Beltrán Llera (1997), quien plantea que existen tres tipos deestrategias: las socioafectivas, que son las que promueven lamotivación, un clima apropiado para el aprendizaje y el afecto, conlas que el estudiante puede mejorar su autoestima, la confianza en latarea desempeñada y mejorar en sus actividades de aprendizaje; lascognitivas, las que utiliza el estudiante para comprender, seleccionar,organizar, elaborar e interpretar los conocimientos que se trabajan enel curso, y las metacognitivas las que le permiten al estudianteregular su propio proceso de aprendizaje.Por lo general, los profesores se centran en las cognitivas, quefinalmente son las que dan cuenta del aprendizaje que quieren lograr.El reto que se le presenta aquí al profesor autor es que a través delconocimiento y utilización de las estrategias se plantée el aprendizajecomo un proceso de autorregulación. Coherentes con el marcopedagógico en el que nos movemos, esto implica, que haciendo usode estas estrategias, el estudiante va progresivamente adquiriendo elcontrol y la regulación sobre su proceso de aprendizaje. Lo que nosignifica que el profesor desaparece, sino que en muchos casos debecambiar su visión de la enseñanza, abandonando su papel detransmisor, y asumiendo un papel de guía, de orientador. El profesor,entonces, se enfrenta a plantear las estrategias de aprendizaje, antesde plantear las actividades, buscando que haya un equilibrio y que nofocalice su atención sólo en unas de ellas.e. El modelo de evaluación: en el enfoque tradicional de enseñanza elénfasis de la evaluación se centra en la evaluación de conocimientosadquiridos a través de la memorización de lo expuesto por el profesoro en textos de apoyo, a través de un examen que tiene como fin larendición de cuentas. En este trabajo de diseño formativo se fomentaotro modelo de evaluación que va más allá de la reproducción deconocimientos, en el que se busca promover la construcción designificados a través de la interpretación, el análisis, la evaluación deproblemas, la exposición de argumentos. Se busca que el estudianterealice trabajos que tengan más sentido para él, que no sea algo quese realiza “cuando todo ha terminado”, sino que tengan un enfoquede proceso, en el que se van logrando avances en el aprendizaje a lolargo del mismo. El asesor pedagógico y metodológico trabaja con elprofesor autor en la implementación de otras formas de evaluacióncomo el aprendizaje basado en problemas, estudio de casos,aprendizaje basado en proyectos y promueve la autoevaluación, la45
coevaluación, además de la heteroevaluación. (Dochy; Segers yDierick, 2002)f. Actividades de aprendizaje: las actividades de aprendizaje son todasaquellas que realizan los estudiantes con la orientación de su profesora lo largo de su proceso de aprendizaje, y de acuerdo con el modelode evaluación definido. Un elemento de gran importancia al diseñarestas actividades, y en el que el asesor pedagógico pone especialénfasis durante esta etapa, es en el conocimiento del entorno deaprendizaje (LMS), en el que van a gestionarse estos objetos, aunquese diseñan para que puedan ser interoperables en cualquier entornode aprendizaje o con herramientas de trabajo colaborativo de Web2.0. Los entornos nos brindan herramientas de aprendizajecolaborativo como los foros, los wikis o los chat, entre otros, que sonmuy importantes para el diseño de actividades que permitan procesosde construcción conjunta del aprendizaje. Sin embargo, estasactividades por las características de la evaluación, en muchos casostienen un componente práctico que los estudiantes deben realizar enempresas, laboratorios o simuladores, entre otros, y no se limitan alos entornos virtuales de aprendizaje.Con el objetivo de lograr que estos objetos sean más fácilmenteinteroperables y reutilizables, en la <strong>Universidad</strong> del Valle integramosal objeto las actividades de aprendizaje como un archivoindependiente del resto, no como html, de tal manera que cualquierprofesor que desee utilizar el objeto en otro contexto puedasimplemente reemplazar el archivo con las actividades de aprendizajeque el considere adecuadas dentro del mismo.g. Medios de comunicación: los objetos de aprendizaje permitenintegrar diferentes medios, como audio, video y fotografía. Al decidirusarlos se tiene en cuenta varios aspectos: el primero y másimportante, la pertinencia pedagógica, cuándo y cómo usar cadarecurso. El segundo aspecto a tener en cuenta, que está subordinadoal primero, son los anchos de banda con las que cuentan losestudiantes. No podemos sacrificar el objetivo pedagógico del autoral elegir el medio, pero tenemos que garantizar que el estudiante va apoder interactuar con él sin problema de visualización o de descarga.Por lo tanto, en algunos casos los videos, que son los que más pesoagregan al objeto, no se integran al mismo, sino que se enlazan desdela plataforma o se le entregan el estudiante en otros mediosmagnéticos como el CD.46
- Page 2 and 3: UNIVIRTUAL2009Objetos de Aprendizaj
- Page 4 and 5: UNIVIRTUAL2009Objetos de Aprendizaj
- Page 6 and 7: ContenidoPrólogoAntonio de Roux Re
- Page 8 and 9: PrólogoNumerosas publicaciones apa
- Page 10: Cápitulo I9
- Page 13 and 14: 1. La gestión de contenidos educat
- Page 15 and 16: Educación Nacional, con el fin de
- Page 17 and 18: hasta su uso pedagógico e innovado
- Page 19 and 20: ambiente = contexto. Estas tres dim
- Page 21 and 22: 1.2 Desde lo académicoA lo largo d
- Page 23 and 24: nacionales e internacionales y que
- Page 25 and 26: apoyen las actividades de enseñanz
- Page 27 and 28: 2.2.2 Bases de la estrategiaLa estr
- Page 29 and 30: 2.2.5 ResultadosSe han logrado gran
- Page 31 and 32: 2.3.2 ResultadosSe llevó a cabo el
- Page 33 and 34: son utilizados y desarrollados en l
- Page 35 and 36: BibliografíaBarton, M. R. (2005).
