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<strong>Comercio</strong> Electrónico <strong>En</strong> <strong>Guatemala</strong><br />
La falta de normas fiscales en nuestro país para regular el comercio electrónico, dificulta<br />
algunas operaciones de los contribuyentes. También conocido como e-commerce<br />
(electrónic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de bienes o servicios a<br />
través de medios electrónicos como el internet y otras redes informáticas. El comercio<br />
electrónico que se realiza entre empresas es llamado en inglés como business-to-business<br />
o B2B.<br />
ARCHIVADO EN:<br />
opinión,<br />
Óscar Chile Monroy,<br />
Termómetro fiscal<br />
Por Óscar Chile Monroy<br />
03 de Junio de 2016 a las 00:00h<br />
El comercio que se realiza en forma electrónica ha tenido un crecimiento excepcional,<br />
sigue avanzando velozmente a nivel mundial y en <strong>Guatemala</strong> no es la excepción, pues<br />
cada vez son más los productos que se ofrecen a través de estos medios, obviamente<br />
gracias a la propagación y el alcance del internet.<br />
<strong>En</strong> nuestro país se ha avanzado un poco referente a la regulación en materia electrónica<br />
tal el caso de la emisión del Decreto 47-2008 Ley para el Reconocimiento de las<br />
Comunicaciones y Firmas Electrónicas, así como la regulación que ha emitido la<br />
Superintendencia de Administración Tributaria (SAT) para la emisión de facturas<br />
electrónicas (FACE).<br />
Para el comercio dentro del territorio guatemalteco, principalmente en el área de<br />
prestación de servicios, con la existencia de la FACE se facilita la operación, toda vez que la<br />
empresa vendedora puede poner a la venta determinado servicio, con la opción de pago<br />
en linea y al tener autorización para emitir facturas electrónicas, la disposición legal en esa<br />
materia indica que el documento debe enviarse al correo electrónico del comprador, con<br />
lo cual se cumple con la obligación de emitir y entregar la factura correspondiente.<br />
El tema se complica en los casos de comercio exterior, en los que la persona o empresa<br />
residente en <strong>Guatemala</strong> tiene la necesidad de adquirir bienes intangibles como lo son<br />
software, datos, música, libros y otros bienes que se pueden descargar por internet y para<br />
lo cual, previo pago, según la forma que se convenga se puede efectuar mediante tarjeta<br />
de crédito, débito, transferencia bancaria u otro procedimiento, el proveedor del exterior<br />
suministra una clave para ingresar a su almacén electrónico y así adquirir el bien o servicio<br />
que se está comprando, emitiéndose para tal efecto la factura que envía el proveedor,<br />
también por la vía electrónica.
Una de las regulaciones que se necesita emitir, es lo referente a intangibles que se<br />
consideren bienes y que para su adquisición se requiere cumplir con los requisitos de<br />
importación, porque cuando se reguló no existía el comercio electrónico y que con el<br />
avance de la tecnología se hace indispensable su revisión y actualización, por lo que una<br />
ley para el <strong>Comercio</strong> Electrónico, se hace indispensable, para viabilizar este tipo de<br />
operaciones y no complicar las actividades productivas.<br />
2. Los tipos de comercio electrónico más realizados: 2.1. Contratación informática:<br />
Clasificación: Al entrar al mundo de la informática y para lograr cierta correspondencia<br />
con su realidad, reconocemos una clasificación que corresponde a razones técnicas y<br />
permite ser reproducida en estas páginas. Sin embargo, algunos autores entienden que es<br />
más adecuado hablar de: - Contratación de hardware - Contratación de software - B2B<br />
Business to Business (<strong>Comercio</strong> Electrónico entre Empresas). - B2C Business to Consumer<br />
(ventas al detalle). - C2C Consumer to Consumer (entre consumidores). - Contratación de<br />
servicios - Contratos complejos Las dos últimas clases son agregadas, en primer lugar,<br />
como una suerte de pulcritud teórica, que permite despojarse de la categoría de servicios<br />
como residual ya que estaba compuesta por contratos cuyo requisito de ingreso exigía,<br />
simplemente, que no fueran ni de hardware ni de software. Otra razón innegable es el<br />
