Diseño editorial<br />

martha sánchez<br />

Impresión<br />

areagrafik<br />

Gracias a la<br />

Administración del<br />

Patrimonio de la<br />

Beneficiencia<br />

Pública

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