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Manual de juego - FX Interactive

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2 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROÍndiceObjetivo <strong>de</strong> Cossacks Anthology 4Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 6Teclas y controles 8Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos 10Capítulo 2. Los menús <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 152.1 Un jugador 152.1.1 Campaña 152.1.3 Mapa aleatorio 162.2 Opciones <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 18Capítulo 3. Estructuras 193.1 Estructuras civiles 203.1.1 Ayuntamiento 203.1.2 Vivienda 203.1.3 Molino 213.1.4 Mina 213.1.5 Mercado 213.1.6 Herrería 213.1.7 Almacén 223.1.8 Estructuras religiosas 223.1.9 Aca<strong>de</strong>mia 223.2 Estructuras militares 233.2.1 Cuartel 233.2.2 Caballerizas 233.2.3 Arsenal 233.2.4 Astillero 243.2.5 Centro <strong>de</strong> reclutamiento 243.2.6 Torre 243.2.7 Fortificaciones 24Capítulo 4. Gestión <strong>de</strong> tu asentamiento 254.1 Construcción <strong>de</strong> estructuras 254.2 Creación <strong>de</strong> campesinos 264.3 Límite <strong>de</strong> población 264.4 Obtención <strong>de</strong> recursos 274.5 Creación <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s militares 294.6 Ampliaciones y mejoras 294.7 Comercio <strong>de</strong> recursos 314.8 Cómo mantener una economía equilibrada 31


4 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROObjetivo <strong>de</strong> Cossacks AnthologyObjetivo <strong>de</strong> Cossacks AnthologyEuropa en armasCossacks Anthology - Edición <strong>de</strong> Oro te traslada a los siglos XVI al XVIII, un período convulsomarcado por profundos cambios políticos, económicos, culturales y, sobre todo, por laprofusión <strong>de</strong> conflictos en que se vieron implicadas las gran<strong>de</strong>s potencias europeas.Tu primera <strong>de</strong>cisión es elegir la nación cuyos <strong>de</strong>stinos vas a dirigir. De tu elección <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nlos tipos <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s y estructuras con los que vas a contar para llevar a cabo tu estrategia.Aumenta la población, gestiona los recursos, construye edificios, invierte en avances ymejoras, crea un po<strong>de</strong>roso ejército y dirígelo en el campo <strong>de</strong> batalla para conducirlo hacia lavictoria.AustriaPoloniaArgeliaPortugalBavieraPrusiaDinamarcaRusiaEspañaSajoniaFranciaSueciaHolandaSuizaHungríaTurquíaInglaterraUcraniaPiamonteVeneciaEuropean WarsLa Guerra <strong>de</strong> los Treinta Años, la Guerra <strong>de</strong> Sucesión española, la lucha entre elejército <strong>de</strong>l Zar y los cosacos rebel<strong>de</strong>s... Protagoniza cinco apasionantes campañasque pondrán a prueba tu capacidad <strong>de</strong> li<strong>de</strong>razgo y habilidad estratégica.The Art of WarCinco nuevas campañas protagonizadas por personajes históricos <strong>de</strong> la talla <strong>de</strong>Cromwell o Fe<strong>de</strong>rico el Gran<strong>de</strong>, rey <strong>de</strong> Prusia. Intensos combates navales entrelas potencias europeas y batallas contra los temibles piratas <strong>de</strong>l Mediterráneo.Back to WarMás <strong>de</strong> 100 misiones por todo el continente europeo. Operaciones <strong>de</strong> rescate,<strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> ciuda<strong>de</strong>s, evasiones... Demuestra tus dotes <strong>de</strong> estratega en todas lassituaciones posibles.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 5Objetivo <strong>de</strong> Cossacks AnthologyModalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong>CampañasElige el momento histórico que prefieras y prepárate paraenfrentarte a una sucesión <strong>de</strong> misiones enca<strong>de</strong>nadas quetienes que completar en el or<strong>de</strong>n preestablecido paraconquistar el objetivo final. A medida que vayas superandomisiones tendrás que hacer frente a retos cada vez másexigentes.Las campañas <strong>de</strong> aprendizaje te enseñan a dirigir tusejércitos y a gestionar tus recursos con más eficacia.Perfecciona tus conocimientos <strong>de</strong> táctica y estrategiamilitares: <strong>de</strong>spliegue <strong>de</strong> tropas, formaciones, maniobras<strong>de</strong>fensivas... De este modo podrás acometer nuevos <strong>de</strong>safíosy hacer frente a enemigos hasta ahora invencibles.MisionesAsaltos a ciuda<strong>de</strong>s, bloqueos navales, emboscadas, protección <strong>de</strong> asentamientos... Completauna única misión que tiene lugar en un territorio y en un momento histórico <strong>de</strong>terminados ycon unos objetivos prefijados.Mapa aleatorioCrea una partida a tu medida. Tú eliges todoslos parámetros <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el nivel <strong>de</strong>dificultad hasta los bandos contendientes y eltipo <strong>de</strong> terreno. Dominar a las naciones rivaleses el único camino hacia la victoria.Las claves para conseguir la victoriaDiseña una estrategia Trata <strong>de</strong> controlar tus impulsos. En vez <strong>de</strong> entrar directamente encombate, prepara la batalla para no correr riesgos innecesarios.Explora el territorio rápidamente El conocimiento <strong>de</strong>l terreno te permitirá dominar losyacimientos <strong>de</strong> minerales y <strong>de</strong>scubrir las posiciones enemigas para prevenir sus ataques.Desarrolla mejoras en unida<strong>de</strong>s y edificios Cuanto mayor sea el número <strong>de</strong> mejoras querealices, mayores serán tus posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> completar con éxito cada misión.Da prioridad a <strong>de</strong>terminadas unida<strong>de</strong>s Para construir un ejército po<strong>de</strong>roso se necesitanmuchos recursos. Si quieres obtener el máximo rendimiento, concentra tus esfuerzos en lasunida<strong>de</strong>s más importantes.Agrupa a tus hombres en formaciones Las unida<strong>de</strong>s en formación son más fuertesy eficaces, más fáciles <strong>de</strong> controlar y tienen la moral más alta que cuando actúanindividualmente.Asegura el suministro <strong>de</strong> víveres Tus guerreros necesitan estar siempre abastecidos pararendir en el campo <strong>de</strong> batalla.


6 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROPantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>A RecursosMa<strong>de</strong>raVíveresPiedraPantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>AEBOroHierroCarbónB Acceso directo al menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong>C Unida<strong>de</strong>s seleccionadasPara seleccionar una unidad, haz clic sobreella. Unos corchetes amarillos a su alre<strong>de</strong>dorte indican la unidad o unida<strong>de</strong>s que tienesseleccionadas en cada momento.D EstructurasSon los edificios <strong>de</strong> los que consta cadaciudad. Cada uno cumple unas funciones<strong>de</strong>terminadas. Para seleccionar una estructura,haz clic sobre ella.E Selección rápida <strong>de</strong> formacionesPulsa este icono para mostrar / ocultar lasformaciones militares que tienes disponibles yseleccionarlas cuando lo estimes conveniente.GHIJFDK


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 7Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>DCLDF Parámetros <strong>de</strong> la unidad / estructuraseleccionadaG Tipo y número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>sseleccionadasH SaludLa barra blanca muestra el estado <strong>de</strong> salud<strong>de</strong> la unidad. A medida que sufre daños, lalongitud <strong>de</strong> la barra disminuye. Si la saludllega a cero, la unidad pier<strong>de</strong> la vida.I AtaqueIndica el daño que causa la unidad cuandoataca al enemigo. (Algunas unida<strong>de</strong>s disponen<strong>de</strong> varios tipos <strong>de</strong> ataque).J DefensaIndica el índice <strong>de</strong> resistencia <strong>de</strong> la unidadfrente al ataque enemigo. (Algunas unida<strong>de</strong>sdisponen <strong>de</strong> parámetros <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensaadicionales frente a <strong>de</strong>terminados tipos <strong>de</strong>ataque).K Panel <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nesMuestra las ór<strong>de</strong>nes disponibles para launidad o edificio que tienes seleccionado.L MinimapaRepresentación a escala <strong>de</strong>l mapa <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.El recuadro amarillo te indica la sección quemuestra la vista principal.Para <strong>de</strong>splazar la vista <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> mueve el cursor <strong>de</strong>l ratón hacia los extremos <strong>de</strong> lamisma (o emplea los cursores ← ↑ → ↓).


8 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROTeclas y controlesTeclas y controlesControles <strong>de</strong>l tecladoMuestra zonasintransitablesEstadísticas <strong>de</strong> la campañaMuestra losobjetivos <strong>de</strong> la misiónAbre / Cierra elmenú <strong>de</strong> <strong>juego</strong>Activa/Desactivala pausaActiva / Desactiva latransparencia <strong>de</strong> edificiosAbre / Cierra la ventana<strong>de</strong> informaciónAmplía / Reduce el tamaño<strong>de</strong>l minimapaOtros controlesEscZCtrl+ZCtrl+ACtrl+BCargar partida / Abandonar / Reiniciar misiónSelecciona las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l mismo tipo que la que tienes seleccionada y que esténpresentes en la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>Selecciona todas las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l mismo tipo que tengas en tu ejército(en cualquier punto <strong>de</strong>l mapa)Selecciona todas tus unida<strong>de</strong>s (excepto las navales)Selecciona todos tus edificios


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 9Teclas y controlesControles <strong>de</strong>l ratónBotón izquierdoSelecciona un elemento(unidad / estructura / or<strong>de</strong>n / mejora)Selecciona una opción (en los menús)Doble clic sobre una unidad seleccionatodas las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ese tipoBotón <strong>de</strong>rechoRealiza la acciónpor <strong>de</strong>fecto <strong>de</strong> lasunida<strong>de</strong>s o estructurasseleccionadasCtrl+SSelecciona todos tus barcosCtrl+1,2,3... Asigna un número a la unidad o grupo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s que tienes seleccionado1,2,3... Selecciona la unidad o grupo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s asignado al número correspondienteEspacioCentra la vista en la unidad o grupo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s seleccionadoÑMuestra / Oculta la barra <strong>de</strong> salud <strong>de</strong> todas las unida<strong>de</strong>s


10 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROTus 5 primeros minutosCapítulo 1. Tus 5 primeros minutosEntre los siglos XVII y XVIII, Europa vive uno <strong>de</strong> los períodos más convulsos <strong>de</strong> su historia.Las naciones más pujantes <strong>de</strong>l Viejo Continente refuerzan sus ejércitos con el objetivo <strong>de</strong>dominar a sus rivales en el campo <strong>de</strong> batalla y conquistar nuevos territorios. La lucha porla hegemonía ha comenzado. Se necesitanestrategas para lograr la victoria.Menú principalEn la ventana <strong>de</strong> selección <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, eligeEuropean Wars, la primera entrega <strong>de</strong> laserie Cossacks. Una vez finalizado el ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong>presentación, se <strong>de</strong>splegará la pantalla <strong>de</strong>l menúprincipal, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> don<strong>de</strong> se acce<strong>de</strong> a todos losapartados <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. Pulsa sobre la opción “Unjugador” para seleccionarla.Si transcurridos unos segundos no has seleccionado ninguna opción <strong>de</strong>l menú principal, se <strong>de</strong>splegaránautomáticamente los créditos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. Pulsa la tecla Intro para volver al menú principal.En la siguiente pantalla aparece por <strong>de</strong>fecto el nombre asignado a tu or<strong>de</strong>nador. Pulsa“Aceptar” para confirmarlo o, si lo prefieres, bórralo con la tecla Retroceso y escribe elnombre <strong>de</strong> jugador que prefieras. Para confirmarlo, haz clic en el botón “Aceptar”.Mapa aleatorioPulsa sobre la opción “Mapa aleatorio”. Esta modalidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong> te permite establecerlas condiciones <strong>de</strong> la partida que vas a jugar y configurar a tu gusto el mapa don<strong>de</strong> se va a<strong>de</strong>sarrollar la acción. Para tu primera toma <strong>de</strong> contacto, te proponemos dirigir las tropasespañolas en su lucha contra Francia.Figura 1-1: Configuración <strong>de</strong> la partida231451 Junto a tu nombre, a la <strong>de</strong>recha,haz clic sobre la casilla <strong>de</strong> naciones. Se<strong>de</strong>splegará la lista <strong>de</strong> países disponibles.Selecciona “España”.2 Pulsa en la casilla <strong>de</strong> la nacióncorrespondiente a tu enemigo. En ellistado, haz clic sobre la opción “Francia”.3 Para <strong>de</strong>finir el nivel <strong>de</strong> dificultad <strong>de</strong> lapartida, haz clic en esta casilla y marca laopción “Fácil”.4 En la ventana <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha, en elapartado “Recursos iniciales”, marca“Riqueza”.5 Haz clic en el icono “Comenzar” parainiciar la partida.


12 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROTus 5 primeros minutosCrear unida<strong>de</strong>sCuando el edificio esté terminado, pulsa sobre él para seleccionarlo y, a continuación,pulsa sobre el icono “Campesino” en el panel <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l ayuntamiento. Observacómo, pasados unos segundos, el campesino sale <strong>de</strong>l edificio.Ahora pulsa simultáneamente la tecla Mayús y el icono “Campesino” para crear campesinos<strong>de</strong> cinco en cinco. Podrás crear todas las unida<strong>de</strong>s que quieras si dispones <strong>de</strong> víveressuficientes y no has alcanzado el número máximo <strong>de</strong> habitantes <strong>de</strong> la ciudadCada vez que quieras reclutar una unidad <strong>de</strong> un tipo <strong>de</strong>terminado, <strong>de</strong>bes ejecutar la or<strong>de</strong>ncorrespondiente. Para reclutar a más <strong>de</strong> una unidad, <strong>de</strong>bes ejecutar la or<strong>de</strong>n tantas veces como unida<strong>de</strong>s<strong>de</strong>sees incorporar. Así, si pulsas una vez sobre la or<strong>de</strong>n “Campesino” crearás un campesino. Del mismomodo, si <strong>de</strong>seas reclutar 20, <strong>de</strong>bes pulsar 20 veces sobre esa misma or<strong>de</strong>n.Si lo <strong>de</strong>seas, pue<strong>de</strong>s activar la creación <strong>de</strong> cinco unida<strong>de</strong>s pulsando simultáneamente la tecla Mayús yel icono <strong>de</strong> la unidad correspondiente.Edificios militaresLos edificios militares son el cuartel, las caballerizas y elarsenal. Para que puedas construirlos necesitas disponer<strong>de</strong> una herrería en la ciudad. Selecciona un grupo <strong>de</strong>campesinos y ordénales que construyan una herreríapulsando en el icono correspondiente <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes.La herrería te permitirá, entre otras cosas, forjar armasy armaduras más avanzadas. Cuando esté terminada, enel panel <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> los campesinos aparecerá el icono“Cuartel”. Ordénales que construyan uno.Tus primeras tropasLas unida<strong>de</strong>s militares se reclutan en el cuartel.Selecciona este edificio y, a continuación, or<strong>de</strong>na elreclutamiento <strong>de</strong> 20 piqueros y 20 mosqueteros. Encuanto la primera unidad militar salga <strong>de</strong>l cuartel,selecciónala y fíjate en sus parámetros en la esquinainferior izquierda <strong>de</strong> la pantalla. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los valores<strong>de</strong> salud, ataque y <strong>de</strong>fensa comunes a todas las unida<strong>de</strong>s,piqueros y mosqueteros cuentan con unas <strong>de</strong>fensasespecíficas contra diferentes tipos <strong>de</strong> ataque. (Consulta elapartado 6.5.1 <strong>de</strong> este manual: “Parámetros <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s”).Defensa contra espadaDefensa contra disparosDefensa contra bola <strong>de</strong> cañónDefensa contra picaDefensa contra flechasDefensa contra metralla <strong>de</strong> cañónCuando tengas recursos suficientes, empieza a crear unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> caballería en las caballerizasy armas <strong>de</strong> asedio en el arsenal. Para prosperar y alcanzar tus objetivos es muy importante quemantengas tu ciudad bien <strong>de</strong>fendida en todo momento.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 13Tus 5 primeros minutosObtención <strong>de</strong> recursosMientras tanto, sin per<strong>de</strong>r ni un minuto, empieza aorganizar el trabajo <strong>de</strong> los campesinos. Construye unmolino y,espera unos segundos hasta que el trigo crezcalo suficiente para que tus hombres puedan empezar acosechar. Para ello, selecciona un grupo <strong>de</strong> campesinosy pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre eltrigal (el cursor adquiere forma <strong>de</strong> hoz).Los campos se siembran constantemente y <strong>de</strong> forma automática; pue<strong>de</strong>s enviar a cosechar el mismocampo a una cantidad muy elevada <strong>de</strong> campesinos. Cuantos más hombres haya a cargo <strong>de</strong> los cultivos,mayor será la cantidad <strong>de</strong> víveres que obtengas.El paso siguiente es la construcción <strong>de</strong> un almacén don<strong>de</strong> <strong>de</strong>positar la ma<strong>de</strong>ra yla piedra que recogen los campesinos. En cuanto esté terminado, envía algunoshombres a recoger ma<strong>de</strong>ra: para ello coloca el cursor <strong>de</strong>l ratón en un grupo <strong>de</strong>árboles y, en cuanto aparezca el símbolo <strong>de</strong> una hacha y una sierra, haz clic con elbotón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón. Del mismo modo, <strong>de</strong>stina a otro grupo <strong>de</strong> trabajadores ala recogida <strong>de</strong> piedra en las zonas rocosas.Oro, hierro, piedra y carbón se obtienen mediante su extracciónen las minas. Observa el terreno a tu alre<strong>de</strong>dor: comprobarás quehay algunos yacimientos visibles en el suelo. Selecciona un grupo<strong>de</strong> cinco campesinos y ordénales que construyan una mina: en cadauno <strong>de</strong> los yacimientos aparecerá una mina semitransparente quete ayudará a localizar el lugar correcto don<strong>de</strong> ubicarla.Explorar el terrenoDurante el transcurso <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> algunas partes <strong>de</strong>lmapa se encuentran en la más absoluta oscuridad.Este efecto se <strong>de</strong>nomina niebla <strong>de</strong> guerra. Las zonasoscuras son aquellas que aún no han sido exploradasy <strong>de</strong> las que se carece <strong>de</strong> información. Cuando tusunida<strong>de</strong>s recorren estas áreas, el terreno queda al<strong>de</strong>scubierto y pue<strong>de</strong>s ver todos los elementos queestán en el campo <strong>de</strong> visión <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s. Sinembargo, cuando ya no tengas unida<strong>de</strong>s ni edificiosen la zona, la bruma volverá a aparecer.Una <strong>de</strong> las claves para prevenir ataques enemigos y conseguir la victoria es conocer bien elterreno y localizar las posiciones enemigas. A<strong>de</strong>más, la exploración te permite localizar nuevosyacimientos y explotarlos en tu favor. A tal fin, es conveniente que or<strong>de</strong>nes a tus hombresexplorar el territorio. Selecciona 10 piqueros y pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre un puntolejano <strong>de</strong>l terreno. Las 10 unida<strong>de</strong>s se dirigirán allí. Envía a los <strong>de</strong>más soldados (en grupos<strong>de</strong> 10) a puntos distantes entre sí. A medida que avanzan pue<strong>de</strong>s ver las partes <strong>de</strong>l mapa quepermanecían ocultas porque no estaban <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> visión <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s.


