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ESPAÑA: - Cestim

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En materia de promoción, Amnistía Internacionalha localizado fórmulas como:"Escogiendo como combatir el crimen. ¿Quéclase de poli eres? ¿Cómo tratarás a los delincuentes?¿Le lees sus derechos y le pones lasesposas, o antes le arreas dos guantazos paraliberar las tensiones? La elección es tuya" 22 .En esteejemplo se vecómo laclasificaciónqueda tapadapor el preciodados para no hacer que la violencia sea atractivao representarla como un método aceptable paraconseguir metas sociales o personales.Sirva como ejemplo la composición para lapublicidad de "Resident Evil 4". Sobre fondo negro,centrada, se muestra una sierra mecánicacon la hoja manchada de sangre. Aunque contienela etiqueta de clasificación para mayores de 18años, consideramos que es una imagen especialmenteimpactante para una revista que, a falta derecomendación alguna, se supone apta para todoslos públicos. Otro ejemplo ilustrativo, en otrosentido, es el de la publicidad impresa de "RatchetGladiador", excesivamente violenta para un juegoclasificado a partir de 3 años. Lo compone la imagende una especie de camerino decorado conarmas de colores, muy llamativas, en las paredes.El texto, centrado y con el formato de las típicasletras cascada de terror, dice: "Cámara, motor …acción". La ausencia de etiquetas que informensobre los contenidos del videojuego, provocanconfusión entre el mensaje publicitario y la categoríade edad (3+) en la que lo ha clasificado la industria,cuando es un juego cuyo contenido esacorde a la categoría de edad recomendada.Este es el mensaje escogido por la revistaMicromanía para promocionar la conversión a formatoPC del videojuego "True Crime 2: New YorkCity". El texto dice: "protagonizado por Nobilis, unpolicía que recorre las calles con una gran libertadde acción al estilo de "Grand Theft Auto". La polémicasuscitada en torno a GTA San Andreas esutilizada como reclamo de ventas al reproducirseen este juego algunos de sus elementos. En estapromoción no aparece la clasificación por categoríade edad, cuando se trata de un juego paramayores de 18 años.Asimismo, las revistas especializadas regalancon su compra DEMOS visuales o jugables queofrece la oportunidad de jugar pantallas sueltas devideojuegos clasificados para mayores de edad.Las vías de disponibilidad para los menores deestos juegos son múltiples y sin control alguno.Estos ejemplos resultan especialmente preocupantescuando se observa que muchos de ellosestán extraídos de revistas especializadas quepertenecen a los grupos editores (Grupo Zeta, HobbyPress y MC Editores) 23 que firmaron en octubrede 2003 un convenio con aDeSe por el queasumían un doble compromiso: el cumplimientoHay imágenesque hieren lasensibilidaddel menor22Véase, Micromanía, Núm. 131, p. 18.23Al Grupo Zeta pertenecen revistas como Superjuegos y Play Station 2; a Hobby Press, Computer Hoy Juegos, HobbyConsolas, Micromanía, Nintendo Acción, Play2mania GT; y a MC Editores, Juegos y jugadores para PC, Play StationMagazine, Play Station Trucos, Play 2 Obsession, PSM2 y Xbox.10

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