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Juegos Recreativos I - Agora Marianista

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14necesidad de detenerse. El detenerse y el voltearse lentamente le da a quienes lo están siguiendotiempo para poder ocultarse mientas que un movimiento rápido para voltearse dejarla a muchossorprendidos y por consiguiente serían vistos.Después de cierto período todos los chavales se reúnen y se secciona a oro muchachopara que actúe como el acechado. Debe cuidarse que cada muchacho de cada grupo tenga laoportunidad de servir como el acechado.45.AS DE GUÍA Y VUELTA DE ESCOTADefinición: Consiste en realzar unos nudos antes que el grupo rival.Objetivos: Dominar el arte de la cabuyería.Participantes: Grupo, clase,.... a partir de 11 - 12 años.Material: Una cuerda para cada jugador.Desarrollo: Se dividen los participantes en pequeños grupos.En cada grupo se forman equipos de dos. Cuando se indique "ya" cada chaval amarra un "As deGuía" alrededor de su cintura. El primer jugador de cada equipo que finalice atará su cuerda a ladel compañero con el nudo de "Vuelta de escota". Ambos deberán alzar sus manos al aire. Almismo tiempo deberán separarse hasta que las cuerdas queden estiradas. El primer grupo dondetodos los muchachos estén con las cuerdas estiradas y los nudos resistiendo a la tensión de lasmismas, es la ganadora.46.BARCOS EN LA NIEBLADefinición: Se trata de moverse con los ojos vendados a las órdenes de un jugador.Objetivos: Fomentar el sentido del oído y la coordinación de todos los jugadores.Participantes: Grupo, clase,.... a partir de 11 - 12 años.Material: Pañoletas o pañuelos; dos sillas o dos objetos de tamaño similar.Desarrollo: Se dividen los participantes en pequeños grupos.Los miembros de cada grupo son vendados en los ojos y deben pararse en una fila india con lasmandos puestas sobre los hombro del compañero que está al frente. El líder del grupo va al finalde la línea. El no debe estar vendado, pero no debe moverse del lugar donde está. Al final dellocal y frente a cada grupo debe haber dos sillas u objetos separados ente sí a tres pies dedistancia. Estas sillas representan la entrada a un puerto o bahía segura. A la señal de comenzar,las líneas de scouts vendados empiezan a moverse guiados por los gritos de los respectivos Guíasde los grupo, los líderes habrán de guiar su "babor" (izquierda) y "estribor" (derecha).47.BULLDOG INGLÉSDefinición: Consiste en atravesar una zona sin ser atrapado por otro/s jugadores.Objetivos: Pasar un rato divertido.Participantes: Grupo, clase,....Edad: a partir de 11- 12 años.Desarrollo: El Grupo se sitúa formando una línea al final del local. Uno o dos chavales másmayores se sitúan en el centro del local mirando hacia el reto del Grupo. A la señal de "Ya", elGrupo completo va a la carga de un extremo del local hacia otro, tratando de llegar a la otrapared sin ser capturados por los jugadores que están en el centro. Para capturar a alguien los"Perros de Bulldog" que están en el centro deben levantar al jugador por un período que permitagritar "uno - dos - tres Bulldog ingles". Cuando un jugador es capturado, él se convierte, desdeese momento, en "Perro Bulldog". Al comienzo no debe haber más de tres jugadores actuandocomo "Perros Bulldog" y tratando de capturar a los jugadores. Si un jugador no ha sidoDescargado de Ágora <strong>Marianista</strong>www.marianistas.org

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