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Manual de juego - FX Interactive

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<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>juego</strong>


2 hollywood monstersÍndiceObjetivoLas claves para conseguir lamáxima diversión.Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>Localiza rápidamente en pantallalos elementos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.Teclas y controlesLa forma más clara <strong>de</strong> conocertodos los controles <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.Tus 5 primeros minutosUnos pocos minutos bastan paradominar Hollywood Monsters.InstruccionesToda la información al <strong>de</strong>talle. Larespuesta a todas tus preguntas.


4 hollywood monstersHollywood Monsters: Objetivo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>Hollywood Monsters: Objetivo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>Un clásico <strong>de</strong> la aventura gráficaEn 1984 nace Yenght, la primera aventura gráfica creada en nuestropaís. Des<strong>de</strong> ese momento, el género ha evolucionado con fuerza. Seincorporan personajes animados, se aña<strong>de</strong>n diálogos, los escenariosaumentan en número y realismo, los guiones se elaboran como sise tratara <strong>de</strong> auténticas películas… Todo ello para conseguir unaexperiencia <strong>de</strong> <strong>juego</strong> cada vez más envolvente.Años <strong>de</strong>spués, Hollywood Monsters, un clásico <strong>de</strong>l género tambiéncreado en España, se convierte en el mejor ejemplo <strong>de</strong> estaevolución: 50 personajes <strong>de</strong>l mejor cine <strong>de</strong> terror, dos horas <strong>de</strong>diálogos interpretados por actores <strong>de</strong> cine, escenas en Los Ángeles,Transilvania, El Lago Ness o Egipto, y un misterioso guión querevive los años dorados <strong>de</strong> Hollywood.Estás a punto <strong>de</strong> vivir una aventuraapasionante, en la que tú serás elprotagonista. La solución a lamisteriosa <strong>de</strong>saparición <strong>de</strong>“Frankie” requiere el <strong>de</strong>rroche <strong>de</strong>toda tu astucia, ingenio y buenhumor.


hollywood monsters 5Hollywood Monsters: Objetivo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>Resuelve el enigmaDescubre el misterio que se escon<strong>de</strong> <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la fiesta <strong>de</strong> entrega<strong>de</strong> los premios <strong>de</strong> la Aca<strong>de</strong>mia <strong>de</strong> los actores-monstruo, a la que tútienes el privilegio <strong>de</strong> asistir.En la piel <strong>de</strong> Sue Bergman, periodista <strong>de</strong>l diario “The Quill”, tehas <strong>de</strong>splazado a la imponente mansión <strong>de</strong> Otto Hannover con laesperanza <strong>de</strong> hacer el reportaje <strong>de</strong> tu vida.En un momento <strong>de</strong>terminado asistes a la precipitada <strong>de</strong>saparición<strong>de</strong> Frankenstein. A partir <strong>de</strong> entonces centrarás tu objetivo enencontrar las pistas necesarias para esclarecer los hechos. Pese atus avances en la investigación, la velada terminará con tu propia<strong>de</strong>saparición. Deberás asumir entonces el papel <strong>de</strong> RonAshman, compañero <strong>de</strong> Sue en el diario “TheQuill”. Busca las pistas ocultas en cada uno<strong>de</strong> los escenarios. Para ello examina afondo cada lugar que visites, entablaconversaciones con todos lospersonajes e incorpora a tuinventario todos los objetosque encuentres. Sólo asípodrás atar todos loscabos necesarios pararesolver el enigma.


6 hollywood monstersPantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>A CursorMarca el punto exacto sobre el que está situado elratón.B ProtagonistaPersonaje al que pue<strong>de</strong>s impartir ór<strong>de</strong>nes y dirigirsu comportamiento.C Puntos activosPersonajes, objetos y lugares con los que pue<strong>de</strong>srelacionarte (hablar, usar, coger...).D Línea <strong>de</strong> mensajesTe ofrece información sobre las acciones que vasa realizar e i<strong>de</strong>ntifica los puntos activos <strong>de</strong> cadaescenario.CDEFG


hollywood monsters 7Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>E Menú <strong>de</strong> accionesSon las distintas ór<strong>de</strong>nes que pue<strong>de</strong>s dar a losprotagonistas. Combina las acciones con los puntosactivos y los objetos <strong>de</strong>l inventario para <strong>de</strong>splazartepor los escenarios, hablar con los personajes yobtener pistasAF InventarioContiene todos los objetos que recoges a lo largo <strong>de</strong>l<strong>juego</strong> y <strong>de</strong> los que pue<strong>de</strong>s servirte para avanzar enla aventura.CBCG Acceso directo al menú <strong>de</strong> opcionesTe permite guardar y cargar partidas y realizarcambios en la configuración <strong>de</strong>l sonido y <strong>de</strong> lostextos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.


