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Capítulo X: Introducción

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Capítulo 2: Despliegue Directo de Volúmenesde integrales por cada nivel de detalle, pues el color entre un par demuestras varía a distintas longitudes de segmentos.(a) (b) (c)Figura 2.29: despliegue multi-resolución utilizando aceleración en hardware contexturizado de polígonos. (a) Utilizando texturas 2D con planos alineados al objeto.(b,c) Utilizando Texturas 3D con (b) planos alineados al viewport y (c) conchasesféricas.Otras implementaciones con aceleración en hardware se basan en laimplementación del ray casting en el GPU [LEE05, LJU06C]. En estecaso, los bricks pueden desplegarse en el sentido front to back (desde elbrick más cercano al más lejano), para evaluar la ecuación decomposición volumétrica de manera directa. Así, se pueden explotartécnicas tradicionales de aceleración basadas en software, como laterminación temprana del rayo y los saltos de espacios vacíos.Ljung [LJU06C] adicionalmente soporta niveles de detalle en el espacioimagen. Una imagen intermedia es dividida en mosaico o tiles, condistintos niveles de detalle. La resolución de cada mosaico determina lacantidad de rayos para dicho mosaico. En una segunda etapa, sereconstruye la imagen final, considerando interpolación entre mosaicos.Entre las implementaciones multi-resolución basadas en softwaremerecen citarse las que utilizan la factorización shear-warp [YAN99],[CHO00], o paralelizaciones del ray casting [WAN04], [GAO05].f) Compresión y PaginaciónDiversos trabajos han considerado el problema de almacenamiento en lavisualización de volúmenes a gran escala. Para evitar la paginación debricks de disco a memoria principal, Guthe et al. [GUT02] utilizan larepresentación jerárquica del volumen mediante ondículas o wavelets,para reducir los requerimientos de memoria. Cada nodo contiene lascomponentes de alta frecuencia que permite reconstruir los nodos hijos.Se asume que el volumen comprimido puede ser almacenadocompletamente en memoria principal. En sus pruebas, la rata decompresión con pérdida fue 30:1, para el dataset del humano visible. Un-46-

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