14 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROTus 5 primeros minutosEl minimapaEl minimapa, que se encuentra en la esquinainferior <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, es unarepresentación a escala <strong>de</strong>l terreno. En él pue<strong>de</strong>slocalizar las estructuras y las unida<strong>de</strong>s propias yenemigas e i<strong>de</strong>ntificarlas por su color. El dominio <strong>de</strong>lmapa es muy importante para conseguir la victoria,porque continuamente te informa<strong>de</strong> lo que está pasando en todoel territorio explorado. Si pulsassobre un punto <strong>de</strong>l minimapa, lavista principal <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong>acción se centra en ese lugar.Hacia la victoriaSelecciona uno por uno tus edificios y observa en sus respectivos paneles <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes lasmejoras tecnológicas disponibles. Gracias a ellas podrás alcanzar los niveles más avanzados <strong>de</strong>cada elemento <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.Por ejemplo, si haces clic en el cuartel, comprobarásque, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> la posibilidad <strong>de</strong> reclutar lasunida<strong>de</strong>s militares, pulsando en los iconosque aparecen <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> cada tipo <strong>de</strong> unidadpodrás activar algunas mejoras importantes queincrementarán sus valores <strong>de</strong> ataque y <strong>de</strong>fensa.Tu ciudad empieza a crecer. Distribuye el trabajo <strong>de</strong>los campesinos y construye todos los edificios quetengas a tu disposición. Tampoco olvi<strong>de</strong>s que, tar<strong>de</strong>o temprano, tendrás que entrar en combate. Y paraentonces necesitarás un ejército bien preparado parala batalla.El futuro <strong>de</strong> Europa está en tus manos. Que la suerte te acompañe.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 15Los menús <strong>de</strong> <strong>juego</strong>Capítulo 2. Los menús <strong>de</strong> <strong>juego</strong>Des<strong>de</strong> el menú principal <strong>de</strong> Cossacks pue<strong>de</strong>sacce<strong>de</strong>r a las partidas para uno o varios jugadores,cargar partidas guardadas y modificar las opciones<strong>de</strong> <strong>juego</strong>.2.1 Un jugadorSelecciona el apartado “Un jugador” para jugar unapartida individual. En la ventana que se <strong>de</strong>spliegaa continuación, introduce tu nombre y pulsa“Aceptar”. Después, elige una <strong>de</strong> las modalida<strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>juego</strong> disponibles.2.1.1 CampañaUna campaña es una sucesión <strong>de</strong> misiones enca<strong>de</strong>nadas en un contexto histórico <strong>de</strong>terminadoque tienes que completar en el or<strong>de</strong>n preestablecido. Las misiones tienen una dificultadcreciente, es <strong>de</strong>cir, a medida que vas superando <strong>de</strong>safíos y estás más familiarizado con el <strong>juego</strong>pue<strong>de</strong>s afrontar retos cada vez más exigentes.Elige el momento histórico que prefieras y prepárate para <strong>de</strong>splegar toda tu habilida<strong>de</strong>stratégica.Figura 2-1: Campaña124351 Haz clic aquí para acce<strong>de</strong>r a la modalidad “Campaña”. 2 Selecciona los nombres <strong>de</strong> cada escenariopara saber más acerca <strong>de</strong> la campaña escogida. 3 Pulsa el icono “Por la victoria”. 4 Haz clic en losnombres <strong>de</strong> la misión para obtener más información sobre tus objetivos. 5 Cuando hayas elegido lamisión que <strong>de</strong>seas jugar, haz clic en el nombre <strong>de</strong> la misma y, a continuación, pulsa el botón “Comenzar”.6 (Si cambias <strong>de</strong> opinión y <strong>de</strong>seas escoger otra modalidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, pulsa el botón “Volver”).Al principio sólo estará disponible la primera misión <strong>de</strong> cada campaña. Una vez superada una misión,tendrás acceso a la siguiente.Back to War dispone <strong>de</strong> una sola campaña <strong>de</strong> aprendizaje.2.1.2 MisiónUna misión consta <strong>de</strong> un único <strong>de</strong>safío que tiene lugar en un territorio concreto y en unmomento <strong>de</strong>terminado. Asedios a ciuda<strong>de</strong>s <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el mar, asaltos a fortalezas, incursiones enterritorio enemigo, <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> ciuda<strong>de</strong>s... Elige el escenario que prefieras y diseña la estrategiamás a<strong>de</strong>cuada para conseguir los objetivos que se te plantean.6


16 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROLos menús <strong>de</strong> <strong>juego</strong>Figura 2-2: Misión1 Haz clic en un escenario para seleccionarlo.32 Consulta la <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> la misión.13 Observa el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.2454 Escoge el nivel <strong>de</strong> dificultad <strong>de</strong> la misión, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> “Fácil”hasta “Difícil”.5 Haz clic aquí para empezar a jugar.En cualquier momento pue<strong>de</strong>s consultar los objetivos <strong>de</strong> la misión en curso (o en su caso, <strong>de</strong> lacampaña) pulsando la tecla F1.2.1.3 Mapa aleatorioEsta modalidad te permite crear una partida a tu medida. Tú eliges todos los parámetros <strong>de</strong><strong>juego</strong>, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los bandos rivales al tipo <strong>de</strong> terreno o el nivel <strong>de</strong> dificultad. Las posibilida<strong>de</strong>s soninmensas, porque pue<strong>de</strong>s hacer que todas las partidas sean distintas a las anteriores.En The Art of War y Back to War pue<strong>de</strong>s seleccionar el nivel <strong>de</strong> dificultad directamente en la casilla <strong>de</strong>tu oponente.Opciones <strong>de</strong> configuraciónFigura 2-3: Mapa aleatorioA B DA Tu nombre / Tus adversarios.B Naciones Para elegir bando, pulsa en la casillacorrespondiente y haz clic en la opción queprefieras. Después, selecciona las naciones que<strong>de</strong>seas que sean controladas por el or<strong>de</strong>nador.CEC Dificultad Fija el nivel <strong>de</strong> dificultad <strong>de</strong> lapartida, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> “Fácil” hasta “Difícil”.FD Parámetros Elige el tipo y el tamaño <strong>de</strong>lmapa, el terreno, los recursos iniciales y losminerales disponibles.E Mapa Observa cómo varía el ejemplo <strong>de</strong> mapa <strong>de</strong> batalla según los parámetros <strong>de</strong> paisajey terreno que introduzcas; así tendrás una i<strong>de</strong>a visual <strong>de</strong>l terreno que te vas a encontrar.F Comenzar Cuando hayas establecido todas las características <strong>de</strong> tu mapa aleatorio, pulsael botón “Comenzar”.• Tipo <strong>de</strong> mapa Selecciona las características orográficas <strong>de</strong>l escenario <strong>de</strong> la partida:“Interior”, “Mediterráneo”, “Penínsulas”, “Archipiélago”, “Continental” o “Isla”.• Terreno Dibuja el relieve <strong>de</strong>l mapa escogiendo entre un terreno llano, abrupto, montañoso,altiplano o meseta.• Recursos iniciales Fija la cantidad <strong>de</strong> recursos disponibles al principio <strong>de</strong> la partida:“Escasez”, “Riqueza” o “Infinidad”.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 17Los menús <strong>de</strong> <strong>juego</strong>• Minerales Establece la cantidad <strong>de</strong> yacimientos disponibles en el mapa: las opciones son“Escasez”, “Abundancia” o “Riqueza”.• Tamaño <strong>de</strong>l mapa Fija las dimensiones <strong>de</strong>l mapa: <strong>de</strong> “Normal” a “Enorme”.Opciones adicionalesLa pantalla “Mapa aleatorio” <strong>de</strong> The Art of War y Back to War cuenta con opciones <strong>de</strong>configuración adicionales. Al pulsar en la primera casilla <strong>de</strong> este apartado, se <strong>de</strong>spliega unlistado con los parámetros disponibles. Selecciona uno y, a continuación, elige la opción que<strong>de</strong>sees:Opciones <strong>de</strong> comienzo Determina la población con la que iniciarás la partida; pue<strong>de</strong>s optarpor comenzar con un ejército normal, un ejército gran<strong>de</strong>, uno <strong>de</strong> gran tamaño, un ejército<strong>de</strong> campesinos <strong>de</strong> tu país, uno <strong>de</strong> campesinos <strong>de</strong> varias nacionalida<strong>de</strong>s o, si lo prefieres,seleccionar la opción “Por <strong>de</strong>fecto” (sólo campesinos). A<strong>de</strong>más, pue<strong>de</strong>s elegir si quieres contar<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el comienzo con torres, cañones, cañones y morteros o un cuartel <strong>de</strong>l siglo XVIII.Opciones <strong>de</strong> globo Si seleccionas la opción “Por <strong>de</strong>fecto”, el mapa estará inexploradoal principio <strong>de</strong> la partida, pero tendrás la posibilidad <strong>de</strong> activar la mejora “Globo” en laAca<strong>de</strong>mia y <strong>de</strong>svelar el mapa entero. Si lo <strong>de</strong>seas, pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>sactivar la mejora (“Sin globo”), osimplemente <strong>de</strong>svelar el mapa <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio <strong>de</strong> la partida activando la opción “Con globo”.Cañones Elige entre una partida con cañones (por <strong>de</strong>fecto), sin cañones, torres ni murallas, ocon cañones más caros.Tregua Fija el tiempo <strong>de</strong> partida que tiene que transcurrir para po<strong>de</strong>r atacar o ser atacado:<strong>de</strong>s<strong>de</strong> 10 minutos hasta 4 horas.Opciones <strong>de</strong> siglo XVIII La opción “Por <strong>de</strong>fecto” permite que tu nación se <strong>de</strong>sarrolle hasta elsiglo XVIII en el transcurso <strong>de</strong> la partida. Si prefieres contar con ese nivel <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>s<strong>de</strong>el primer momento, selecciona la opción “Inmediato”. Por último, si prefieres que tu nación nollegue a alcanzar ese nivel <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo, elige la opción “Nunca”.Opciones <strong>de</strong> captura Si lo <strong>de</strong>seas, pue<strong>de</strong>s permitir la captura <strong>de</strong> edificios o campesinosdurante la partida o, <strong>de</strong> lo contrario, <strong>de</strong>sactivar esta opción.Opciones <strong>de</strong> guardado automático Activa o <strong>de</strong>sactiva el guardado automático <strong>de</strong> la partiday establece la frecuencia, entre uno y diez minutos, con la que esta acción se lleva a cabo.EstadísticasAl finalizar las partidas <strong>de</strong> la modalidad “Mapaaleatorio” podrás ver las estadísticas <strong>de</strong> población<strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> las naciones. El gráfico <strong>de</strong> estapantalla te permite comprobar la progresión <strong>de</strong>los distintos bandos, diferenciados por el color <strong>de</strong>cada uno, así como las mejoras llevadas a cabo portus oponentes.En la parte inferior <strong>de</strong> la pantalla tienes a tudisposición botones para volver a la pantalla <strong>de</strong><strong>juego</strong>, comenzar la partida <strong>de</strong> nuevo o regresar almenú principal.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 19EstructurasCapítulo 3. EstructurasPara exten<strong>de</strong>r tu hegemonía por toda Europa <strong>de</strong>bes explorar los nuevos territorios y ocuparlosconstruyendo estructuras. Cada edificio cumple una función <strong>de</strong>terminada: el ayuntamiento esel lugar don<strong>de</strong> se concentran tus trabajadores, en los cuarteles se entrenan tus tropas, en losmolinos se muele el grano que alimenta a tu hombres, en los almacenes se guardan recursos,etc. Todas las estructuras son importantes y a todas <strong>de</strong>berás protegerlas.Durante la partida pue<strong>de</strong>s consultar información sobre cada una <strong>de</strong> las estructuras. Pulsasobre un edificio para seleccionarlo: en la parte inferior izquierda <strong>de</strong> la pantalla se <strong>de</strong>spliegaun panel con información <strong>de</strong>tallada sobre la estructura seleccionada.BACDEFigura 3-1: Parámetros <strong>de</strong> las estructurasA Tipo <strong>de</strong> estructura.B Puntos <strong>de</strong> estructura.C Parámetros <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa y ataque.D Menú <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> la estructura.E Pulsa aquí si quieres establecer un punto <strong>de</strong>reunión para las unida<strong>de</strong>s que vayas creando.• Tipo <strong>de</strong> estructura Un texto te informa <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> edificio que has seleccionado.• Puntos <strong>de</strong> estructura Este valor, reflejado también en la barra <strong>de</strong> nivel situada <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> laimagen, representa el estado <strong>de</strong> conservación <strong>de</strong> la estructura. Si el edificio sufre daños, suspuntos <strong>de</strong> estructura <strong>de</strong>scien<strong>de</strong>n. Si llegan a cero, el edificio queda <strong>de</strong>struido.• Parámetros <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa y ataque Junto a un pequeño escudo aparece el nivel <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensaque posee el edificio. A mayor nivel, mayor será la resistencia que tenga a los ataquesenemigos. Sólo las torres <strong>de</strong>fensivas tienen puntos <strong>de</strong> ataque.• Menú <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> la estructura Pulsa este botón para consultar la lista <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>sy mejoras disponibles en esta estructura. A medida que realizas mejoras y adquieres recursos,las posibilida<strong>de</strong>s se amplían (y aparecen nuevos iconos). Para realizar una mejora, haz clicsobre el icono correspondiente. De igual forma, para crear unida<strong>de</strong>s, pulsar sobre el iconocorrespondiente. (Consulta el apartado 4.6 <strong>de</strong> este manual: “Ampliaciones y mejoras”).• Establecer punto <strong>de</strong> reunión Si quieres que las unida<strong>de</strong>s que se crean <strong>de</strong> forma in<strong>de</strong>finidase concentren en un punto <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong>l terreno, pulsa este botón. Automáticamente elcursor será sustituido por un aspa. Sitúalo en el punto <strong>de</strong>l terreno que <strong>de</strong>sees y haz clic en elbotón izquierdo <strong>de</strong>l ratón: un aspa <strong>de</strong> color rojo te señalará el lugar elegido.Alternativamente, pue<strong>de</strong>s pulsar simultáneamente la tecla Ctrl y el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón con elcursor sobre el mapa para situar el punto <strong>de</strong> reunión <strong>de</strong>l edificio seleccionado.• Recarga <strong>de</strong> armamento Las torres cuentan con un parámetro exclusivo, una barra ver<strong>de</strong>vertical que indica el tiempo <strong>de</strong> recarga <strong>de</strong> las armas que se disparan <strong>de</strong>s<strong>de</strong> ellas. Si la barraestá completa significa que las armas están listas para disparar. Si la barra sube y bajarápidamente, te informa <strong>de</strong> que tus tropas están abriendo fuego <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el edificio.


20 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROEstructurasLas estructuras pue<strong>de</strong>n ser <strong>de</strong>struidas o capturadaspor el enemigo, por lo que es muy importante<strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rlas. Si una estructura resulta dañadaen un ataque, dispones <strong>de</strong> un tiempo limitadopara or<strong>de</strong>nar su reparación. Para ello, seleccionaa un grupo <strong>de</strong> campesinos y sitúa el cursor sobreel edificio: el cursor será reemplazado por elicono <strong>de</strong> un martillo, señal <strong>de</strong> que,efectivamente, la construcción ha sufrido<strong>de</strong>sperfectos. A continuación, haz clic enel botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón para que tustrabajadores inicien las tareas <strong>de</strong> reparación.Si por alguna razón <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s <strong>de</strong>struir una <strong>de</strong> tus propias estructuras, selecciónala y pulsala tecla Supr. La estructura ar<strong>de</strong>rá y se <strong>de</strong>rrumbará al poco tiempo. No olvi<strong>de</strong>s alejar a tusunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la zona si no quieres que resulten heridas.Esta técnica es especialmente útil para <strong>de</strong>struir construcciones enemigas que has tomado al asaltopero que no vas a po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r in<strong>de</strong>finidamente. Tras asaltar una estructura enemiga, selecciónala ypulsa la tecla Supr.3.1 Estructuras civiles3.1.1 AyuntamientoEl ayuntamiento te permite crear la unidad básica <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>: elcampesino. Se trata <strong>de</strong> una herramienta <strong>de</strong>mográfica básica, pues esnecesaria para que tu población pueda crecer. Por cada ayuntamientoque construyas, el límite máximo <strong>de</strong> habitantes <strong>de</strong> tu ciudad aumentaráen 100 personas.Crear campesinoCrea un nuevo trabajador.Seleccionar minas <strong>de</strong>socupadasSelecciona las minas que aún nohan cubierto el número máximo <strong>de</strong>campesinos que pue<strong>de</strong>n trabajar en ellas.3.1.2 ViviendaLa vivienda te permite ampliar el número máximo <strong>de</strong>ciudadanos que pue<strong>de</strong>s gobernar. Por cada vivienda queconstruyas, ampliarás el límite en 15 unida<strong>de</strong>s.Avanzar al siglo XVIIICuando todos los edificios hayan sidoconstruidos, se te brindará la posibilidad<strong>de</strong> avanzar a la siguiente era tecnológica.Seleccionar campesinos <strong>de</strong>socupadosSelecciona a todos los campesinos sin unatarea asignada.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 21Estructuras3.1.3 MolinoEl molino constituye la fuente principal <strong>de</strong> alimento para todapoblación. En él se muele el grano que tus campesinos cultivan yrecolectan en los campos colindantes.Optimizar la recolección <strong>de</strong> cerealesA través <strong>de</strong> mejoras específicas, podrás acelerar laobtención <strong>de</strong> alimentos mediante el cultivo.CultivoPermite renovar el sembrado <strong>de</strong> los campos <strong>de</strong> cosecha.Mejorar almacenamiento <strong>de</strong> grano (disponible en el siglo XVIII)Los campesinos acarrean 36 unida<strong>de</strong>s más <strong>de</strong> víveres al almacén.3.1.4 MinaSi el territorio ocupado por tu pueblo es rico en minerales, podrásencontrar yacimientos don<strong>de</strong> construir minas que te proporcionaránlos recursos necesarios para tu población: oro, hierro y carbón.Al contrario que otras estructuras, las minas sólo pue<strong>de</strong>n seremplazadas sobre los yacimientos <strong>de</strong> minerales.Ampliar minas y crear red <strong>de</strong> vagonetasPara mejorar el rendimiento <strong>de</strong> la mina, aumenta su capacidad.A mayor número <strong>de</strong> campesinos, mayor será la extracción <strong>de</strong> recursos.3.1.5 MercadoEl mercado te permite ven<strong>de</strong>r, comprar e intercambiar recursos.(Para saber más acerca <strong>de</strong>l comercio, consulta el capítulo 4 <strong>de</strong> estemanual: “Gestión <strong>de</strong> tu asentamiento”).3.1.6 HerreríaEsta estructura está diseñada para llevar a cabo mejoras relacionadas con el tratamiento <strong>de</strong> losmetales. El <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la metalurgia te reportará beneficios en diversos sectores.Fabricar aperos agrícolasPermite aumentar la producción en el molino.Forjar estructuras metálicas para construcciónAumenta en 50 puntos el valor <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> las estructuras.Forjar arneses para caballosReduce consi<strong>de</strong>rablemente el tiempo <strong>de</strong> creación <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s<strong>de</strong> caballería.Forjar nuevos tipos <strong>de</strong> espadas y sablesAumenta en cinco puntos el valor <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> caballería.Forjar nuevas corazasAumenta en dos puntos el valor <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s dotadas <strong>de</strong> armadura.Forjar bayonetas y sables para infanteríaAumenta en cinco puntos el ataque <strong>de</strong> mosqueteros y grana<strong>de</strong>ros.


