Los Objetos de Aprendizaje son elementos de un nuevo tipo desistema de aprendizaje, asistido por computador que sefundamentan en el paradigma “Orientado por objeto” de ciencias dela computación. Los Objetos de Aprendizaje se entienden demanera general como entidades digitales dispuestas en Internet, loque significa que cualquier número de personas puede acceder yusarlos simultáneamente (lo contrario de materiales educativostradicionales, tales como un conjunto de acetatos o una videocinta,los cuales sólo pueden estar en un lugar al tiempo). (<strong>Universidad</strong>del Norte, 2002, p. 2)Teniendo como referente esta definición, se inicia la construcción de losprimeros Objetos de Aprendizaje en la <strong>Universidad</strong> del Norte en el año2002.En el año 2003, la sección de Nuevas Tecnologías del Centro deInformática fue traslada al Instituto de Estudios en Educación con elnombre de Unidad de Nuevas Tecnologías, con el fin de fortalecer laslíneas de trabajo con una fuerte fundamentación pedagógica y promoverla innovación pedagógica con el uso de las TIC.La experiencia del desarrollo de objetos durante el año 2002 y el reto depromover la innovación pedagógica con el uso de las TIC, llevó en esteaño a fortalecer el proyecto “Repositorio de Objetos de Aprendizaje en la<strong>Universidad</strong> del Norte”, considerando los aspectos esenciales que seexplican a continuación:• Experiencias internacionales como las de Merlot, Sinergy yMIT OCW. Merlot iniciaba en ese entonces como un repositoriobasado principalmente en el deseo de profesores e instituciones decompartir sus trabajos (http://www.merlot.org/Home.po); en esteproyecto, se utiliza el estándar de registro de meta-datos IMS y,además, se trabaja con un esquema de catalogación, lo cualpermite búsquedas por materia (ej. Historia, Ingeniería) y por tipo(Ej. tutoriales, simulaciones, referencias, conferencias, quices,ejercitación y práctica, etc.). Por su parte, Sinergy, conectadocon Merlot pretendía ir un paso más allá; en Synergy se habla deObjetos de Aprendizaje mejorados, haciendo referencia a nosolamente entregar o disponer el objeto como tal, sino, acompañarel mismo con guías de uso y enmarcando los objetos en unadefinición funcional concreta. Y la iniciativa MIT,99
OpenCourseWare, iniciativa de gran escala para la publicaciónde material electrónico que tiene como objetivos: proveer libreacceso a los materiales de los cursos que ofrece el MIT(http://ocw.mit.edu/OcwWeb/index.htm) para los educadores,estudiantes y a los aprendices autónomos alrededor del mundo, ycrear un modelo eficiente como base para que otras universidadespuedan emular la publicación de los materiales de sus propioscursos.• Impacto en el proceso de aprendizaje. En el campo educativo esfundamental el cambio en la forma en que la gente aprende, uncambio importante está produciéndose en la forma en que losmateriales educativos se diseñan, desarrollan y se hacen llegar alas personas involucradas en procesos de enseñanza aprendizaje.La tecnología llamada “Objetos de Aprendizaje” estáconvirtiéndose en una nueva forma de generación del diseñoeducativo, del desarrollo y de la forma en que se hacendisponibles los materiales, debido al potencial que presenta parala reutilización, la generación, la adaptabilidad y la escalabilidad.Hodgins (2000), Urdan y Weggen (2000) y Gibbons, Nelson, yRichards( 2000), citado por (Wiley, 2000, p .3).• La colaboración y conformación de comunidades deaprendizaje, por cuanto las instituciones y docentes queincorporan objetos de aprendizaje pueden colaborar y beneficiarseinmediatamente de nuevas versiones.• Los estándares. Sin estándares las universidades, corporaciones yotras organizaciones en el mundo podrían no estar en capacidadde asegurar la interoperabilidad de sus tecnologías <strong>educativas</strong>,específicamente los objetos de aprendizaje. Por esta razón, laInstitución revisó las propuestas que durante el año 2003 seconocían acerca de la definición de estándares para objetos deaprendizaje. Entre ellas, Learning Technology StandardsCommittee (LTSC) de la IEEE (1996), este comité estáencaminado a desarrollar y promover estándares para el desarrollode la tecnología instruccional (LTSC 2000); el proyecto Allianceof Remote Instructional Authoring and Distribution Networks forEurope (Ariadne) que inició con el soporte financiero de laComisión de la Unión Europea (Ariadne, 2000); y la iniciativallamada Instructional Management System (IMS) proyecto que seinició en los Estados Unidos, con fondos de EDUCOM (IMS,2000). Muchos de estos entes, que aglutinan esfuerzos deestandarización local, tienen representantes en el grupo LTSC.100
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