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Capítulo X: Introducción

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Capítulo 2: Despliegue Directo de Volúmenestamaño n 3 , particionado en bricks de tamaño b 3 . Adicionalmente, seagregan a los sumo b2 píxeles de holgura por dimensión en los bricks dela frontera, para completar el tamaño del brick.Figura 2.22: despliegue de un volumen utilizando bricking.(a)Textura 1D(b)Textura 1D[0,1] [⅛,1-⅛]xx xartefactosFigura 2.23: bricking unidimensional. La textura original contiene 11 píxeles. Eltamaño del brick (b) ha sido fijado a 4 píxeles, y por lo general debe ser potencia de2. Los píxeles con “x” son de holgura para completar el tamaño del último brick. (a)La textura 1D es particionada en bricks. El dominio de textura de cada brick es [0,1]salvo el brick frontera, que es [0,¾]. Al rasterizar una primitiva gráfica con estospequeños mosaicos de texturas, se obtiene una incorrecta interpolación en lasfronteras de los bricks, pues en el píxel frontera no se tiene información del píxelvecino para interpolar. Como resultado se obtienen artefactos visuales entre bricks.(b) Compartiendo medio píxel frontera entre bricks, y redefiniendo adecuadamentelas coordenadas de textura (dominio de interpolación), se obtiene una consistenteinterpolación entre bricks durante la rasterización.-35-

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