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Capítulo X: Introducción

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Tiempo (segundos)Capítulo 7: Implementación y PruebasNote que los algoritmos a, b, y d aumentan linealmente conformeaumenta la cantidad de memoria de textura (N bricks) como se puedeobservar en la Fig. 7.9. Esto se debe a que la complejidad en tiempo deestos algoritmos es lineal respecto de N. Sin embargo, el algoritmo c(Split-and-Collapse) tiene un tiempo de respuesta similar para distintostamaños de la memoria de textura. Esto se debe a que este algoritmo esde O(MLog2(M)), por lo cual no depende de la cantidad de memoria detextura utilizada.MediciónVF8b100MB 200MB 300MB 400MB(a) 0,0117 0,0187 0,0246 0,0297(b) 0,0008 0,0018 0,0028 0,0037(c) 0,0018 0,0017 0,0014 0,00151(d) 0,0015 0,0031 0,0046 0,0066(e) 0,1149 0,1715 0,2316 0,3407a+b+c+d 0,0157 0,0252 0,0334 0,0416a+b+c+d+e 0,1307 0,1967 0,2650 0,3822%(a+…+d) 12,05% 12,81% 12,59% 10,87%%e 87,95% 87,19% 87,41% 89,13%F.P.S. (Hz) 7,65 5,08 3,77 2,62Tabla 7.12: tiempo en segundos requerido por cada subprograma.0,0350,030,0250,020,0150,01(a)(b)(c)(d)0,0050100MB 200MB 300MB 400MBFigura 7.9: tiempo requerido por cada subprograma. (a) Actualización del error, (b)Ordenamiento parcial, (c) Algoritmo de Split-and-Collapse, (d) Ordenamiento enprofundidad.-127-

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