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Manual de juego - FX Interactive

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68 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROEditor <strong>de</strong> mapas8.3 Cómo editar relievesAhora que has creado los elementos básicos <strong>de</strong>l paisaje, es hora <strong>de</strong> ajustar la altitud <strong>de</strong>lterreno. Para ello hay que activar los siguientes botones <strong>de</strong> la barra <strong>de</strong> herramientas.Coloca el cursor <strong>de</strong>l ratón en el área <strong>de</strong>l mapa que quieres modificar. Pulsa el botónizquierdo <strong>de</strong>l ratón para elevar una zona o el <strong>de</strong>recho para rebajarla. Si mantienespulsado el botón izquierdo y mueves suavemente el ratón por la pantalla pue<strong>de</strong>s crearun <strong>de</strong>sfila<strong>de</strong>ro o una ca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> montañas. Si lo <strong>de</strong>seas, pue<strong>de</strong>s utilizar la barra <strong>de</strong> laventana situada en la esquina superior <strong>de</strong>recha para ajustar el tamaño <strong>de</strong>l pincel.Este botón también modifica la altitud <strong>de</strong>l terreno, pero en lugar <strong>de</strong> montañas tepermite crear mesetas.Coloca el cursor <strong>de</strong>l ratón en una zona <strong>de</strong>l mapa y pulsa el botón izquierdo. Elárea incluida en el pincel se transforma en un plano <strong>de</strong> la altura <strong>de</strong>l punto central<strong>de</strong>l pincel. Si lo <strong>de</strong>seas, pue<strong>de</strong>s utilizar el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón para añadirirregularida<strong>de</strong>s al terreno.Esta función suaviza los bor<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los relieves dando a la zona un aspecto másnatural. Coloca el cursor en el área que quieras suavizar y pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>lratón. Si, en cambio, quieres crear cornisas y pendientes, pulsa el botón <strong>de</strong>recho.Después <strong>de</strong> seleccionar este botón, dibuja con el cursor <strong>de</strong>l ratón una línea amarillaque <strong>de</strong>limite el área que quieras modificar. Cuando hayas terminado haz clic con elbotón <strong>de</strong>recho. En la ventana que aparece a continuación elige el tipo <strong>de</strong> modificaciónque quieras realizar:• Cubic line Crea un relieve inclinado. Especifica la altura en la casilla inferior <strong>de</strong> la ventana.• Squad Crea un acantilado. Pue<strong>de</strong>s especificar la altura en la casilla inferior <strong>de</strong> la ventana.• Smooth Suaviza la zona incluida en la línea amarilla.• Road 1, Road 2, Road 3 Sustituye la línea amarilla por uno <strong>de</strong> los tres tipos <strong>de</strong> callesdisponibles.Configuración avanzada <strong>de</strong> relievesHaz clic en este botón para acce<strong>de</strong>r a más opciones <strong>de</strong> edición <strong>de</strong> relieves. Aparecerá unaventana que muestra el mapa <strong>de</strong> alturas <strong>de</strong>l área. Las zonas ver<strong>de</strong>s representan los llanos;las amarillas y marrones claras, las colinas; y las marrones oscuras y grises, las montañas.Una serie <strong>de</strong> barras y botones te permiten ajustar los parámetros <strong>de</strong> los relieves:GHIJABCDEFFigura 8-2: Edición <strong>de</strong> relievesA Altitud <strong>de</strong>l relieve.B Radio <strong>de</strong>l relieve.C Longitud <strong>de</strong> la pendiente.D Frecuencia <strong>de</strong> las irregularida<strong>de</strong>s.E Largo <strong>de</strong> las irregularida<strong>de</strong>s.F Fase <strong>de</strong> las irregularida<strong>de</strong>s.G Tipo <strong>de</strong> irregularidad.H Tipo <strong>de</strong> elevación.I Tipo <strong>de</strong> pincel.J Altitud <strong>de</strong>l área.

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