Warhammer 40 000 Codex: Demonios Del Caos

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19.08.2012 Views

Warhammer 40,000 Codex: Demonios Del Caos actualización oficial para 6 a edición, versión 1.0a (agosto 2012) A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Además, ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una revisión de las versiones antiguas de nuestros libros de ejército. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros de ejército. Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro, y las actualizaciones ponen al día las reglas acorde con la última versión del reglamento. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues. Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizará el número de versión y los cambios se destacarán de color rojo. Ejemplo: 1.1. Si este número va seguido de una letra (1.1.a) esto significará que la versión se ha actualizado con alguna corrección o errata local. ACTUALIZACIONES Nótese que éste es un Codex antiguo, escrito para una edición anterior de las reglas. Por lo tanto necesitarás consultar la sección de Referencia del reglamento de Warhammer 40,000 para encontrar una lista actualizada de los tipos de unidades y Puntos de Armazón de los Vehículos. También encontrarás que algunas de las armas de este Codex se han escrito redactando las reglas, en lugar de usar el formato de perfil de armas del reglamento de Warhammer 40,000. No te preocupes, son funcionalmente idénticas, a menos que se especifique lo contrario en este documento. Dos valores de Resistencia Cuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su perfil, uno de los cuales aparece entre paréntesis, utiliza siempre el valor entre paréntesis. Ignora por completo el otro. Página 27. Miedo. Añade la siguiente regla especial de ejército a las Fuerzas Demoníacas: “Todas las miniaturas de la lista de ejército del Codex: Demonios del Caos (incluyendo los Engendros del Caos) tienen la regla especial Miedo (ver el reglamento de Warhammer 40,000).” Página 27. Asalto demoníaco. El segundo párrafo se debe cambiar por: “Ninguna miniatura de un destacamento elegido del Codex: Demonios del Caos despliega inicialmente en el campo de batalla. En vez de ello, todas las unidades de ese destacamento empiezan la partida en lar reserva. Debes declarar si alguna de las miniaturas con la regla especial Personaje Independiente van por libre, contando como unidades separadas en la reserva, o si se unen a una unidad, en cuyo caso ellos y su unidad son una única unidad en reserva. El enemigo despliega de forma normal, así como cualquier unidad de tu ejército que no pertenezca al destacamento elegido del Codex: Demonios del Caos.” La primera frase del tercer párrafo se debe cambiar por: “Al inicio de tu primer turno, divide el destacamento elegido del Codex: Demonios del Caos en dos grupos que tienen que incluir la misma cantidad de unidades, siempre que sea posible.” Página 27. Rivalidad demoníaca. El segundo párrafo se debe cambiar por: “Los personajes independientes de esta lista no pueden unirse a las unidades de Demonios de otro Dios del Caos, a unidades de Furias del Caos o a cualquier unidad aliada. De igual forma, los personajes independientes aliados nunca pueden unirse a las unidades elegidas del Codex: Demonios del Caos”. Página 38. Bestias de Nurgle. Cambia los efectos de los Ataques envenenados aleatorios para que se lea: “Al principio de cada subfase de Combate, tira 1D6 por cada unidad amiga de Bestias de Nurgle que esté involucrada en combate. El resultado es el número de Ataques (antes de aplicar modificadores) que todas las Bestias de Nurgle de esa unidad tienen durante este turno. Estos Ataques tienen la regla especial Envenenado (4+)”. Página 45. Aplastador de Almas. Reglas especiales. Deja el texto entre paréntesis de la regla especial Demonio tal y como está pero añádele “... y tienen la regla especial Miedo”. Página 73. Regalos demoníacos. Vuelo demoníaco. Sustituye esta entrada por: “Las Criaturas monstruosas con Vuelo demoníaco son Criaturas Monstruosas Voladoras.” Página 73. Regalos demoníacos. Bendición de la mutación. Ignora por completo la última frase del tercer párrafo (relativa a los puntos de victoria). CODEX: DEMONIOS DEL CAOS 1

