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Programas y estudios

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Experiencias educativasJuegos de confianza. Son, en su mayor parte, ejercicios físicos para probar y estimular la confi anza en unomismo y en el grupo:MUELLE HUMANODESARROLLO: el grupo se divide en parejas. Los integrantesde cada pareja se colocan frente a frente conlas palmas de las manos tocándose. Dar un paso haciaatrás y sin separar los pies del suelo se dejan caer haciaadelante hasta apoyarse nuevamente en las palmas delas manos. Van repitiendo lo mismo cada vez desde unpoco más atrás, hasta donde sea posible.PAREJA DE ESTATUASDESARROLLO: en grupos de tres, una de las personasadopta una posición como si fuera una estatua.Otra con los ojos vendados tiene que descubrir lapostura para posteriormente imitarla. Una vez quecree haberlo conseguido, la tercera (observador) ledestapa los ojos para comparar resultados.Juegos de distensión. Si bien la dimensión de la “distensión” como creación de un nuevo espacio de la realidades común a la esencia del juego, se recoge en este epígrafe los juegos que fundamentalmente sirven para liberarenergía, hacer reír, estimular el movimiento en el grupo:JA, JA, JADESARROLLO: una persona se tumba en el suelo. Lasiguiente coloca su cabeza sobre el estómago de la primeray así sucesivamente. Una vez colocados todos, laprimera dice “ja”, la segunda “ja, ja”, etc. Al llegar al fi nalse puede continuar en orden inverso de “jas”.PASAR LA FRONTERADESARROLLO: sentados en círculo. Uno o más alumnos/asconocen la clave para poder pasar la fronteraque no es otra que decir una prenda o característicafísica de la persona sentada a mi derecha.Juegos de persecución.POLIS Y CACOSDESARROLLO: existen dos grupos donde unos sonlos polis y otros los cacos. Los polis tienen que pillar alos cacos tocándolos. Cuando los pillan los llevan a la“cárcel” donde permanecen unidos de las manos hastaque los salven o sean todos pillados.LOS HECHICEROSDESARROLLO: los alumnos/as corren librementepor el patio. Se la quedan 4 compañeros/as. Cuandoun alumno/a es tocado por un hechicero, se quedaráquieto y con los brazos en cruz, no pudiendo jugarhasta que un compañero/a lo libere tocándole en unamano. Ganan los hechiceros si consiguen convertir enestatuas a todos los jugadores en un tiempo limitado.- 78 -

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