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Conceptos Básicos Web<br />

2016


USABILIDAD<br />

La usabilidad - anglicismo que significa "facilidad de uso" - como indican Bevan,<br />

Kirakowski, y Maissel (1991) parece tener su origen en la expresión<br />

"userfriendly", que es reemplazada por sus connotaciones vagas y subjetivas.<br />

Numerosos autores han propuesto diversas definiciones de usabilidad,<br />

normalmente a través de la enumeración de los diferentes atributos o factores<br />

mediante los que puede ser evaluada, dependiendo finalmente cada definición<br />

del enfoque con el que pretende ser medida (Folmer, Bosch; 2003).<br />

Tomaremos para este trabajo la definición más extendida, que es la ofrecida por<br />

la ISO, y que define usabilidad como el " grado de eficacia, eficiencia y<br />

satisfacción con la que usuarios específicos pueden lograr objetivos específicos,<br />

en contextos de uso específicos”.<br />

En la definición podemos observar que la usabilidad se compone de dos tipos de<br />

atributos:<br />

Atributos cuantificables de forma objetiva:<br />

Como son la eficacia o número de errores cometidos por el usuario durante la<br />

realización de una tarea, y eficiencia o tiempo empleado por el usuario para la<br />

consecución de una tarea.<br />

Atributos cuantificables de forma subjetiva:<br />

Como es la satisfacción de uso, medible a través de la interrogación al usuario,<br />

y que tiene una estrecha relación con el concepto de Usabilidad Percibida.<br />

Como se indica en la definición, la usabilidad de una aplicación debe ser entendida<br />

siempre en relación con la forma y condiciones de uso por parte de sus usuarios,<br />

así como con las características y necesidades propias de estos usuarios. Un


diseño no es en sí mismo usable: " lo es para usuarios específicos en contextos<br />

de uso específicos”.<br />

Pretender que una aplicación web sea usable independientemente de quién y<br />

cómo la use se corresponde más con una visión o enfoque universalista de la<br />

usabilidad (en ocasiones necesaria), que con una visión realista y práctica. Esto<br />

es debido a que normalmente toda aplicación se diseña con la intención de<br />

satisfacer las necesidades de una audiencia concreta y determinada, por lo que<br />

será más usable cuanto más adaptado esté su diseño a esta audiencia específica,<br />

y por tanto menos lo esté para el resto de personas.<br />

El concepto de usabilidad puede ser definido, además de como atributo de<br />

calidad de una aplicación, consecuentemente, como disciplina o enfoque de diseño<br />

y evaluación. Se suele hablar entonces de Ingeniería de la Usabilidad - conjunto<br />

de fundamentos teóricos y metodológicos que aseguren el cumplimiento de los<br />

niveles de usabilidad requeridos para la aplicación.<br />

Un concepto íntimamente ligado al de usabilidad es el de accesibilidad. Éste ya<br />

no se refiere a la facilidad de uso, sino a la posibilidad de acceso. En concreto a<br />

que el diseño, como prerrequisito imprescindible para ser usable, posibilite el<br />

acceso a todos sus potenciales usuarios, sin excluir a aquellos con limitaciones<br />

individuales - discapacidades, dominio del idioma,... - o limitaciones derivadas del<br />

contexto de acceso - software y hardware empleado para acceder, ancho de<br />

banda de la conexión empleada, etc.- (Hassan Montero, Martín Fernández;<br />

2003b)<br />

Se da la paradoja de que mientras que un diseño usable requiere delimitar a su<br />

audiencia potencial con el fin de diseñar para lo concreto, un diseño accesible<br />

implica la necesidad de diseñar para la diversidad y heterogeneidad de<br />

necesidades de acceso presentadas por esta audiencia específica.<br />

Cuando la audiencia para la que se diseña es muy amplia y presenta necesidades<br />

de acceso muy diferentes, normalmente se hace necesaria la puesta a disposición<br />

de varias versiones del diseño o un diseño adaptable, como son las conocidas<br />

"versiones solo texto" o versiones en varios idiomas.<br />

“UNIVERSITAT DE POMPEU FABRA BARCELONA”


NAVEGABILIDAD<br />

“La Navegabilidad Web (o multimedia) se define como la forma en que está<br />

estructurado tu sitio, tal que el usuario tenga la facilidad de encontrar todo muy<br />

rápidamente. Un sitio con buena navegabilidad es también un sitio cuyas páginas<br />

cargan rápidamente, lo que supone un buen ahorro de tiempo y le da mucho valor<br />

a nuestra Web.<br />

¿Cómo mejoramos la navegabilidad de nuestro sitio?<br />

Solo tenemos que implementar en nuestros sitios lo que explico a continuación<br />

para que el usuario sepa a donde va y a donde tiene que ir en nuestro sitio:<br />

o<br />

o<br />

o<br />

o<br />

Crea un Mapa del Sitio. Siempre es mucho mejor tener en nuestras<br />

páginas Web, sobre todo con sitios Web amplios, un mapa del sitio, que<br />

nos permitirá enseñarles a los usuarios el lugar donde se encuentra la<br />

información que buscan.<br />

Crear un menú superior. A esto se le llama navegación recursiva, la cual<br />

consiste en el menú superior que deberemos tener en todas las páginas de<br />

nuestro sitio y que facilitará la ubicación para nuestro usuario. Casi<br />

siempre en este menú se encuentra la opción “Home” o “Inicio” y todo lo<br />

que creamos conveniente que sea útil para el usuario, como por ejemplo, la<br />

opción de contactarse con el administrador del sitio “Contacto” o un enlace<br />