8 hollywood monstersTeclas y controlesTeclas y controles1. Controles <strong>de</strong>l tecladoIr al menú <strong>de</strong> opciones/ Interrumpir frases <strong>de</strong> diálogoConfirmar la acción seleccionadaSalir <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el menú <strong>de</strong> opcionesVolver a la partida <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el menú <strong>de</strong> opcionesCargar una partida <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el menú <strong>de</strong> opcionesSalvar la partida <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el menú <strong>de</strong> opcionesActivar el menú <strong>de</strong> acciones


hollywood monsters 9Teclas y controles2. Controles <strong>de</strong>l ratónBotón izquierdo• Confirma la acción seleccionadaBotón <strong>de</strong>recho• Activar el menú <strong>de</strong> acciones• Salir <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong>opciones• Mueve el ratón hacia <strong>de</strong>lante,hacia atras, arriba y abajopara <strong>de</strong>splazar el cursor por lapantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.


10 hollywood monstersTus 5 primeros minutosCapítulo 1. Tus 5 primeros minutosEstás a punto <strong>de</strong> vivir una aventura apasionante, en la que tú serás el protagonista. La solución al misterio<strong>de</strong> Hollywood Monsters requiere el <strong>de</strong>rroche <strong>de</strong> toda la astucia y el ingenio que seas capaz <strong>de</strong> generar. Paraguiarte en tu primera toma <strong>de</strong> contacto con esta aventura te recomendamos que, al mismo tiempo que leeseste manual, tengas el <strong>juego</strong> en la pantalla <strong>de</strong> tu or<strong>de</strong>nador y <strong>de</strong>s todos los pasos que te indicamos.Esta noche se celebraHollywood Monsters,la fiesta más esperada <strong>de</strong>l añopor el mundo <strong>de</strong>l cine y en laque se entregarán los premiosa los mejores actores monstruo.El redactor jefe <strong>de</strong>l diario “The Quill”convoca a dos <strong>de</strong> sus reporteros másbrillantes, Ron Ashman y Sue Bergman,para <strong>de</strong>cidir quién será el encargado<strong>de</strong> cubrir el evento.Sue, entusiasmada, se dirige a lamansión <strong>de</strong> Otto Hannover con lai<strong>de</strong>a <strong>de</strong> elaborar un reportaje yentrevistar a los protagonistas<strong>de</strong> la fiesta.Aquí comienza la aventuraA partir <strong>de</strong> este momento, tú eres el protagonista <strong>de</strong> la historia.Metido en la piel <strong>de</strong> Sue, que se encuentra al pie <strong>de</strong> la escaleraque conduce a la mansión, serás tú quien tome las <strong>de</strong>cisiones ymarque el ritmo y el rumbo <strong>de</strong> la aventura. Recuerda que todo loque suceda en Hollywood Monsters <strong>de</strong> ahora en a<strong>de</strong>lante <strong>de</strong>pen<strong>de</strong><strong>de</strong> ti. Observa que en la parte inferior <strong>de</strong> lapantalla aparece el texto “Ir a”. A partir <strong>de</strong>ahora, a esa línea don<strong>de</strong> aparecen los textos la<strong>de</strong>nominaremos línea <strong>de</strong> mensajes.En otras fases <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> adoptarás la i<strong>de</strong>ntidad <strong>de</strong> Ron Ashman, compañero <strong>de</strong> Sue en el diario ”The Quill”.Puntos activosDesplaza el ratón por la pantalla y encontrarás zonas sensibles que, al contacto con el cursor i<strong>de</strong>ntifican alos personajes, objetos y lugares <strong>de</strong> la escena. Estas zonas activas se <strong>de</strong>nominan puntos activos, y podrásdialogar, usar o servirte <strong>de</strong> ellos en algún momento <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.


