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Universidad de - Escuela Superior de Informática (UCLM ...

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ResultadosCAPÍTULO 6. EVOLUCIÓN Y RESULTADOSNº Trayectorias CorrectamenteDetectadasNº Trayectorias IncorrectamenteDetectadasVehículo 5 0Peatón 5 0PorcentajeVehículoPorcentajePeatón100 0100 0FIGURA 6.5: Resultados utilizando el entorno virtual 3D.el movimiento <strong>de</strong>l objeto y la representación <strong>de</strong> cada funcionalidad. De forma, que unatrayectoria es incorrectamente representada si visualmente se aprecia que las uniones entrebounding box que <strong>de</strong>finen la trayectoria <strong>de</strong>l objeto se realiza sin error, también se consi<strong>de</strong>rarepresentación incorrecta <strong>de</strong> trayectoria, la existencia <strong>de</strong> BB clave en lugares don<strong>de</strong> noexista una cambio importante en la dirección <strong>de</strong> la trayectoria representada. De modo, queuna trayectoria se consi<strong>de</strong>ra correctamente representada si reproduce <strong>de</strong> manera más exactaposible el movimiento <strong>de</strong> un objeto, utilizando el menor número <strong>de</strong> BB clave posibles.Se consi<strong>de</strong>ra una representación incorrecta <strong>de</strong>l recorrido <strong>de</strong> un objeto, cuando los BB quelo <strong>de</strong>finen no aparecen correctamente unidos, o cuando los BB clave que lo forman sonel mínimo número posible para representar el recorrido <strong>de</strong>l objeto teniendo en cuenta loscambios significativos en la dirección <strong>de</strong> su <strong>de</strong>splazamiento. En cuanto a el cálculo correcto<strong>de</strong> la velocidad con la que se <strong>de</strong>splaza un objeto en la escena, es necesario comprobar elvalor calculado con respecto a la velocidad real a la que se <strong>de</strong>splaza. En la figura 6.6 sepue<strong>de</strong>n observar los resultados obtenidos.Representacióncorrecta <strong>de</strong> latrayectoriaRepresentaciónincorrecta <strong>de</strong> latrayectoriaRepresentacióncorrecta <strong>de</strong>lrecorridoRepresentaciónincorrecta <strong>de</strong>lrecorridoRepresentacióncorrecta <strong>de</strong> lavelocidadRepresentación incorrecta <strong>de</strong> lavelocidadVehículo 5 0 5 0 5 0Peatón 5 0 5 0 5 0PorcentajeVehículoPorcentajePeatón100 0 100 0 100 0100 0 100 0 100 0FIGURA 6.6: Resultados utilizando el entorno virtual 3D.Los resultados obtenidos en el entorno virtual con respecto a la representación <strong>de</strong> latrayectoria, recorrido y velocidad son idílicas, ya que la escena virtual se ha utilizado parala realización <strong>de</strong> sucesivas pruebas <strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> los distintos submódulos que componenla aplicación. De ahí el fabuloso comportamiento <strong>de</strong> Atravel.A continuación, en la figura 6.7 se muestran los resultados obtenidos sobre laclasificación <strong>de</strong> los objetos según su comportamiento con respecto a los patrones existentes186

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