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Capítulo X: Introducción

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Capítulo 7: Implementación y Pruebas(a)(b) (c) (d)255(e) (f) (g) (h) (i)12 180 6Figura 7.5: calculando la distorsión por píxel en el espacio imagen, utilizandodistintas funciones de prioridad. (a,b,c,d) Bricks seleccionados para rendering. (a)Bricks en el nivel de detalle más fino, utilizando 400MB de memoria de textura.(b,c,d) Selección resultante al utilizar 40MB de memoria de textura, y diferentesfunciones de prioridad. (e) Imagen de referencia, generada con la selección (a). (f,g,h)Muestran la distorsión por píxel, después de aplicar el mapa de color de (i). (b,f)E(b)=I(b), (c,g) E(b)=D(b), (d,h) E(b)=D(b)I(b). El algoritmo voraz de selección fueutilizado en esta prueba, con P(b)=E(b).24 30-119-

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