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Manual de juego - FX Interactive

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Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 69Editor <strong>de</strong> mapasLos tipos <strong>de</strong> irregularida<strong>de</strong>s son los siguientes:Normal Cóncava Convexa Afilada Acci<strong>de</strong>ntadaLas opciones <strong>de</strong> elevación <strong>de</strong>l terreno son:Elevación bruscaSuavizar terrenoAumentar elevaciónReducir elevaciónLos tipos <strong>de</strong> pincel, que dan la forma a la elevación, son:CircularIrregularUna vez realizados los ajustes necesarios, haz clic con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón en el mapa<strong>de</strong>l área. Verás que el color <strong>de</strong> la zona bajo el cursor cambia. Utilizando el cursor como unpincel, pue<strong>de</strong>s crear ca<strong>de</strong>nas montañosas o grupos <strong>de</strong> colinas. Haz clic en el botón “Generar”para aplicar los cambios realizados al mapa. Si <strong>de</strong>seas perfeccionar el mapa y suavizar losbor<strong>de</strong>s <strong>de</strong> montañas y colinas, pulsa el botón “Suavizar colinas”.Si quieres <strong>de</strong>shacer los cambios realizados, haz clic en “Cancelar” para cerrar la ventana.8.4 Cómo editar las superficies <strong>de</strong> aguaSi lo <strong>de</strong>seas, pue<strong>de</strong>s modificar las superficies <strong>de</strong> agua existentes o crear nuevas.Figura 8-3: Cómo crear superficies <strong>de</strong> agua152368471 Haz clic aquí para activar la creación <strong>de</strong> agua. 2 Utiliza esta barra para ajustar el tamaño <strong>de</strong>lpincel. 3 Mueve esta barra para establecer el ancho <strong>de</strong> la costa. 4 Haz clic en un punto <strong>de</strong>l terrenopara crear la superficie. 5 Pulsa este botón y haz clic en el agua, si <strong>de</strong>seas borrarla. 6 Pulsa aquí paraactivar el efecto <strong>de</strong> brillo <strong>de</strong>l agua. 7 Haz clic en una zona <strong>de</strong> la superficie para darle brillo. 8 Pulsaeste botón y haz clic en el agua, si <strong>de</strong>seas eliminar el brillo.

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