valor que ha adquirido el dato per se, y su creciente complejidad. La última categoría, sin<br />
embargo parece empañar la claridad anterior, en razón de que hay contratos de software<br />
que pueden ser complejos. Un análisis de las distintas categorías nos permitirá visualizar la<br />
estructura planteada.<br />
Modelo de mercadeo<br />
Se refiere a la forma que se utilizará para utilizará para promocionar el sitio de comercio<br />
electrónico, las más comunes son: el mercadeo tradicional y el e-marketing que en esencia<br />
es exactamente lo mismo; simplemente es el medio lo que cambia.<br />
El marketing tradicional es la raíz, Internet es una herramienta de comunicación, por lo<br />
que el marketing en Internet trata de romper paradigmas y aplicar soluciones de<br />
mercadeo tradicional utilizando las nuevas herramientas para crear más valor [1]. E-
marketing, bajo el soporte de las nuevas tecnologías de información y comunicación,<br />
implica realizar promoción del producto y/o servicio por Internet.<br />
Son muchas las formas de poder llegar a nuestros clientes. Algunas de las formas<br />
utilizadas hoy en día para generar tráfico en nuestro sitio web se<br />
encuentran: banners (anuncio gráfico), e-mail marketing que de manera abusiva se puede<br />
llegar a convertir en spam, y la más importante: de boca a boca. Existen estadísticas que<br />
indican que si una persona es muy bien atendida ésta dispersará la información a sus<br />
familiares y amigos cercanos; como un caso de éxito conocido podemos citar: google.com.<br />
Herramientas y tecnologías de apoyo en la estrategia de promoción de e-<br />
marketing:<br />
a) Sitios especializados: sitios dedicados a promocionar a otras empresas, generalmente<br />
poseen herramientas de búsqueda para el acceso fácil de productos y servicios de sus<br />
anunciantes<br />
b) Blog: La importancia del blog radica en la discusión que se genera dentro de ellos. Por<br />
ejemplo la salida al mercado de un nuevo teléfono celular, puede ser objeto a discusión<br />
temas sobre calidad, diseño, facilidad de uso, tamaño y peso podrían ser comentados por<br />
la comunidad de usuarios.<br />
c) Chats: o también conocidos como sala de conversación. A diferencia del blog, esta se<br />
genera en tiempo real. Esto quiere decir que los usuarios se encuentran manteniendo una<br />
conversación en un mismo instante en el tiempo.<br />
d) Boletines electrónicos: Un boletín electrónico es una publicación que se genera de<br />
manera periódica. Los boletines electrónicos son utilizados, usualmente, para presentan<br />
noticias y nuevos descubrimientos de un tema de interés
e) Listas de correo: Una lista de correo es un grupo de usuarios que generalmente se unen<br />
con el propósito de compartir experiencias o discutir temas de interés local (del grupo).<br />
Referencias<br />
[1] Díaz Hugo, Marketing estratégico en Internet. <strong>Guatemala</strong>: Seminario: “Oportunidades<br />
de negocios para las PYMES a través del comercio electrónico”, 2005.<br />
Publicado por Willy Rosalen 20:11No hay comentarios:<br />
Etiquetas: modelo de marketing<br />
lunes, 17 de noviembre de 2008<br />
Modelo Legal<br />
El modelo legal se refiere al conjunto de leyes y acuerdos que de alguna manera<br />
contribuyen con la regulación del comercio-e. <strong>En</strong> <strong>Guatemala</strong>, desde el pasado primero de<br />
octubre de 2008 entró el vigencia el decreto 47-2008, Ley para el reconocimiento de las<br />
comunicaciones y firmas electrónicas.<br />
Elementos imporantes decreto 47-2008<br />
1. Firma digital: La firma digital puede ser definida como una secuencia de datos<br />
electrónicos (bits) que se obtienen mediante la aplicación a un mensaje determinado de<br />
un algoritmo (fórmula matemática) de cifrado asimétrico o de clave pública, y que<br />
equivale funcionalmente a la firma autógrafa en orden a la identificación del autor del que<br />
procede el mensaje [1]. La firma digital será entonces un conjunto de caracteres que se<br />
adjuntarán al mensaje que se envía y servirá como un identificador de autoría.<br />
2. Promoción comercio electrónico: Se otorga validez jurídica a todo tipo de comunicación<br />
o transacción realizada por medios electrónicos, lo que dará mayor seguridad al<br />
consumidor.
