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Capítulo X: Introducción

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4.2 Paginación Basada en Split-and-Collapse .................................... 704.3 Grupo de Bricks ......................................................................... 714.4 Algoritmo Multi-hilos .................................................................. 724.5 Consideraciones Adicionales para Texturas 2D ........................... 744.6 Sumario ..................................................................................... 75Capítulo 5. Despliegue Multi-resolución ............................................ 765.1 Ordenamiento de los Bricks ........................................................ 765.2 Ray Casting Basado en GPU ....................................................... 775.3 Planos Alineados al Viewport ...................................................... 815.4 Clasificación Pre-integrada ......................................................... 865.5 Plano de Corte ............................................................................ 965.6 Sumario ..................................................................................... 99Capítulo 6. Reducción de Artefactos .................................................1016.1 Blending: Mezcla de Bricks ........................................................1026.2 Octree Restringido .....................................................................1066.3 Nivel de Detalle Promedio por Vóxel ...........................................1076.4 Sumario ....................................................................................108Capítulo 7. Implementación y Pruebas .............................................1097.1 Implementación .........................................................................1097.2 Volúmenes y Plataforma de Prueba ............................................1107.3 Pruebas de Desempeño Sobre el Sistema VI ...............................1127.3.1 Ancho de Banda y Particionamiento del Volumen ................1127.3.2 Transferencia de Bricks por Frame.......................................1137.3.3 Construcción de la Tabla de Pre-integración ........................1147.3.4 Medidas de Error .................................................................1187.3.5 Rendering y Técnicas de Aceleración ...................................1207.3.6 Algoritmos de Selección .......................................................1247.3.7 Tiempo Consumido por cada Subprograma .........................1267.4 Pruebas Sobre el Sistema VE .....................................................1287.5 Sumario ....................................................................................130Capítulo 8. Conclusiones y Trabajos a Futuro ..................................131Referencias.........................................................................................135Apéndice I: Modelo Óptico ..................................................................148-v-

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