Universidad de - Escuela Superior de Informática (UCLM ...

Universidad de - Escuela Superior de Informática (UCLM ... Universidad de - Escuela Superior de Informática (UCLM ...

12.07.2015 Views

Ejemplos Sistemas dedeo vigilancia.CAPÍTULO 3. ANTECEDENTES.FIGURA 3.24: Esquema de módulos del sistema KUES.y resuelve posibles ambigüedades causadas por las oclusiones. Los Blobs contienen unconjunto de características (posición, velocidad, tamaño y color) que son utilizadas comocriterios de camparación en los algoritmos.El módulo de seguimiento 3D (3D Motion Tracking Module) permite codificar elmovimiento completo e individual de un objeto dentro del entorno observado. La imagenproporcionada por las diferentes cámaras son combinadas de acuerdo con modelosgeométricos obtenidos tras un proceso de calibración. Las trayectorias 3D son representadasen términos de un plano utilizando un sistemas de coordenadas común. La ventaja derealizar una representación de las trayectorias en 3D es que permite la representación deobjetos en términos de una escena real.El módulo de aprendizaje (Learning Module) realiza un seguimiento de 2D a 3D paragenerar modelos semánticos y de actividad. Los modelos semánticos reconocidos de laescena ayudan a entender el movimiento y responder a consultas realizadas por el personalde seguridad. Mientras que los modelos de actividad son utilizados para detectar situacionessospechosas no recogidas en estos modelos.El sistema de vigilancia KUES consiste en la utilización de varios módulos que operanen diferentes niveles. Además, éste requiere la atención de personal de seguridad para operaren diferentes entornos durante un período de tiempo para entender las situaciones normalesen la escena y emitir alarmas ante situaciones sospechosas.Dimitrios Makris y Tim Ellis han propuesto un esquema general para describir laactividad observada por un sistema de videovigilancia. El modelo proporciona capacidad66

CAPÍTULO 3. ANTECEDENTES.Ejemplos Sistemas dedeo vigilancia.cognitiva a los sistemas de videovigilancia, para proporcionar un conocimiento de alto nivela las actividades que ocurren en la escena. Las situaciones que ocurren en la escena sepueden clasificar en tres categorías semánticas(objetos, acciones y eventos).Específicamente las actividades observadas pueden estar basados en un diccionariosemántico que contiene tres categorías principales:1. Detección de objetos (peatones o vehículos).2. Acciones([And89], [DM04]).3. Característica estáticas de la escena.De acuerdo con este esquema los objetos pueden realizar movimientos dentro de laescena y pueden interactuar con otros objetos o con las características de la escena. Másformalmente, las expresiones semánticas son creadas utilizando el movimiento de objetoscomo sujeto de las expresiones semánticas, las acciones como verbos y las característicasestáticas de la escena como objetos o complementos de la expresión.El modelo se basa en un sistema de videovigilancia con la habilidad de aprenderautomáticamente utilizando los datos obtenidos por el sistema durante un extenso períodode tiempo.El aprendizaje automático se puede utilizar para crear modelos diferentes de cadaobjetos (es decir, peatones, vehículos,camiones, etc) e identificar automáticamente el tipode situación que se produce en un lugar particular de la escena.La geometría de la escena condiciona los movimientos de los objetos. Además lostipos de eventos que se producen se pueden asociar con regiones específicas. Por ejemplo,restringir la circulación de vehículos que circulan por un carril específico con unadirección específica. El método de aprendizaje semántico que atiende a los mecanismosde detección de movimientos de los objetos empleados en el modelo KUES es actualmenteun enfoque de ingeniería inversa para la identificación de estas regiones (ver figura 3.25).Este modelo hace una libre correspondencia con el método [Joh98], que puede aprenderFIGURA 3.25: Reconstrucción de la actividad de la escena.automáticamente el posicionamiento de cámaras que componen una red, determinando si67

CAPÍTULO 3. ANTECEDENTES.Ejemplos Sistemas <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o vigilancia.cognitiva a los sistemas <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ovigilancia, para proporcionar un conocimiento <strong>de</strong> alto nivela las activida<strong>de</strong>s que ocurren en la escena. Las situaciones que ocurren en la escena sepue<strong>de</strong>n clasificar en tres categorías semánticas(objetos, acciones y eventos).Específicamente las activida<strong>de</strong>s observadas pue<strong>de</strong>n estar basados en un diccionariosemántico que contiene tres categorías principales:1. Detección <strong>de</strong> objetos (peatones o vehículos).2. Acciones([And89], [DM04]).3. Característica estáticas <strong>de</strong> la escena.De acuerdo con este esquema los objetos pue<strong>de</strong>n realizar movimientos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> laescena y pue<strong>de</strong>n interactuar con otros objetos o con las características <strong>de</strong> la escena. Másformalmente, las expresiones semánticas son creadas utilizando el movimiento <strong>de</strong> objetoscomo sujeto <strong>de</strong> las expresiones semánticas, las acciones como verbos y las característicasestáticas <strong>de</strong> la escena como objetos o complementos <strong>de</strong> la expresión.El mo<strong>de</strong>lo se basa en un sistema <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ovigilancia con la habilidad <strong>de</strong> apren<strong>de</strong>rautomáticamente utilizando los datos obtenidos por el sistema durante un extenso período<strong>de</strong> tiempo.El aprendizaje automático se pue<strong>de</strong> utilizar para crear mo<strong>de</strong>los diferentes <strong>de</strong> cadaobjetos (es <strong>de</strong>cir, peatones, vehículos,camiones, etc) e i<strong>de</strong>ntificar automáticamente el tipo<strong>de</strong> situación que se produce en un lugar particular <strong>de</strong> la escena.La geometría <strong>de</strong> la escena condiciona los movimientos <strong>de</strong> los objetos. A<strong>de</strong>más lostipos <strong>de</strong> eventos que se producen se pue<strong>de</strong>n asociar con regiones específicas. Por ejemplo,restringir la circulación <strong>de</strong> vehículos que circulan por un carril específico con unadirección específica. El método <strong>de</strong> aprendizaje semántico que atien<strong>de</strong> a los mecanismos<strong>de</strong> <strong>de</strong>tección <strong>de</strong> movimientos <strong>de</strong> los objetos empleados en el mo<strong>de</strong>lo KUES es actualmenteun enfoque <strong>de</strong> ingeniería inversa para la i<strong>de</strong>ntificación <strong>de</strong> estas regiones (ver figura 3.25).Este mo<strong>de</strong>lo hace una libre correspon<strong>de</strong>ncia con el método [Joh98], que pue<strong>de</strong> apren<strong>de</strong>rFIGURA 3.25: Reconstrucción <strong>de</strong> la actividad <strong>de</strong> la escena.automáticamente el posicionamiento <strong>de</strong> cámaras que componen una red, <strong>de</strong>terminando si67

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!