<strong>Warhammer</strong> <strong>40</strong>,<strong>000</strong> <strong>Codex</strong>:<br />

<strong>Demonios</strong> <strong>Del</strong> <strong>Caos</strong><br />

actualización oficial para 6 a edición, versión 1.0a (agosto 2012)<br />

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros<br />

sean perfectos, a veces ocurren errores. Además, ocasionalmente<br />

sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una<br />

revisión de las versiones antiguas de nuestros libros de ejército.<br />

Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello<br />

tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones<br />

regularmente para todos nuestros libros de ejército.<br />

Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:<br />

Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en<br />

inglés). Las erratas corrigen los errores del libro, y las actualizaciones<br />

ponen al día las reglas acorde con la última versión del<br />

reglamento. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes<br />

con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas revisiones<br />

directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este<br />

documento y llevarlo contigo cuando juegues.<br />

Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizará el<br />

número de versión y los cambios se destacarán de color rojo.<br />

Ejemplo: 1.1. Si este número va seguido de una letra (1.1.a) esto<br />

significará que la versión se ha actualizado con alguna corrección<br />

o errata local.<br />

ACTUALIZACIONES<br />

Nótese que éste es un <strong>Codex</strong> antiguo, escrito para una edición<br />

anterior de las reglas. Por lo tanto necesitarás consultar la sección<br />

de Referencia del reglamento de <strong>Warhammer</strong> <strong>40</strong>,<strong>000</strong> para<br />

encontrar una lista actualizada de los tipos de unidades y<br />

Puntos de Armazón de los Vehículos. También encontrarás<br />

que algunas de las armas de este <strong>Codex</strong> se han escrito redactando<br />

las reglas, en lugar de usar el formato de perfil de armas<br />

del reglamento de <strong>Warhammer</strong> <strong>40</strong>,<strong>000</strong>. No te preocupes, son<br />

funcionalmente idénticas, a menos que se especifique lo contrario<br />

en este documento.<br />

Dos valores de Resistencia<br />

Cuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su<br />

perfil, uno de los cuales aparece entre paréntesis, utiliza siempre<br />

el valor entre paréntesis. Ignora por completo el otro.<br />

Página 27. Miedo.<br />

Añade la siguiente regla especial de ejército a las Fuerzas<br />

Demoníacas:<br />

“Todas las miniaturas de la lista de ejército del <strong>Codex</strong>: <strong>Demonios</strong><br />

del <strong>Caos</strong> (incluyendo los Engendros del <strong>Caos</strong>) tienen la regla especial<br />

Miedo (ver el reglamento de <strong>Warhammer</strong> <strong>40</strong>,<strong>000</strong>).”<br />

Página 27. Asalto demoníaco.<br />

El segundo párrafo se debe cambiar por: “Ninguna miniatura de<br />

un destacamento elegido del <strong>Codex</strong>: <strong>Demonios</strong> del <strong>Caos</strong> despliega<br />

inicialmente en el campo de batalla. En vez de ello, todas las unidades<br />

de ese destacamento empiezan la partida en lar reserva. Debes<br />

declarar si alguna de las miniaturas con la regla especial Personaje<br />

Independiente van por libre, contando como unidades separadas<br />

en la reserva, o si se unen a una unidad, en cuyo caso ellos y<br />

su unidad son una única unidad en reserva. El enemigo despliega<br />

de forma normal, así como cualquier unidad de tu ejército que no<br />

pertenezca al destacamento elegido del <strong>Codex</strong>: <strong>Demonios</strong> del <strong>Caos</strong>.”<br />

