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Capítulo X: Introducción

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Capítulo 7: Implementación y Pruebastextura almacenada en la memoria de la tarjeta gráfica, la cantidad dememoria principal disponible para paginación es inferior a 2GB-TS, endonde TS es la cantidad de memoria de textura en gigabytes asignadapara rendering.7.3 Pruebas de Desempeño Sobre el Sistema VIEstas pruebas tienen como objetivo estudiar el desempeño del sistema VIy sus algoritmos con distintas configuraciones. Entre las pruebas seincluyen el estudio del ancho de banda efectivo por tamaño del brick, eltiempo de cálculo para las tablas de pre-integración y los algoritmos derendering. Para estas pruebas se centra el interés en los dos volúmenesmás grandes (VF8b e IE); pero adicionalmente se ha incorporado eldataset ANCT para estudiar el funcionamiento del sistema paravolúmenes cuyo tamaño está en el orden del gigabyte.Para el caso de la función implícita se utiliza una función detransferencia con altas frecuencias. Este tipo de función de transferenciaes comúnmente utilizado en volúmenes sintéticos provenientes desimulación [ESP05] o ecuaciones implícitas [ENG01].7.3.1 Ancho de Banda y Particionamiento del VolumenLa primera prueba tiene el objetivo estudiar el ancho de banda efectivoentre la memoria auxiliar y la memoria principal para distintos tamañosde bricks, en la plataforma de pruebas. Se establecen distintos tamañosde brick n*m*k, seleccionando para cada dimensión los tamaños 8, 16,32, 64 y 128 vóxeles. Para medir el ancho de banda en cada caso, segrabaron los primeros 1000 requerimientos de bricks realizados por lamisma aplicación, por cada dataset. Los bricks son leídos por laaplicación en GOBs, en donde cada GOB contiene en general 8 bricks.En la tabla 7.2 se confirma que el ancho de banda aumenta a medidaque el tamaño del brick crece, pues los discos duros tienen mejorrendimiento leyendo bloques contiguos de datos. El ancho de banda esmuy bajo para el particionamiento más fino de 8 3 vóxeles por brick(alrededor de 1MB/seg.), mientras que alcanza un límite de hasta aprox.70 MB/seg para el particionamiento más pobre de 128 3 vóxeles por brick.En las pruebas, se han seleccionado tamaños intermedios para losbricks, balanceando calidad y ancho de banda. Se ha seleccionado untamaño de 16 3 vóxeles para los datasets menos grandes (ANCT y VFCT),cuyo ancho de banda efectivo es de 7,15 MB/seg. Para IE se seleccionóun tamaño de 16x16x32 vóxeles, con un ancho de banda efectivo de16,41 MB/seg. Finalmente, para VF8b se seleccionó 32 3 , con un anchode banda efectivo de 22,05 MB/seg. El ancho de banda efectivo para los-112-

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