22 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROEstructuras3.1.7 AlmacénLa ma<strong>de</strong>ra y la piedra son recursos ilimitados. Para almacenarlos,tus campesinos precisan <strong>de</strong> esta estructura. Observa cómo lostrabajadores transportan automáticamente la ma<strong>de</strong>ra y la piedrarecogidas al almacén.3.1.8 Estructuras religiosasIglesias y mezquitas te permiten la creación <strong>de</strong> sacerdotes,capellanes, car<strong>de</strong>nales y mulás, que tienen la capacidad <strong>de</strong> recuperarla salud <strong>de</strong> tus tropas.Crear sacerdoteEl lí<strong>de</strong>r religioso acudirá <strong>de</strong> forma automática en auxilio <strong>de</strong> lossoldados heridos en combate.3.1.9 Aca<strong>de</strong>miaEn la aca<strong>de</strong>mia se realizan mejoras que permiten <strong>de</strong>sarrollaral máximo las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu asentamiento.Mejoras agrícolasCultiva nuevos tipos <strong>de</strong> trigo y <strong>de</strong> centeno, mejoralos terrenos <strong>de</strong> cultivo y sube los salarios <strong>de</strong> los agricultorespara asegurarte una mayor producción en tus molinos.Mejoras <strong>de</strong> construcciónSubiendo el salario <strong>de</strong> los constructores podrás reducir lostiempos <strong>de</strong> edificación <strong>de</strong> las estructuras. A<strong>de</strong>más, podrás reforzar tus edificios utilizandonuevos materiales y aplicando las últimas tecnologías <strong>de</strong> fortificación.Mejoras <strong>de</strong> recolecciónLas nuevas tecnologías aplicadas a la tala <strong>de</strong> árboles y a la extracción <strong>de</strong> piedra permitenmejorar consi<strong>de</strong>rablemente la producción.Mejoras <strong>de</strong> extracciónEl <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l estudio <strong>de</strong> la geología y el aumento <strong>de</strong>l salario <strong>de</strong> los mineros hacen másproductiva la extracción <strong>de</strong> minerales.Mejoras navalesLa ingeniería naval está en pleno <strong>de</strong>sarrollo en los siglos XVII y XVIII. Aplícala a la construcción<strong>de</strong> tus astilleros para disfrutar <strong>de</strong> los mejores navíos, tanto <strong>de</strong> combate como <strong>de</strong> pesca.Mejoras militaresPara tener el mejor ejército y el armamento más avanzado es importante que inviertas tuoro en las mejoras militares disponibles en la aca<strong>de</strong>mia: mejora tus armas y diseña otrasnuevas, forja corazas más resistentes, construye piezas <strong>de</strong> artillería más po<strong>de</strong>rosas, formamédicos para que curen a los soldados heridos en el campo <strong>de</strong> batalla y aplica los últimos<strong>de</strong>scubrimientos químicos a las armas <strong>de</strong> fuego.Diseñar globo <strong>de</strong> MontgolfierPermite <strong>de</strong>scubrir el mapa en su totalidad.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 23Estructuras3.2 Estructuras militares3.2.1 CuartelEn los cuarteles se adiestran a las unida<strong>de</strong>s militares. Por reglageneral, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el inicio <strong>de</strong> la partida tendrás la posibilidad <strong>de</strong> formarunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería básicas. A medida que realices ciertas mejorasy cuentes con los recursos y las estructuras necesarias, podrás crearunida<strong>de</strong>s superiores.Crear unidadTodas las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería se reclutan en el cuartel.Adiestramiento en esgrima/tiroPermite aumentar el daño que infligen tus soldados en los combates. Se aplica siempre al tipo<strong>de</strong> unidad representado por el botón situado encima <strong>de</strong>l icono <strong>de</strong> esta mejora.Instrucción físicaAumenta la moral <strong>de</strong> tus tropas y mejora el nivel <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa. Se aplica siempre al tipo <strong>de</strong>unidad representado por el botón situado encima <strong>de</strong>l icono <strong>de</strong> esta mejora.3.2.2 CaballerizasAquí se adiestran las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> caballería. Si lo estimasconveniente, pue<strong>de</strong>s or<strong>de</strong>nar el entrenamiento específico paramejorar la <strong>de</strong>fensa y el ataque <strong>de</strong> esas unida<strong>de</strong>s.Crear unidadTodas las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> caballería se reclutan en las caballerizas.Adiestramiento en esgrima/tiroPermite aumentar el daño que infligen tus soldados en los combates. Se aplica siempre al tipo<strong>de</strong> unidad representado por el botón situado encima <strong>de</strong>l icono <strong>de</strong> esta mejora.Adiestramiento <strong>de</strong> combate a caballoAumenta la moral <strong>de</strong> tus tropas y mejora el nivel <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa. Se aplica siempre al tipo <strong>de</strong>unidad representado por el botón situado encima <strong>de</strong>l icono <strong>de</strong> esta mejora.3.2.3 ArsenalEn el arsenal se construyen las piezas <strong>de</strong> artillería. En la aca<strong>de</strong>miapodrás or<strong>de</strong>nar unas mejoras específicas para mejorar la resistenciay el daño <strong>de</strong> estas unida<strong>de</strong>s.Mecanización <strong>de</strong> fundicionesAplica esta mejora a tu arsenal para reducir los elevadoscostes <strong>de</strong> producción <strong>de</strong> las piezas <strong>de</strong> artillería.Desarrollar técnicas metalúrgicasLa utilización <strong>de</strong> nuevos métodos <strong>de</strong> trabajo permite acelerarla construcción <strong>de</strong> las armas.


24 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROEstructuras3.2.4 AstilleroSi <strong>de</strong>seas que tu colonia o ciudad disponga <strong>de</strong> un puerto y <strong>de</strong> unaflota <strong>de</strong> guerra, <strong>de</strong>berás edificar un astillero don<strong>de</strong> puedas construirembarcaciones. Los astilleros se construyen en tierra firme pero,lógicamente, en primera línea <strong>de</strong> costa.Construir botes <strong>de</strong> remos, gran<strong>de</strong>s fragataso transportes navalesHaz clic en el icono correspondiente para construir laembarcación que <strong>de</strong>sees.3.2.5 Centro <strong>de</strong> reclutamientoEn el centro <strong>de</strong> reclutamiento pue<strong>de</strong>s reclutar soldados mercenariospara que se unan a tus tropas. No olvi<strong>de</strong>s que tendrás que pagarlesconstantemente: ¡procura no quedarte sin oro u organizarán unmotín!Crear unidadLos soldados mercenarios son muy rápidos <strong>de</strong> adiestrar,pero no pue<strong>de</strong>n ser incluidos en formaciones militares.Una ciudad no pue<strong>de</strong> disponer <strong>de</strong> más <strong>de</strong> un centro <strong>de</strong> reclutamiento.3.2.6 TorreLa torre es una estructura exclusivamente <strong>de</strong>fensiva, diseñada paraproteger tu asentamientos <strong>de</strong> los ataques enemigos.Aumentar el número <strong>de</strong> cañones <strong>de</strong>fensivosEsta mejora, disponible en varios niveles, te permite reforzar suestructura para aumentar su resistencia frente a ataques por parte<strong>de</strong>l enemigo.3.2.7 FortificacionesEmpalizadaUna empalizada <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra es la fortificación más económica y rápida<strong>de</strong> construir. Las unida<strong>de</strong>s que disponen <strong>de</strong> armas a distancia pue<strong>de</strong>ndisparar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> ella.MurallaLas murallas son unas fortificaciones muy resistentes. Sólo laartillería, los barcos y los lanzagranadas enemigos pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>struirlas.Sin embargo, tus hombres no podrán disparar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> ellas.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 25Gestión <strong>de</strong> tu asentamientoCapítulo 4. Gestión <strong>de</strong> tu asentamientoLa gestión <strong>de</strong> la economía es el pilar fundamental sobre el que se sustentará tu po<strong>de</strong>ríomilitar. En Cossacks Anthology hay seis recursos diferentes que <strong>de</strong>bes obtener y administrara<strong>de</strong>cuadamente: ma<strong>de</strong>ra, víveres, piedra, oro, hierro y carbón.En la barra superior <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> pue<strong>de</strong>s ver en todo momento la cantidad total <strong>de</strong>recursos que tienes <strong>de</strong> cada tipo.La base <strong>de</strong> tu población la constituyen los campesinos. Son unida<strong>de</strong>s indispensables, ya queson los únicos que pue<strong>de</strong>n construir y reparar tus estructuras, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> recoger recursos.Los campesinos, como cualquier otra unidad, consumen víveres continuamente, por lo queasegurar las reservas <strong>de</strong> grano o pescado <strong>de</strong>be ser una <strong>de</strong> las priorida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cualquier naciónque aspire a prosperar.4.1 Construcción <strong>de</strong> estructurasEl origen <strong>de</strong> toda ciudad empieza con la construcción <strong>de</strong> un ayuntamiento, un molino ouna mina, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la nación con la que juegues. Hasta que esta estructura no estéterminada no podrás levantar otros edificios.Pue<strong>de</strong>s comprobar qué estructuras tienes disponibles en cada momento seleccionando a uno<strong>de</strong> tus campesinos (o a un grupo <strong>de</strong> ellos).1Figura 4-1: Selección <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s1 Haz clic en un punto <strong>de</strong> la pantalla, y manteniendoel botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón pulsado, arrastra el cursorhasta que se dibuje un recuadro que incluya a todos loscampesinos que quieres seleccionar.2 Observa el panel <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes que aparece en el extremoinferior <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> la pantalla.2Otras formas <strong>de</strong> selección son: pulsa una vez sobre una unidad para seleccionar sólo a esa unidad ohaz doble clic sobre una unidad para seleccionar a todas las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ese tipo que hay en pantalla.


26 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROGestión <strong>de</strong> tu asentamientoUna vez que has seleccionado a tus campesinos, verás en el panel <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes los iconos querepresentan a las estructuras. Si sitúas el cursor sobre cada una <strong>de</strong> ellas aparecerá un textoindicando la cantidad <strong>de</strong> recursos necesarios para levantarla.Figura 4-2: Creación <strong>de</strong>l ayuntamiento1231 Pulsa el icono “Ayuntamiento”. El cursor se transforma en la imagen <strong>de</strong> la estructura que estása punto <strong>de</strong> construir. 2 Mueve el cursor por el terreno: si la imagen pasa a ser roja indica que laubicación elegida no es válida; si la imagen es transparente, el emplazamiento es a<strong>de</strong>cuado. 3 Eligeuna ubicación válida para tu ayuntamiento y confirma la acción pulsando el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón.Los campesinos empezarán inmediatamente la construcción <strong>de</strong>l ayuntamiento. Cuando estéacabado, podrás crear nuevas estructuras y hacer crecer tu asentamiento.4.2 Creación <strong>de</strong> campesinosUna vez que dispongas <strong>de</strong> un ayuntamiento, pue<strong>de</strong>s empezar a crear campesinos paraaumentar la mano <strong>de</strong> obra disponible. Haz clic sobre el ayuntamiento para seleccionarlo: enel extremo inferior izquierdo <strong>de</strong> la pantalla aparecen los paneles <strong>de</strong> información y ór<strong>de</strong>nes.El panel <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes muestra las acciones que se pue<strong>de</strong>n llevar a cabo en la construcciónseleccionada.En el panel <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l ayuntamiento verás el icono <strong>de</strong> crear campesino. Sitúa elcursor sobre el icono para ver el coste <strong>de</strong> creación <strong>de</strong> un campesino y haz clic paracrear uno. La barra blanca <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l icono indica el progreso <strong>de</strong> creación.Pue<strong>de</strong>s pulsar varias veces sobre el icono para crear más campesinos. El número indica cuantos quedanpor crearse. También pue<strong>de</strong>s pulsar simultáneamente la tecla Mayús y el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratónpara añadir 5 campesinos a la producción; y la tecla Crtl y el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón para or<strong>de</strong>nar lacreación ilimitada mientras dispongas <strong>de</strong> recursos suficientes.Durante la fase <strong>de</strong> formación <strong>de</strong> un nuevo asentamiento procura limitar la creación <strong>de</strong> nuevoscampesinos a un máximo <strong>de</strong> diez, ya que aún no tienes asegurado el suministro <strong>de</strong> comidapara la nueva población.4.3 Límite <strong>de</strong> poblaciónPara que tu asentamiento crezca es indispensable que gestiones su <strong>de</strong>mografía. Para ello,<strong>de</strong>berás controlar el límite <strong>de</strong> población, parámetro que <strong>de</strong>termina el número máximo <strong>de</strong>habitantes, sumando campesinos y unida<strong>de</strong>s militares, que pue<strong>de</strong>n vivir en tu asentamiento.El límite <strong>de</strong> población viene <strong>de</strong>terminado por la cantidad <strong>de</strong> edificios que construyas. Elayuntamiento proporciona espacio para que vivan hasta 100 personas, pero si quieresaumentar tu población es necesario que construyas edificios adicionales.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 27Gestión <strong>de</strong> tu asentamientoPue<strong>de</strong>s conocer el límite <strong>de</strong> población actual y el máximo quepue<strong>de</strong>s alcanzar seleccionando el ayuntamiento y consultandosu panel <strong>de</strong> información.Todas las viviendas aumentan el límite <strong>de</strong> población en 15, porello es importante que construyas viviendas <strong>de</strong> forma regularpara po<strong>de</strong>r seguir haciendo crecer a tu población.Si en algún momento alcanzas el límite <strong>de</strong>población, aparecerá un icono <strong>de</strong> advertenciaen el ángulo superior izquierdo <strong>de</strong> la pantalla. Apartir <strong>de</strong> ese instante no podrás seguir creandocampesinos hasta que no construyas un nuevo ayuntamiento o habilites más viviendas paratu comunidad.El coste <strong>de</strong> creación <strong>de</strong> una estructura aumenta a medida que construyes más edificios <strong>de</strong>l mismo tipo.4.4 Obtención <strong>de</strong> recursosVíveresLa agricultura es la principal fuente <strong>de</strong> víveres <strong>de</strong> todas las naciones. Para po<strong>de</strong>r empezara llenar tus reservas en un asentamiento recién creado es necesario construir un molino.Alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l molino crecerán campos <strong>de</strong> trigo o maíz.El grano tardará un tiempo en estar listo para la cosecha.Cuando esto ocurra, al situar el cursor sobreel campo, se transformará en el icono <strong>de</strong>una hoz, siempre y cuando tengas algúncampesino seleccionado. Haz clic con el botón <strong>de</strong>recho y loscampesinos seleccionados empezarán a recolectar el granoy a añadirlo a tus reservas <strong>de</strong> comida.También es posible obtener comida mediante lapesca. Para pescar necesitarás construir un astilleroy, posteriormente, botes <strong>de</strong> pesca. Los botes <strong>de</strong> pescabuscarán automáticamente bancos <strong>de</strong> peces y <strong>de</strong>volveránlas capturas al astillero.Ma<strong>de</strong>ra y piedraEstos dos recursos son necesarios paraconstruir estructuras y crear unida<strong>de</strong>smilitares, por lo que es importante tenersiempre reservas. Tus campesinos pue<strong>de</strong>ntalar ma<strong>de</strong>ra en los bosques y recoger piedra,pero es necesario que haya un almacén cercadon<strong>de</strong> puedan <strong>de</strong>positarlas.Construye un almacén junto a un bosque don<strong>de</strong> también haya rocas y envía a tus campesinosa cortar leña y a recoger piedra. Al situar el ratón sobre los árboles o sobre las rocas, el cursorse transforma en el icono <strong>de</strong> un hacha o <strong>de</strong> un pico, respectivamente. A continuación, pulsa elbotón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón para que los campesinos comiencen a recoger estos recursos.


