13.07.2015 Views

Capítulo X: Introducción

Capítulo X: Introducción

Capítulo X: Introducción

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Capítulo 7: Implementación y Pruebas7.4 Pruebas Sobre el Sistema VESobre el visualizador experimental, que se basa en la técnica de blending,se desea verificar que efectivamente remueve los artefactos visuales entrebricks adyacentes con distinto nivel de detalle. Adicionalmente, es deinterés medir el impacto de la técnica de blending (versión mejorada)sobre la versión ordinaria (sin blending), considerando el overhead queadiciona el blending tanto en cómputo como en requerimientos extras dememoria. Igualmente, se desea calcular el impacto de utilizar blending enel nivel de detalle promedio de la selección. En las pruebas se hanutilizado los datasets de origen médico (ver tabla 7.13). En la Fig. 7.10 sepuede observar como la técnica de blending remueve efectivamente losartefactos visuales entre bricks adyacentes con distinto nivel de detalle,haciendo que la transición entre 2 niveles de detalles consecutivos seaimperceptible.Descripción VFCT VF8b ANCTMemoria de Textura 35 100 30FPS versión ordinaria (Hz) 20,01 15,00 22,09FPS versión mejorada (Hz) 16,7 11,72 17,80% Blending overhead 16,54% 21,87% 19,42%(a) No. bricks seleccionados. 3865 2761 3255(b) No. bricks padres seleccionados 426 308 426Total bricks = (a)+(b) 4291 3069 3681% bricks padres 9,93% 10,04% 11,57%% bricks mezclados con sus padres 65,74% 54,04% 70,26%(c) Promedio de LOD (versión ordinaria) 5,39 5,67 5,48(d) Promedio de LOD (versión mejorada) 5,21 5,53 5,30Diferencia de nivel de detalle (c – d) 0,17 0,14 0,18Tabla 7.13: comparación cuantitativa entre la versión ordinaria (sin blending) y laversión mejorada (con blending).La versión basada en blending reduce la rata de frames por segundo(FPS) alrededor de un 20%, pese a que el número de bricks seleccionadosmezclados con sus padres varía entre 54% y 70%. Note además que estatécnica requiere alrededor de un 10% de memoria adicional paraalmacenar los bricks padres. En teoría, hasta un octavo (12,5%) de losbricks de la selección podrían ser requeridos para la técnica de blending;sin embargo, no todos los bricks seleccionados requieren de su padrepara rendering, y la jerarquía multi-resolución raramente resulta unoctree completo.El nivel de detalle promedio de la selección puede ser estimado tantopara la versión ordinaria, como para la versión mejorada (ver Ec. 6.3).Debido al blending de los bricks seleccionados con su próximarepresentación más burda, el nivel de detalle promedio de la selección es-128-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!