hollywood monsters 11Tus 5 primeros minutosExamina los “puntos activos” que tienes a tu disposición en esta escena:BCFigura 1-1: Puntos activosA La caseta <strong>de</strong>l perro.B La balaustrada <strong>de</strong> la escalera.C El edificio escondido a la <strong>de</strong>recha entre los matorrales.D Junior, el monstruo, con quien podrás intercambiarunas palabras.DAObserva cómo, al pasar el ratón por cada uno <strong>de</strong> estos puntos,se completa la frase que aparece en la línea <strong>de</strong> mensajes. Así, amedida que mueves el cursor podrás leer: “Ir a caseta <strong>de</strong>l perro”,“Ir a escalera”....Es el momento <strong>de</strong> empezar a actuar. Recuerda que el principal objetivo <strong>de</strong> Sue es entrevistar a los invitadosa la fiesta. Por lo tanto, parece sensato dirigirse al interior <strong>de</strong> la mansión.Figura 1-2: Desplazamiento1231 Sitúa el cursor en la barandilla <strong>de</strong>la escalera.2 En la línea <strong>de</strong> mensajes se lee: “Ira escalera”.3 Haz clic con el botón izquierdo<strong>de</strong>l ratón (o pulsa la tecla Intro) einmediatamente Sue subirá por lasescaleras y alcanzará la terraza.La terrazaSi <strong>de</strong>splazas el ratón por la pantalla <strong>de</strong>scubrirás los puntos activos a los que tienes acceso <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la terraza:Figura 1-3: La terrazaEAA Húmero, el esqueleto que baila.B La ponchera azul.BCDC El vaso gris.D La escalera.E La puerta.


12 hollywood monstersTus 5 primeros minutosSi seleccionaras la escalera, regresarías a la pantalla anterior.13Figura 1-4: Acceso al hall1 Sitúa el cursor sobre la puerta.2 En la línea <strong>de</strong> mensajes se lee “Ir apuerta”. Haz clic para seleccionar esaacción.3 Sue acce<strong>de</strong> al hall don<strong>de</strong> Joseph, elmayordomo, le da la bienvenida.Menú <strong>de</strong> acciones2Ahora <strong>de</strong>splaza el cursor <strong>de</strong>l ratón hasta la parte inferior <strong>de</strong> la pantalla. Automáticamente se <strong>de</strong>splegará elmenú <strong>de</strong> acciones.En el menú <strong>de</strong> acciones dispones <strong>de</strong> siete opciones, a la quepo<strong>de</strong>mos añadir la acción “Ir”, que aparece seleccionada por<strong>de</strong>fecto. Para seleccionar una acción basta con pulsar con el botónizquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre el verbo correspondiente y <strong>de</strong>spuésvolver a pulsar sobre el personaje u objeto con el que quieresrelacionarte.La acción “Ir” está seleccionada por <strong>de</strong>fecto, porque es la más frecuente. Después <strong>de</strong> realizar cualquier otra acción, el<strong>juego</strong> volverá a activar “Ir”.Observa que, al <strong>de</strong>splegar el menú <strong>de</strong> acciones, se abre también una ventana que incluye diferentes objetos. Es elinventario, cuya utilidad se explica más a<strong>de</strong>lante.Ha llegado el momento <strong>de</strong> poner en práctica las posibilida<strong>de</strong>s que te ofrece el menú <strong>de</strong> acciones. Porejemplo, parece razonable entablar una conversación con Joseph. El mayordomo quizá tenga algunainformación relevante para ti.Figura 1-5: Conversación12Parece que la conversación ha terminado, pero recuerda que tienesotra expresión disponible. Selecciona “Hablar” y pulsa <strong>de</strong> nuevosobre Joseph. Se <strong>de</strong>splegará la ventana con ambas frases. Eligeahora la segunda opción. Espera la respuesta <strong>de</strong>l mayordomo.Posiblemente pienses que la segunda opción no tenía mucho sentido,pues se trata simplemente <strong>de</strong> una <strong>de</strong>spedida, pero <strong>de</strong>bes tener encuenta que para <strong>de</strong>scubrir el misterio <strong>de</strong> Hollywood Monsters es precisoescuchar todo lo que tienen que <strong>de</strong>cir los personajes. La información esmuy importante si quieres encontrar pistas que te permitan atar cabospara resolver los enigmas <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.341 Para entablar una conversación conJoseph, haz clic sobre “Hablar” en elmenú <strong>de</strong> acciones. 2 Pulsa con el botónizquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre la imagen <strong>de</strong>lmayordomo. 3 En la parte inferior <strong>de</strong>la pantalla se <strong>de</strong>splegará una ventanacon dos frases: son las dos expresionesposibles que pue<strong>de</strong>s poner en boca <strong>de</strong>Sue. 4 Haz clic sobre la primera frasey Sue se la dirá a Joseph. Él contestará.