al mapa del sitio.<br />

Distribuir la información de manera lógica. Con esto conseguimos que el<br />

usuario tenga todo al alcance de pocos clicks. Pues si no es así, el usuario<br />

tendría que cargar muchas páginas en el navegador para ir a un sitio<br />

específico de nuestra Web lo que conllevaría una gran pérdida de tiempo.<br />

La mejor opción sería lograr de alguna forma en que se pueda llegar a<br />

todas las páginas de nuestro sitio desde cualquier página.<br />

Crea un directorio dinámico. Un directorio dinámico consiste en una<br />

pequeña línea que nos permite saber en qué lugar de la página Web nos


encontramos y por el que vamos navegando. Nos muestra los directorios y<br />

subdirectorios por los que hemos pasado hasta llegar a la página actual.<br />

siempre van acompañados de enlaces que nos permiten volver atrás en<br />

cualquier momento. Esto le agrega un gran valor a nuestro sitio Web.<br />

o<br />

Incluye, en lo posible, imágenes de bajo peso. Las imágenes siempre<br />

vuelven un poco lento la carga de una página Web, así que mientras estas<br />

tengan un peso más bajo, más rápido cargará el sitio. Una imagen no<br />

debería pesar más allá de los 7Kb-15Kb. Actualmente existen en el<br />

mercado muchos programas que reducen el peso de las imágenes para<br />

adecuarlos al Web.<br />

La navegabilidad es muy importante en nuestros sitios y debes aplicarlo igual en<br />

todos los lugares de tu página Web, por lo tanto este es un factor que deberemos<br />

cuidar mucho para no perder usuarios por tener una Web desorganizada”<br />

“Articulo Universidad Nacional Abierta a Distancia”


INTERACTIVIDAD<br />

Durante los últimos años pocos se han resistido a la fuerza y al atractivo de<br />

Internet y el resto de tecnologías de la información y de la comunicación.<br />

Medios, inversores, audiencias y científicos han encontrado interesante y<br />

necesario hablar de las cuestiones que plantean los medios interactivos. Para<br />

unos, significan más oportunidades de encontrarse con una audiencia cada vez<br />

más disgregada; para otros, mercados donde las reglas tradicionales de<br />

transacción se modifican sustancialmente. Para los estudiosos de la comunicación<br />

suponen el surgimiento de nuevas formas sociales, de nuevos modos de<br />

relacionarse y de comunicarse.<br />

De entre todas sus cualidades ha destacado la peculiar habilidad de estos<br />

sistemas tecnológicos para sobrepasar el concepto de vehículo y convertirse en<br />

un espacio apto para las relaciones humanas. El correo electrónico permite una<br />

comunicación interpersonal casi instantánea, eficaz y sin costo. Las aplicaciones<br />

de mensajes instantáneos o los chats añaden “tiempo real” a la comunicación.<br />

Además fomentan la formación de grupos, de comunidades virtuales, compuestas<br />

por usuarios que se relacionan a través de la tecnología.<br />

La interactividad aparece sustentando estas tecnologías, se la relaciona con la<br />

instantaneidad, la eficacia de la comunicación, la personalización de los mensajes.<br />

Es una cualidad predicada de muchos dispositivos y tecnologías, pero resulta<br />

difícil encontrar una definición adecuada de qué es en realidad la interactividad.<br />

Por ello, la primera parte de este artículo intenta determinar el significado del<br />

término interactividad, ya que sobre ella recae el potencial de convertir simples<br />

redes y aparatos en el ágora del siglo XXI. En segundo lugar, se presenta la red<br />

Internet y su aplicación más popular, la worldwide web, como un laboratorio<br />

perfecto para aplicarla. Por último, se hace un repaso al origen y al estado de las<br />

comunidades virtuales en el entorno de la web.<br />

El texto no tiene un carácter conclusivo debido a la juventud del fenómeno y a<br />

su naturaleza cambiante. Se pretende, más bien, presentar los factores clave de<br />

una realidad al mismo tiempo popular y compleja, que se hace merecedora, cada<br />

vez más, de un estudio científico riguroso.<br />

Interactividad: entre la tecnología y la comunicación


En los intentos por fijar un significado para el término “interactivo” se perfilan<br />

dos tendencias: una más propiamente tecnológica, y otra que se centra en el valor<br />

comunicativo de la interactividad. Con esta misma idea Francis Kretz distinguía<br />

entre “interactividad del software e interactividad humana de los servicios de<br />

telecomunicación interpersonales”, abriendo un posible camino para la<br />

coexistencia de un significado más puramente tecnológico del término con otro<br />

más amplio e independiente en cierto modo de la tecnología.<br />

De acuerdo con Rafaeli y Newhagen, el que términos procedentes de campos<br />

técnicos sean utilizados por las ciencias sociales, permite que conceptos que en<br />

aquel campo son unidimensionales, se fortalezcan con el pensamiento y el estudio<br />

propio de la ciencia social, la comunicativa en este caso. Se trataría de<br />

establecer un concepto puente entre la ingeniería de telecomunicaciones y la<br />

comunicación, de modo que entre las dos visiones se pueda calibrar, de modo más<br />

acertado, la importancia de la interactividad.<br />

“Universidad de Navarra, Facultad de Comunicación”

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