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Capítulo X: Introducción

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Capítulo 7: Implementación y PruebasVF8b VFCT ANCT IEAncho (v = vóxeles) 1024 512 512 992Alto (v) 1216 512 512 992Número de cortes (v) 5186 992 1559 1984Tamaño original (GB) 12,03 0,85 0,76 3,64Tamaño de brick. (v) 32 3 16 3 16 3 16 2 x32Tamaño de brick (KB) 32 8 8 16Tamaño Multi-resolución (GB) 15,74 1,25 1,12 4,57Bits por vóxel 8 12 12 16Niveles de detalle 0..8 0..7 0..8 0..6Ancho de banda (MB/seg.) 338,32 195,31 195,31 272,93Tabla 7.1: datasets de prueba. El ancho de banda efectivo hacia la tarjeta gráfica esmedido por cada dataset para su tamaño de brick.(a) (b) (c) (d)Figura 7.1: datasets de prueba. (a) VF8b, (b) VFCT, (c) ANCT, (d) IE. Las imágenesmostradas fueron generadas con ray casting basado en GPU, con un viewport de1024x768, sin reducción de artefactos entre bricks adyacentes.El sistema de prueba es un PC con procesador dual core de Intel, 4 GBde memoria principal, una tarjeta gráfica NVidia GeForce 8800 GTS con640MB de memoria, y un disco duro con tecnología SATA II. El sistemaoperativo del PC es Windows XP® SP3 32bits. En esta plataforma, unproceso no puede acceder más de 2GB de memoria principal. Debido queOpenGL® mantiene una copia adicional en memoria principal de cada-111-

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