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Capítulo X: Introducción

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Capítulo 2: Despliegue Directo de Volúmenesfotogramas 1 ) hay que corregir las opacidades de la muestras, ya que amayor distancia recorrida por el rayo entre dos muestras, mayor es laabsorción o atenuación (ver Fig. 2.18). Las desventajas de este métodoson similares a las de shear-warp, debido a la necesidad de mantener 3copias del volumen y la ausencia de interpolación espacial. En ánguloscercanos a 45 grados, justo en el momento de cambiar la copia activa,puede notarse un pequeño cambio en el brillo de la imagen, debido a quelas muestras utilizadas en la composición volumétrica suelen diferir (verFig. 2.19).2.3.5 Texturas 3DEl volumen puede ser almacenado en una textura 3D, en cuyo caso serequiere una sola copia en almacenamiento. Para visualizar el volumen,comúnmente se texturizan y despliegan una serie de polígonos, paralelosal viewport, en sentido back to front (desde el más lejano hasta el máscercano) y se mezclan con el operador over (ver Fig. 2.20). Akeley [AKE93]en 1993 fue el primero en mencionar la posibilidad de utilizar unatextura 3D para acelerar la visualización. Seguidamente, esta idea fueutilizada y mejorada en otros trabajos del año siguiente [CAB94],[GUA94], [WIL94].(a)(c)(b)(d)Figura 2.20: visualización de volúmenes utilizando texturas 3D y planos alineados alviewport. (a) Planos alineados al viewport ajustados al volumen. (b) Se muestran losplanos alineados para 3 ángulos distintos de rotación. (c) Proyección paralela; ladistancia entre muestras no varía. (d) Proyección perspectiva; la distancia entremuestras varía rayo a rayo.1 Fotograma: también llamado cuadro de imagen, o frame en inglés, es una imagenparticular dentro de un conjunto de imágenes que componen una animación.-32-

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