hollywood monsters 13Tus 5 primeros minutosLa fiestaA estas alturas no nos vendría mal un poco <strong>de</strong> acción. Ha llegado el momento <strong>de</strong> entrar en la fiesta.Figura 1-6: La fiesta1531 Sitúa el cursor sobre la puerta <strong>de</strong> doble hoja <strong>de</strong> la izquierda. 2 “Ir a puerta” se leerá en la línea <strong>de</strong> mensajes.Pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón y Sue se acercará a ella. 3 Desplaza el ratón a la zona inferior <strong>de</strong> la pantalla paraque aparezca el menú <strong>de</strong> acciones y selecciona “Abrir”. 4 Sitúa el cursor sobre la puerta y aparecerá la acción “Abrirpuerta” en la línea <strong>de</strong> mensajes. 5 Haz clic sobre la puerta y Sue intentará entrar.El salón <strong>de</strong> baile está abarrotado y la intrépida reportera no es capaz <strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r a él. Vuelve a intentarlosiguiendo los mismos pasos. Al tercer intento Frankie saldrá apresuradamente <strong>de</strong>l salón y escribirá algo enla libreta situada sobre la mesa <strong>de</strong> Joseph.Este tipo <strong>de</strong> situaciones pue<strong>de</strong> darse a lo largo <strong>de</strong> la aventura. En ocasiones, para obtener un resultado será necesariorealizar una acción repetidamente. Esta insistencia, a veces, da frutos.Sue queda muy intrigada por lo que Frankie ha <strong>de</strong>jado escritoen la libreta. Selecciona la acción “Hablar” y pregunta <strong>de</strong> nuevoa Joseph. Observa que la ventana <strong>de</strong> diálogo cuenta con nuevasfrases. Selecciónalas una por una y agota las conversacionesposibles con el mayordomo. A pesar <strong>de</strong> tu insistencia, no te diránada sobre el contenido <strong>de</strong> la nota <strong>de</strong> Frankie. Será mejor que loaverigües por tu cuenta. Es posible que esa libreta contenga unapista. Sin embargo, si intentas cogerla, Joseph te lo impedirá.Parece que no queda otro remedio que alejar al mayordomo <strong>de</strong> lamesa.La caseta <strong>de</strong>l perro2Recuerda que, en el jardín <strong>de</strong> la mansión, había una caseta <strong>de</strong> perro. Si sueltas al animal quizá obligues almayordomo a levantarse <strong>de</strong> la mesa.Figura 1-7: La caseta <strong>de</strong>l perro42131 Con el cursor sobre la planta, haz clic para salir a la terraza. 2 Con el cursor sobre los globos, haz clic para bajarpor la escalera: “Ir a escalera”. 3 De nuevo en el punto <strong>de</strong> partida <strong>de</strong> la aventura, observa que ahora en la caseta <strong>de</strong>lperro se mueve algo.


14 hollywood monstersTus 5 primeros minutosPara atraer a un perro, nada mejor que un buen hueso. Si lopiensas, el más cercano lo tiene Húmero, el esqueleto que seencuentra bailando en la terraza. Vuelve a ella.Observa que, <strong>de</strong> vez en cuando (o cuando cesa la música, si tienesesta opción activada), el esqueleto <strong>de</strong>ja momentáneamente <strong>de</strong>bailar. Debes aprovechar esos instantes para quitarle un hueso.Selecciona la acción “Coger” y pulsa con el botón izquierdo <strong>de</strong>lratón sobre Húmero. Le arrebatarás un hueso.El inventarioPara comprobar que tienes en tu po<strong>de</strong>r el hueso <strong>de</strong> Húmero,<strong>de</strong>splaza el ratón a la parte inferior <strong>de</strong> la pantalla y se <strong>de</strong>splegaráel menú <strong>de</strong> acciones y el inventario.En el inventario se almacenan todos los objetos que recoges a lo largo <strong>de</strong> la aventura y que te serán <strong>de</strong>utilidad en distintos momentos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. Para emplearlos, selecciona una acción y <strong>de</strong>spués pulsa el botónizquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre la imagen <strong>de</strong>l objeto. La línea <strong>de</strong> mensajes te informará <strong>de</strong> la combinaciónrealizada. De la correcta combinación <strong>de</strong> las acciones con los distintos elementos <strong>de</strong>l inventario <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> eléxito <strong>de</strong> tu aventura.En este punto <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, el inventario <strong>de</strong> Sue lo componen los siguientes elementos:A B C D EFigura 1-8: InventarioA AgendaB MagnetófonoC CarteraD Invitación a la fiestaE HuesoPrimera sorpresaDirígete a la caseta <strong>de</strong>l perro.Figura 1-9: Sorpresa512341 Selecciona la acción “Usar”. 2 En el inventario, haz clic sobre el hueso. 3 En la línea <strong>de</strong> mensajes se lee “Usarhueso con”. 4 Haz clic sobre la caseta <strong>de</strong>l perro (“Usar hueso con caseta <strong>de</strong> perro”). 5 ¡Sorpresa! El supuesto perroera en realidad una planta carnívora. Síguela hasta el hall y comprueba que Joseph se ha levantado para impedirle elpaso a la fiesta.


