Una de las conclusiones logradas con la investigación es que los Objetosde Aprendizaje son importantes en la medida en que no aíslen a lossujetos en sus procesos de construcción del aprendizaje, es decir, que losObjetos de Aprendizaje son mediadores entre los sujetos y entre éstos conel conocimiento, de manera tal que las interacciones no sean sólomecánicas, una máquina que tiene respuestas prediseñadas o preguntasrepetitivas y estandarizadas, sino que los objetos de aprendizaje deben serdiseñados como mediadores entre los sujetos que interactúan en pos delconocimiento, razón por la cual aprenden.Los Objetos de Aprendizaje son mediadores cuyo propósito fundamentales promover y aumentar los niveles de interacción de los sujetos con elconocimiento, haciendo uso de su alto poder o potencialidad para laintercomunicación. Sólo de esta manera los Objetos de Aprendizajesobrepasarán las convencionales multimedias <strong>educativas</strong>, que lo máximoque proponen es la mencionada interacción mecánica, en la que el sujetolo que menos tiene es contacto con otros sujetos a propósito del saber queestudia.Es importante aclarar, que los Objetos de Aprendizaje hacen parte de unhipotético grupo de recursos didácticos que se conoce como multimediaeducativa, sin embargo, lo que los constituye como recursos didácticosespecializados es que evidencian una concepción de aprendizaje, dehecho, su diseño responde al logro de la concepción de aprendizaje que setenga. Por ejemplo, el concepto de aprendizaje que se tiene en la UPB yen especial en el Grupo de Investigación en Educación en AmbientesVirtuales – EAV, bebe de la corriente del aprendizaje social-cultural(Vygotsky, Lev. 1995), en el que la construcción colaborativa delaprendizaje es una de sus máximas características.La multimedia educativa es un producto que, pese a que educa tal y comolo hace un objeto de aprendizaje, su diseño didáctico no tiene unaconcepción ni un propósito claro en el aprendizaje, y más bien secaracteriza por ser un recurso muy bien pensado desde lo comunicativo, lográfico y lo informático, en donde la presentación del saber está diseñadode manera muy agradable, y en el caso de las multimedias más avanzadas,se proponen juegos, quices o exámenes de múltiple respuesta, falso overdadero, etc., que de ninguna manera ponen en juego la aplicación delos conceptos o la interacción con otros sujetos.La multimedia educativa, en general, tiene el propósito de educar a travésde la presentación de información o conocimiento, y en tanto el estudiante115
o aprendiz no le corresponda hacer nada más que leer, escuchar yvisualizar, se queda corta en la propuesta para que el estudiante interioricecognitivamente la información presentada, proceso necesario para laconstrucción del aprendizaje. De lo anterior, se puede colegir entoncesque su concepción didáctica es limitada en relación con la construcción deaprendizajes, y su lugar o propósito está más direccionado hacia loeducativo informacional.De la diferenciación anterior, entre multimedia educativa y Objetos deAprendizaje, es prudente aclarar también que no es que haya una granescisión entre comunicación y didáctica; de hecho la didáctica, si se puedeser atrevido, tiene como eje central la comunicación, pues retoma grancantidad de sus conceptos, pero vistos a la luz de la enseñanza y elaprendizaje, no simplemente de la información o la transmisión de datos,lo cual hace que la comunicación, así vista en clave didáctica, tenga quepensarse más finamente en relación con los procesos de aprendizaje, laestructuración y la historia del saber a comunicar, el contexto en el que seenseñará y los lenguajes. La multimedia educativa educa, en la medida enque muchos son los recursos que educan, sin embargo la reflexiónpedagógica y didáctica no es tan claramente definida.Por su parte, los Objetos de Aprendizaje tienen una intención clara deaprendizaje, de hecho, como han sido pensados desde el Grupo EAV, dela <strong>Universidad</strong> <strong>Pontificia</strong> Bolivariana - UPB, es preciso no sólo presentarinformación, cuestión en la que se especializan las multimedias<strong>educativas</strong>, sino proponer actividades de aprendizaje que potencien lainteracción con otros aprendices. Lo anterior, debido a que la concepciónde aprendizaje que fundamenta el Grupo EAV es sociocultural, lo cualmarca de entrada una necesidad de interacción con los otros y consigomismo, para la construcción de aprendizajes.2. Metodología para el diseño de Objetos Virtuales deAprendizaje - Metova.Durante el proceso investigativo se construyó un procedimiento que guíael diseño y producción de Objetos de Aprendizaje – Metova, y una de lascaracterísticas más importantes de tal método es la necesaria intervenciónde diferentes profesionales, que para nuestro caso se denominan"diseñadores", dada la cercanía etimológica de éste con el conceptoenseñanza y la asunción clara de un rol, de parte de cada uno de los116
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