12.07.2015 Views

Universidad de - Escuela Superior de Informática (UCLM ...

Universidad de - Escuela Superior de Informática (UCLM ...

Universidad de - Escuela Superior de Informática (UCLM ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

CAPÍTULO 2. OBJETIVOSserán almacenados en una base <strong>de</strong> conocimiento, para el posterior análisis <strong>de</strong>comportamientos.5. Proceso <strong>de</strong> clasificación. El sistema estudiará el comportamiento <strong>de</strong> los objetos<strong>de</strong>tectados en el entorno <strong>de</strong> monitorización y los clasificará en diferentes gruposatendiendo a su comportamiento <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la escena. Para la posterior <strong>de</strong>tección <strong>de</strong>situaciones anómalas en la escena.6. Aprendizaje supervisado. Atravel proporciona la opción al usuario para po<strong>de</strong>rclasificar manualmente el tipo <strong>de</strong> patrón, en caso <strong>de</strong> que éste sea <strong>de</strong> tipo “NoCatalogado”. De esta manera el usuario podrá a<strong>de</strong>lantarse al aprendizaje automático<strong>de</strong> patrones facilitando el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> esta tarea.7. Similitud con patrones Todo objeto <strong>de</strong>tectado <strong>de</strong>be ser comparado con respecto alos patrones existentes en la base <strong>de</strong> conocimiento con el objetivo <strong>de</strong> realizar unaposterior clasificación a<strong>de</strong>cuada <strong>de</strong> su comportamiento. La similitud es realizadaatendiendo a su trayectoria: Atravel obtiene la trayectoria realizada por los objetosactivos en el entorno observado y realiza una comparación con los patrones existentesen la base <strong>de</strong> c onocimiento extrayendo el porcentaje <strong>de</strong> similitud con cada uno <strong>de</strong>ellos. Atendiendo a su recorrido:Atravel obtiene el recorrido seguido por los objetosactivos en la escena y realiza una comparación con los patrones existentes en la base<strong>de</strong> conocimiento extrayendo el porcentaje <strong>de</strong> similitud por recorrido con cada uno <strong>de</strong>ellos. El recorrido <strong>de</strong>scrito por el <strong>de</strong>splazamiento <strong>de</strong> un objeto viene <strong>de</strong>terminadopor la zona en la que realiza su movimiento, es <strong>de</strong>cir, el recorrido representa elespacio en la escena <strong>de</strong> forma menos restrictiva que la trayectoria. De forma queel recorrido representa el espacio por el cuál ha tenido lugar el <strong>de</strong>splazamiento <strong>de</strong>lobjeto sin representar específicamente la trayectoria. Atendiendo a su velocidad: Elsistema obtiene la velocidad <strong>de</strong> los objetos activos que hay en la escena y realiza unacomparación con la velocidad <strong>de</strong> los patrones reconocidos en el sistema. El calculo<strong>de</strong> la velocidad con la que se <strong>de</strong>splaza un objeto a lo largo <strong>de</strong> la escena, es medianteel cociente <strong>de</strong> la variación <strong>de</strong> espacio con respecto al tiempo.8. Fusión <strong>de</strong> patrones. El sistema realizará una fusión <strong>de</strong> patrones automática conel objetivo <strong>de</strong> liberar memoria e ir aprendiendo ante posibles modificaciones enel entorno. Este objetivo es imprescindible para la consecución <strong>de</strong>l aprendizajeautomático. La fusión <strong>de</strong> patrones proporciona una optimización <strong>de</strong> la base<strong>de</strong> conocimiento, reduciendo el número <strong>de</strong> éstos y enriqueciendo los diferentescomportamientos <strong>de</strong> objetos, mediante el uso <strong>de</strong> patrones.20

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!