3. <strong>En</strong>tidades de certificación: El tercer y último elemento en cuestión, se refiere a las<br />
unidades de certificación. Una unidad de certificación es una entidad de confianza,<br />
responsable de emitir y revocar los certificados digitales o certificados, utilizados en la<br />
firma electrónica, para lo cual se emplea la criptografía de clave pública.<br />
Referencias<br />
[1] Tuguialegal.com. Qué es y para qué sirve la firma<br />
digital. Disponible:http://www.tuguialegal.com/firmadigital1.htm.<br />
[2] Wikipedia.org. Autoridad de certificación.<br />
Disponible:http://es.wikipedia.org/wiki/Autoridad_de_certificaci%C3%B3n .<br />
Publicado por Willy Rosalen 19:41No hay comentarios:<br />
Etiquetas: modelo legal en comercio-e<br />
martes, 4 de noviembre de 2008
Modelo de cobros<br />
¿Cómo vamos obtener las ganancias generadas?, el modelo de cobros explica las<br />
diferentes opciones que se tienen para realizar esta tarea.<br />
El modelo de cobros se refiere a la forma en que la empresa va a realizar sus cobros por la<br />
prestación de un servicio o bien por la venta de un producto. Como uno de los principales<br />
problemas que ha detenido el crecimiento del comercio-e es el miedo que existe al<br />
realizar compras por Internet; esto se debe, principalmente, a que el consumidor en<br />
Latinoamérica no se encuentra acostumbrado a pagar por algo que no ha tocado. Este es<br />
uno de los retos que se deben superar para que el comercio-e pueda tomar auge en los<br />
países de la región.<br />
Modelos de cobros para e-commerce<br />
• Contra pedido : El pago se realiza cuando el producto y/o servicio es entregado. Cuando<br />
se trata de la prestación de un servicio, generalmente, la empresa proveedora ejecuta<br />
esta acción.<br />
• Tarjeta de crédito: Es el mecanismo de pago más utilizado en cuanto a transacciones<br />
electrónicas se refiere, esto dado a la flexibilidad que provee. Al momento de realizar la<br />
compra del producto y/o servicio, la empresa contratada para realizar este cobro<br />
descontará un porcentaje de la venta. <strong>En</strong> una encuesta realizada por AméricaEconomía<br />
Intelligence (AEI), entre la comunidad de lectores de AméricaEconomía, mostró que el<br />
71,6% de los usuarios en América Latina prefiere la tarjeta de crédito para sus pagos por<br />
Internet, seguido de la tarjeta de débito (9,5%), pago contra entrega (8,3%) y depósito en<br />
cuenta bancaria (8%). Las perspectivas de la industria apuestan a que el peso de las<br />
tarjetas de crédito dentro del total de los pagos realizados en comercio electrónico siga<br />
creciendo [1].<br />
• Balance acumulado : Desde el punto de vista del comprador es igual, siempre y cuando<br />
este posea una cuenta de la empresa que realizará el cobro. <strong>En</strong> este caso tanto el<br />
comprador como el vendedor deberán de tener una cuenta donde se encuentra asociada<br />
su cuenta bancaria con la empresa que realizará el cobro. El comprador, en la mayoría de
los casos, no sufrirá recargo por utilizar dicho servicio. <strong>En</strong> cambio es el vendedor al que se<br />
le debitará un porcentaje al requerir su dinero por la venta del producto y/o servicio.<br />
Referencias<br />
[1] beta.americaeconomia.com. Informe sobre comercio-e en América Latina.<br />
Disponible: http://beta.americaeconomia.com/Multimedios/Otros/1898.pdf<br />
Publicado por Willy Rosalen 19:48No hay comentarios:<br />
Martes, 28 de octubre de 2008<br />
Modelo de ganancias<br />
Continuando con la línea del plan de negocios, ha llegado el momento de describir las<br />
formas comunes para ganar dinero en Internet; esto es, el modelo de ganancias.<br />
El modelo de ganancias se refiere a la forma en la que la empresa va a ganar dinero<br />
(utilidades) por la venta de un producto y/o servicio. Serán cuatro los modelos que de<br />
describirán, estos son: transacción, suscripción, ventas y anuncios.<br />
• Transacción: Utilizando este modelo la empresa recibe un porcentaje de dinero por<br />
alguna actividad realizada en el Sitio Web. Este modelo es común en el que la empresa<br />
funciona como un intermediario. Ejemplos: ebay, gubiz, y cualquier mercado en línea.<br />
• Suscripción: Utilizando este modelo la empresa recibe utilidades por la suscripción de<br />
afiliados en derecho de recibir algún servicio. Comúnmente por Internet, un cliente podría<br />
recibir publicaciones, notas, artículos y estadísticas. Ejemplo: sitios que se dedican a la<br />
venta de estadísticas.
