El trabajo experimental en la enseñanza de las ciencias con énfasis ...
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D) Presenten sus resultados como si fuera una exposición fotográfica. Comparen ycomenten los resultados obtenidos de la clase para cada característica. ¿A quése debe el parecido y las diferencias entre los resultados? ¿Les parecenfamiliares estos resultados?Actividad 3 (parejas)Propósito: Recrear los principios genéticos a través de un ejercicio de simulación decruzas, para explicar los mecanimos de la herencia.Producto 3: Árbol genealógico de la familia de mascotas y cuestionario.Tiempo estimado: 90 minutosEl aprendizaje de la genética requiere de un mayor conocimiento de matemáticas ycapacidad analítica, sobre todo para la resolución de problemas (uso del pensamientoprobabilístico y concepto de azar). Los estudiantes pueden resolver con éxito problemasde genética de manera mecánica, sin comprender de qué forma encaja el algoritmo enel contexto del proceso genético, lo cual debe evitarse porque al no encontrarle sentido,no se comprenden los conceptos y fácilmente se olvidan. Los problemas requieren sertrabajados desde los efectos (fenotipo) y las causas (modelos de herencia y genotipo)(Bugallo, 1995).La actividad final de la sesión consiste en el diseño de una familia imaginaria demascotas. Primero se determina al azar, los rasgos de los padres y la descendencia,después completan los cuadros de Punnet y, como producto final, elaboran un árbolgenealógico de la familia. A continuación se presentan las instrucciones de la actividadde forma detallada.1. En la siguiente lista se presentan las características que su mascota imaginariapuede tener.CaracterísticaRasgo (fenotipo)Género Masculino FemeninoColor de piel Verde NaranjaOjos Redondos CuadradosNariz Triangular OvaladaDientes Puntiagudos Cuadrados2. La fórmula genética de estas características y sus rasgos se presentan en lasiguiente tabla:100
Característica Rasgo (Fenotipo) GenotipoGéneroMasculinoXYFemeninoXXColor de pielVerdeFF o FfNaranjaffOjosRedondosEE o EeCuadradoseeNarizTriangularNN o NnOvalnnDientesPuntiagudosTT o TtCuadradostt3. Decidan con un volado quién diseñará al progenitor femenino y quién al progenitormasculino, de la familia de mascotas.4. Lancen de nuevo una moneda para determinar al azar el genotipo de losprogenitores.REGLAS:Águila = alelo dominante (letra mayúscula)Sol = alelo recesivo (letra minúscula)Anoten en la tabla correspondiente, los alelos para cada rasgo (dominante orecesivo). Cada integrante de la pareja completará su tabla por separado. Unocompletará el cuadro de la mascota femenina y el otro el de la mascota masculina,de la pareja procreadora. Una vez que han anotado todos los alelos para cadarasgo, determinen el genotipo y el fenotipo de su nueva mascota.Tabla para el progenitor femeninoCaracterísticaAlelo heredado porel padre de lamascota femeninaAlelo heredado porla madre de lamascota femeninaGenotipo de lanueva mascotafemeninaFenotipo de lanueva mascotafemeninaEJEMPLO F F FF VerdeColor de pielOjosNarizDientesGénero X X XX Femenino101
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D) Pres<strong>en</strong>t<strong>en</strong> sus resultados como si fuera una exposición fotográfica. Compar<strong>en</strong> ycom<strong>en</strong>t<strong>en</strong> los resultados obt<strong>en</strong>idos <strong>de</strong> <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se para cada característica. ¿A quése <strong>de</strong>be el parecido y <strong>la</strong>s difer<strong>en</strong>cias <strong>en</strong>tre los resultados? ¿Les parec<strong>en</strong>familiares estos resultados?Actividad 3 (parejas)Propósito: Recrear los principios g<strong>en</strong>éticos a través <strong>de</strong> un ejercicio <strong>de</strong> simu<strong>la</strong>ción <strong>de</strong>cruzas, para explicar los mecanimos <strong>de</strong> <strong>la</strong> her<strong>en</strong>cia.Producto 3: Árbol g<strong>en</strong>ealógico <strong>de</strong> <strong>la</strong> familia <strong>de</strong> mascotas y cuestionario.Tiempo estimado: 90 minutos<strong>El</strong> apr<strong>en</strong>dizaje <strong>de</strong> <strong>la</strong> g<strong>en</strong>ética requiere <strong>de</strong> un mayor <strong>con</strong>ocimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> matemáticas ycapacidad analítica, sobre todo para <strong>la</strong> resolución <strong>de</strong> problemas (uso <strong>de</strong>l p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>toprobabilístico y <strong>con</strong>cepto <strong>de</strong> azar). Los estudiantes pued<strong>en</strong> resolver <strong>con</strong> éxito problemas<strong>de</strong> g<strong>en</strong>ética <strong>de</strong> manera mecánica, sin compr<strong>en</strong><strong>de</strong>r <strong>de</strong> qué forma <strong>en</strong>caja el algoritmo <strong>en</strong>el <strong>con</strong>texto <strong>de</strong>l proceso g<strong>en</strong>ético, lo cual <strong>de</strong>be evitarse porque al no <strong>en</strong><strong>con</strong>trarle s<strong>en</strong>tido,no se compr<strong>en</strong>d<strong>en</strong> los <strong>con</strong>ceptos y fácilm<strong>en</strong>te se olvidan. Los problemas requier<strong>en</strong> sertrabajados <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los efectos (f<strong>en</strong>otipo) y <strong>la</strong>s causas (mo<strong>de</strong>los <strong>de</strong> her<strong>en</strong>cia y g<strong>en</strong>otipo)(Bugallo, 1995).La actividad final <strong>de</strong> <strong>la</strong> sesión <strong>con</strong>siste <strong>en</strong> el diseño <strong>de</strong> una familia imaginaria <strong>de</strong>mascotas. Primero se <strong>de</strong>termina al azar, los rasgos <strong>de</strong> los padres y <strong>la</strong> <strong>de</strong>sc<strong>en</strong>d<strong>en</strong>cia,<strong>de</strong>spués completan los cuadros <strong>de</strong> Punnet y, como producto final, e<strong>la</strong>boran un árbolg<strong>en</strong>ealógico <strong>de</strong> <strong>la</strong> familia. A <strong>con</strong>tinuación se pres<strong>en</strong>tan <strong>la</strong>s instrucciones <strong>de</strong> <strong>la</strong> actividad<strong>de</strong> forma <strong>de</strong>tal<strong>la</strong>da.1. En <strong>la</strong> sigui<strong>en</strong>te lista se pres<strong>en</strong>tan <strong>la</strong>s características que su mascota imaginariapue<strong>de</strong> t<strong>en</strong>er.CaracterísticaRasgo (f<strong>en</strong>otipo)Género Masculino Fem<strong>en</strong>inoColor <strong>de</strong> piel Ver<strong>de</strong> NaranjaOjos Redondos CuadradosNariz Triangu<strong>la</strong>r Ova<strong>la</strong>daDi<strong>en</strong>tes Puntiagudos Cuadrados2. La fórmu<strong>la</strong> g<strong>en</strong>ética <strong>de</strong> estas características y sus rasgos se pres<strong>en</strong>tan <strong>en</strong> <strong>la</strong>sigui<strong>en</strong>te tab<strong>la</strong>:100