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Capítulo X: Introducción

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Capítulo 2: Despliegue Directo de Volúmenes2.3.4 Texturas 2DLa visualización de volúmenes basado en aplicación de texturas requieregeometrías intermedias que se mezclan y texturizan con cortes planos delvolumen. Cuando se utilizan planos alineados a los ejes del objeto, elvolumen puede ser pensado como una pila de cortes que se almacenanen texturas 2D. De manera similar a shear-warp, se almacenan 3 copiasdel volumen, y se elige la más perpendicular a la dirección devisualización (ver Fig. 2.16). Para realizar el despliegue, se texturiza unapila de polígonos alineados al objeto [LAM99], y se mezclan típicamentecon el operador over, para generar la imagen final (ver Fig. 2.17).Cambio de copiaFigura 2.16: visualización de volúmenes utilizando texturas 2D. Se almacenan 3copias del volumen, y se selecciona la pila de cortes más perpendicular a la direcciónde visualización.(a) (b) (c)(d)Figura 2.17: despliegue de polígonos texturizados alineados al objeto. Los polígonosalineados (a) son texturizados uno por uno, asignándole coordenadas de textura acada vértice (b). Cada polígono texturizado (c) es mezclado mediante el operador over,para obtener la imagen resultante (d). Note que se pueden distinguir los cortes delvolumen por insuficiencia en el número de cortes, y ausencia de interpolaciónespacial.El número de polígonos a texturizar está limitado en principio a lasdimensiones del volumen. Sin embargo, utilizando multi-texturas, sepuede interpolar cortes durante el despliegue vía register combiners-30-

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