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Capítulo X: Introducción

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ContenidoResumen .............................................................................................. iAgradecimientos ................................................................................... iiTabla de Contenido .............................................................................. ivCapítulo 1. Introducción...................................................................... 11.1 Visualizador Interactivo ................................................................ 41.2 Visualizador Experimental ............................................................ 61.3 Publicaciones ............................................................................... 71.4 Organización del Documento ........................................................ 7Capítulo 2. Despliegue Directo de Volúmenes ...................................... 82.1 Visualización 3D .......................................................................... 82.1.1 Aplicación de Textura ........................................................... 112.1.2 Niveles de Detalle ................................................................. 132.2 Despliegue de Volúmenes ........................................................... 142.2.1 Pipeline de Visualización de Volúmenes ................................ 162.2.2 Clasificación ......................................................................... 172.2.3 Solución Numérica de la Ecuación de Visualización deVolúmenes .................................................................................... 202.3 Algoritmos para Visualizar Volúmenes ........................................ 252.3.1 Ray Casting .......................................................................... 252.3.2 Splatting ............................................................................... 272.3.3 Shear-warp .......................................................................... 292.3.4 Texturas 2D ......................................................................... 302.3.5 Texturas 3D ......................................................................... 322.4 Despliegue de Volúmenes de Gran Tamaño ................................ 342.4.1 Bricking ................................................................................ 342.4.2 Despliegue de un Área de Interés .......................................... 362.4.3 Despliegue de Volúmenes Multi-resolución ........................... 372.5 Sumario ..................................................................................... 47Capítulo 3. Criterio de Selección ........................................................ 493.1 Medidas de Error ........................................................................ 503.1.1 Distorsión ............................................................................ 503.1.2 Nivel de Importancia............................................................. 523.2 Algoritmo Voraz de Selección ...................................................... 553.3 Algoritmo Óptimo de Selección ................................................... 573.4 Algoritmo Incremental de Selección: Split-and-Collapse ............... 603.5 Análisis de Complejidad del algoritmo de Split-and-Collapse........ 623.6 Edición de la Función de Transferencia ...................................... 643.7 Algoritmos de Selección Óptimos con dos Restricciones .............. 663.8 Sumario ..................................................................................... 66Capítulo 4. Visualización Out-of-Core ................................................ 684.1 Prioridad Sobre los Bricks ........................................................... 69-iv-

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