La primera frase del tercer párrafo se debe cambiar por:<br />

“Al inicio de tu primer turno, divide el destacamento elegido del<br />

<strong>Codex</strong>: <strong>Demonios</strong> del <strong>Caos</strong> en dos grupos que tienen que incluir la<br />

misma cantidad de unidades, siempre que sea posible.”<br />

Página 27. Rivalidad demoníaca.<br />

El segundo párrafo se debe cambiar por: “Los personajes independientes<br />

de esta lista no pueden unirse a las unidades de<br />

<strong>Demonios</strong> de otro Dios del <strong>Caos</strong>, a unidades de Furias del <strong>Caos</strong><br />

o a cualquier unidad aliada. De igual forma, los personajes independientes<br />

aliados nunca pueden unirse a las unidades elegidas<br />

del <strong>Codex</strong>: <strong>Demonios</strong> del <strong>Caos</strong>”.<br />

Página 38. Bestias de Nurgle.<br />

Cambia los efectos de los Ataques envenenados aleatorios para<br />

que se lea:<br />

“Al principio de cada subfase de Combate, tira 1D6 por cada<br />

unidad amiga de Bestias de Nurgle que esté involucrada en<br />

combate. El resultado es el número de Ataques (antes de<br />

aplicar modificadores) que todas las Bestias de Nurgle de esa<br />

unidad tienen durante este turno. Estos Ataques tienen la regla<br />

especial Envenenado (4+)”.<br />

Página 45. Aplastador de Almas. Reglas especiales.<br />

Deja el texto entre paréntesis de la regla especial Demonio tal y<br />

como está pero añádele “... y tienen la regla especial Miedo”.<br />

Página 73. Regalos demoníacos. Vuelo demoníaco.<br />

Sustituye esta entrada por: “Las Criaturas monstruosas con Vuelo<br />

demoníaco son Criaturas Monstruosas Voladoras.”<br />

Página 73. Regalos demoníacos. Bendición de la mutación.<br />

Ignora por completo la última frase del tercer párrafo (relativa a<br />

los puntos de victoria).<br />

CODEX: DEMONIOS DEL CAOS<br />

1


Página 74. Espada infernal<br />

Cambia la segunda frase por:<br />

“Las espadas infernales siguen las reglas de las espadas de energía<br />

(consulta el reglamento de <strong>Warhammer</strong> <strong>40</strong>,<strong>000</strong>)”.<br />

