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Capítulo X: Introducción

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polígonosCapítulo 2: Despliegue Directo de Volúmenes(combinadores de registros) para aproximar la interpolación tri-lineal[ENG01], [GAR03]. Adicionalmente, en la actualidad se puede realizar lainterpolación tri-lineal entre dos cortes del volumen programando losprocesadores de fragmentos.Entre las bondades de este método, se considera su fácil implementacióny excelente tiempo de respuesta. La portabilidad de esta técnica es otropunto a favor, ya que la aplicación de texturas 2D es soportada por lamayoría de las tarjetas gráficas. Para volúmenes relativamente grandes,en donde una copia del volumen excede la capacidad de la tarjeta gráfica(pero no los cortes individuales), el despliegue puede efectuarsepaginando los cortes del volumen. Esta paginación es típicamenterealizada en forma automática por el manejador o driver gráfico.proyección paralelarayosproyección perspectivamuestrasinterpoladasFigura 2.18: distancia entre muestras. Al texturizar polígonos alineados al objeto, ladistancia entre muestras cambia por rotación (proyección paralela) o por rayo(proyección perspectiva).Figura 2.19: despliegue alrededor de los 45 grados. Note que las muestras utilizadasentre una copia y otra difieren, por lo que el brillo en la imagen final puede cambiarligeramente.Cabe destacar que al rotar los polígonos, cambia la distancia entre lasmuestras. Para obtener consistencia entre frames (cuadros de imagen o-31-

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