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Capítulo X: Introducción

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Capítulo 4: Visualización Out-of-Coretransferidos hacia la tarjeta gráfica por frame (M bricks).Adicionalmente, se muestra como la función de prioridad (o error) de losbricks se puede actualizar en tiempo real, cuando se utiliza el algoritmode Split-and-Collapse, pues dicho algoritmo requiere de la actualizaciónen los nodos de la selección actual (N nodos), y no en los nodos de todala jerarquía multi-resolución. Esto permite la interacción con el volumen,incluyendo la navegación y la edición de la función de transferencia, sinperder la interactividad.Luego de haber estudiado el criterio de selección, es necesario considerarvolúmenes que no pueden almacenarse completamente en memoriaprincipal. Para ello, es necesario incluir técnicas out-of-core, para paginarbricks de discos locales o remotos a memoria principal, y que seacompatible con el criterio de selección. Este tema es abordado en elpróximo capítulo.-67-

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