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Capítulo X: Introducción

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Capítulo 7: Implementación y Pruebastécnica de rendering y aceleración, para generar las imágenes de la Fig.7.6.(c)(a)(b)(a)(e)(c)(d)Figura 7.6: imágenes de prueba para el sistema VI. (a) VF8b, (b) VFCT, (c) ANCT, (d)IE. Para generar estas imágenes se utilizó ray casting basado en GPU con unviewport de 1024x768 píxeles.El ray casting basado en GPU tiene en general un rendimiento superiorque el de planos alineados al viewport, en contradicción con trabajosprevios [KRU03], [STE05] y [LJU06]. Esto se debe a que al agregar preintegración,y ajustar adecuadamente los segmentos a la frontera de losbricks, (b) el programa de fragmentos para planos alineados al viewportnecesita de instrucciones adicionales, que degrada el rendimiento de latécnica. La mejora en tiempo de respuesta para el ray casting varía segúnla combinación de las técnicas de aceleración. En el mejor de los casos,la mejora es de 335%, con muestreo constante y terminación tempranadel rayo para la imagen 7.6d (ver tabla 7.7).Nuestra implementación de terminación temprana del rayo, que requiereel acceso del búfer de rendering, mejora significativamente el tiempo de-121-

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