- Page 38 and 39: Una metodología para el diseño de
- Page 40 and 41: aprendizaje: los diseñadores instr
- Page 42 and 43: se diseñaron de manera más fragme
- Page 44 and 45: Fase 1. Formulación y Planificaci
- Page 48 and 49: Una vez definidos todos estos aspec
- Page 50 and 51: Al final de esta etapa el producto
- Page 52 and 53: Las ImágenesDe acuerdo con su func
- Page 54 and 55: adecuadamente en el medio en que es
- Page 56 and 57: Una vez lista y aprobada, la interf
- Page 58 and 59: escribir de manera hipermedial, per
- Page 60 and 61: Gros, B. (1997) Diseños y programa
- Page 62 and 63: Palabras clave: objetos de aprendiz
- Page 64 and 65: La protección del conocimiento a t
- Page 66 and 67: extensión de los maestros y que a
- Page 68 and 69: Muchas instituciones producen conte
- Page 70 and 71: Un objeto de aprendizaje se entiend
- Page 72 and 73: medio por excelencia para llegar a
- Page 74 and 75: Este tipo de adaptación no requier
- Page 76 and 77: Por último, el uso de herramientas
- Page 78 and 79: O'Reilly, T. (2005). What is Web 2.
- Page 80 and 81: Palabras clave: Objetos de Aprendiz
- Page 82 and 83: AICC 26 para dar solución a las ne
- Page 84 and 85: Por lo anterior, muchas institucion
- Page 86 and 87: • Conocimiento documentado del pr
- Page 88 and 89: mismos, manifestado en información
- Page 90 and 91: estos recursos para la educación c
- Page 92 and 93: mencionadas en el informe de Horizo
- Page 94 and 95: EvaluaciónNo conocemos instrumento
- Page 96 and 97:
Bibliografía(Hércules) Hércules.
- Page 98 and 99:
Mitos de los Objetos de Aprendizaje
- Page 100 and 101:
Los Objetos de Aprendizaje son elem
- Page 102 and 103:
• Pautas pedagógicas para el dis
- Page 104 and 105:
de la Doctora Olga Mariño 39 , y s
- Page 106 and 107:
Este recorrido histórico de cómo
- Page 108 and 109:
concreto la reusabilidad supone eco
- Page 110 and 111:
que tiene que ver con la secuenciac
- Page 112 and 113:
BibliografíaBoyle, T. Leeder, D. y
- Page 114 and 115:
escriben y se editan tratando de ex
- Page 116 and 117:
Una de las conclusiones logradas co
- Page 118 and 119:
diseñadores, como constructores de
- Page 120 and 121:
aprendizaje o didáctico, gráfico
- Page 122 and 123:
2.1.4. Diseño del aprendizajeEste
- Page 124 and 125:
diseñadores, efectivamente se ajus
- Page 126 and 127:
125
- Page 128 and 129:
Por lo anterior, y reconociendo que
- Page 130 and 131:
3.5. Gestión del procesoEsta etapa
- Page 132 and 133:
ConclusionesDespués de un recorrid
- Page 134 and 135:
Construcción interdisciplinaria de
- Page 136 and 137:
Debido a que la metodología defini
- Page 138 and 139:
• Docente - asesor temático.•
- Page 140 and 141:
• Botones de funciones (ayuda, PD
- Page 142 and 143:
Aprendizaje. Dentro de los elemento
- Page 144 and 145:
un archivo XML por objeto, se espec
- Page 146 and 147:
de lectura pasiva. Todas las unidad
- Page 148 and 149:
• El compartir experiencia de la
- Page 150 and 151:
El uso de los Objetos de Aprendizaj
- Page 152 and 153:
Las TIC no sólo son un recurso par
- Page 154 and 155:
Por lo cual, el curso propone el fo
- Page 156 and 157:
talud. Igualmente, identifican las
- Page 158 and 159:
tiempo en explicaciones se puede co
- Page 160 and 161:
puedan distraerse, el curso debe ma
- Page 162 and 163:
cautivar su atención y motivarlo a
- Page 164 and 165:
las del docente (Montes 2008), se d
- Page 166 and 167:
CAPITULO III165
- Page 168 and 169:
Objetos de Aprendizaje: cuatro año
- Page 170 and 171:
nicho de trabajo académico, sino l
- Page 172 and 173:
En esta línea de la reutilización
- Page 174 and 175:
catalogación y almacenamiento y ex
- Page 176 and 177:
depende del estado de cada línea d
- Page 178 and 179:
significativamente un Recurso Educa
- Page 180 and 181:
A nivel local, la estrategia de uso
- Page 182 and 183:
No obstante, como argumenta Wiley (
- Page 184 and 185:
http://www4.uwm.edu/cie/learning_ob
- Page 186 and 187:
Discusiones en torno a losObjetos d
- Page 188 and 189:
esultado actualizaciones y mejoras
- Page 190 and 191:
medicina hay simuladores que permit
- Page 192 and 193:
epresentar de diferentes maneras un
- Page 194 and 195:
una transformación fundamental a l
- Page 196 and 197:
escapan los estudiantes, y en lo vi
- Page 198 and 199:
educativo, que es, finalmente, la q
- Page 200:
que es discursiva y que tendría un