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Capítulo X: Introducción

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Capítulo 2: Despliegue Directo de Volúmenesproblema óseo en un dedo (área de interés), nos puede interesar sabercuál dedo es, y a cuál mano le pertenece el mismo.En ambos casos es necesario utilizar una técnica más general, quepermita ajustar el detalle de las distintas áreas que conforman elvolumen, de manera de no limitar el tamaño del área de interés, ni lavelocidad con la cual se navega el volumen.2.4.3 Despliegue de Volúmenes Multi-resoluciónLa solución más común para desplegar volúmenes de gran tamaño entiempo real consiste en utilizar técnicas multi-resolución [LAM99],[LIX02] o un área de interés [LAM00], [GUT02], [PLA02], la técnicaconsiste en desplegar las distintas áreas del volumen o subvolumen condistintos niveles de detalle, acorde a una prioridad, con la garantía de noexceder los requerimientos de memoria.A continuación se estudian los diversos aspectos que acompañan latécnica multi-resolución, como la representación del volumen, el criteriopara seleccionar el nivel de detalle, artefactos entre niveles de detalle,entre otros.(a) (b) (c)bxbybxNivel 0Nivel 0byNivel 1…Nivel 2Figura 2.24: jerarquía multiresolución. (a) Caso bidimensional (quad-tree para unaimagen). Cada nodo representa un brick. Todos los bricks tienen la misma cantidadde píxeles, pero representan un área distinta en la imagen. El nivel 0 consta de unúnico brick de bx*by píxeles que representa la imagen entera en el nivel de detallemás burdo. El nivel 1 consta en este caso de 4 bricks (8 para el caso 3D), cada unorepresentando un cuadrante de la imagen, con bx*by píxeles. El proceso continuarecursivamente para cada nodo hasta llegar a la representación original con elmáximo detalle. (b) El octree y (c) su representación. Se muestra una sola rama delárbol. La raíz del árbol representa el volumen con el nivel de detalle más burdo.a) Representación Multi-resoluciónEn diversos trabajos el volumen es representado jerárquicamente en unaestructura de octree, en donde cada nivel del árbol representa un nivel de-37-

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