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Universidad de - Escuela Superior de Informática (UCLM ...

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Objetivos alcanzadosCAPÍTULO 7. CONCLUSIONES Y PROPUESTAS<strong>de</strong> datos es su flexibilidad y el rápido acceso a sus elementos. Se ha utilizado undiccionario para albergar a todos los elementos <strong>de</strong>tectados en la escena en cadainstante <strong>de</strong> tiempo, este diccionario hace referencia a la base <strong>de</strong> conocimiento <strong>de</strong>objetos <strong>de</strong>tectados. En éste se almacena toda la información referente al objeto juntocon el grado <strong>de</strong> similitud existente con cada uno <strong>de</strong> los patrones que constituyenla base <strong>de</strong> conocimiento <strong>de</strong> patrones aprendidos. Para el almacenamiento <strong>de</strong> lainformación referente a la similitud con los diferentes patrones también se ha utilizadala estructura <strong>de</strong> Diccionario.En el almacenamiento <strong>de</strong> los <strong>de</strong> la información referente a los patrones aprendidos,tras la monitorización <strong>de</strong> algunos objetos se ha utilizado la estructura <strong>de</strong> datos <strong>de</strong>Diccionario. En ésta se almacena toda la información referente almacenada en Base<strong>de</strong> conocimiento <strong>de</strong> patrones aprendidos. En esta base <strong>de</strong> conocimiento se encuentranalmacenados aquellas propieda<strong>de</strong>s necesarias para la creación <strong>de</strong> patrones.4. Definición <strong>de</strong> patrones: Este objetivo ha sido llevado a cabo, para po<strong>de</strong>r llevar acabo la clasificación <strong>de</strong> los distintos comportamientos <strong>de</strong> los objetos <strong>de</strong>tectados enla escena. Para ello, se ha <strong>de</strong>finido una estructura <strong>de</strong> datos <strong>de</strong>nominada Trajectory_-pattern, en la cuál se almacena todas las propieda<strong>de</strong>s que <strong>de</strong>be almacenar un patrón.Entre las propieda<strong>de</strong>s, almacenadas, se encuentra:La trayectoria que representa su movimiento a lo largo <strong>de</strong> la escena.El recorrido <strong>de</strong> su <strong>de</strong>splazamiento sobre el entorno.El tipo <strong>de</strong> patrón que es, bien VEHICLE o PEDESTRIAN.El comportamiento que tiene sobre la escena, NOT_CLASSIFIED, NORMAL oABNORMAL.Fecha <strong>de</strong> creación <strong>de</strong>l patrón.5. Clasificación <strong>de</strong> patrones: Este objetivo ha sido alcanzado utilizando el grado <strong>de</strong>similitud entre un patrón <strong>de</strong>terminado y el comportamiento <strong>de</strong>l objeto sobre elentorno <strong>de</strong> monitorización. A<strong>de</strong>más, un patrón pue<strong>de</strong> ser automáticamente clasificado<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l número <strong>de</strong> veces que se repita su comportamiento en la escena.Existen tres posibles clases en la que pue<strong>de</strong> quedar clasificado un patrón, NOT_-CLASSIFIED, NORMAL, ABNORMAL. Si existen cinco patrones que tienen uncomportamiento muy similar, entonces el sistema clasifica a estos cinco patronescomo comportamiento normal. En caso <strong>de</strong> pasar <strong>de</strong>masiado tiempo un patrónclasificado como NOT_CLASSIFIED es clasificado como ABNORMAL. Inicialmentesi un patrón no tiene afinidad con ninguno <strong>de</strong> los patrones existentes en la base <strong>de</strong>200

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