hollywood monsters 15Tus 5 primeros minutosSin tiempo que per<strong>de</strong>r, selecciona “Coger” en el menú <strong>de</strong> accionesy haz clic sobre la libreta que está en la mesa. Ya es tuya.Despliega la ventana <strong>de</strong>l inventario para comprobar que laprimera hoja <strong>de</strong> la libreta está en tu po<strong>de</strong>r. Sin embargo, aunqueselecciones la opción “Mirar libreta” <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l inventario, nopodrás leerla ni saber qué mensaje contiene. Tu próximo objetivoserá <strong>de</strong>scifrarlo.Nunca imaginaste que la fiesta <strong>de</strong> Hollywood Monsters iba a ser tanmovidita. Frankie ha <strong>de</strong>saparecido y todo lo que ocurre es muysospechoso. Escenario i<strong>de</strong>al para una periodista inquieta comoSue. Tienes que encontrar las pistas que te permitan solucionareste misterio. Para ello, recorre todos los escenarios,recoge todos los objetos que encuentres y hablacon los distintos personajes. Cualquier indicio, porpequeño que sea, te pue<strong>de</strong> ayudar a esclarecer esteasunto.El encargadoEn el hall, automáticamente abrirás la puerta situada bajo laescalera y entrarás en el guardarropa. Detrás <strong>de</strong>l mostrador seencuentra el encargado. Quizá sea conveniente hablar con él.Nunca se sabe, pero tipos como éste suelen estar al tanto <strong>de</strong> casitodo.Figura 1-10 : El encargado2131 En el menú <strong>de</strong> acciones, selecciona la opción “Hablar”. 2 Haz clic sobre el encargado. 3 Agota la conversacióncon Charlie seleccionando todas las preguntas y respuestas posibles. Quizá te <strong>de</strong>n alguna pista. 4 Dirígete a la cajaque contiene trompetillas para la fiesta. 5 Selecciona “Coger” y hazte con el trapo que está en el bor<strong>de</strong> <strong>de</strong>l cajón <strong>de</strong>los gorros.Te recomendamos recoger todos los objetos que encuentres en los distintos escenarios <strong>de</strong> la aventura. Aunque unsimple trapo no parece que pueda tener mucha utilidad, incorpóralo al inventario porque te sacará <strong>de</strong> algún apuro.El primer pisoSal <strong>de</strong> la habitación y sube ahora por las escaleras que conducen al piso <strong>de</strong> arriba. Inmediatamenteacce<strong>de</strong>rás a un nuevo escenario, con cinco puntos activos:


16 hollywood monstersTus 5 primeros minutosFigura 1-11: El primer pisoA La escalera por la que subisteB Los cuadrosDCCBAC Las puertasD El “gorila”, <strong>de</strong>l que en principio sólo pue<strong>de</strong>s ver uno <strong>de</strong>sus codosSi intentas abrir las puertas comprobarás que ambas estáncerradas con llave. Quizá el “gorila”, (<strong>de</strong>l que en principio sólopue<strong>de</strong>s ver uno <strong>de</strong> sus codos a la izquierda), pueda proporcionarteinformación.Desplaza el cursor al extremo izquierdo <strong>de</strong> la pantalla y pulsael botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón para llegar junto al “gorila”, quecustodia el acceso a una escalera. Selecciona “Hablar” en el menú<strong>de</strong> acciones y entabla ahora una conversación con él. Bruno, ésees su nombre, no te <strong>de</strong>jará pasar pero te dirá que tiene la gargantaseca y necesita un trago. Bien, ya tienes una pista.El poncheRecuerda que, en la terraza <strong>de</strong> acceso a la mansión, hay una ponchera y un vaso a disposición <strong>de</strong> losinvitados. Dirígete allí. A continuación, selecciona “Coger” en el menú <strong>de</strong> acciones y haz clic sobre el vaso.Observa que el vaso se ha añadido a tu inventario.Figura 1-12 : El ponche34121 Sin salir <strong>de</strong>l inventario selecciona la acción “Usar”. 2 Sitúa el cursor sobre el vaso. 3 En la línea <strong>de</strong> mensajesaparecerá la frase “Usar vaso”. 4 Coloca ahora el cursor sobre la ponchera azul que está en la mesa. 5 Haz clicsobre ella (“Usar vaso con ponchera”) y Sue llenará el vaso con ponche. 6 Comprueba en el inventario que el vasoahora contiene ponche.Regresa junto a Bruno. Es muy importante que prestes muchaatención a esta escena. Selecciona “Dar” en el menú <strong>de</strong> acciones.Pulsa con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre el vaso y luego sobreel matón para darle el ponche. Fíjate bien,porque cuando Bruno levanta el brazo parabeber <strong>de</strong>scubre una llave dorada oculta bajo elchaqué. ¿Qué puertas abrirá?56