28 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROGestión <strong>de</strong> tu asentamientoOro, hierro y carbónUna vez que el suministro <strong>de</strong> víveres, ma<strong>de</strong>ra y piedra esté asegurado, pue<strong>de</strong>s pasar a cubrirtus necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> minerales para la creación <strong>de</strong> nuevos edificios y unida<strong>de</strong>s militares. Estosrecursos se extraen <strong>de</strong> los yacimientos que se encuentran repartidos por el mapa.Las potencias europeas consumen gran cantidad <strong>de</strong> estos materiales, por lo que necesitanconstruir minas para extraer el mineral <strong>de</strong> los yacimientos.Lógicamente, las minas sólo pue<strong>de</strong>n construirse sobre los yacimientos naturales. Pue<strong>de</strong>sreconocer estos yacimientos por las acumulaciones <strong>de</strong> mineral y piedra que afloran en lasuperficie.Oro Hierro CarbónAl seleccionar tus campesinos y pulsar el icono <strong>de</strong> construcción <strong>de</strong> minas, verás que aparecenen el mapa imágenes <strong>de</strong> minas semitransparentes encima <strong>de</strong> los yacimientos. Estas imágeneste permiten i<strong>de</strong>ntificar los lugares don<strong>de</strong> pue<strong>de</strong>s construirlas.123Figura 4-3: Construir minas1 Pulsa el icono <strong>de</strong> mina en elpanel <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> tus campesinos.2 Las imágenes semitransparentesindican los puntos idóneos don<strong>de</strong>ubicarla. 3 Construye la minasobre un yacimiento <strong>de</strong> mineral.El mineral <strong>de</strong> las minas es extraído por campesinos Cuantos más hombres <strong>de</strong>stines a unamina, más rápidamente obtendrás los recursos. Los campesinos que empezaron a construir lamina entrarán automáticamente en ella cuando finalicen las tareas <strong>de</strong> construcción.Si no localizas ningún yacimiento <strong>de</strong> mineral cerca <strong>de</strong> tu asentamiento, envía algunos campesinos aexplorar el terreno. A medida que avancen y vayan <strong>de</strong>spejando la niebla <strong>de</strong> guerra encontrarás nuevosyacimientos por explotar.El mineral <strong>de</strong>positado en los yacimientos <strong>de</strong> Cossacks Anthology es inagotable.Si quieres enviar más campesinos a una mina, selecciónalos y haz clic con el botón<strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre la explotación. Verás que al pasar el cursor sobre la mina,éste adquiere la forma <strong>de</strong> un pico y un martillo cruzados.Al principio <strong>de</strong> la partida, las minas tienen una capacidad máxima <strong>de</strong> cinco trabajadores. Amedida que tu nación vaya progresando, podrás ampliar este límite. (Consulta el apartado 3.1.5<strong>de</strong> este manual: “Mina”).Para saber cuántos trabajadores hay actualmente en una mina consulta su panel <strong>de</strong>información:


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 29Gestión <strong>de</strong> tu asentamientoFigura 4-4: MinasA Campesinos trabajando actualmente en la mina.B Número máximo <strong>de</strong> campesinos que pue<strong>de</strong>ntrabajar en esta explotación.C Tipo <strong>de</strong> recurso extraído.CABDD Siguiente nivel <strong>de</strong> mejora que pue<strong>de</strong>s alcanzar.4.5 Creación <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s militaresUna vez que te hayas asegurado el acceso a los recursos principales,pue<strong>de</strong>s empezar a crear una fuerza militar para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r tu ciudad yexplorar el territorio. El cuartel y las caballerizas son las estructurasprincipales para el <strong>de</strong>sarrollo militar.Por ello, para empezar la creación <strong>de</strong> tu ejército es necesario queconstruyas estos edificios.Para que los campesinos puedan construir una estructura militar, es preciso que cuentes con unaherrería en tu ciudad.Una vez construidos los edificios, pue<strong>de</strong> comenzarel adiestramiento <strong>de</strong> tus tropas. Para ello, pulsa enel icono <strong>de</strong> la unidad que <strong>de</strong>sees crear en el panel <strong>de</strong>ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l cuartel o <strong>de</strong> las caballerizas.En unos segundos la unidad estará lista, abandonarála estructura don<strong>de</strong> ha sido creada y quedará a laespera <strong>de</strong> tus ór<strong>de</strong>nes. (Consulta el capítulo 5 <strong>de</strong> estemanual: “Estrategia militar” para apren<strong>de</strong>r a dirigirunida<strong>de</strong>s militares).Las unida<strong>de</strong>s se crean en el or<strong>de</strong>n en que hayas pulsado el icono correspondiente. Si quieres eliminaruna unidad <strong>de</strong> la lista (o cancelar la producción ilimitada, si estuviera activada), pulsa el botón <strong>de</strong>recho<strong>de</strong>l ratón sobre el icono correspondiente.Si los iconos <strong>de</strong> unidad aparecen sombreados, quiere <strong>de</strong>cir que en ese momento no dispones <strong>de</strong> losrecursos necesarios para crear esa unidad.4.6 Ampliaciones y mejorasPara conseguir la victoria, no sólo <strong>de</strong>berás manejar a<strong>de</strong>cuadamente la economía y el ejército;también <strong>de</strong>berás asegurarte <strong>de</strong> mejorar las armas y herramientas <strong>de</strong> tu pueblo, así como<strong>de</strong>sarrollar nuevas técnicas <strong>de</strong> agricultura, minería y construcción. Todas estas mejoras sellevan a cabo en los edificios <strong>de</strong> tu asentamiento.


30 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROGestión <strong>de</strong> tu asentamientoCada mejora se aplica a un área concreta <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo y pue<strong>de</strong> producir al menos uno <strong>de</strong> lossiguientes efectos beneficiosos:• Acelerar la obtención <strong>de</strong> un tipo específico <strong>de</strong> recurso.• Mejorar uno o más parámetros <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s: ataque, <strong>de</strong>fensa, precisión o puntos <strong>de</strong> vida.• Mejorar uno <strong>de</strong> los parámetros <strong>de</strong> tus edificios: <strong>de</strong>fensa o puntos <strong>de</strong> estructura.• Aumentar la velocidad <strong>de</strong> creación <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s o estructuras.• Reducir el coste <strong>de</strong> creación <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s o estructuras.• Permitir la creación <strong>de</strong> nuevas unida<strong>de</strong>s y estructuras.• Obtener otras ventajas únicas; como por ejemplo, <strong>de</strong>svelar yacimientos <strong>de</strong> minerales en el mapa.Cada tipo <strong>de</strong> estructura proporciona diferentes mejoras. Todas las mejoras se activan <strong>de</strong>s<strong>de</strong> lospaneles <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> las estructuras correspondientes.Las mejoras cuestan gran<strong>de</strong>s cantida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursospero, a la larga, resultan rentables. Al situar elcursor sobre un icono <strong>de</strong> mejora verás un textoque te informa <strong>de</strong> su coste en recursos y <strong>de</strong>l efectoque produce. Si no tienes suficientes recursos paracostear una mejora, su icono aparecerá sombreadoen gris.Algunas mejoras tienen diferentes niveles, que se van adquiriendo uno tras otro. Cada nuevonivel aña<strong>de</strong> beneficios que se suman a los beneficios <strong>de</strong> los niveles anteriores. Cada nivelsuperior cuesta una cantidad mayor <strong>de</strong> recursos. Pue<strong>de</strong>s saber el nivel <strong>de</strong> la siguiente mejorapor el pequeño número romano situado en el ángulo inferior <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l icono.Pulsa sobre el icono <strong>de</strong> una mejora para comenzar su <strong>de</strong>sarrollo. Una barra <strong>de</strong> progreso teindica el tiempo que resta para que esté lista.Figura 4-5: Indicador <strong>de</strong> progreso <strong>de</strong> mejoraA La barra se va completando a medida que avanzael proceso <strong>de</strong> adquisición <strong>de</strong> la mejora.CBAB Haz clic aquí si quieres cancelar la mejora.Recuperarás todos los recursos que habías <strong>de</strong>dicadoa ella.C Si sitúas el cursor sobre el icono <strong>de</strong> mejora, untexto <strong>de</strong>scriptivo te informa <strong>de</strong> sus efectos.Los efectos <strong>de</strong> una mejora se producen en cuanto concluye su proceso <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo. En el caso<strong>de</strong> las mejoras <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s, sus beneficios repercutirán sobre todas las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> esetipo, tanto las que ya están en el mapa como las que se recluten a partir <strong>de</strong> ese momento.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 31Gestión <strong>de</strong> tu asentamiento4.7 Comercio <strong>de</strong> recursosEl mercado permite la compraventa <strong>de</strong> recursos. Al seleccionar este edificio se <strong>de</strong>spliega elpanel <strong>de</strong> comercio, que te permite intercambiar unos recursos por otros.FFigura 4-6: Panel <strong>de</strong> comercioA Elige el recurso que quieres ven<strong>de</strong>r.AD EB Selecciona el producto que quieres recibir aC GBcambio.C Aumenta o disminuye la cantidad <strong>de</strong> productosque quieres ven<strong>de</strong>r en 10, 100, 1.000 ó 10.000 unida<strong>de</strong>s.D Cantidad total <strong>de</strong> recursos que vas a ven<strong>de</strong>r.E Número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l recurso elegido que vas a recibir como pago por la venta.F Cuando estés satisfecho, pulsa aquí para cerrar el trato. La mercancía recibida serátrasladada inmediatamente a tu almacén.G Pulsa aquí si quieres borrar las cantida<strong>de</strong>s y empezar a negociar <strong>de</strong> nuevo.A medida que realices intercambios durante la partida, los precios subirán o bajarán <strong>de</strong>acuerdo a la ley <strong>de</strong> la oferta y la <strong>de</strong>manda.Así por ejemplo, si empiezas a ven<strong>de</strong>r muchos víveres a cambio <strong>de</strong> oro, el precio <strong>de</strong> la comidabajará y el <strong>de</strong>l oro subirá, con lo que recibirás menos oro por cada unidad <strong>de</strong> víveres.Los precios recuperan poco a poco su valor inicial, siempre ycuando no se estén llevando a cabo intercambios comerciales.Pue<strong>de</strong>s comprobar en todo momento la situación <strong>de</strong>l mercadoabriendo la ventana <strong>de</strong> información general y consultando elpanel “Precios <strong>de</strong> mercado”.Cada fila horizontal representa los precios <strong>de</strong> venta <strong>de</strong> 1.000unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l producto correspondiente. Cada columna verticalindica el recurso que se recibirá a cambio. Para cada compraventahay dos números: el amarillo representa el precio inicialo <strong>de</strong> referencia, y el blanco el precio actual, que pue<strong>de</strong> fluctuaren función <strong>de</strong> la oferta y la <strong>de</strong>manda. Es a este precio al que seven<strong>de</strong>n y compran los productos en cada momento.Los víveres son, por regla general, el recurso más barato, seguido<strong>de</strong> la ma<strong>de</strong>ra, la piedra, el hierro y el carbón. Por el contrario, eloro es el recurso más valioso en Cossacks Anthology.4.8 Cómo mantener una economía equilibradaUna vez asegurado el suministro <strong>de</strong> los recursos básicos podrás formar un ejército, expandirtu asentamiento e iniciar campañas <strong>de</strong> exploración y conquista. Pero no olvi<strong>de</strong>s mantenersiempre vigilada tu economía.A medida que tu población crezca necesitarás más víveres. Los guerreros hambrientos noluchan bien, y los campesinos pue<strong>de</strong>n morir <strong>de</strong> hambre si tus almacenes se vacían. Pue<strong>de</strong>smantener el suministro <strong>de</strong> víveres enviando más campesinos a trabajar los campos. Invertir enmejoras y tecnologías también es una buena manera <strong>de</strong> incrementar tu suministro <strong>de</strong> comida.


32 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROGestión <strong>de</strong> tu asentamientoLa ma<strong>de</strong>ra y la piedra se utilizan principalmentepara levantar nuevas construcciones. A medida que<strong>de</strong>sarrolles tu población tendrás acceso a edificiosque requieren gran<strong>de</strong>s cantida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recursos. Delmismo modo, cada nuevo edificio <strong>de</strong> un mismo tipoque construyas requerirá el doble <strong>de</strong> recursos que elanterior. No <strong>de</strong>jes nunca <strong>de</strong> extraer ma<strong>de</strong>ra y piedra,pues las necesitarás en gran<strong>de</strong>s cantida<strong>de</strong>s durantela partida.Por otra parte, las unida<strong>de</strong>s militares consumen grancantidad <strong>de</strong> materias primas para su producción.El hierro se emplea en la producción <strong>de</strong> armas. Para crear algunas unida<strong>de</strong>s avanzadas senecesita oro, mientras que para construir navíos europeos y artillería se precisa carbón. Eloro, hierro y carbón no sólo se consumen en el momento <strong>de</strong> crear la unidad. Muchas unida<strong>de</strong>smilitares regulares y oficiales requieren oro como pago continuo por sus servicios. Las tropascon mosquetes y fusiles, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> la artillería, consumen una pequeña cantidad <strong>de</strong> hierro ycarbón cada vez que disparan.A medida que aumente el tamaño <strong>de</strong> tu ejército te verás obligado a obtener más recursos.Invertir en mejoras y tecnologías, y ampliar tus minas son formas <strong>de</strong> incrementar el ritmo alque obtienes materias primas. Recuerda que, aunque los recursos disponibles en el mapa <strong>de</strong><strong>juego</strong> nunca se agotan, el tamaño <strong>de</strong> tu asentamiento y <strong>de</strong> tu ejército estará limitado por lacantidad <strong>de</strong> materias primas que puedas obtener.Ventana <strong>de</strong> información generalLa ventana <strong>de</strong> información general te muestra datos genéricos sobre tusprogresos económicos y militares. Pue<strong>de</strong>s abrirla <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el menú <strong>de</strong> <strong>juego</strong>o pulsando la tecla I.La ventana <strong>de</strong> información general está dividida en los siguientesapartados:Información general Muestra tu puntuación y la <strong>de</strong> tus oponentes.Precios <strong>de</strong> mercado Los precios a los que pue<strong>de</strong>s comprar y ven<strong>de</strong>r recursos en elpuesto comercial. (Consulta el apartado 4.7 <strong>de</strong> este manual: “Comercio <strong>de</strong> recursos”).Lista <strong>de</strong> bajas Número y tipo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s y estructuras que has perdido en el campo<strong>de</strong> batalla.Ingresos y gastos Muestra los recursos que estás obteniendo y los que estás<strong>de</strong>dicando a pagar el mantenimiento <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s militares.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 33Estrategia militarCapítulo 5. Estrategia militarA la hora <strong>de</strong> planificar las conquistas no basta con estar al mando <strong>de</strong> un po<strong>de</strong>roso ejército.Necesitas saber cómo moverte en el campo <strong>de</strong> batalla, cómo maniobrar para ro<strong>de</strong>ar al enemigoy atacar su flanco o cómo retirarte para que tus guerreros disparen sobre tu adversario.En Cossacks Anthology la táctica militar y las maniobras son más importantes que lasuperioridad numérica. Si conoces los puntos fuertes y las <strong>de</strong>bilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus tropas y las <strong>de</strong>lenemigo, podrás vencer a ejércitos mucho mayores que el tuyo.5.1 Moral <strong>de</strong> batallaUno <strong>de</strong> los conceptos más importantes <strong>de</strong> la batalla en Cossacks Anthology es que los soldadosestán sujetos a la fatiga, la <strong>de</strong>smoralización y el miedo. La Historia nos enseña multitud <strong>de</strong>ejemplos en los que la moral ha <strong>de</strong>cantado la batalla hacia uno u otro bando, <strong>de</strong> forma que, aveces, reducidos grupos <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensores se impusieron a ejércitos atacantes mucho más numerosos.Cada unidad en Cossacks Anthology tiene sus propios valores <strong>de</strong> moral, que evolucionancontinuamente según se <strong>de</strong>sarrolle la batalla. Si la moral <strong>de</strong> una unidad baja <strong>de</strong>masiado serápresa <strong>de</strong>l pánico y huirá <strong>de</strong>l combate.Las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>smoralizadas no pue<strong>de</strong>n recibir ór<strong>de</strong>nes ni tampoco se <strong>de</strong>fien<strong>de</strong>n, por lo queson un objetivo fácil para sus oponentes. Los soldados huyen en dirección al asentamientoaliado más cercano y con el tiempo recuperan su valor y vuelven a estar disponibles.Factores que afectan negativamente en la moral:• Caída <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s aliadas cercanas.• Fuego intenso <strong>de</strong> mosquetes y fusiles.• Cargas <strong>de</strong> caballería.• Ataques por el flanco y por la retaguardia.• Ver a tropas aliadas huir <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla.• La <strong>de</strong>strucción <strong>de</strong> ayuntamientos, cuarteles ycaballerizas aliadas.• Falta <strong>de</strong> alimentos en tus asentamientos.• Caída <strong>de</strong> oficiales, tambores o sacerdotes en una formación.Factores que elevan la moral <strong>de</strong> los soldados:• Derrotar a un gran número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s enemigas.• Ver a tropas enemigas huir <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla.• Luchar cerca <strong>de</strong> un asentamiento aliado.• Estar bajo el mando <strong>de</strong> oficiales experimentados.• Pertenecer a una formación <strong>de</strong> combate numerosa.• La presencia <strong>de</strong> tambores en una formación.Las unida<strong>de</strong>s inexpertas son más proclives a huir <strong>de</strong>l combate que las unida<strong>de</strong>s conexperiencia en combate. Del mismo modo, las unida<strong>de</strong>s en formación, dirigidas por un oficialcon experiencia, son menos propensas a <strong>de</strong>smoralizarse.