• Ventas: Utilizando este modelo la empresa gana por la venta de un producto o servicio a<br />
sus clientes. A diferencia del modelo por transacción, en este modelo se recibe la totalidad<br />
o una cantidad considerable del precio del producto y/o servicio. Por ejemplo: Amazon.<br />
• Anuncios: Utilizando este modelo la empresa recibe cierto porcentaje por la publicación<br />
de anuncios de otras empresas en su sitio Web. Este modelo es el que utilizan las<br />
empresas que se dedican a promocionar y posicionar sitios por Internet. Por ejemplo<br />
Gmail, y la mayoría de redes sociales.<br />
Publicado por Willy Rosalen 19:55No hay comentarios:<br />
Etiquetas: Modelo de ganancias, Plan de negocios<br />
Jueves, 23 de octubre de 2008<br />
Modelo comercial<br />
¿Alguna vez haz leído o escuchado acerca del B2C o B2B?, en la línea de comercio-e éstos<br />
se refieren a las diferentes formas que existen para realizar negocios. Como un "plus"<br />
hablaré sobre lo que es el B2G.<br />
El modelo comercial se refiere a la forma de realizar las transacciones, en el comercio-e se<br />
refiere específicamente a los participantes involucrados en la transacción<br />
comercial. Los modelos más importantes son: empresa- consumidores finales (B2C),<br />
entre empresas (B2B) y entre consumidores finales (C2C).<br />
La tecnología también ha ayudado con el desarrollo de estos modelos. A continuación 2<br />
modelos que han surgido a partir del uso de nuevas tecnologías:<br />
• M-commerce: El modelo m-commerce (mobile-commerce) toma los modelos<br />
tradicionales de comercio-e y los traslada a redes de tecnología inalámbrica. Puede<br />
definirse como: Cualquier transacción de valor económico utilizando una red de<br />
comunicaciones inalámbricas [1].<br />
• P2P: La naturaleza del P2P es que la información se encuentre disponible para todos. El<br />
modelo Punto-Punto o P2P ( peer to peer ) es parecido al C2C con la diferencia que en<br />
este modelo no existe un intermediario, siendo esta la principal desventaja.
¿Qué es el B2G?<br />
La traducción al español de B2G es "negocios con gobierno". Básicamente, es realizar<br />
comercio entre empresas con gobierno. Es semejante al B2B, lo que cambia es el sector<br />
con el cual se encuentra realizando transacciones comerciales. Por ejemplo, para el caso<br />
de <strong>Guatemala</strong>, el llamado sistema "Guatecompras" (www.guatecompras.gob.gt) es un<br />
portal que permite vincular proveedores de productos y/o servicios con las instituciones<br />
del estado. El sistema funciona de la siguiente manera: cuando una institución del estado<br />
requiere comprar un producto o adquirir algún servicio, se suben las especificaciones al<br />
sistema (lo que se conoce como un evento). Luego dependiendo de la categoría, se invita a<br />
las empresas inscritas a ofertar (lo realiza el sistema de forma automática). Las empresas<br />
realizan sus ofertas, y posteriormente se indica el ganador del evento.<br />
Como un beneficio adicional, el sistema hace que las compras se realicen de una manera<br />
más transparente; ya que a través de éste se puede verificar a que empresa se le adjudicó<br />
el evento y a que precio.<br />
Referencias<br />
[1] Aguilar Sánchez, Edwin. “ Mobile e-Commerce” <strong>Guatemala</strong>: Conferencia impartida en la<br />
Facultad de Ingeniería. 2006<br />
Publicado por Willy Rosalen 19:54No hay comentarios:<br />
Etiquetas: Plan de negocios<br />
Elementos principales de un plan de negocios<br />
Existen formas muy variadas para redactar un plan de negocio, sin embargo, existen<br />
elementos clave que no deberían de faltar. Basado en mi experiencia, a continuación se<br />
describen los elementos principales:<br />
• Modelo comercial: El modelo comercial se refiere a la forma en que el negocio planea<br />
realizar sus transacciones. (Por ejemplo se define, cual es el segmento de mercado al que<br />
se espera vender).<br />
• Modelo de cobros:El modelo de cobros se refiere a la forma en que el negocio espera<br />
cobrar por la venta del producto y/o servicio prestado.
