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Conceptos Básicos Web<br />
2016
USABILIDAD<br />
La usabilidad - anglicismo que significa "facilidad de uso" - como indican Bevan,<br />
Kirakowski, y Maissel (1991) parece tener su origen en la expresión<br />
"userfriendly", que es reemplazada por sus connotaciones vagas y subjetivas.<br />
Numerosos autores han propuesto diversas definiciones de usabilidad,<br />
normalmente a través de la enumeración de los diferentes atributos o factores<br />
mediante los que puede ser evaluada, dependiendo finalmente cada definición<br />
del enfoque con el que pretende ser medida (Folmer, Bosch; 2003).<br />
Tomaremos para este trabajo la definición más extendida, que es la ofrecida por<br />
la ISO, y que define usabilidad como el " grado de eficacia, eficiencia y<br />
satisfacción con la que usuarios específicos pueden lograr objetivos específicos,<br />
en contextos de uso específicos”.<br />
En la definición podemos observar que la usabilidad se compone de dos tipos de<br />
atributos:<br />
Atributos cuantificables de forma objetiva:<br />
Como son la eficacia o número de errores cometidos por el usuario durante la<br />
realización de una tarea, y eficiencia o tiempo empleado por el usuario para la<br />
consecución de una tarea.<br />
Atributos cuantificables de forma subjetiva:<br />
Como es la satisfacción de uso, medible a través de la interrogación al usuario,<br />
y que tiene una estrecha relación con el concepto de Usabilidad Percibida.<br />
Como se indica en la definición, la usabilidad de una aplicación debe ser entendida<br />
siempre en relación con la forma y condiciones de uso por parte de sus usuarios,<br />
así como con las características y necesidades propias de estos usuarios. Un
diseño no es en sí mismo usable: " lo es para usuarios específicos en contextos<br />
de uso específicos”.<br />
Pretender que una aplicación web sea usable independientemente de quién y<br />
cómo la use se corresponde más con una visión o enfoque universalista de la<br />
usabilidad (en ocasiones necesaria), que con una visión realista y práctica. Esto<br />
es debido a que normalmente toda aplicación se diseña con la intención de<br />
satisfacer las necesidades de una audiencia concreta y determinada, por lo que<br />
será más usable cuanto más adaptado esté su diseño a esta audiencia específica,<br />
y por tanto menos lo esté para el resto de personas.<br />
El concepto de usabilidad puede ser definido, además de como atributo de<br />
calidad de una aplicación, consecuentemente, como disciplina o enfoque de diseño<br />
y evaluación. Se suele hablar entonces de Ingeniería de la Usabilidad - conjunto<br />
de fundamentos teóricos y metodológicos que aseguren el cumplimiento de los<br />
niveles de usabilidad requeridos para la aplicación.<br />
Un concepto íntimamente ligado al de usabilidad es el de accesibilidad. Éste ya<br />
no se refiere a la facilidad de uso, sino a la posibilidad de acceso. En concreto a<br />
que el diseño, como prerrequisito imprescindible para ser usable, posibilite el<br />
acceso a todos sus potenciales usuarios, sin excluir a aquellos con limitaciones<br />
individuales - discapacidades, dominio del idioma,... - o limitaciones derivadas del<br />
contexto de acceso - software y hardware empleado para acceder, ancho de<br />
banda de la conexión empleada, etc.- (Hassan Montero, Martín Fernández;<br />
2003b)<br />
Se da la paradoja de que mientras que un diseño usable requiere delimitar a su<br />
audiencia potencial con el fin de diseñar para lo concreto, un diseño accesible<br />
implica la necesidad de diseñar para la diversidad y heterogeneidad de<br />
necesidades de acceso presentadas por esta audiencia específica.<br />
Cuando la audiencia para la que se diseña es muy amplia y presenta necesidades<br />
de acceso muy diferentes, normalmente se hace necesaria la puesta a disposición<br />
de varias versiones del diseño o un diseño adaptable, como son las conocidas<br />
"versiones solo texto" o versiones en varios idiomas.<br />
“UNIVERSITAT DE POMPEU FABRA BARCELONA”
NAVEGABILIDAD<br />
“La Navegabilidad Web (o multimedia) se define como la forma en que está<br />
estructurado tu sitio, tal que el usuario tenga la facilidad de encontrar todo muy<br />
rápidamente. Un sitio con buena navegabilidad es también un sitio cuyas páginas<br />
cargan rápidamente, lo que supone un buen ahorro de tiempo y le da mucho valor<br />
a nuestra Web.<br />
¿Cómo mejoramos la navegabilidad de nuestro sitio?<br />
Solo tenemos que implementar en nuestros sitios lo que explico a continuación<br />
para que el usuario sepa a donde va y a donde tiene que ir en nuestro sitio:<br />
o<br />
o<br />
o<br />
o<br />
Crea un Mapa del Sitio. Siempre es mucho mejor tener en nuestras<br />
páginas Web, sobre todo con sitios Web amplios, un mapa del sitio, que<br />
nos permitirá enseñarles a los usuarios el lugar donde se encuentra la<br />
información que buscan.<br />
Crear un menú superior. A esto se le llama navegación recursiva, la cual<br />
consiste en el menú superior que deberemos tener en todas las páginas de<br />
nuestro sitio y que facilitará la ubicación para nuestro usuario. Casi<br />
siempre en este menú se encuentra la opción “Home” o “Inicio” y todo lo<br />
que creamos conveniente que sea útil para el usuario, como por ejemplo, la<br />