34 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROEstrategia militar5.2 FormacionesPue<strong>de</strong>s or<strong>de</strong>nar a tus tropas que se muevan y combatan en grupos dispersos simplementeseleccionado algunas unida<strong>de</strong>s e impartiendo las ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> combate. Sin embargo, paraaprovechar al máximo las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tus guerreros pue<strong>de</strong>s agruparlas en formaciones <strong>de</strong>combate a las ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> un oficial.Crear formacionesLos oficiales pue<strong>de</strong>n or<strong>de</strong>nar la disposición <strong>de</strong> sus tropas en tres tipos <strong>de</strong> formacionesdistintas: en cuadrado, en columna y en línea. Las formaciones requieren un mínimo <strong>de</strong> 15unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l mismo tipo y, las formaciones <strong>de</strong> infantería, necesitan a<strong>de</strong>más la presencia <strong>de</strong> unTambor.Al crear una formación, se compondrá por <strong>de</strong>fecto la más numerosa posible con todas lasunida<strong>de</strong>s que se encuentren disponibles: 15, 36, 72, 120 ó 196.Figura 5-1: Crear una formación13421 Reúne unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l mismo tipo cerca <strong>de</strong> un oficial y untambor. 2 Selecciona el oficial al mando.3 Haz clic en cualquiera <strong>de</strong> los tres botones <strong>de</strong> formación.El botón elegido <strong>de</strong>terminará la formación inicial queadoptará el grupo: en línea, en columna o en cuadrado.4 Pulsa en el icono <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> unidad que vas a agrupar.Si hay varios tipos <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong>s elegir cuálescompondrán la formación, pero nunca podrás crearformaciones <strong>de</strong> diversos tipos <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s.Cada formación se mueve como una sola unidad en el campo <strong>de</strong> batalla. Basta seleccionar unasola unidad <strong>de</strong>l grupo para que automáticamente se seleccione a toda la formación.Las formaciones aumentan los valores <strong>de</strong> ataque y <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s que la componen,<strong>de</strong> tal forma que una formación <strong>de</strong> combate es más po<strong>de</strong>rosa que un número idéntico <strong>de</strong>unida<strong>de</strong>s que actúen individualmente.Los valores <strong>de</strong> ataque y <strong>de</strong>fensa aumentan aún más cuando la formación recibe laor<strong>de</strong>n “Mantener posición”.Formaciónen cuadradoFormaciónen columnaFormaciónen líneaLas tropas en formación son más resistentes y atacan con más fuerza mientras la formaciónse mantenga. A<strong>de</strong>más, las tropas agrupadas en torno a un lí<strong>de</strong>r tienen más confianza en símismas y, por lo tanto, son menos propensas a huir <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla.Los oficiales sólo pue<strong>de</strong>n crear formaciones con las unida<strong>de</strong>s contemporáneas. Por ejemplo, los oficiales<strong>de</strong>l siglo XVII no pue<strong>de</strong>n crear una formación <strong>de</strong> fusileros <strong>de</strong>l siglo XVIII.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 35Estrategia militarUso <strong>de</strong> las formaciones en combateLas formaciones actúan como una sola unida<strong>de</strong>n el campo <strong>de</strong> batalla. Si pulsas sobre uno<strong>de</strong> los guerreros que componen la formación,automáticamente se seleccionan todas las unida<strong>de</strong>sasociadas a ellas.Las formaciones se mueven igual que las unida<strong>de</strong>s.Cuando dictes una or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> movimiento a unaformación, en el mapa aparecerán unos indicadoresamarillos que representan la posición final queadoptarán los soldados cuando lleguen a su <strong>de</strong>stino.Recuerda que pue<strong>de</strong>s mantener el botón <strong>de</strong>recho pulsado al dictar una or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> movimiento paraelegir hacia dón<strong>de</strong> miran las unida<strong>de</strong>s. Esta or<strong>de</strong>n es especialmente importante en el caso <strong>de</strong> lasformaciones si quieres asegurarte <strong>de</strong> que tus soldados siempre se encuentran frente al enemigo y nosufren ataques por los flancos o por la retaguardia.Durante la refriega es habitual que los soldados se dispersen para enfrentarse a susenemigos. Cuando acabe el combate o reciban una nueva or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> movimiento, los soldadossupervivientes se reunirán <strong>de</strong> nuevo en torno a su lí<strong>de</strong>r.Ventajas <strong>de</strong> las formacionesLas formaciones aumentan los valores <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensay ataque <strong>de</strong> los soldados individuales, <strong>de</strong> formaque una formación <strong>de</strong> combate es más fuertecolectivamente que un grupo igualmente numeroso<strong>de</strong> oponentes.Estos valores aumentan aún más cuando unaformación recibe la or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> mantener la posición.Cuando pulses el icono <strong>de</strong> or<strong>de</strong>n correspondiente,los soldados se prepararán para resistir un ataqueenemigo. Verás una barra blanca <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l icono<strong>de</strong> or<strong>de</strong>n que se va completando <strong>de</strong> izquierda a<strong>de</strong>recha.A medida que la barra se vaya llenando aumentarán los modificadores positivos <strong>de</strong> lasunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la formación. Cuando la barra está completamente llena las unida<strong>de</strong>s ganan labonificación máxima.5.3 Tácticas <strong>de</strong> guerraPiqueros y mosqueterosLos piqueros y mosqueteros constituyen el principal grupo <strong>de</strong> combate. Si los dirigesa<strong>de</strong>cuadamente podrás rechazar cualquier ataque.Empieza <strong>de</strong>terminando la dirección por don<strong>de</strong> va a venir el ataque. Para ello pue<strong>de</strong>s enviaralgunas unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu grupo principal a explorar el terreno.


36 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROEstrategia militarSitúa a tus mosqueteros en una formación en línea orientada hacia elenemigo. Dicta las ór<strong>de</strong>nes “Mantener la posición” y “Desactivar ataque”.De esta forma no actuarán hasta que tú or<strong>de</strong>nes lo contrario.Sitúa a los piqueros en formación en línea <strong>de</strong>trás<strong>de</strong> los mosqueteros, y ordénales que mantenganla posición. De esta manera no entorpecerán losdisparos <strong>de</strong> los mosqueteros.La potencia <strong>de</strong> fuego y la precisión <strong>de</strong> todas lasunida<strong>de</strong>s equipadas con armas <strong>de</strong> fuego disminuyencuanto mayor es la distancia que les separa <strong>de</strong>lenemigo. Por ello, es mejor esperar a que losenemigos se acerquen todo lo posible antes <strong>de</strong> dar laor<strong>de</strong>n <strong>de</strong> disparar a los mosqueteros.Cuando los atacantes estén cerca <strong>de</strong> tus tropas, da a tus mosqueteros la or<strong>de</strong>n “Avanzar yatacar a discreción”.El fuego concentrado <strong>de</strong> los mosqueteros neutralizará a muchos <strong>de</strong> los atacantes, y dispersaráa otros presas <strong>de</strong>l pánico. Como los mosqueteros tardarán en recargar sus armas, ordénalesretroce<strong>de</strong>r hasta situarse <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> las filas <strong>de</strong> piqueros. Al mismo tiempo da a los piqueros laor<strong>de</strong>n <strong>de</strong> avanzar para que se enfrenten a los enemigos que que<strong>de</strong>n en pie.En esos momentos el ejército atacante se encuentrará <strong>de</strong>sorganizado y <strong>de</strong>smoralizado, y tustropas podrán acabar fácilmente con la resistencia que que<strong>de</strong>.CaballeríaLa caballería <strong>de</strong>l siglo XVII en a<strong>de</strong>lante está compuesta principalmente por dragones, jinetescon poca o ninguna armadura equipados con pistolas y fusiles.Al contrario que las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> caballerosfuertemente acorazados y armados con espadas,tan comunes en los siglos XV y XVI, los dragonesson unida<strong>de</strong>s rápidas que cuentan con su superiormovilidad para maniobrar en el campo <strong>de</strong> batalla yatacar al enemigo por los flancos o la retaguardia.Recuerda que, aunque los dragones tienen muchospuntos <strong>de</strong> vida y son muy fuertes en combatecuerpo a cuerpo, disponen <strong>de</strong> poca armadura, porlo que no <strong>de</strong>berías <strong>de</strong>jarlos en primera línea <strong>de</strong>combate durante mucho tiempo.ArtilleríaLas unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> artillería, aunque no muy numerosas, pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>sequilibrar rápidamentela batalla. Cada cañón consta <strong>de</strong> una dotación <strong>de</strong> cuatro hombres, que maniobran, cargan,disparan y <strong>de</strong>fien<strong>de</strong>n la posición.Los cañones pue<strong>de</strong>n ser objetivos fáciles para el enemigo, que podría ro<strong>de</strong>arlos y atacar poruno <strong>de</strong> los flancos. Por ello siempre <strong>de</strong>bes proteger tus unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> artillería con tropasregulares.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 37Estrategia militarLa artillería pue<strong>de</strong> disparar dos tipos <strong>de</strong> munición: balas sólidas y metralla. La dotación <strong>de</strong>lcañón elige en cada momento el tipo <strong>de</strong> munición más a<strong>de</strong>cuado para la situación.Las balas <strong>de</strong> cañón pue<strong>de</strong>n ser disparadas a gran<strong>de</strong>sdistancias. Para disparar balas <strong>de</strong> cañón, elige comoobjetivo un edificio o una unidad enemiga lejana. Lasbalas generalmente no explotan al tocar el suelo, sino querebotan y siguen viajando hasta que se <strong>de</strong>tienen. Si unabala <strong>de</strong> cañón rebota cerca <strong>de</strong> una formación cerrada <strong>de</strong>soldados pue<strong>de</strong> causar estragos y provocar gran cantidad<strong>de</strong> bajas.La metralla está compuesta por pequeñas balas <strong>de</strong> plomo que son disparadas conjuntamente,a modo <strong>de</strong> perdigones. La metralla sólo es efectiva a distancias cortas, pero es muy eficazcontra grupos <strong>de</strong> infantería.Guerra navalLas potencias europeas cuentan con galeras, pinazas, jabeques y navíos <strong>de</strong> línea, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong>botes <strong>de</strong> remos para la pesca.Todas las naciones disponen, a<strong>de</strong>más, <strong>de</strong> transportes navales, capaces <strong>de</strong> trasladar unida<strong>de</strong>s<strong>de</strong> infantería por vía marítima. Los transbordadores están <strong>de</strong>sarmados, por lo que <strong>de</strong>besprotegerlos a toda costa durante las batallas navales.Tácticas navalesLos navíos <strong>de</strong> guerra pue<strong>de</strong>n disparar sus cañonesa gran<strong>de</strong>s distancias. Sin embargo, su precisiónes limitada, <strong>de</strong> tal manera que los bombar<strong>de</strong>osa distancia son más útiles contra asentamientosy gran<strong>de</strong>s fortificaciones que contra unida<strong>de</strong>saisladas.Los gran<strong>de</strong>s cañones <strong>de</strong> los barcos <strong>de</strong> guerra nopue<strong>de</strong>n disparar a objetivos a bocajarro.Algunos navíos dispararán automáticamente a lastropas enemigas (tanto navales como terrestres) queentren en su radio <strong>de</strong> tiro. Los gran<strong>de</strong>s cañones <strong>de</strong> estos barcos pue<strong>de</strong>n causar consi<strong>de</strong>rables<strong>de</strong>strozos a larga distancia, pero tardan mucho tiempo en recargarse, por lo que su tripulaciónesperará a que i<strong>de</strong>ntifiques un blanco lo suficientemente valioso y or<strong>de</strong>nes abrir fuego. Una vezdada una or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> ataque, los navíos seguirán disparando al mismo objetivo hasta que ésteque<strong>de</strong> <strong>de</strong>struido.


38 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROEstrategia militarTen en cuenta que cada vez que un navío <strong>de</strong> guerra dispara consume una cantidad <strong>de</strong> hierroy carbón <strong>de</strong> tus reservas. Pue<strong>de</strong>s tener suficientes recursos para construir una gran flota,pero tus almacenes podrían vaciarse en medio <strong>de</strong>l combate. Asegúrate <strong>de</strong> que dispones <strong>de</strong>suficientes suministros antes <strong>de</strong> empezar una batalla naval.Captura <strong>de</strong> minasA diferencia <strong>de</strong> lo que ocurre en las <strong>de</strong>másestructuras, pue<strong>de</strong>s capturar a los campesinos queestán trabajando en el interior <strong>de</strong> una mina sinnecesidad <strong>de</strong> asaltarla. Para ello <strong>de</strong>bes neutralizarpreviamente a cualquier unidad militar enemigaque esté en las cercanías <strong>de</strong> la mina. Una vez hayasasegurado la entrada a la mina, selecciona unaunidad militar y mueve el cursor sobre la mina.Verás que aparece el icono “Capturar mina”.Haz clic y la mina, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> todos los campesinosque estuvieran <strong>de</strong>ntro, pasarán a estar bajo tucontrol. Alternativamente pue<strong>de</strong>s acercar tus unida<strong>de</strong>sa la mina. La captura tendrá lugar automáticamente.Las tropas no pue<strong>de</strong>n alojarse en el interior <strong>de</strong> una mina, ni los campesinos que trabajanen ella pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse <strong>de</strong> un ataque. Por ello la única forma <strong>de</strong> <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r tus minas essituar unida<strong>de</strong>s militares cerca. Recuerda que una mina no <strong>de</strong>fendida es una invitación a sercapturada incluso por la más débil <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s militares.Ataque a edificios y fortificacionesSi no pue<strong>de</strong>s capturar una estructura o unafortificación enemiga, pue<strong>de</strong>s intentar <strong>de</strong>struirla.Esta misión pue<strong>de</strong>s encargársela a la artillería, tantoterrestre como navalAl disparar contra un edificio se producirá unincendio. El fuego provoca daños y, si no se apaga,acaba por <strong>de</strong>struir la estructura.Afortunadamente, los campesinos pue<strong>de</strong>n extinguirel incendio y recuperar los puntos <strong>de</strong> estructura <strong>de</strong>los edificios.


40 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROUnida<strong>de</strong>sTransbordadorTodas las naciones disponen <strong>de</strong> una embarcación <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s dimensiones que les permitetrasladar hasta 80 unida<strong>de</strong>s en cada viaje. Al principio es un medio <strong>de</strong> transporte lento, perosu capacidad <strong>de</strong> movimiento aumentará si realizas las mejoras correspondientes, que estándisponibles en la aca<strong>de</strong>mia.• El transbordador se crea en el astillero.6.2 Unida<strong>de</strong>s religiosasSacerdoteVida 62.000Coste 300 100 50A pesar <strong>de</strong> no participar directamente en la batalla, las unida<strong>de</strong>s religiosas pue<strong>de</strong>n curar alos guerreros y a los soldados <strong>de</strong> las tropas aliadas. Como bastión espiritual <strong>de</strong>l ejército, supresencia en el campo <strong>de</strong> batalla aumenta la moral <strong>de</strong> los soldados.SacerdoteCapellánCar<strong>de</strong>nalMuláVida 100Coste 50 150Curación 5Vida 100Coste 50 175Curación 10Vida 65Coste 50 100Curación 7Vida 75Coste 50Curación 4• Los sacerdotes, capellanes y car<strong>de</strong>nales se convocan en la iglesia; los mulá, en la mezquita.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 41Unida<strong>de</strong>s6.3 Unida<strong>de</strong>s militares6.3.1 Unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infanteríaPiqueroLos piqueros visten pesadas corazas y portan picas. Son eficaces sólo en el combate cuerpoa cuerpo, aunque sus armaduras también resisten a flechas y disparos. Muy útiles contra lacaballería.Piquero siglo XVIIBaviera / Dinamarca / España / Francia / Holanda / Hungría / Inglaterra / PiamontePortugal / Prusia / Sajonia / Suecia / Turquía / VeneciaVida 95Coste 25 20Ataque 8Defensa 2 2 1 5 7 255PoloniaVida 100Coste 45 1Ataque 7Piquero siglo XVIIIAustria / Baviera / Dinamarca / España / Francia / Holanda / Hungría / InglaterraPiamonte / Polonia / Portugal / Prusia / Rusia / Sajonia / Suiza / VeneciaVida 85Coste 15 1Ataque 10SueciaVida 85Coste 16 2Ataque 11


42 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROUnida<strong>de</strong>sAlabar<strong>de</strong>ro (Suiza)Unidad <strong>de</strong> infantería armada con alabarda, es muy eficaz contra la caballería enemiga. Suproceso <strong>de</strong> reclutamiento es rápido; sin embargo, es vulnerable a cualquier tipo <strong>de</strong> ataque.Vida 100Coste 1 45 3Ataque 8Lancero (Rusia)Unidad <strong>de</strong> infantería armada con una larga lanza. Su armadura le protege <strong>de</strong> los proyectilesenemigos. El lancero ruso es, sin duda, el piquero más efectivo <strong>de</strong>l siglo XVII.Vida 100Coste 55 15Ataque 9Defensa 2 1 1 4 4 150Piquero otomano (Turquía, Argelia)Unidad armada <strong>de</strong> pica, es muy eficaz contra la caballería enemiga. Su proceso <strong>de</strong>reclutamiento es muy rápido; sin embargo, es vulnerable a cualquier tipo <strong>de</strong> ataque.Vida 100Coste 55 2Ataque 9Roundshier (Austria)Armado con una espada, una coraza que le protege <strong>de</strong> los disparos <strong>de</strong> armas <strong>de</strong> fuego y unpequeño escudo, es especialmente útil cuando forma en primera línea <strong>de</strong> combate, pese asu escaso po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ataque. Muy rápida <strong>de</strong> crear, es una unidad exclusiva <strong>de</strong> Austria, aunquepue<strong>de</strong> ser llamada a filas por cualquier nación en el Centro <strong>de</strong> reclutamiento.Vida 100Coste 25 10Ataque 6Defensa 1 3 4 5 100 255


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 43Unida<strong>de</strong>sRoundshier mercenarioVida 35Coste 7Mantenimiento 0,006Ataque 14Defensa 1 3 4 5 100 194Espadachín (Suiza)Unidad <strong>de</strong> infantería <strong>de</strong> élite armada con espada. Es especialmente útil en los combatescuerpo a cuerpo; sin embargo, es vulnerable a cualquier tipo <strong>de</strong> ataque.Infante (Turquía)Vida 100Coste 25 8Ataque 7Unidad <strong>de</strong> infantería armada <strong>de</strong> sable. No tiene un valor <strong>de</strong> ataque muy elevado, pero es muyeficaz en formaciones. Exclusivos <strong>de</strong> la civilización turca, pue<strong>de</strong>n ser incorporados, comomercenarios, por los ejércitos <strong>de</strong> cualquier nación en el Centro <strong>de</strong> reclutamiento.Infante mercenarioArcabucero (Suiza)Vida 55Coste 35 1Ataque 6Vida 75Coste 5Mantenimiento 0,003Ataque 14Unidad <strong>de</strong> infantería armada con arcabuz, una <strong>de</strong> las primeras armas <strong>de</strong> fuego <strong>de</strong> mano. Muyútil para el combate a distancia.Vida 100Coste 1 45 10Ataque 8


