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ESPAÑA: - Cestim

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Tu objetivo es chocar y hacer estallas el máximonúmero de coches (…) Golpea los objetos ylos coches para obtener puntos. El tráfico queexplota multiplica la puntuación (…) ¡Ahora échatea la carretera y que empiece la destrucción!Como se deduce, el juego consiste, a travésde las sucesivas pantallas, en ponerse al volantey provocar el máximo de choques y accidentesposibles. La finalidad de la primera prueba es provocarun accidente con el mayor número de conchesimplicados. Un contador en el extremo superiorizquierdo de la pantalla contabilizará el númerode conches que has conseguido involucrar enel accidente. La voz en off va apareciendo a lolargo de la jugada: cuando queden veinte segundosdeberás machacar el tráfico si quieres mantenerel coche en marcha.NEED FOR SPEED. MOST WANTED (3+)Es un juego cuya temática, como en los anterioresde esta serie, gira en torno a las carreras ilegales,el gusto por tunear los coches, huir de lapolicía y por la presencia de mujeres explosivas.Baste mencionar que la revista Play Station 2,analiza este juego recomendado, según el códigoPEGI, para niños/as a partir de 3 años, destacandocomo componentes que lo hacen especialmenteatractivo las chicas de Need for Speed.Dos fotografías de chicas en bikini van a acompañadasde las siguientes fichas 16 :Juego en el que aparece: NFS Underground 2Medidas: cambiantes, está casada con un cirujanoTrayectoria: Anuncia balones en la TeletiendaAficiones: cuidar de sus niños. Posar desnudaJuego en el que aparece: NFS Most WantedMedidas: Depende de la postura. No os dejéisengañar.Trayectoria: Sale 3 minutos en "Van Helsing"Aficiones: no tiene niños, así que posar desnudaLos SIMS 2, uno de los juegos de simulación yestrategia más demandados, ofrece un caso declasificación por edad interesante. Mientras el videojuegoestá clasificado para mayores de 7años, se pueden adquirir las llamadas expansionesdel juego que, sin embargo, tienen una clasificaciónpor categoría de edad superior. Por ejemplo,las expansiones "Primera cita" y "Universitarios"están clasificadas para mayores de 12años. Amnistía Internacional considera que estasvariaciones en la clasificación se deberían evitar,ya que inducen a la confusión de padres y menoresa la hora de adquirir este videojuego.Un caso paradigmático que refleja la arbitrariedady poca fiabilidad del sistema de clasificaciónPEGI es LOS 4 FANTÁSTICOS; un videojuegoproducido por distintas plataformas, cada una delas cuales determina una categoría de edad,cuando la temática del juego y su desarrollo novaría. La mayoría de los sistemas lo clasifica paramayores de 12 años, mientras que la clasificaciónestablecida por Game Boy Advance es a partir de7 años 17 .Por otra parte, Amnistía Internacional hapodido comprobar que la mayoría de los videojuegosque se venden en comercios sólo tienen la etiquetade categoría de edad. En muy pocos casosaparece acompañada de los iconos sobre los criteriosque explican por qué se ha clasificado parauna categoría de edad determinada. Además,cuando aparecen son dibujos cuya correcta interpretaciónno es evidente en ningún caso. La ausenciade texto informativo en la propia carcasadel videojuego, se une a la inexistencia en los puntosde venta de carteles informativos sobre la existenciadel Código PEGI, sus objetivos, sus criteriosde clasificación, etc. Amnistía Internacional hapodido saber que si bien aDeSe firmó en el 2003y renovó en el 2004, un convenio con el InstitutoNacional de Consumo para realizar una campañainformativa durante las Navidades con la difusiónde 300.000 folletos, este año no se ha repetido laexperiencia. La organización puede constatar queen plena campaña navideña, los puntos de ventade afluencia masiva nos disponen ni de carteles,ni de folletos informativos sobre el Código PEGIpara garantizar una mínima información a todoslos consumidores y usuarios de videojuegos.Estos datos son especialmente relevantes alcomprobar que el sector del videojuego generó enEspaña en el curso 2004 un total de 790 millonesde euros, superando a sectores del ocio audiovisualcomo los ingresos generados por la taquillade cine, las películas de vídeo o la música grabada18 . Los videojuegos son un producto de mercadoy, como tal, debería contener siempre la informaciónnecesaria que permita al usuario un consumoresponsable. Un paquete de las clásicas galletasMaría contiene en su envase informaciónrelativa a: ingredientes, cantidad en gramos, informaciónnutricional que incluye: valor energético,16Véase Play Station 2, Núm. 59, p. 9217Para más información, véase www.guiavideojuegos.es18aDeSe, "Resultados Anuales 2004. Sector del Videojuego".7

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