• Modelo de ganancias: Describe como el negocio planea hacer dinero por sus<br />
operaciones.<br />
•Descripción del producto y/o servicio: Se indican ventajas competitivas del producto y/o<br />
servicio. Además por que éste es rentable.<br />
• Análisis de la industria : Se indica nicho de mercado, competidores directos e indirectos<br />
y productos sustitutos.<br />
• Estructura organizacional : Se indica el equipo administrativo y las unidades<br />
(departamentos) con las que cuenta el negocio.<br />
VENTAJAS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO<br />
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Para las Empresas<br />
Reducción de costo real al hacer estudio de mercado.<br />
Desaparecen los límites geográficos y de tiempo.<br />
Disponibilidad las 24 horas del día, 7 días a la semana, todo el año.<br />
Reducción de un 50% en costos de la puesta en marcha del comercio electrónico, en<br />
comparación con el comercio tradicional.<br />
Hacer más sencilla la labor de los negocios con sus clientes.<br />
Reducción considerable de inventarios.<br />
Agilizar las operaciones del negocio.<br />
Proporcionar nuevos medios para encontrar y servir a clientes.<br />
Incorporar internacionalmente estrategias nuevas de relaciones entre clientes y<br />
proveedores.<br />
Reducir el tamaño del personal de la fuerza.<br />
Menos inversión en los presupuestos publicitarios.<br />
Reducción de precios por el bajo coste del uso de Internet en comparación con otros<br />
medios de promoción, lo cual implica mayor competitividad.<br />
Cercanía a los clientes y mayor interactividad y personalización de la oferta.<br />
Desarrollo de ventas electrónicas.<br />
Globalización y acceso a mercados potenciales de millones de clientes.<br />
Implantar tácticas en la venta de productos para crear fidelidad en los clientes.
Para los clientes<br />
Abarata costos y precios<br />
Da poder al consumidor de elegir en un mercado global acorde a sus necesidades<br />
Un medio que da poder al consumidor de elegir en un mercado global acorde a sus<br />
necesidades.<br />
Brinda información pre-venta y posible prueba del producto antes de la compra.<br />
Inmediatez al realizar los pedidos.<br />
Servicio pre y post-venta on-line.<br />
Reducción de la cadena de distribución, lo que le permite adquirir un producto a un<br />
mejor precio.<br />
Mayor interactividad y personalización de la demanda.<br />
Información inmediata sobre cualquier producto, y disponibilidad de acceder a la<br />
información en el momento que así lo requiera.<br />
Permite el acceso a más información.<br />
DESVENTAJAS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO<br />
Desconocimiento de la empresa. No conocer la empresa que vende es un riesgo del<br />
comercio electrónico, ya que ésta puede estar en otro país o en el mismo, pero en muchos<br />
casos las "empresas" o "personas-empresa" que ofrecen sus productos o servicios por<br />
Internet ni siquiera están constituidas legalmente en su país y no se trata mas que de<br />
gente que esta "probando suerte en Internet".<br />
Forma de Pago. Aunque ha avanzado mucho el comercio electrónico, todavía no hay una<br />
transmisión de datos segura el 100%. Y esto es un problema pues nadie quiere dar sus<br />
datos de la Tarjeta de Crédito por Internet. De todos modos se ha de decir que ha<br />
mejorado mucho.<br />
Intangibilidad. Mirar, tocar, hurgar. Aunque esto no sea sinónimo de compra, siempre<br />
ayuda a realizar una compra.<br />
El idioma. A veces las páginas web que visitamos están en otro idioma distinto al nuestro;<br />
a veces, los avances tecnológicos permiten traducir una página a nuestra lengua materna.<br />
Con lo cual podríamos decir que éste es un factor "casi resuelto". (Hay que añadir que las<br />
traducciones que se obtienen no son excelentes ni mucho menos, pero por lo menos nos<br />
ayudan a entender de que nos están hablando o que nos pretenden vender).<br />
Conocer quien vende. Ya sea una persona o conocer de que empresa se trata. <strong>En</strong><br />
definitiva saber quien es, como es, etc. Simplemente es una forma inconsciente de tener<br />
mas confianza hacia esa empresa o persona y los productos que vende.<br />
Poder volver (post y pre-venta). Con todo ello podemos reclamar en caso de ser<br />
necesario o pedir un servicio "post-venta". Al conocerlo sabemos donde poder ir.<br />
El cliente espera recibir una atención "pre-venta" o "post-venta".<br />
Privacidad y seguridad. La mayoría de los usuarios no confía en el Web como canal de<br />
pago. <strong>En</strong> la actualidad, las compras se realizan utilizando el número de la tarjeta de<br />
crédito, pero aún no es seguro introducirlo en Internet sin conocimiento alguno.<br />