Página 75. Aura de sometimiento.<br />

Reemplaza esta entrada por: “Las miniaturas con este regalo no<br />

sufren los penalizadores por cargar contra enemigos a través de<br />

cobertura, sino que luchan con su Iniciativa normal en el combate<br />

subsiguiente. Además, las unidades enemigas no ganan su<br />

bonificador de Ataques por cargar a una unidad que incluya una<br />

o más miniaturas con este regalo”.<br />

Página 75. Garras aceradas.<br />

Cambia la segunda frase por: “Una miniatura con garras aceradas<br />

cuenta como si estuviera equipada con dos armas de combate<br />

cuerpo a cuerpo con la regla especial Acerado (el bonificador de<br />

Ataque siempre está incluido en el perfil del Demonio).<br />

Página 75. Mirada hipnótica.<br />

Cambia la siguiente frase por: “Al inicio de la subfase de Combate,<br />

después de lanzar los desafíos y se hayan aceptado o declinado,<br />

el jugador puede obligar a una miniatura en contacto de<br />

peana con peana con el Demonio a perder un Ataque en combate<br />

cuerpo a cuerpo”.<br />

Página 75. Nube de moscas.<br />

Reemplaza la segunda frase por: “Las miniaturas con este regalo<br />

no sufren los penalizadores por cargar a enemigos a través de<br />

cobertura, sino que luchan con su Iniciativa normal en el combate<br />

subsiguiente. Además, las unidades enemigas no ganan su<br />

bonificador de Ataques por cargar a una unidad que incluya una<br />

o más miniaturas con este regalo”.<br />

FAQs<br />

P. Si La Máscara toma como objetivo a una unidad con varios<br />

ataques de la Pavana de Slaanesh, ¿tiras una vez por cada impacto y<br />

eliges el más alto para determinar hasta donde se moverá la unidad?<br />

(pág. 51)<br />

R. No, independientemente del número de veces que se impacte<br />

a la unidad, tan solo tirarás el dado una vez para determinar<br />

la distancia que moverá la unidad.<br />

P. ¿Las miniaturas con una habilidad que les permite volver después<br />

de haber perdido su última Herida, en qué momento se cuentan a<br />

efectos del Archivo de las Plagas? (pág. 52)<br />

R. Solamente cuando hayan sido retiradas del juego definitivamente,<br />

tras no haber podido volver.<br />

P. Cuando el Archivo de las Plagas llega a las 20+ bajas, las<br />

reglas dicen que “Todos los ataques de adoradores de Nurgle ignoran<br />

las tiradas de salvación por armadura.” ¿Debemos entender que esto<br />

afecta tanto a los ataques en combate como a los ataques a distancia<br />

efectuados por los seguidores de Nurgle? (p.52)<br />

R. Efectivamente, esta es precisamente la intención. El efecto<br />

cubre tanto los ataques a distancia como los de combate cuerpo<br />

a cuerpo.<br />

P. El poder “¡Mira allí!” de los Escribas azules dice: “En su fase<br />

de disparo, antes de realizar su segundo ataque a distancia, tira un<br />

dado.” ¿Se considera que los Escribas azules deben ser capaces de<br />

resolver completamente un ataque a distancia antes de resolver el<br />

segundo ataque a distancia? Esto iría en contra de las reglas norma-<br />

2<br />

CODEX: DEMONIOS DEL CAOS<br />

les que rigen a las unidades que efectúan múltiples ataques a distancia<br />

(por lo general, se debe declarar todos los objetivos al mismo tiempo,<br />

todos los dados para impactar se tiran a la vez, etc.)<br />

¿O se supone que los jugadores tienen que elegir un poder y después<br />

elegir el otro poder, luego hacer la tirada de “¡Mira allí!” y seguidamente<br />

