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Capítulo X: Introducción

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Capítulo 2: Despliegue Directo de VolúmenesCapítulo 2. Despliegue Directo deVolúmenesPor lo general, el volumen viene dado como un conjunto de muestras deuna función escalar continua, representado por una malla regular, yalmacenado en un arreglo tridimensional de escalares [MOR04]. Existendiversas técnicas para visualizar la información presente en un volumen.En una etapa previa, se pueden extraer los contornos de interés de cadacorte del volumen [MAX95], [CAR01], o reconstruir una aproximaciónpoligonal de las superficies de interés [CLI87], [CAR99]. Sin embargo,mediante el despliegue directo del volumen, podemos evitar etapasprevias de reconstrucción, y observar información adicional que no estápresente en contornos y superficies.El despliegue directo de volúmenes consiste en generar una imagentridimensional a partir de la proyección de las muestras discretas de unvolumen. Por comodidad, en este trabajo nos referimos al despliegue devolúmenes como despliegue directo de volúmenes indistintamente. Desdefinales del siglo pasado, este despliegue puede ser acelerado mediante lautilización del hardware gráfico [AKE93]. Este hardware está optimizadopara el despliegue de triángulos, los cuales son transformados,discretizados y desplegados con el pipeline gráfico [WOO99].Comúnmente el despliegue acelerado por hardware gráfico es realizadomezclando polígonos texturizados con cortes del volumen. Sin embargo,en la actualidad, el hardware gráfico cuenta adicionalmente conunidades programables, tanto para vértices como para fragmentos, loque permite realizar algoritmos que operen directamente con el volumenpara obtener el color de cada píxel de la imagen [OPE07], [NVI07].Este capítulo estudia conceptos relacionados con el despliegue devolúmenes, y diversas implementaciones, incluyendo el despliegue devolúmenes de gran tamaño, haciendo énfasis en aquellas que utilizan laaceleración por hardware gráfico.2.1 Visualización 3DEl proceso de visualización 3D consiste en todas las operaciones queconlleva el despliegue de un objeto tridimensional en un dispositivográfico de salida. Por lo general, el objeto es concebido como una serie detriángulos, que serán procesados por un motor gráfico 3D. En la Fig. 2.1-8-

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