hollywood monsters 17Tus 5 primeros minutosSi quieres averiguarlo no tendrás más remedio que aprovechar ese preciso momento en que empina el codopara quitársela, pero no será tarea fácil. De momento, <strong>de</strong>bes volver a la terraza y llenar otro vaso <strong>de</strong> ponche.La secuencia para arrebatar la llave a Bruno es la siguiente:Figura 1-13 : La llave12341 Selecciona “Dar vaso a Bruno” en el menú <strong>de</strong> acciones e inventario. 2 Sitúa el cursor en la zona <strong>de</strong>l cuerpo don<strong>de</strong>se encuentra la llave. 3 Cuando pulses el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón para confirmar la acción <strong>de</strong> darle el vaso, pulsaCtrl para abrir el menú <strong>de</strong> acciones. 4 Emplea los “cursores” para seleccionar la acción “Coger” y pulsa la tecla Introantes <strong>de</strong> que el gorila baje el brazo. Todo tiene que ser muy rápido.Si fallas en esta secuencia <strong>de</strong>berás volver por otro vaso, llenarlo <strong>de</strong> ponche, subir lasescaleras, hablar con Bruno... y volver a dárselo hasta que consigas la llave. Es probableque necesites repetir la operación varias veces.Para ahorrarte paseos graba la partida justo antes <strong>de</strong> darle a Bruno el vaso. Si fallas en el intento recupera la partidatantas veces como sea necesario. (Consulta cómo salvar y cargar partidas en el apartado 3.1 <strong>de</strong> este manual: “El menú<strong>de</strong> opciones”).Con la llave en tu po<strong>de</strong>r, dirígete a la primera puerta <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha(“Usar llave con puerta”), y entra. Acce<strong>de</strong>rás al <strong>de</strong>spacho <strong>de</strong>Otto Hannover. A simple vista, no parece que allí se encuentrenindicios para seguir la aventura. Aunque quizá con el carbón <strong>de</strong> lachimenea puedas leer la nota <strong>de</strong> Frankie. Lo mejor será intentarlo.A partir <strong>de</strong> este momento, el <strong>de</strong>venir <strong>de</strong> la aventura <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> ti.Mucha suerte.


18 hollywood monstersCómo se juegaCapítulo 2. Cómo se juega2.1 I<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> personajes, objetos y lugares <strong>de</strong> interésPersonajes, objetos y lugares <strong>de</strong> interés -por ejemplo, un edificio o un camino- conviven en la pantalla<strong>de</strong> <strong>juego</strong>. Cuando <strong>de</strong>splazas el cursor <strong>de</strong>l ratón por encima <strong>de</strong> estos elementos, en la parte inferior <strong>de</strong> lapantalla aparece un mensaje que los i<strong>de</strong>ntifica mediante un nombre. A todos estos elementos sensibles seles <strong>de</strong>nomina “puntos activos”, y difieren <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l escenario en que te encuentres. Debes servirte<strong>de</strong> ellos para encontrar las pistas que te permitan resolver el misterio <strong>de</strong> Hollywood Monsters.Al situar el cursor encima <strong>de</strong> un “puntocaliente”, en la parte inferior <strong>de</strong> lapantalla se leerá “Ir a” y a continuaciónaparecerá el nombre correspondiente,siempre y cuando no hayas seleccionadopreviamente ninguna opción en el menú <strong>de</strong> acciones.(Consulta el apartado 2.3 <strong>de</strong> este manual: “El menú <strong>de</strong>acciones”).Si has activado cualquier otraacción -por ejemplo, “Coger”-, alpasar el cursor sobre un puntoactivo se completará el mensajecon el nombre correspondiente -por ejemplo, cordón-. Eneste ejemplo la frase completa sería “Coger cordón”.2.2 La línea <strong>de</strong> mensajesEn la parte inferior <strong>de</strong> la pantalla se encuentra la línea <strong>de</strong> mensajes, don<strong>de</strong> una frase te señala losmovimientos o acciones que vas a realizar en cada momento.Figura 2-1 : Línea <strong>de</strong> mensajes2311 Comprueba en la línea <strong>de</strong> mensajes, la acción elegida. 2 Si en ese momento seleccionas un personaje, objetoo lugar <strong>de</strong> interés, aparecerá su nombre al final <strong>de</strong>l mensaje. 3 Haz clic con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón paracompletar la acción.


