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Universidad de - Escuela Superior de Informática (UCLM ...

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CAPÍTULO 6. EVOLUCIÓN Y RESULTADOSResultadosRepresentación correcta <strong>de</strong> latrayectoriaRepresentación incorrecta <strong>de</strong> latrayectoriaVehículo 30 3Peatón 61 6PorcentajeVehículoPorcentajePeatón90,1 9,991,04 8,96FIGURA 6.14: Resultados obtenidos utilizando un entorno real.Los resultados obtenidos se pue<strong>de</strong>n observar en la figura 6.14.Como se pue<strong>de</strong> observar en la figura 6.14, existe el doble <strong>de</strong> <strong>de</strong>tecciones erróneas <strong>de</strong>objetos <strong>de</strong> tipo peatón que <strong>de</strong> tipo vehículo esto es así, <strong>de</strong>bido a que la <strong>de</strong>tección correcta <strong>de</strong>peatones conlleva más dificultad que la <strong>de</strong> vehículo. De todas formas, los errores <strong>de</strong>tectadosaquí son arrastrados <strong>de</strong> etapas anteriores a Atravel.Al igual que en los resultados <strong>de</strong> la escena virtual, se han obtenido resultados acerca<strong>de</strong> la representación <strong>de</strong> trayectoria, recorrido y velocidad <strong>de</strong> los objetos <strong>de</strong>tectados. La<strong>de</strong>terminación <strong>de</strong> una representación incorrecta que se ha utilizado ha sido la explicadaen la sección anterior 6.2.1. La <strong>de</strong>tección <strong>de</strong> representaciones incorrectas se correspon<strong>de</strong>npor ejemplo, a casos en los que un peatón modifica su trayectoria porque se da media vuelta<strong>de</strong> repente, o porque se produce oclusión parcial o agrupamiento <strong>de</strong> personas. En el caso<strong>de</strong> los vehículos los errores en la representación pue<strong>de</strong>n darse al realizar un aparcamientoy dar marcha atrás, estacionamiento fortuito, etc. En la figura 6.15 se pue<strong>de</strong>n observar losresultados obtenidos sobre esta funcionalidad.Representacióncorrecta <strong>de</strong> latrayectoriaRepresentaciónincorrecta <strong>de</strong> latrayectoriaRepresentacióncorrecta <strong>de</strong>lrecorridoRepresentaciónincorrecta <strong>de</strong>lrecorridoRepresentacióncorrecta <strong>de</strong> lavelocidadRepresentación incorrecta <strong>de</strong> lavelocidadVehículo 32 1 32 1 30 3Peatón 62 5 60 7 62 5PorcentajeVehículoPorcentajePeatón96,96 3,04 96,96 3,04 90,9 9,192,53 7,47 89,55 10,45 92,53 7,47FIGURA 6.15: Resultados obtenidos utilizando un entorno real.Como se pue<strong>de</strong> observar el comportamiento <strong>de</strong>l sistema para la representación <strong>de</strong>trayectorias y recorridos es mejor para vehículos que para peatones, esto se <strong>de</strong>be aque la representación <strong>de</strong> un vehículo presenta menos dificultad que la representación<strong>de</strong> la actividad humana. Éste presenta comportamientos más complejos que dificultan lalabor <strong>de</strong> representación 3D. Sin embargo, en la representación <strong>de</strong> la velocidad, presenta193

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