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Universidad de - Escuela Superior de Informática (UCLM ...

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CAPÍTULO 7. CONCLUSIONES Y PROPUESTASObjetivos alcanzadosconocimiento <strong>de</strong> patrones es clasificado <strong>de</strong>l tipo NOT_CLASSIFIED. La clasificación<strong>de</strong> patrones se pue<strong>de</strong> visualizar en la interfaz gráfica <strong>de</strong> usuario <strong>de</strong>nominadavisualización <strong>de</strong> patrones y objetos, en particular en la pestaña <strong>de</strong> patrones.6. Aprendizaje supervisado: En caso <strong>de</strong> que el usuario no quiera esperar a que elsistema clasifique a una trayectoria como NORMAL o ABNORMAL,bien porque noquiere esperar a que aparezcan nuevos objetos que tengan un comportamiento similaro bien porque no quiere esperar el tiempo necesario en que un patrón pasa a ser <strong>de</strong>tipo ABNORMAL. Existe una pestaña en la interfaz gráfica <strong>de</strong> usuario <strong>de</strong>nominadavisualización <strong>de</strong> patrones y objetos que permite modificar la categoría con la queestán clasificados lo patrones, pudiendo clasificar los patrones <strong>de</strong> tipo NORMAL yABNORMAL.7. Similitud con patrones: Para la obtención <strong>de</strong> este objetivo se han cumplido lossubobjetivos, <strong>de</strong> similitud atendiento a la trayectoria, recorrido y velocidad.La consecución <strong>de</strong>l subobjetivo similitud por trayectoria se ha realizado mediante laimplementación <strong>de</strong> un algoritmo que permite conocer el grado <strong>de</strong> similitud entre latrayectoria <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> los patrones con la trayectoria <strong>de</strong>l objeto recién <strong>de</strong>tectadoen la escena <strong>de</strong> monitorización cuyo comportamiento se preten<strong>de</strong> clasificar. El grado<strong>de</strong> similitud por trayectoria con respecto a los diferentes patrones pue<strong>de</strong> observarseen el campo <strong>de</strong> similitud por trayectoria situado en la interfza gráfica <strong>de</strong> usuario<strong>de</strong>nominada visualización <strong>de</strong> patrones y objetos concretamente en la pestaña <strong>de</strong>visualización <strong>de</strong> objetos y en cada objeto aparece la barra que contiene el porcentaje<strong>de</strong> similitud por trayectoria con los diferentes patrones con los que existe similitud.La realización <strong>de</strong>l subobjetivo similitud por recorrido se ha realizado mediante laimplementación <strong>de</strong> una función que permite conocer el grado <strong>de</strong> similitud existenteentre el recorrido <strong>de</strong> un patrón <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> conocimiento <strong>de</strong> patrones aprendidos yel recorrido realizado por un objeto que se <strong>de</strong>splaza por la escena <strong>de</strong> monitorización.La visualización <strong>de</strong> la similitud por recorrido, pue<strong>de</strong> ser visualizada por el usuarioen la interfaz gráfica <strong>de</strong> usuario <strong>de</strong>nominada visualización <strong>de</strong> patrones y objetos,concretamente en la pestaña <strong>de</strong> objetos y en la columna <strong>de</strong> similitud por recorrido,aparece una barra don<strong>de</strong> se incluye el porcentaje <strong>de</strong> similitud con los patrones <strong>de</strong> labase <strong>de</strong> conocimiento <strong>de</strong> patrones aprendidos.La obtención <strong>de</strong>l subobjetivo <strong>de</strong> similitud por velocidad se ha llevado a cabo a través<strong>de</strong> la implementación <strong>de</strong> un algoritmo que permite obtener el grado <strong>de</strong> similitu<strong>de</strong>xistente entre la velocidad <strong>de</strong> un patrón con el que existe cierta afinidad y un objeto<strong>de</strong>tectado en la escena monitorizada. Para calcular el grado <strong>de</strong> similitud por velocidad,201

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