44 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROUnida<strong>de</strong>sTamborUnidad necesaria en las formaciones <strong>de</strong> infantería <strong>de</strong>l siglo XVII. No pue<strong>de</strong> participardirectamente en la batalla, pero aumenta el campo <strong>de</strong> visión <strong>de</strong> las tropas.Tambor siglo XVIIAustria / Baviera / Dinamarca / España / Francia / Holanda / Hungría / InglaterraPiamonte / Polonia / Portugal / Prusia / Sajonia / Suecia / Suiza / VeneciaVida 90Coste 50Argelia / TurquíaVida 50Coste 40RusiaVida 50Coste 50Tambor siglo XVIIIAustria / Baviera / Dinamarca / España / Francia / Holanda / Hungría / PiamontePolonia / Portugal / Prusia / Rusia / Sajonia / Suecia / Suiza / VeneciaGaitero (Inglaterra)Vida 100Coste 50Vida 95Coste 40


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 45Unida<strong>de</strong>sOficialUna <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s más fuertes en el cuerpo a cuerpo y figura indispensable para crearformaciones <strong>de</strong> combate. Requiere oro para su mantenimiento.Oficial siglo XVIIAustria / Baviera / Dinamarca / España / Francia / Holanda / Hungría / InglaterraPiamonte / Polonia / Portugal / Prusia / Sajonia / Suecia / Suiza / VeneciaArgelia / TurquíaRusiaVida 150Coste 60 50 200Mantenimiento 0,012Ataque 150Vida 150Coste 45 175Mantenimiento 0,062Ataque 150Vida 150Coste 60 10 150Mantenimiento 0,012Ataque 150Oficial siglo XVIIIAustria / Baviera / Dinamarca / España / Francia / Holanda / Hungría / InglaterraPiamonte / Polonia / Portugal / Prusia / Rusia / Sajonia / Suecia / Suiza / VeneciaVida 150Coste 50 15 225Mantenimiento 0,062Ataque 150


46 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROUnida<strong>de</strong>sArquero (Argelia)Dispone <strong>de</strong> arco y flechas, con los que ataca al enemigo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> media y larga distancia. Susflechas incendiarias son muy eficaces para <strong>de</strong>struir edificios, fortificaciones y navíos enemigos.Es una unidad exclusiva <strong>de</strong> la nación argelina, aunque pue<strong>de</strong> ser reclutada en calidad <strong>de</strong>mercenario por cualquier nación en el Centro <strong>de</strong> reclutamiento.Arquero mercenarioVida 30Coste 10 2Ataque 150 199Vida 25Coste 12Mantenimiento 0,001Ataque 28 100MosqueteroLos soldados equipados con mosquetes suelen luchar en cerradas formaciones para concentrarel fuego sobre el enemigo, puesto que su disparo es poco preciso. No pue<strong>de</strong>n disparar alenemigo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> muy cerca. Como estas armas necesitan mucho tiempo para ser recargadas,a veces se ven obligados a luchar cuerpo a cuerpo con el enemigo, por lo que muchos <strong>de</strong> ellosportan también espadas y corazas.Mosquetero siglo XVIIBaviera / Dinamarca / Francia / Inglaterra / Portugal / Piamonte / Prusia / SajoniaSuecia / VeneciaEspañaVida 50Coste 45 10 6Ataque 9Vida 85Coste 40 12 4Ataque 9Defensa 1 5 9 5 30 255


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 47Unida<strong>de</strong>sAustriaVida 55Coste 50 5 14Ataque 10Defensa 1 1 1 2 10 215HolandaVida 65Coste 50 10Ataque 7PoloniaVida 95Coste 48 3Ataque 10Mosquetero siglo XVIIIAustria / España / Francia / Holanda / Hungría / Inglaterra / Piamonte / PoloniaPortugal / Prusia / Rusia / Suecia / Suiza / VeneciaSajoniaBavieraVida 100Coste 40 45 45Ataque 12 18Vida 100Coste 40 45 45Ataque 22Vida 100Coste 80 45 35Ataque 55 9


48 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROUnida<strong>de</strong>sDinamarcaVida 100Coste 90 85 195Ataque 60 24Hajdu (Hungría)Lleva puesto el traje tradicional húngaro, generalmente muy <strong>de</strong>corado. Un fajín especial lepermite llevar pistolas y daga. Muy útil para el combate a distancia.Strelet (Rusia)Vida 50Coste 6 45 10Ataque 9Cuerpo <strong>de</strong> élite <strong>de</strong>l ejército ruso, dispone <strong>de</strong> mosquete y es capaz <strong>de</strong> alcanzar el objetivo<strong>de</strong>s<strong>de</strong> largas distancias. Es conveniente que los strelets estén siempre acompañados <strong>de</strong> otrasunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería, puesto que ellos no pue<strong>de</strong>n disparar al enemigo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cerca.PandurVida 85Coste 60 15 5Ataque 11Es uno <strong>de</strong> los mosqueteros más eficientes, capaz <strong>de</strong> alcanzar el objetivo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> largasdistancias. Sin embargo, no se molestará en disparar si el enemigo se encuentra en unaposición <strong>de</strong>masiado cercana.AustriaHungríaVida 85Coste 25 5Ataque 18Vida 90Coste 6 45 10Ataque 20


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 49Unida<strong>de</strong>sHighlan<strong>de</strong>r (Inglaterra)Proce<strong>de</strong> <strong>de</strong> las tierras altas <strong>de</strong> Escocia y <strong>de</strong>staca por su espíritu indomable. Armado conmosquete sin bayoneta, se muestra preciso en disparos a larga distancia.CazadorVida 100Coste 50 7Ataque 17El cazador es resistente y, convenientemente arropado por otras fuerzas <strong>de</strong> infantería, es muyútil para el combate a distancia.FranciaSuizaJenízaro (Turquía)Vida 85Coste 58 7Ataque 20Vida 100Coste 85 90Ataque 14 23 110Cuerpo <strong>de</strong> élite <strong>de</strong>l ejército turco, formado por hombres proce<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong> todo el ImperioOtomano. Capaces <strong>de</strong> alcanzar objetivos lejanos, es recomendable emplearlos junto a otrasunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería.Serdiuk (Ucrania)Vida 55Coste 45 3Ataque 12Soldados voluntarios, armados con mosquetes y con precisión en disparos a larga y mediadistancia, los serdiuk constituyen una <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s más eficientes <strong>de</strong> toda Europa.Vida 85Coste 75 15 3Ataque 10


50 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROUnida<strong>de</strong>sGrana<strong>de</strong>roUnidad <strong>de</strong> infantería <strong>de</strong> élite armada con mosquete, bayoneta y granadas. Abre fuego contraobjetivos a larga distancia y se muestra especialmente efectivo en formaciones en cuadrado.Pue<strong>de</strong> lanzar granadas para <strong>de</strong>struir edificios y fortificaciones enemigas. El grana<strong>de</strong>ro tambiénpue<strong>de</strong> ser reclutado, como mercenario, en el Centro <strong>de</strong> reclutamiento.Austria / Baviera / Dinamarca / España / Francia / Holanda / Hungría / InglaterraPiamonte / Polonia / Portugal / Prusia / Rusia / Suecia / VeneciaVida 100Coste 90 85Ataque 12 22 110SajoniaVida 90Coste 60 100Ataque 15 25 130Grana<strong>de</strong>ro mercenarioVida 24Coste 15Mantenimiento 0,025Ataque 4 30 110• Las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería se reclutan en el cuartel.6.3.2 Unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> caballeríaMameluco (Argelia)Los mamelucos son los mejores jinetes árabes. Armados con una larga lanza, son muyefectivos contra la infantería. Su tiempo <strong>de</strong> creación es breve y su coste, reducido.Vida 380Coste 75 3 5Ataque 12


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 51Unida<strong>de</strong>sSpakh (Turquía)Una estirpe <strong>de</strong> guerreros a caballo, armados con lanza y protegidos con armadura pesada,resultan <strong>de</strong> gran utilidad cuando se enfrentan a la infantería enemiga.Jinete polaco (Polonia)Vida 340Coste 95 5Ataque 10Jinetes armados con sables, especialistas en romper las formaciones <strong>de</strong> infantería enemigaspara atacar por la retaguardia.Jinete austriaco (Austria)Vida 280Coste 45 2 1Ataque 8Jinete armado con sable, muy eficaz en ataques rápidos por sorpresa, pero poco efectivocontra caballería pesada y formaciones <strong>de</strong> infantería.HúsarVida 250Coste 75 5 2Ataque 9Excelente jinete, capaz <strong>de</strong> realizar complicadas maniobras tácticas en el campo <strong>de</strong> batalla,aunque poco efectivo frente a las unida<strong>de</strong>s acorazadas.Cosaco (Rusia)Vida 250Coste 110 3 5Ataque 11Unidad <strong>de</strong> caballería ligera armada <strong>de</strong> lanza, muy útil en tareas <strong>de</strong> vigilancia y protecciónfronteriza. Se recluta con rapi<strong>de</strong>z y a bajo precio.Vida 240Coste 50Ataque 12


52 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROUnida<strong>de</strong>sCosaco <strong>de</strong>l Mar Negro (Ucrania)Unidad <strong>de</strong> caballería ligera armada <strong>de</strong> sable, muy eficaz en ataques por sorpresa. Es una <strong>de</strong>las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> caballería más rápidas. Originarios <strong>de</strong> Ucrania, pue<strong>de</strong>n ser reclutados comomercenarios por cualquier nación en el Centro <strong>de</strong> reclutamiento.Cosaco mercenarioCosaco ucranianoVida 300Coste 200 5 10Ataque 12Vida 150Coste 50Mantenimiento 0,1Ataque 8Unidad <strong>de</strong> caballería ligera armada <strong>de</strong> lanza, útil contra la infantería y rápida <strong>de</strong> crear.Vida 300Coste 55 2Ataque 13Atamán (Ucrania)Unidad <strong>de</strong> caballería ligera armada <strong>de</strong> sable, muy útil para luchar contra la infantería y lacaballería enemigas. Sus parámetros <strong>de</strong> ataque y <strong>de</strong>fensa son muy elevados.Vida 450Coste 150 175Mantenimiento 0,625Ataque 300


54 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROUnida<strong>de</strong>sKuruc (Hungría)Una <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s militares más efectivas <strong>de</strong>l ejército húngaro. Armado con lanza, es muyútil en el combate cuerpo a cuerpo.Pandur montado (Hungría)Vida 300Coste 200 5 10Ataque 10Elemento fundamental <strong>de</strong> la caballería húngara, es capaz <strong>de</strong> realizar asombrosas maniobrastácticas en el campo <strong>de</strong> batalla. Sin embargo, es poco efectivo frente a unida<strong>de</strong>s acorazadas.Vityaz (Rusia)Vida 320Coste 75 5 2Ataque 9Unidad <strong>de</strong> caballería pesada armada con maza. Lleva una coraza que le protege <strong>de</strong> impactos.Muy efectiva contra la infantería y la caballería ligera, cuenta con valores elevados <strong>de</strong> ataque y<strong>de</strong>fensa.Vida 380Coste 130 35Ataque 11Defensa 1 2 5 9 3 255Guardia <strong>de</strong> caballería (Sajonia)Armados con espada y protegidos por armadura, constituyen el cuerpo <strong>de</strong> élite <strong>de</strong> la caballeríasajona. Muy efectivos contra la infantería y la caballería ligera enemigas.Vida 380Coste 150 10 5Ataque 16Defensa 1 5 4 5 7 30


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 55Unida<strong>de</strong>sArquero tártaro (Turquía)Unidad <strong>de</strong> élite <strong>de</strong>l ejército otomano. Su dominio <strong>de</strong>l arco les permite disparar con precisióncontra objetivos a larga distancia y, si fuera necesario, lanzar flechas incendiarias contraedificios, fortificaciones y barcos.Cazador montado (Suiza)Vida 300Coste 80 10Ataque 49 140Caballería ligera armada con sable. La característica principal <strong>de</strong> esta unidad es su rapi<strong>de</strong>z ymaniobrabilidad en el campo <strong>de</strong> batalla.Vida 300Coste 200 5 10Ataque 12DragónMosqueteros a caballo, entrenados para atacar objetivos a media y larga distancia. El alcance <strong>de</strong>fuego es muy amplio, pero su ca<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> disparo es bastante lenta. El dragón también pue<strong>de</strong>ser reclutado, como mercenario, en el Centro <strong>de</strong> reclutamiento.Siglo XVIIAustria / Baviera / Dinamarca / España / Francia / Holanda / Hungría / InglaterraPiamonte / Polonia / Portugal / Prusia / Sajonia / Suecia / Suiza / VeneciaVida 300Coste 150 10 25Ataque 11Siglo XVIIIAustria / Baviera / Dinamarca / España / Holanda / Hungría / Inglaterra / PiamontePolonia / Portugal / Prusia / Sajonia / Suecia / Suiza / VeneciaVida 320Coste 70 15 45Ataque 18


56 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROUnida<strong>de</strong>sFranciaVida 120Coste 150 45 45Ataque 7Dragón mercenarioVida 100Coste 100Mantenimiento 0,031Ataque 19Mosquetero (Francia)Cuerpo <strong>de</strong> caballería <strong>de</strong> élite al servicio <strong>de</strong>l Rey <strong>de</strong> Francia. Sus disparos pue<strong>de</strong>n alcanzarobjetivos a larga distancia pero no nunca abre fuego si se encuentra <strong>de</strong>masiado cerca <strong>de</strong>lenemigo. Dispone <strong>de</strong> unos valores <strong>de</strong> ataque muy elevados.Vida 320Coste 200 15 45Ataque 100• Las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> caballería se reclutan en las caballerizas.6.3.3 Unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> artilleríaCañónArmamento móvil con gran alcance <strong>de</strong> fuego. Su disparo <strong>de</strong> metralla es muy eficaz contrainfantería y caballería. Requiere oro para su mantenimiento. De lo contrario, <strong>de</strong>jará <strong>de</strong>disparar. A<strong>de</strong>más, con cada disparo consume hierro y carbón. Los cañones sin protecciónpue<strong>de</strong>n ser capturados por el enemigo.Vida 5.000Coste 20 150 100 225 250Mantenimiento 0,625Ataque 1800Defensa 90


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 57Unida<strong>de</strong>sObúsMás ligero que el cañón, pero con menor alcance <strong>de</strong> fuego, dispara metralla contra objetivossituados a corta distancia. Requiere oro para su mantenimiento. A<strong>de</strong>más, con cada disparoconsume hierro y carbón. Los obuses sin protección pue<strong>de</strong>n ser capturados por el enemigo.Vida 150Coste 180 300 205Mantenimiento 0,062Ataque 3000MorteroArma <strong>de</strong> asedio, eficaz contra fortificaciones y formaciones <strong>de</strong> infantería. Su disparo no esmuy preciso y la ca<strong>de</strong>ncia es lenta. Requiere oro para su mantenimiento. A<strong>de</strong>más, con cadadisparo consume hierro y carbón. Los morteros sin protección pue<strong>de</strong>n ser capturados por elenemigo.Cañón múltipleVida 100Coste 200 250 25Mantenimiento 0,062Ataque 100Defensa 250Diseñado para incrementar la ca<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> disparo <strong>de</strong>l cañón simple. Al igual que éste, requiereoro para su mantenimiento y consume hierro y carbón con cada disparo que realiza.Vida 2.000Coste 150 450Mantenimiento 0,250Ataque 500• Las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> artillería se crean en el arsenal.


58 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROUnida<strong>de</strong>s6.4 Navíos militaresGaleraNavío militar <strong>de</strong> medio alcance. Dispone <strong>de</strong> dos tipos <strong>de</strong> artillería: cañones y morteros. Loscañones son útiles como fuego <strong>de</strong> corto alcance, y los morteros, para objetivos distantes. Losmorteros son a<strong>de</strong>más muy efectivos en bombar<strong>de</strong>os <strong>de</strong> edificios costeros. La galera requiereoro para su mantenimiento y necesita hierro y carbón para abrir fuego.Vida 50.000Coste 9.500 1.000 1.100Mantenimiento 0,937Ataque 1.000 100Defensa 100PinazaVersión militar <strong>de</strong> una embarcación comercial, la pinaza <strong>de</strong>staca por su velocidad y capacidad<strong>de</strong> maniobra. Sin embargo, su potencia <strong>de</strong> fuego es mo<strong>de</strong>rada.Vida 31.000Coste 900 150 200 450Mantenimiento 0,062Ataque 1.000FragataUna excelente embarcación <strong>de</strong> velocidad mo<strong>de</strong>rada, armamento ligero y alcance medio.Vida 50.000Coste 5.000 800 1.000 1.500Mantenimiento 0,187Ataque 1.800


