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Juegos Recreativos I - Agora Marianista

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7El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le pisen el suyo. Alparticipante que le revientan el globo queda eliminado.21.POLLITO ADENTRO, POLLITO AFUERAParticipantes: Más de 10 personasEdad: a partir de 7 años.Material: Una cuerda de 6 metros, una bolsa o saco relleno con ropa.Se amarra una de las puntas de la cuerda al saco con ropa. El encargado del juego será elgranjero y los participantes serán los pollitos.El granjero debe hacer girar el saco sobre su cabeza con un radio de 5 metrosaproximadamente. para luego gritar "pollito adentro". A este llamado los pollitos corren arefugiarse junto al granjero, cuidando de no ser golpeados por el saco y la cuerda. Al grito de"pollito afuera" los pollitos que están agachados junto al granjero, se alejan corriendo de su ladosin que el saco los alcance. Los pollitos golpeados salen del juego y gana el último pollito que quedavivo. La persona que hace de granjero debe tener especial cuidado de soltar la cuerda cuando veque va a golpear a un pollito, además de tratar de no poner mucho peso en el saco.22.PROTEGIENDO LAS BASESParticipantes: Más de 10 personasEdad: a partir de 7 años.Material: Esterillas.Se tienen que hacer grupos suficientes para que hayan 7 personas más o menos en cadaequipo. Cada equipo poseerá un tesoro característico como pueden ser alubias, canicas,tatas...Un miembro de cada equipo será el que tenga la misión de proteger la base atizando a losmiembros de los otros equipos con una esterilla. Estas bases estarán separadas 50 metros o másunas de otras y en ellas estará tesoro característico de cada equipo. Los demás miembrostendrás que ir corriendo a buscar y robar los tesoros de cada base.Reglas:Cada miembro sólo podrá llevar una pieza del tesoro a la vez. Las bases tendrán que estarcolocadas pegadas a la pared. No se pueden esconder el tesoro (tiene que estar totalmente a lavista)Opcional:Si los responsables lo ven oportuno pueden instalar una "Zona de los Dioses" por la quetodos tendrán que pasar cada vez cuando vayan a robar y cuando vuelvan con lo robado. En esazona los responsables podrán castigar a los mortales atizándoles también con esterillas.23.EL REGATE DE LA SERPIENTEEste, es un juego continuo sin ganadores ni perdedores.Participantes: Más de 10 personasEdad: a partir de 7 años.Material: Una pelota.Descargado de Ágora <strong>Marianista</strong>www.marianistas.org

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