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Capítulo X: Introducción

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Capítulo 4: Visualización Out-of-Core4.6 SumarioEn este capítulo se ha realizado una adaptación a la solución parasoportar volúmenes multi-resolución que no pueden ser almacenadostotalmente en memoria principal. El algoritmo out-of-core para cargar yreemplazar bricks en memoria principal se basa en el algoritmo de Splitand-Collapse,sobre una representación multi-resolución S +generalmente de mayor detalle a la que se está desplegando (S). Pese aque las operaciones se realizan igualmente sobre los nodos de unaselección (en este caso sobre S + ), se mantienen en caché todos los nodosinternos del sub-árbol delimitado entre el nodo raíz del octree y los nodosde S + . El reto es actualizar este sub-árbol de manera tal que las próximasoperaciones de split y collapse realizadas sobre S no generen fallos depágina. En este sentido, se toma en cuenta el error en cada nodo paramantener y cargar los bricks, potencialmente requeridos en futurosframes, en memoria principal.En el próximo capítulo se detallan las diferentes técnicas utilizadas parael despliegue con aceleración en hardware gráfico, incluyendo el raycasting basado en GPU, la clasificación pre-integrada, y diversas técnicasde aceleración, todas adaptadas al caso multi-resolución.-75-

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