hollywood monsters 21Cómo se juega• Usar con: También pue<strong>de</strong>s emplear el comando “Usar” para utilizar un objeto <strong>de</strong>l inventario con algúnobjeto o personaje <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.Figura 2-6 : Usar con3121 Selecciona “Usar” en el menú <strong>de</strong> acciones. 2 En el inventario, pulsa sobre el objeto que <strong>de</strong>seas emplear. 3 Sitúael cursor sobre el punto activo correspondiente y haz clic con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón para completar la acción.• Combinar: En ocasiones es necesario combinar dos objetos <strong>de</strong>l inventario si quieres avanzar en la aventura.Figura 2-7 : Combinar121 Selecciona “Usar” en el menú <strong>de</strong> acciones. 2 Haz clic sobre el primer objeto. 3 Pulsa con el botón izquierdo <strong>de</strong>lratón sobre el segundo objeto. 4 Los objetos combinados aparecen como uno solo en el escenario.Si intentas combinar dos objetos y no obtienes resultado alguno, prueba a seleccionarlos en or<strong>de</strong>n inverso. A veces,ésta es la clave <strong>de</strong>l éxito.2.3.6 AbrirDurante la partida pue<strong>de</strong>s abrir puertas, tapas, ataú<strong>de</strong>s y otros elementos.Figura 2-8 : Abrir342131 Selecciona “Abrir” en el menú <strong>de</strong> acciones. 2 Haz clic sobre el objeto en cuestión. 3 Comprueba en pantalla elresultado <strong>de</strong> la acción.


22 hollywood monstersCómo se juega2.3.7 CerrarSi no quieres <strong>de</strong>jar pistas <strong>de</strong> los lugares en que has estado, no olvi<strong>de</strong>s cerrar los objetos que hubieras abiertouna vez que los hayas usado o mirado.Figura 2-9 : Cerrar1231 Selecciona “Cerrar” en el menú <strong>de</strong> acciones. 2 Haz clic sobre el objeto que <strong>de</strong>seas sellar. 3 Comprueba elresultado <strong>de</strong> la acción.2.3.8 DarEn ocasiones es preciso entregar un objeto <strong>de</strong> tu inventario a cualquier otro personaje <strong>de</strong> la aventura. Deeste modo pue<strong>de</strong>s lograr que él te dé otro objeto a cambio o bien que te proporcione información relevantepara la solución <strong>de</strong>l misterio.Figura 2-10 : Dar311 Selecciona “Dar” en el menú <strong>de</strong> acciones. 2 En el inventario, haz clic sobre el objeto que <strong>de</strong>seas entregar. 3 Hazclic sobre el personaje <strong>de</strong>stinatario para completar la acción.2.4 El inventario2El inventario está formado por todos los objetos que recoges a lo largo <strong>de</strong> la aventura. En cualquiermomento <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> pue<strong>de</strong>s comprobar la composición <strong>de</strong>l inventario. Para acce<strong>de</strong>r al mismo, <strong>de</strong>splazael cursor <strong>de</strong>l ratón a la parte inferior <strong>de</strong> la pantalla hasta que aparezca una ventana con la imagen <strong>de</strong> loselementos disponibles.Para servirte <strong>de</strong> algún objeto, pulsa con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre él tras haber seleccionado una <strong>de</strong>las acciones posibles (“Coger”, “Dar”, “Usar”....)La capacidad <strong>de</strong>l inventario es ilimitada. Para moverte por él y examinar todos los objetos que lo componen pulsa conel botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre las flechas situadas en la parte <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la ventana.