opción de contactarse con el administrador del sitio “Contacto” o un enlace<br />
al mapa del sitio.<br />
Distribuir la información de manera lógica. Con esto conseguimos que el<br />
usuario tenga todo al alcance de pocos clicks. Pues si no es así, el usuario<br />
tendría que cargar muchas páginas en el navegador para ir a un sitio<br />
específico de nuestra Web lo que conllevaría una gran pérdida de tiempo.<br />
La mejor opción sería lograr de alguna forma en que se pueda llegar a<br />
todas las páginas de nuestro sitio desde cualquier página.<br />
Crea un directorio dinámico. Un directorio dinámico consiste en una<br />
pequeña línea que nos permite saber en qué lugar de la página Web nos
encontramos y por el que vamos navegando. Nos muestra los directorios y<br />
subdirectorios por los que hemos pasado hasta llegar a la página actual.<br />
siempre van acompañados de enlaces que nos permiten volver atrás en<br />
cualquier momento. Esto le agrega un gran valor a nuestro sitio Web.<br />
o<br />
Incluye, en lo posible, imágenes de bajo peso. Las imágenes siempre<br />
vuelven un poco lento la carga de una página Web, así que mientras estas<br />
tengan un peso más bajo, más rápido cargará el sitio. Una imagen no<br />
debería pesar más allá de los 7Kb-15Kb. Actualmente existen en el<br />
mercado muchos programas que reducen el peso de las imágenes para<br />
adecuarlos al Web.<br />
La navegabilidad es muy importante en nuestros sitios y debes aplicarlo igual en<br />
todos los lugares de tu página Web, por lo tanto este es un factor que deberemos<br />
cuidar mucho para no perder usuarios por tener una Web desorganizada”<br />
“Articulo Universidad Nacional Abierta a Distancia”
INTERACTIVIDAD<br />
Durante los últimos años pocos se han resistido a la fuerza y al atractivo de<br />
Internet y el resto de tecnologías de la información y de la comunicación.<br />
Medios, inversores, audiencias y científicos han encontrado interesante y<br />
necesario hablar de las cuestiones que plantean los medios interactivos. Para<br />
unos, significan más oportunidades de encontrarse con una audiencia cada vez<br />
más disgregada; para otros, mercados donde las reglas tradicionales de<br />
transacción se modifican sustancialmente. Para los estudiosos de la comunicación<br />
suponen el surgimiento de nuevas formas sociales, de nuevos modos de<br />
relacionarse y de comunicarse.<br />
De entre todas sus cualidades ha destacado la peculiar habilidad de estos<br />
sistemas tecnológicos para sobrepasar el concepto de vehículo y convertirse en<br />
un espacio apto para las relaciones humanas. El correo electrónico permite una<br />
comunicación interpersonal casi instantánea, eficaz y sin costo. Las aplicaciones<br />
de mensajes instantáneos o los chats añaden “tiempo real” a la comunicación.<br />
Además fomentan la formación de grupos, de comunidades virtuales, compuestas<br />
por usuarios que se relacionan a través de la tecnología.<br />
La interactividad aparece sustentando estas tecnologías, se la relaciona con la<br />
instantaneidad, la eficacia de la comunicación, la personalización de los mensajes.<br />
Es una cualidad predicada de muchos dispositivos y tecnologías, pero resulta<br />
difícil encontrar una definición adecuada de qué es en realidad la interactividad.<br />
Por ello, la primera parte de este artículo intenta determinar el significado del<br />
término interactividad, ya que sobre ella recae el potencial de convertir simples<br />
redes y aparatos en el ágora del siglo XXI. En segundo lugar, se presenta la red<br />
Internet y su aplicación más popular, la worldwide web, como un laboratorio<br />
perfecto para aplicarla. Por último, se hace un repaso al origen y al estado de las<br />
comunidades virtuales en el entorno de la web.<br />
El texto no tiene un carácter conclusivo debido a la juventud del fenómeno y a<br />
su naturaleza cambiante. Se pretende, más bien, presentar los factores clave de<br />
una realidad al mismo tiempo popular y compleja, que se hace merecedora, cada<br />
vez más, de un estudio científico riguroso.<br />
Interactividad: entre la tecnología y la comunicación
En los intentos por fijar un significado para el término “interactivo” se perfilan<br />
dos tendencias: una más propiamente tecnológica, y otra que se centra en el valor<br />
comunicativo de la interactividad. Con esta misma idea Francis Kretz distinguía<br />
entre “interactividad del software e interactividad humana de los servicios de<br />
telecomunicación interpersonales”, abriendo un posible camino para la<br />
coexistencia de un significado más puramente tecnológico del término con otro<br />
más amplio e independiente en cierto modo de la tecnología.<br />
De acuerdo con Rafaeli y Newhagen, el que términos procedentes de campos<br />
técnicos sean utilizados por las ciencias sociales, permite que conceptos que en<br />
aquel campo son unidimensionales, se fortalezcan con el pensamiento y el estudio<br />
propio de la ciencia social, la comunicativa en este caso. Se trataría de<br />
establecer un concepto puente entre la ingeniería de telecomunicaciones y la<br />
comunicación, de modo que entre las dos visiones se pueda calibrar, de modo más<br />
acertado, la importancia de la interactividad.<br />
“Universidad de Navarra, Facultad de Comunicación”