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Prácticas y perspectivas educativas - Pontificia Universidad ...

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medio por excelencia para llegar a la reutilización de los Objetos deAprendizaje.La reutilización a través de la adaptaciónLa pregunta a plantearse es la siguiente: ¿cómo hacer de la reutilizaciónde Objetos de Aprendizaje una realidad concreta?Antes de pretender dar una respuesta a esta pregunta es pertinente abordarprimero el asunto de la reutilización. En los primeros años de historia delos Objetos de Aprendizaje este asunto se enfocó hacia lainteroperabilidad (Jacobsen, 2002), es decir, hacia donde se pudiera usarel objeto en distintos sistemas y plataformas de apoyo al aprendizaje.Recientemente es posible considerar dos <strong>perspectivas</strong> distintas conrespecto a la reutilización: la primera, se enfoca hacia "usar de nuevo" 16 , yla segunda, que considera como parte integral de los fundamentos teóricosde los Objetos de Aprendizaje a la "adaptación” 17 .Siendo los Objetos de Aprendizaje recursos educativos abiertos, su asuntofundamental es la reutilización, la cual de hecho es una de lascaracterísticas que les distingue de otros materiales educativos digitales.Sin embargo, este asunto es uno de los aspectos más difíciles de llevar a larealidad de todos aquellos que se derivan de la definición conceptualsobre los Objetos de Aprendizaje que sustenta este artículo.Algunas opciones que se pueden tener en consideración para reutilizar losobjetos de aprendizaje, desde el punto de vista de la adaptación son lossiguientes: disponibilidad de archivos fuente, uso de aplicaciones de usocomún y el uso de herramientas 2.0.16 Se entiende como usar varias veces una producción de una tercera persona.Esta perspectiva se evidencia en iniciativas como las del OpenLearnProyect y lasde CLOE (co-operative learning object exchange). Se recomienda visitar lassiguientes url: http://tlc.uwaterloo.ca/projects/CCCO/cloe_about.html yhttp://openlearn.open.ac.uk/course/view.php?id=3416. Para ilustrar al lector, elOpenLearnProyect, a diferencia de CLOE, no hace alusión directa a los Objetosde Aprendizaje, sino a contenidos educativos abiertos, de modo que el “remix” decontenido se puede hacer sobre un listado de contenidos que conforman unaunidad de estudio y no un objeto de aprendizaje.17 Se entiende como la posibilidad de editar, cambiar, eliminar o modificar loscomponentes de un objeto de aprendizaje, ya sea el contenido disciplinar, lasactividades de aprendizaje o los elementos de contextualización. En el marco delOpenLearnProyect se entiende como "Remix Educational Resources".71

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