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Capítulo X: Introducción

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Tarjeta GráficaCapítulo 1: Introduccióncapacidad de memoria de textura, y potencialmente la capacidad de lamemoria principal. Para lograr la interactividad con estos volúmenes esnecesario considerar la eficiencia de los algoritmos, tanto aquellos queintervienen en la selección y paginación, así como en aquellos queintervienen en el rendering 1 . Particularmente en el rendering, esnecesario incluir técnicas de aceleración para mejorar el tiemporespuesta, y adicionalmente considerar la mejora en la calidad de lasimágenes generadas.Proceso PrincipalFunción detransferenciaParámetros deVisualizaciónPre-integraciónSelecciónTabla de IntegralesSRenderingInstruccionesGPUProcesoSecundarioNodosPaginaciónMemoriaPrincipalBricksPaginaciónMemoria deTexturaBricksMemoriaTexturaBricksImagenMemoriaPrincipalBricksDatasetPre-procesamientoFigura 1.1: prototipo de sistema de visualización de volúmenes multi-resolución.En la Fig. 1.2 se muestra el modelo de prototipo de sistema devisualización multi-resolución, que incluye los módulos de selección, pre-1 Rendering: es el proceso de generar una imagen digital a partir de un modelo. Para elcaso de visualizar escenas u objetos 3D, el rendering consiste en la generación de unaimagen digital bidimensional desde un punto de vista.-3-

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