62 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROJuego en red e Internet7.1.2 Cómo crear una partidaFigura 7-3: Crear una partida en GameSpy25 6 798134101 En la pantalla principal <strong>de</strong> GameSpy, pulsa “Crear”. 2 Introduce un nombre para la partida, elnivel <strong>de</strong> dificultad, la modalidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong> y el número máximo <strong>de</strong> jugadores (hasta siete). 3 Si lo<strong>de</strong>seas, pue<strong>de</strong>s introducir una contraseña que los jugadores que quieran acce<strong>de</strong>r a la partida tendránque conocer. 4 Haz clic aquí para acce<strong>de</strong>r a la pantalla <strong>de</strong> configuración. 5 Pulsa aquí para elegir tunación. 6 Haz clic aquí para elegir tu color. 7 Pulsa aquí para seleccionar un equipo. 8 Ajusta laconfiguración <strong>de</strong> la partida. (Consulta el apartado 2.3 <strong>de</strong> este manual: “Mapa aleatorio”). 9 Espera aque los <strong>de</strong>más jugadores se unan a la partida. 10 Pulsa este botón para empezar a jugar.7.1.3 Cómo unirse a una partidaFigura 7-4: Unirse a una partida en GameSpy17.2 Internet en GSC-Game.net231 Haz clic sobre la partida a laque vas a unirte. 2 Pulsa elbotón “Unirse”. 3 Elige tucivilización y tu equipo.4 Pulsa sobre la casilla “Listo”cuando estés preparado y espera aque el anfitrión dé inicio a lapartida.Back to War, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> GameSpy, dispone <strong>de</strong> otro servidor <strong>de</strong> partidas por Internet. Paraacce<strong>de</strong>r a él selecciona la opción “Juego en GSC-Game.net” en la pantalla “Tipo <strong>de</strong> conexión”.14Figura 7-5: Crear perfil personal1 Escribe aquí tu nombre.2324Introduce el nombre que quieres adoptar en la partida.536Escribe tu dirección <strong>de</strong> correo electrónico.7984 Inserta aquí la clave personal que encontrarás en la carainterior <strong>de</strong> la portada <strong>de</strong>l manual.5 Elige una contraseña <strong>de</strong> acceso.106 Confirma tu contraseña. 7 Introduce tu número <strong>de</strong> ICQ,si dispones <strong>de</strong> uno. 8 Escribe aquí la dirección <strong>de</strong> tu páginaweb, si dispones <strong>de</strong> una. 9 Si lo <strong>de</strong>seas, pue<strong>de</strong>s introducir más datos personales que podrán ser vistospor otros jugadores. 10 Pulsa este botón para finalizar el registro.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 63Juego en red e InternetEn la siguiente pantalla, haz clic en el botón “OK” para confirmar el registro.Si el nombre que has elegido ya ha sido registrado por otro jugador, se te pedirá que elijas otro parapo<strong>de</strong>r finalizar el proceso <strong>de</strong> registro.A continuación se <strong>de</strong>splegará la ventana <strong>de</strong> acceso: comprueba que los datos que aparecen soncorrectos y pulsa el botón “Login”. Si quieres modificar algún dato <strong>de</strong> tu perfil haz clic en laopción “Edit perfil”.La pantalla principal <strong>de</strong> GSC-Game.net dispone <strong>de</strong> tres botones:• Noticias y eventos Aquí aparecen los avisos más recientes relacionados con el servidor <strong>de</strong>GSC-Game.net.• Juegos Pulsa este botón para acce<strong>de</strong>r a todas las informaciones sobre las partidas.• Jugadores Al seleccionar este apartado acce<strong>de</strong>s a un listado <strong>de</strong> todos los jugadores <strong>de</strong>Cossacks registrados con sus respectivos niveles y puntuaciones.Haz clic en el botón “Juegos” y aparecerán otros tres botones:• Jugar Selecciona este apartado para unirte a una partida o, si lo prefieres, crear una.• Ver Te permite acce<strong>de</strong>r a los datos <strong>de</strong> todas las partidas <strong>de</strong> Cossacks creadas en el servidor.• Campeonatos Consulta aquí los resultados <strong>de</strong> los último campeonatos <strong>de</strong> Cossacks que hantenido lugar en este servidor.Pulsa el botón “Jugar” para acce<strong>de</strong>r a la sala principal y crear o unirte a una partida.Figura 7-6: Sala principal <strong>de</strong> GSC-Game.netACDEBA Partidas creadas Haz clic en una partida paraseleccionarla.B Jugadores conectados Usuarios conectados alservidor.C Conversación Muestra todos los mensajesenviados y recibidos.D Crear Pulsa aquí para crear una partida.E Unirse Haz clic en este botón si <strong>de</strong>seas unirte a lapartida seleccionada.7.3 Juego en red localElige la modalidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong> (“Duelo” o “Batalla histórica”) y, en la pantalla “Tipo <strong>de</strong> conexión”,selecciona el protocolo <strong>de</strong> red que utilizarás (IPX o TCP/IP). Si lo prefieres, pue<strong>de</strong>s seleccionarla opción “TCP/IP directo”. En este caso, tendrás que introducir la IP <strong>de</strong> tu or<strong>de</strong>nador (si estáscreando la partida) o la <strong>de</strong> la persona que ha creado la partida a la que vas a unirte.Para saber qué IP utiliza tu or<strong>de</strong>nador <strong>de</strong>bes seguir estos pasos:1. Conéctate a Internet.2. Una vez establecida la conexión:• Si tu sistema operativo es Windows® 98 o Windows®Me, <strong>de</strong>spliega el menú <strong>de</strong> “Inicio” <strong>de</strong>Windows® y selecciona “Ejecutar”. En la ventana que aparece escribe “Winipcfg.exe” en el cuadroblanco situado a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> “Abrir”. Pulsa “Aceptar”. Se abrirá la ventana <strong>de</strong> “Configuración IP”,don<strong>de</strong> aparece la dirección IP que tu or<strong>de</strong>nador está empleando.


64 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROJuego en red e Internet• Si tu sistema operativo es Windows® XP o Windows® 2000, pulsa sobre el icono “Estado <strong>de</strong>la conexión” que aparece en la parte <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la barra <strong>de</strong> tareas. Se abrirá una ventana llamada“Detalles <strong>de</strong>l estado <strong>de</strong> la conexión”. Selecciona la pestaña “Detalles” para ver la “Dirección IP <strong>de</strong>lcliente”, que es la que está utilizando tu or<strong>de</strong>nador.7.4 Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong>7.4.1 DueloEnfréntate a otros jugadores en un mapa aleatorio. Crea tu propia partida o, si lo prefieres,únete y juega en el mapa <strong>de</strong> una partida configurada por otro jugador.61 2 3457Figura 7-7: Duelo1 Selecciona la nación con la que quieres jugar.2 Elige un color para tu ejército. 3 Haz clic aquí paraseleccionar un equipo. 4 Establece las condiciones <strong>de</strong>victoria <strong>de</strong> la partida (<strong>de</strong>strucción total <strong>de</strong>l adversario,captura <strong>de</strong> su territorio o puntuación final). 5 Fija losparámetros <strong>de</strong>l mapa aleatorio. (Consulta el apartado2.3.1 <strong>de</strong> este manual: “Opciones <strong>de</strong> configuración”).6 Espera a que se unan los otros jugadores. 7 Haz clicaquí para empezar.7.4.2 Batalla históricaCossacks Anthology te brinda la oportunidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>safiar a otros jugadores en apasionantesbatallas basadas en acontencimientos históricos. Elige el momento histórico y <strong>de</strong>muestra tusdotes <strong>de</strong> estratega.• La Guerra <strong>de</strong> In<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia holan<strong>de</strong>sa (1567-1609)Tras los gran<strong>de</strong>s <strong>de</strong>scubrimientos geográficos<strong>de</strong> la época, los Países Bajos parecían tenercondiciones favorables para el comercio y laindustria. Pero los exorbitantes impuestos <strong>de</strong>lRey español eran un importante obstáculo parasu <strong>de</strong>sarrollo económico. Con el propósito <strong>de</strong>conservar los Países Bajos como parte <strong>de</strong>l Imperio,España apoyaba a la Iglesia Católica local y a los señores feudales <strong>de</strong> la zona. Pero la luchacontinuada <strong>de</strong> los holan<strong>de</strong>ses llevó a una guerra abierta por su in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia. Al principio loscomandantes <strong>de</strong> las tropas holan<strong>de</strong>sas, Guillermo <strong>de</strong> Orange y su hijo Mauricio, contrataron amercenarios para llevar a cabo la campaña. Sin embargo, hacia el final <strong>de</strong> la guerra, los PaísesBajos contaban con un ejército regular que <strong>de</strong>rrotó completamente a los mercenarios <strong>de</strong>l Reyespañol. Sólo entonces los Países Bajos pudieron obtener su in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia.• La Guerra <strong>de</strong> los Treinta Años (1618-1648)Comienza con la rebelión checa contra la opresión austriaca bajo el reinado <strong>de</strong> los Hasburgo.La Liga Católica, formada por los principales distritos católicos alemanes, España y Austria,avanzó contra los checos. Al principio <strong>de</strong> la guerra, los checos obtuvieron muchas victorias,e incluso lograron tomar algunos distritos <strong>de</strong> Viena. Pero en 1620 el ejército checo fue<strong>de</strong>rrotado en la batalla <strong>de</strong> Montaña Blanca.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 65Juego en red e InternetLa Europa protestante, representada porInglaterra, Dinamarca, Holanda y Francia, sealió contra los católicos. Francia, a punto <strong>de</strong> serinvadida, se une en alianza con Suecia. El reysueco Gustavo Adolfo obtuvo muchas victoriasy conquistó parte <strong>de</strong>l territorio alemán. Pero<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> su muerte, el ejército se <strong>de</strong>sorganizóy sufrió una serie <strong>de</strong> importantes <strong>de</strong>rrotas. Francia, contando con el apoyo <strong>de</strong> Holanda,Mantua, Saboya y Venecia, no tuvo otra opción que entrar en guerra con Austria. En 1648 laguerra acabó en <strong>de</strong>sastre para Austria y sus aliados.• La Guerra Civil inglesa (1642-1651)La muerte <strong>de</strong> Carlos I, rey <strong>de</strong> Inglaterra, diocomienzo a una nueva era que dividiría a lanación en dos bandos: el <strong>de</strong> los monárquicos yel <strong>de</strong> los partidarios <strong>de</strong>l parlamento. El ejércitoparlamentario no estaba compuesto por soldadosprofesionales, sino por mercenarios y miliciasmal armadas y poco expertas en combate, por loque la nobleza ya contaba con la victoria. Sin embargo Oliver Cromwell supo crear un nuevoejército y lo li<strong>de</strong>ró, no sólo uniendo y armando a sus hombres sino también entrenándolos.Los nobles feudales formaban la base <strong>de</strong>l ejército <strong>de</strong>l rey: su principal fuerza <strong>de</strong> combate era lacaballería, consistente en nobles bien armados y experimentados. Cromwell consiguió acabarcon las antiguas costumbres feudales <strong>de</strong> Inglaterra y allanó el camino para la adopción <strong>de</strong> lamonarquía constitucional en el país.• La Guerra <strong>de</strong>l Norte (1700-1721)Sin ningún acceso al mar, el comercio <strong>de</strong> Rusia conEuropa occi<strong>de</strong>ntal se convertía en algo imposible.Conseguir una salida al Báltico, dominado porSuecia, era algo <strong>de</strong> vital importancia. En 1700el zar Pedro I, apoyado por Sajonia, Dinamarcay Polonia, que también tenían ambicionesterritoriales, <strong>de</strong>claró la guerra a Suecia. Después<strong>de</strong> una primera y humillante <strong>de</strong>rrota, el ejército ruso <strong>de</strong>cidió potenciar su organización.Con un ejército mucho mejor entrenado, los rusos lograron la victoria en algunas batallasimportantes y consiguieron <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r su propio territorio <strong>de</strong>l ataque <strong>de</strong> las fuerzas suecas. Labatalla <strong>de</strong> Poltava fue el momento <strong>de</strong>finitivo <strong>de</strong> la guerra, que culminó con la <strong>de</strong>rrota <strong>de</strong> lossuecos en 1721. Rusia consolidó así su control sobre las costas <strong>de</strong>l Báltico.• La Guerra <strong>de</strong> Sucesión española (1701-1714)El rey Luis XVI <strong>de</strong> Francia consiguió sentar en eltrono <strong>de</strong> España a su nieto Felipe con el propósito<strong>de</strong> anexionar a Francia los territorios españoles.Pero los Hasburgo <strong>de</strong> Austria, que tambiénreclamaban su <strong>de</strong>recho a la Corona española,apoyados por Inglaterra, Portugal, Países Bajos ySaboya, se opusieron a los franceses.


66 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROJuego en red e InternetTras algunas <strong>de</strong>rrotas importantes, el ejército francés se vio obligado a pasar a la <strong>de</strong>fensiva y<strong>de</strong>rrotó a las fuerzas inglesa y austriaca en la batalla <strong>de</strong> Marplaquet, pero el resultado general<strong>de</strong> la guerra no fue bueno para los intereses <strong>de</strong> Francia, que en 1714 firmó un tratado <strong>de</strong> pazrenunciando a todas sus pretensiones sobre los territorios españoles.• La Guerra <strong>de</strong> Sucesión austriaca (1740-1748)Tras la muerte <strong>de</strong>l emperador Carlos IV, al no haber<strong>de</strong>scen<strong>de</strong>ncia masculina directa, las posesiones <strong>de</strong>los Hasburgo pasaron a su hermana María Teresa.El rey prusiano Fe<strong>de</strong>rico II se negó a reconocer los<strong>de</strong>rechos María Teresa y en 1740 capturó Silesia,una provincia austriaca. Fe<strong>de</strong>rico obtuvo el apoyo<strong>de</strong> Baviera y <strong>de</strong> Francia. Inglaterra se alió conAustria. Tras un acuerdo firmado por Rusia y Austria en 1746, las posiciones <strong>de</strong> la coaliciónanti prusiana fueron reforzadas en gran medida, lo que llevó a un rápido final <strong>de</strong> la guerra.María Teresa mantuvo la Corona, aunque Silesia se quedó en manos <strong>de</strong> Fe<strong>de</strong>rico.• La Guerra <strong>de</strong> los Siete Años (1756-1763)La Guerra <strong>de</strong> los Siete Años fue provocada por losintentos <strong>de</strong>l rey <strong>de</strong> Prusia, Fe<strong>de</strong>rico II, <strong>de</strong> expandirsus territorios. Las fuerzas prusianas condujeron unaexitosa ofensiva y <strong>de</strong>rrotaron a sus enemigos, Austriay Francia. En 1756 Fe<strong>de</strong>rico II ocupó Sajonia y parte<strong>de</strong>l norte <strong>de</strong> Bohemia. Sin embargo, las fuerzas rusasy sus aliados Austria y Francia, entraron por el este<strong>de</strong> Prusia frustrando los planes <strong>de</strong> Fe<strong>de</strong>rico y recuperaron todos los territorios que éste habíatomado en la campaña <strong>de</strong> 1756-1757. Sólo la muerte <strong>de</strong> la zarina rusa Isabel salvó a Prusia <strong>de</strong>l<strong>de</strong>sconcierto, ya que tras ésta Rusia no sólo rompió su alianza con Austria, sino que también<strong>de</strong>cidió apoyar a Prusia. Como resultado, Prusia siguió <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> sus fronteras <strong>de</strong> antes <strong>de</strong> laguerra, pero no renunció a sus esperanzas <strong>de</strong> conquistar los territorios vecinos.Figura 7-8: Cómo crear una batalla histórica1351089246711 121 Haz clic en el nombre <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los momentos históricos disponibles. 2 Lee el texto que te informa<strong>de</strong>l contexto histórico en el que ésta se <strong>de</strong>sarrolla. 3 Selecciona la batalla que quieras jugar. 4 Haz clicaquí para pasar a la siguiente pantalla. 5 Observa en esta ventana la situación <strong>de</strong> cada bando.6 Consulta la <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> la batalla. 7 Haz clic aquí para pasar a la siguiente pantalla. 8 Pulsaaquí para elegir tu bando. 9 Observa el mapa <strong>de</strong> la batalla para localizar las posiciones por las quetienes que luchar. 10 Espera a que el otro jugador se una a la partida. 11 Si quieres, pue<strong>de</strong>s conversarcon tu oponente a través <strong>de</strong> esta ventana. 12 Haz clic aquí para empezar a jugar.


Capítulo 8. Editor <strong>de</strong> mapasCossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 67Editor <strong>de</strong> mapasEl editor <strong>de</strong> Cossacks te permite crear tus propios mapas con todos los elementos queincorporan los escenarios originales <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. Pue<strong>de</strong>s acce<strong>de</strong>r al editor pulsando elcorrespondiente botón en el menú principal <strong>de</strong> The Art of War y Back to War.8.1 HerramientasEn el lado izquierdo <strong>de</strong> la pantalla pue<strong>de</strong>s ver una barra<strong>de</strong> herramientas vertical. Los botones <strong>de</strong> la barra tepermiten activar los distintos elementos <strong>de</strong>l editor, comolos terrenos, la superficie <strong>de</strong>l agua, los árboles, etc.La barra horizontal <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla tepermite elegir el color <strong>de</strong> tu bando.En la esquina inferior <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla apareceel minimapa <strong>de</strong>l escenario actual, que va cambiando amedida que aña<strong>de</strong>s elementos a tu mapa personalizado.8.2 Cómo crear un escenarioEn la barra <strong>de</strong> herramientas, haz clic en el botón “Editar terreno” para abrir la ventana<strong>de</strong> creación <strong>de</strong> escenarios. Automáticamente se <strong>de</strong>splegará un mapa pre<strong>de</strong>finido.LAHIB C D E FJKMGFigura 8-1: Crear un escenarioA Haz clic aquí con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratónpara borrar los elementos presentes en el mapapre<strong>de</strong>finido. B Pulsa aquí para añadir un bosque almapa. (Representado por puntos ver<strong>de</strong>s).C Activa este botón para crear una superficie <strong>de</strong>agua. (Representada por manchas azules).D Haz clic en este icono para añadir montañas almapa. (Representadas por manchas blancas).E Este botón te permite colocar <strong>de</strong>sniveles sobrelas montañas. (Representados por manchas rojas).F Pulsa aquí para modificar la altura <strong>de</strong> las montañas ya generadas. Para ello, coloca elcursor encima <strong>de</strong> una montaña y pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón. Cuanto más se oscurezcala zona interesada, menor será su altura. G Haz clic aquí todas las veces que lo <strong>de</strong>sees paracancelar el último cambio realizado. H Mueve esta barra para modificar el tamaño <strong>de</strong>l pincel.IUtiliza esta barra para ajustar la <strong>de</strong>nsidad <strong>de</strong>l pincel. J Haz clic aquí para cargar un mapaanteriormente guardado. K Pulsa este botón para guardar este mapa. L Pulsa “Generar”:en pantalla aprecerá el mapa que acabas <strong>de</strong> crear. M Pulsa aquí para cerrar esta ventana singuardar el mapa.