Cualquiera que transfiera datos de una tarjeta de crédito mediante Internet, no puede<br />
estar seguro de la identidaddel vendedor. Análogamente, éste no lo está sobre la del
comprador. Quien paga no puede asegurarse de que su número de tarjeta de crédito no<br />
sea recogido y sea utilizado para algún propósito malicioso; por otra parte, el vendedor no<br />
puede asegurar que el dueño de la tarjeta de crédito rechace la adquisición. Resulta<br />
irónico que ya existan y funcionen correctamente los sistemas de pago electrónico para<br />
las grandes operaciones comerciales, mientras que los problemas se centren en las<br />
operaciones pequeñas, que son mucho más frecuentes.<br />
Leer más: http://www.monografias.com/trabajos15/comercio-electronico/comercioelectronico.shtml#ixzz4Gkxbvnrh<br />
http://ontocomercio-e.blogspot.com/<br />
http://www.prensalibre.com/economia/comercio-electronico<br />
Los circuitos necesarios para el ordenador están construidos en la superficie de<br />
minúsculas piezas de un material llamado silicio. Estas piezas minúsculas se denominan<br />
chips en español postillas, y pueden ser más pequeñas que la uña de un dedo meñique.<br />
Algunos chips actúan como unidades de memoria del ordenador y otros procesan los<br />
datos que se suministran a éste. Los ordenadores pueden ser enlazados utilizando líneas<br />
telefónicas ordinarias, mediante un dispositivo llamado modem en cada extremo<br />
receptor. Este dispositivo convierte los dígitos binarios del ordenador en la calle de<br />
señales que pueden ser transmitidas por los hilos telefónicos. Una vez conectados a una<br />
red telefónica, los enlaces de los ordenadores se pueden extender por todo el mundo,<br />
estos ordenadores pueden enviar sus mensajes entre sí desde diferentes países, utilizando<br />
para ello los satélites de comunicaciones que se hallan situados en una órbita a gran<br />
distancia de la tierra, estos satélites transmitirán los datos del ordenador. De esta manera<br />
es enviada la información a cualquier lugar del planeta con enorme velocidad,<br />
produciéndose así una comunicación casi instantánea.<br />
Para que se comuniquen dos ordenadores, situados en cualquier parte del mundo, lo<br />
único que se requiere es que ambos posean un modem, Los modem convierten el<br />
lenguaje numérico de los computadores en un lenguaje que se envía a través de la línea<br />
telefónica o por vía satelital, y que es convertido a números binarios por el modem<br />
Situado en el otro extremo. El computador viene a desarrollar en estos casos un rol similar<br />
al de los medios de comunicación tradicionales: telegramas, télex, fax, etcétera.<br />
El enorme avance que ha tenido este tipo de comunicación ha hecho que se comercie por<br />
medios electrónicos y esto ha hecho necesario su respectiva regulación. Existen autores<br />
que distinguen dos clases de comercio electrónico que son el comercio electrónico directo
y el comercio electrónico indirecto. Definiendo al indirecto: cuando solamente la oferta y<br />
la aceptación se producen de manera electrónica mientras que los bienes y servicio se<br />
entregan por canales ordinarios, esta vía puede ofrecer mucha mayor confianza a los<br />
consumidores y usuarios, por ejemplo realizando el pago contra reembolso, pero limita<br />
enormemente las posibilidades del nuevo sistema implantado. <strong>En</strong> el comercio electrónico<br />
directo, por el contrario se produce en línea tanto la oferta y aceptación como la entrega<br />
de bienes o servicios intangibles y el pago de los mismos.<br />
Esta modalidad puede referirse a servicios de información, ocio, enciclopedias en línea,<br />
actualizaciones y consultas de base de datos, revistas electrónicas, programas<br />
informáticos, etc., y en ellas es habitual que el cliente obtenga una licencia de uso<br />
temporal o una versión limitada que tras efectuar el pago, va a ser plenamente operativa.<br />
“a su vez desde la perspectiva de la recepción del bien o servicio por el contratante, el<br />
comercio electrónico directo admite dos modalidades, dependiendo de que esta pueda<br />
efectuar directamente la descarga del bien o servicio, o de que el proveedor lo remita<br />
directamente por vía electrónica a través de correo electrónico”.<br />
<strong>Comercio</strong> electrónico: comercio electrónico comprende todas aquellas transacciones<br />
comerciales, nacionales e internacionales, que se realizan por medio del intercambio<br />
electrónico de datos y por otros medios de comunicación, en los que se usan métodos de<br />
comunicación y almacenamiento de información substitutivos de los que se usan en papel.