proceder a utilizar ambos poderes al mismo tiempo?<br />

R. La segunda. Al resolver los ataques a distancia de los Escribas,<br />

o los de cualquier miniatura con los regalos Maestro hechicero<br />

o Somos legión, deben declarar primeramente los ataques a<br />

distancia que van a utilizar y contra qué unidad (o unidades), y<br />

después proceder a resolverlos.<br />

Si se dirigen contra el mismo enemigo, ambos ataques a distancia<br />

se resolverán al mismo tiempo, como lo haría cualquier otra<br />

unidad con distinto armamento.<br />

Por supuesto, es posible que los Escribas terminen utilizando el<br />

mismo poder dos veces “por accidente” en vez del que tu querías<br />

usar en un principio (ya sea contra el mismo objetivo o contra<br />

dos objetivos diferentes), en cualquier caso seguirán resolviéndose<br />

de manera simultánea.<br />

P. El Glamour de Tzeentch de El Cambiante dice: “Elige<br />

una unidad enemiga visible para El Cambiante y que vaya a disparar.”<br />

¿La idea es que el poder afecte a TODAS las unidades enemigas<br />

que vayan a disparar a 24 UM de El Cambiante, o se considera<br />

que debe limitarse únicamente a una unidad enemiga por cada fase<br />

de Disparo?<br />

R. Solo una unidad.<br />

P. Si las miniaturas de una unidad objetivo del Glamour de<br />

Tzeentch cuentan con distintas armas, o distintos tipo de disparo,<br />

¿Quien elige cuales se disparan?<br />

R. El jugador que controla a El Cambiante.<br />

P. ¿El Glamour de Tzeentch puede hacer que un psíquico con<br />

Fuego brujo/Proyectiles psíquicos los use? (pág. 54)<br />

R. Sí.<br />

P. ¿Se puede utilizar el Glamour de Tzeentch para disparar<br />

armas que no pueden elegir a quien toman como objetivo, como el<br />

Aura de Descomposición? (pág. 54)<br />

R. Sí, en estos casos se disparan igualmente, pero el jugador que<br />

controla a El Cambiante no puede elegir el objetivo.<br />

P. Si se utiliza el Glamour de Tzeentch para lanzar Lanza<br />

Sangrienta o Fauces del Mundo Lobo, ¿la primera miniatura impactada<br />

por estos ataques de proyectil psíquicos tiene que estar en la unidad<br />

tomada como objetivo por la unidad afectada por el Glamour?<br />

(pág. 54)<br />

R. Sí.<br />

P. ¿La Bendición de la Mutación puede tomar como objetivo<br />

a una miniatura que esté embarcada en un vehículo, dado que no<br />

necesita línea de visión? (pág. 73)<br />

R. No. A pesar de que no necesite línea de visión hasta su objetivo,<br />

debe tomar como objetivo a una miniatura que se encuentre<br />

físicamente sobre la mesa.<br />

P. ¿Qué ocurre si no hay suficiente espacio en la mesa para colocar el<br />

Engendro creado por la Bendición de la Mutación? (pág. 73)<br />

R. Aparta las miniaturas que haya por en medio la mínima distancia<br />

necesaria para hacerle espacio. Si no es posible hacer espacio<br />

suficiente en el tablero, el objetivo enemigo se retira como<br />

baja pero no se coloca un Engendro del <strong>Caos</strong> en su lugar.


P. ¿Los ataques de un Engendro del <strong>Caos</strong> están envenenados<br />

como los de una Bestia de Nurgle? (pág. 73)<br />

R. No, la palabra “Envenenado” se ha omitido deliberadamente.<br />

P. Una miniatura con la Pavana de Slaanesh y otra arma a<br />

distancia, capaz de utilizarlos los dos en un mismo turno, ¿puede utilizar<br />

la Pavana de Slaanesh para mover a la unidad objetivo hasta<br />

colocarla dentro del alcance de su otra arma a distancia? (pág. 75)<br />

R. No. Ambos ataques se resuelven simultáneamente, así que<br />

todos los impactos se resolverán antes de que la unidad llegue<br />

a moverse.<br />

P. ¿El uso del Aura de Descomposición limita sobre qué<br />

unidades enemigas podrá disparar y asaltar ese turno el resto de la<br />

unidad? (pág. 75)<br />

R.No.<br />

P. ¿El Aura de Descomposición necesita tener línea de<br />

visión? (pág. 75)<br />

R. Sí. Vale la pena recordar que solo necesitará tener línea de<br />

visión hasta una única miniatura de la unidad afectada, y no necesariamente<br />

hasta cada una de las miniaturas afectadas.<br />

Conversión de centímetros a Um<br />

Al hacer las conversiones de centímetros a pulgadas, y<br />

las conversiones del número de dados, se había utilizado<br />

hasta la fecha la siguiente referencia:<br />

5cm = 2 UM<br />

10cm = 4 UM<br />

15cm = 6 UM<br />

20cm = 8 UM<br />

25cm = 10 UM<br />

30cm = 12 UM<br />

35cm = 14 UM<br />

<strong>40</strong>cm = 16 UM<br />

45cm = 18 UM<br />

50cm= 20 UM<br />

55cm= 22 UM<br />

60cm = 24 UM<br />

65cm= 26 UM<br />

70cm= 28 UM<br />

75cm= 30UM<br />

80cm= 32 UM<br />

85cm=34 UM<br />

90cm=36 UM<br />

CODEX: DEMONIOS DEL CAOS<br />

1D6+2cm = 1D3 UM<br />

3D6cm = 1D6 UM<br />

5D6cm = 2D6 UM<br />

8D6cm = 3D6 UM<br />

10D6cm = 4D6 UM<br />

12D6cm = 5D6 UM<br />

3

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