68 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROEditor <strong>de</strong> mapas8.3 Cómo editar relievesAhora que has creado los elementos básicos <strong>de</strong>l paisaje, es hora <strong>de</strong> ajustar la altitud <strong>de</strong>lterreno. Para ello hay que activar los siguientes botones <strong>de</strong> la barra <strong>de</strong> herramientas.Coloca el cursor <strong>de</strong>l ratón en el área <strong>de</strong>l mapa que quieres modificar. Pulsa el botónizquierdo <strong>de</strong>l ratón para elevar una zona o el <strong>de</strong>recho para rebajarla. Si mantienespulsado el botón izquierdo y mueves suavemente el ratón por la pantalla pue<strong>de</strong>s crearun <strong>de</strong>sfila<strong>de</strong>ro o una ca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> montañas. Si lo <strong>de</strong>seas, pue<strong>de</strong>s utilizar la barra <strong>de</strong> laventana situada en la esquina superior <strong>de</strong>recha para ajustar el tamaño <strong>de</strong>l pincel.Este botón también modifica la altitud <strong>de</strong>l terreno, pero en lugar <strong>de</strong> montañas tepermite crear mesetas.Coloca el cursor <strong>de</strong>l ratón en una zona <strong>de</strong>l mapa y pulsa el botón izquierdo. Elárea incluida en el pincel se transforma en un plano <strong>de</strong> la altura <strong>de</strong>l punto central<strong>de</strong>l pincel. Si lo <strong>de</strong>seas, pue<strong>de</strong>s utilizar el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón para añadirirregularida<strong>de</strong>s al terreno.Esta función suaviza los bor<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los relieves dando a la zona un aspecto másnatural. Coloca el cursor en el área que quieras suavizar y pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>lratón. Si, en cambio, quieres crear cornisas y pendientes, pulsa el botón <strong>de</strong>recho.Después <strong>de</strong> seleccionar este botón, dibuja con el cursor <strong>de</strong>l ratón una línea amarillaque <strong>de</strong>limite el área que quieras modificar. Cuando hayas terminado haz clic con elbotón <strong>de</strong>recho. En la ventana que aparece a continuación elige el tipo <strong>de</strong> modificaciónque quieras realizar:• Cubic line Crea un relieve inclinado. Especifica la altura en la casilla inferior <strong>de</strong> la ventana.• Squad Crea un acantilado. Pue<strong>de</strong>s especificar la altura en la casilla inferior <strong>de</strong> la ventana.• Smooth Suaviza la zona incluida en la línea amarilla.• Road 1, Road 2, Road 3 Sustituye la línea amarilla por uno <strong>de</strong> los tres tipos <strong>de</strong> callesdisponibles.Configuración avanzada <strong>de</strong> relievesHaz clic en este botón para acce<strong>de</strong>r a más opciones <strong>de</strong> edición <strong>de</strong> relieves. Aparecerá unaventana que muestra el mapa <strong>de</strong> alturas <strong>de</strong>l área. Las zonas ver<strong>de</strong>s representan los llanos;las amarillas y marrones claras, las colinas; y las marrones oscuras y grises, las montañas.Una serie <strong>de</strong> barras y botones te permiten ajustar los parámetros <strong>de</strong> los relieves:GHIJABCDEFFigura 8-2: Edición <strong>de</strong> relievesA Altitud <strong>de</strong>l relieve.B Radio <strong>de</strong>l relieve.C Longitud <strong>de</strong> la pendiente.D Frecuencia <strong>de</strong> las irregularida<strong>de</strong>s.E Largo <strong>de</strong> las irregularida<strong>de</strong>s.F Fase <strong>de</strong> las irregularida<strong>de</strong>s.G Tipo <strong>de</strong> irregularidad.H Tipo <strong>de</strong> elevación.I Tipo <strong>de</strong> pincel.J Altitud <strong>de</strong>l área.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 69Editor <strong>de</strong> mapasLos tipos <strong>de</strong> irregularida<strong>de</strong>s son los siguientes:Normal Cóncava Convexa Afilada Acci<strong>de</strong>ntadaLas opciones <strong>de</strong> elevación <strong>de</strong>l terreno son:Elevación bruscaSuavizar terrenoAumentar elevaciónReducir elevaciónLos tipos <strong>de</strong> pincel, que dan la forma a la elevación, son:CircularIrregularUna vez realizados los ajustes necesarios, haz clic con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón en el mapa<strong>de</strong>l área. Verás que el color <strong>de</strong> la zona bajo el cursor cambia. Utilizando el cursor como unpincel, pue<strong>de</strong>s crear ca<strong>de</strong>nas montañosas o grupos <strong>de</strong> colinas. Haz clic en el botón “Generar”para aplicar los cambios realizados al mapa. Si <strong>de</strong>seas perfeccionar el mapa y suavizar losbor<strong>de</strong>s <strong>de</strong> montañas y colinas, pulsa el botón “Suavizar colinas”.Si quieres <strong>de</strong>shacer los cambios realizados, haz clic en “Cancelar” para cerrar la ventana.8.4 Cómo editar las superficies <strong>de</strong> aguaSi lo <strong>de</strong>seas, pue<strong>de</strong>s modificar las superficies <strong>de</strong> agua existentes o crear nuevas.Figura 8-3: Cómo crear superficies <strong>de</strong> agua152368471 Haz clic aquí para activar la creación <strong>de</strong> agua. 2 Utiliza esta barra para ajustar el tamaño <strong>de</strong>lpincel. 3 Mueve esta barra para establecer el ancho <strong>de</strong> la costa. 4 Haz clic en un punto <strong>de</strong>l terrenopara crear la superficie. 5 Pulsa este botón y haz clic en el agua, si <strong>de</strong>seas borrarla. 6 Pulsa aquí paraactivar el efecto <strong>de</strong> brillo <strong>de</strong>l agua. 7 Haz clic en una zona <strong>de</strong> la superficie para darle brillo. 8 Pulsaeste botón y haz clic en el agua, si <strong>de</strong>seas eliminar el brillo.


70 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROEditor <strong>de</strong> mapasCómo crear corrientesEl editor <strong>de</strong> Cossacks Anthology te permite ajustar las corrientes <strong>de</strong> agua según tuspreferencias.Haz clic en este botón para activar la vista encuadrícula. Cada sección te permite establecerla dirección <strong>de</strong> la corriente en ese tramo. Haz clic conel botón izquierdo en una sección, mueve el ratón paraestablecer la dirección y vuelve a hacer clic. Apareceráuna línea azul que indica el sentido <strong>de</strong> la corriente en eltramo en cuestión. Para cancelarla, sólo tienes que pulsarel botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón. Cuando termines, pulsael botón <strong>de</strong> la flecha en la barra lateral izquierda y tuscambios serán automáticamente aplicados al escenario.8.5 Cómo aplicar texturasLas texturas te permiten crear un escenario realista incluyendo elementos <strong>de</strong>l paisaje comohierba, rocas, arena, etc.Haz clic en este botón para activar el modo <strong>de</strong> texturizado.En la parte inferior <strong>de</strong> la ventana que se <strong>de</strong>spliega a la <strong>de</strong>rechaaparecen varias texturas aplicables. Haz clic en la barra a su<strong>de</strong>recha para ver todas las texturas disponibles. A continuación pulsaen la que prefieras y haz clic en una zona <strong>de</strong>l terreno para aplicarla. Silo <strong>de</strong>seas, modifica el tamaño <strong>de</strong>l pincel a través <strong>de</strong> la barra superior.El editor te permite utilizar una combinación <strong>de</strong> distintas texturas enla misma pincelada. Para ello selecciona varias texturas manteniendopulsada la tecla Ctrl. En cada casilla aparecerá un número, que indicala probabilidad <strong>de</strong> que esa textura aparezca en la mezcla. Haz clic másveces con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón en la casilla correspondientepara aumentar esta probabilidad o con el <strong>de</strong>recho para reducirla.Si <strong>de</strong>seas volver a utilizar la misma mezcla <strong>de</strong> texturas en otromomento, pue<strong>de</strong>s guardarla eligiendo un número <strong>de</strong> textura en lacasilla correspondiente mientras la combinación está seleccionada. Apartir <strong>de</strong> este momento, cuando quieras volver a utilizarla, sólo tendrásque seleccionar ese mismo número.Para aplicar las texturas sólo a las zonas que se encuentran a una<strong>de</strong>terminada altura respecto al terreno (por ejemplo, los picos <strong>de</strong> lasmontañas), establece la alturas mínima y máxima <strong>de</strong> aplicación. Repitela misma operación con los ángulos para aplicar las texturas a laspendientes.Si necesitas aplicar una textura a una zona que tiene una forma más compleja, haz clic en elterreno y, manteniendo pulsada la tecla Mayús, dibuja el perfil <strong>de</strong>l área que quieres rellenar.Cuando termines vuelve a hacer clic sin soltar la tecla Mayús para que la zona se rellene.En algunos casos los relieves pue<strong>de</strong>n bloquear tu campo <strong>de</strong> visión. Haz clic en estebotón para que todas las montañas <strong>de</strong>l mapa se conviertan en llanuras.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 71Editor <strong>de</strong> mapasDe esta forma pue<strong>de</strong>s colocar libremente las texturas incluso en la zonas que antes erandifíciles <strong>de</strong> alcanzar. Cuando termines vuelve a pulsar el mismo botón para que las montañasvuelvan a su sitio.8.6 Cómo colocar elementos <strong>de</strong>l escenarioLos elementos <strong>de</strong>l paisaje constituyen las fuentes <strong>de</strong> tus recursos durante el <strong>juego</strong>.Los botones que correspon<strong>de</strong>n a cada elemento se encuentran en la barra lateral izquierda.• Árboles En la ventana que se <strong>de</strong>spliega a la <strong>de</strong>rechaaparecen distintos tipos <strong>de</strong> árboles. Mueve la barrasituada a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la ventana <strong>de</strong> los árboles paraver todas las clases disponibles. Para situar un árbolen el mapa, selecciónalo y, a continuación, haz clicen el terreno para colocarlo. Si quieres seleccionarun grupo <strong>de</strong> árboles diferentes pue<strong>de</strong>s seleccionarvarios manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Si <strong>de</strong>seas<strong>de</strong>seleccionar uno <strong>de</strong> ellos, haz clic en él con el botón<strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón. Para crear un bosque impenetrablecon un solo clic, aumenta el tamaño <strong>de</strong>l pincel.• Yacimientos En la ventana que se <strong>de</strong>spliega a la<strong>de</strong>recha aparecen imágenes <strong>de</strong> piedras y yacimientos.Selecciona un grupo <strong>de</strong> rocas y ubícalo en el mapahaciendo clic en el terreno. Si <strong>de</strong>seas colocar diferentespiedras a la vez, selecciónalas manteniendo pulsada latecla Ctrl. Si <strong>de</strong>seas <strong>de</strong>seleccionar una piedra, haz clic enella con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón. Si quieres crear unazona rocosa más amplia, aumenta el tamaño <strong>de</strong>l pincel.Repite la operación para colocar los yacimientos.Te recomendamos que no crees zonas rocosas <strong>de</strong>masiadoamplias, puesto que estas áreas no serán transitablesdurante el <strong>juego</strong>.Cancelar elementos Tras pulsar este botón, coloca el cursor <strong>de</strong>l ratón en unelemento que quieras borrar <strong>de</strong>l mapa y haz clic. Todos los objetos que se encuentranen el radio <strong>de</strong>l pincel serán cancelados. Si lo prefieres, ajusta el tamaño <strong>de</strong>l pincel en labarra a la <strong>de</strong>recha.Librería A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los elementos básicos, existen otros más completos a los quepue<strong>de</strong>s acce<strong>de</strong>r a través <strong>de</strong>l botón <strong>de</strong> la librería.Aparecerá un listado <strong>de</strong> elementos en la parte <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla. Selecciona uno y colócaloen el mapa. Si lo prefieres, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> seleccionar uno, mueve la rueda <strong>de</strong>l ratón para vertodos los elementos disponibles.


72 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROEditor <strong>de</strong> mapas8.7 Zonas accesiblesPara que el escenario funcione correctamente, es fundamental que todas las zonas seanaccesibles para las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.Antes <strong>de</strong> nada hay que pulsar el botón que te permite modificar la accesibilidad <strong>de</strong>lpaisaje.A continuación, utiliza los siguientes botones para configurar el mapa a tu gusto:Bloquear Haz clic en las zonas que <strong>de</strong>seas bloquear. Estas zonas serán marcadas porunas cruces rojas.Desbloquear Con este botón activado pue<strong>de</strong>s volver accesible cualquier zona <strong>de</strong>lmapa. Estas zonas serán marcadas por unas cruces ver<strong>de</strong>s.Por <strong>de</strong>fecto Activa los parámetros <strong>de</strong> accesibilidad pre<strong>de</strong>finidos. Pulsando sobre unelemento lo volverás accesible o no, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> sus características (el agua, porejemplo, no será accesible).A la hora <strong>de</strong> establecer estos parámetros evita los pasajes angostos puesto que tus unida<strong>de</strong>spodrían quedarse atascados en ellos.Para ayudar a tus unida<strong>de</strong>s a encontrar el camino, pue<strong>de</strong>s marcar los pasajes más escondidoscolocando una ban<strong>de</strong>ra en cada lado. Pue<strong>de</strong>s encontrar las ban<strong>de</strong>ras al final <strong>de</strong> las clases <strong>de</strong>árboles. (Consulta el apartado 8.6 <strong>de</strong> este manual: “Cómo colocar elementos <strong>de</strong>l escenario”).Las cruces y las ban<strong>de</strong>ras sólo son elementos <strong>de</strong>l editor y se vuelven invisibles durante el <strong>juego</strong>.8.8 Unida<strong>de</strong>s y recursosAhora sólo queda poblar el escenario. El editor te permite crear unas condiciones <strong>de</strong> <strong>juego</strong>básicas, colocando un grupo <strong>de</strong> campesinos en cada lado <strong>de</strong>l mapa, construyendo ciuda<strong>de</strong>s ocreando gran<strong>de</strong>s ejércitos.En la barra <strong>de</strong> herramientas, haz clic en este botón para acce<strong>de</strong>r a las unida<strong>de</strong>s.Figura 8-4: Colocar unida<strong>de</strong>s y edificios153241 Selecciona aquí un color para i<strong>de</strong>ntificar a las unida<strong>de</strong>s. 2 Haz clic aquí y selecciona una nación.3 Elige la unidad o estructura que quieres situar en el mapa. 4 Haz clic en el terreno tantas vecescomo unida<strong>de</strong>s quieras crear. 5 Pulsa esté botón cuando termines.


Cossacks Anthology - EDICIÓN DE ORO 73Editor <strong>de</strong> mapasSi al hacer clic con el botón izquierdo la unidad o estructura no aparece, significa que ya nodispones <strong>de</strong> los recursos necesarios.Un edificio no pue<strong>de</strong> ser colocado en una superficie irregular o encima <strong>de</strong> otros objetos.Si <strong>de</strong>seas crear varias unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> diferentes bandos en la misma zona <strong>de</strong>l mapa,asegúrate <strong>de</strong> que esté activada la modalidad “En paz” para evitar que se <strong>de</strong>sate unabatalla. Para ello haz clic en este botón.Cada vez que <strong>de</strong>cidas acce<strong>de</strong>r a un mapa <strong>de</strong> este tipo, tendrás que activar la opción “ En paz”antes <strong>de</strong> cargarlo.Pulsa este botón para acce<strong>de</strong>r a las opciones <strong>de</strong> recursos. Aquí pue<strong>de</strong>s fijar la cantidad<strong>de</strong> recursos iniciales para todos los bandos. La cantidad seleccionada será la misma paratodos los jugadores. (Consulta el apartado 2.3.1 <strong>de</strong> este manual: “Opciones <strong>de</strong> configuración”).8.9 Inteligencia Artificial (IA)Si vas a crear una partida con algún bando controlado por el or<strong>de</strong>nador, asegúrate <strong>de</strong> cumplircon las siguientes condiciones:• Sitúa un grupo <strong>de</strong> campesinos en un lado <strong>de</strong>l mapa. Su localización será el punto <strong>de</strong> partida<strong>de</strong> la IA a la hora <strong>de</strong> construir un asentamiento.• El punto <strong>de</strong> partida tiene que estar situado en una zona abierta, con espacio suficiente paraconstruir edificios.• La zona tiene que disponer <strong>de</strong> suficientes árboles, piedras y yacimientos.8.10 Cómo guardar o cargar un mapaUna vez que tu mapa está listo, pue<strong>de</strong>s guardarlo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el menú <strong>de</strong> opciones. Para abrir estemenú, pulsa la tecla F12. A continuación pulsa la opción “Guardar” y asígnale un nombrea tu mapa. Sólo tienes que hacer clic en “Aceptar” para que el escenario que<strong>de</strong> guardado.Para cargar un mapa anteriormente guardado, pulsa el botón “Cargar” <strong>de</strong>l menú <strong>de</strong> pausa yselecciona uno <strong>de</strong> los planos disponibles.8.11 Teclas <strong>de</strong> acceso rápidoUna vez que te hayas familiarizado con el editor <strong>de</strong> Cossacks Anthology pue<strong>de</strong>s utilizar algunosatajos para construir más rápidamente.Ctrl + OCtrl + TMCtrl + C(con una zona seleccionada)Ctrl + VSDespliega la ventana <strong>de</strong> selector <strong>de</strong> bandoDespliega la barra <strong>de</strong> herramientasReduce o amplía el minimapaCrea un nuevo elemento para la libreríaAbre la libreríaAlterna entre bloqueo, <strong>de</strong>sbloqueo y bloqueo por <strong>de</strong>fecto <strong>de</strong> las zonas <strong>de</strong>acceso


74 Cossacks Anthology - EDICIÓN DE OROEditor <strong>de</strong> mapasNGHCCtrl + (1-9)(con la ventana <strong>de</strong> creación <strong>de</strong> agua abierta)Cancela el objeto situado <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l cursorRealiza una captura <strong>de</strong> pantallaRealiza una captura <strong>de</strong>l mapa enteroActiva la creación <strong>de</strong> aguaAjusta el ancho <strong>de</strong> la costa.1-9 Ajusta el ancho <strong>de</strong>l pincel(con la ventana <strong>de</strong>recha abierta )F2F3Abre la ventana <strong>de</strong> texturasActiva la creación <strong>de</strong> relieves/ (teclado numérico) Nivela la superficie(con la creación <strong>de</strong> relieves activada)+ (teclado numérico) Crea un relieve(con la creación <strong>de</strong> relieves activada)- (teclado numérico) Reduce la altura <strong>de</strong> la superficie(con la creación <strong>de</strong> relieves activada)* (teclado numérico) Suaviza los relieves(con la creación <strong>de</strong> relieves activada)F4F5F6F7F8Abre la ventana <strong>de</strong> yacimientosActiva la creación <strong>de</strong> cultivosActiva la edición <strong>de</strong> relievesRemueve los relieves y el agua <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l cursorAbre la ventana <strong>de</strong> árboles

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