hollywood monsters 23Cómo se juega2.4.1 Cómo añadir objetos al inventarioFigura 2-11 : Añadir objetos al inventario2131 Selecciona “Coger” en el menú <strong>de</strong> acciones. 2 Pulsa con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre el objeto que <strong>de</strong>seasincorporar. 3 Comprueba que ya dispones <strong>de</strong>l objeto en el inventario.2.4.2 Cómo usar los objetosFigura 2-12 : Usar objetos3121 Selecciona “Usar” en el menú <strong>de</strong> acciones. 2 Ve al inventario y haz clic sobre el objeto que <strong>de</strong>seas emplear.3 Haz clic sobre el personaje, objeto o lugar don<strong>de</strong> quieras utilizarlo.2.4.3 Cómo combinar objetos <strong>de</strong>l inventarioFigura 2-13 : Combinar objetos12341 Selecciona “Usar” en el menú <strong>de</strong> acciones. 2 En el inventario, haz clic sobre el primer objeto. 3 Pulsa con elbotón izquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre el segundo objeto. 4 Comprueba que los objetos combinados aparecen como uno soloen el inventario.


24 hollywood monstersOpciones y configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>Capítulo 3. Opciones y configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>3.1 El menú <strong>de</strong> opcionesPara acce<strong>de</strong>r al menú <strong>de</strong> opciones <strong>de</strong>splaza el cursor <strong>de</strong>l ratón a la parte inferior <strong>de</strong> lapantalla. Automáticamente se <strong>de</strong>splegará la ventana <strong>de</strong> inventario. En la parte izquierda <strong>de</strong>esa ventana encontrarás el botón <strong>de</strong> opciones. Pulsa con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón sobredicho botón.También pue<strong>de</strong>s acce<strong>de</strong>r a la pantalla <strong>de</strong> opciones en cualquier momento <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> pulsando la tecla Esc.BDCAFigura 3-1: OpcionesA Jugar Te permite regresar a la partida que estabasjugando. Automáticamente podrás continuar el <strong>juego</strong> <strong>de</strong>s<strong>de</strong>el punto exacto en que lo <strong>de</strong>jaste.B Salvar Guarda la partida que estás jugando en esemomento. Si seleccionas “Salvar” aparecerá una pantallaen la que pue<strong>de</strong>s elegir el lugar don<strong>de</strong> <strong>de</strong>seas grabar lapartida. Pon un nombre a la partida (nunca con más <strong>de</strong> 20caracteres) y pulsa la tecla Intro para confirmar la acción.C Cargar Te permite reanudar una partida previamenteguardada <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto exacto en que la <strong>de</strong>jaste.D Salir Pulsa este botón si <strong>de</strong>seas abandonar la partida.Te recomendamos guardar la partida a menudo. De este modo, si fallas a la hora <strong>de</strong> asaltar un objetivo y pier<strong>de</strong>sobjetos <strong>de</strong> tu inventario, siempre podrás repetir la operación <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el mismo punto y con el inventario intacto.No olvi<strong>de</strong>s salvar la partida antes <strong>de</strong> salir <strong>de</strong> la aventura. De lo contrario, tendrás que empezar Hollywood Monstersotra vez <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio o <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una partida grabada previamente.3.2 Configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>Pulsa la tecla Esc para ajustar el volumen <strong>de</strong>l audio <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> y controlar la aparición <strong>de</strong> subtítulos durantela aventura.DEABCFigura 3-2: ConfiguraciónA Ajuste <strong>de</strong> la música Si <strong>de</strong>seas escuchar la músicadurante el <strong>juego</strong>, haz clic sobre”Música On”.Si prefieres<strong>de</strong>sactivar esta opción, selecciona “Música Off”.B Efectos <strong>de</strong> sonido Pulsa sobre “S<strong>FX</strong> On” para activarlosy “S<strong>FX</strong> Off” para <strong>de</strong>sactivarlos.C Test Comprueba si la música, las voces y los efectos seencuentran al volumen a<strong>de</strong>cuado. “Test Off” <strong>de</strong>tiene estaopción.D Ajustes <strong>de</strong> textos y voces“Sólo texto”- únicamente podrás leer los diálogos ymensajes <strong>de</strong> la aventura.“Sólo voces”- escucha las conversaciones y pensamientos <strong>de</strong>los personajes.“Ambos”- Activa las dos opciones: texto y voz.E Control <strong>de</strong> volumen Pulsa sobre las flechas que seencuentran a la izquierda y a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> las barras <strong>de</strong>volumen para ajustar el nivel <strong>de</strong>l mismo.

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