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Universidad de - Escuela Superior de Informática (UCLM ...

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ResultadosCAPÍTULO 6. EVOLUCIÓN Y RESULTADOSse realiza obteniendo los bounding box clave <strong>de</strong> ambos y para cada par <strong>de</strong> elloscorrespondientes se genera un bounding box nuevo que engloba a ambos. A continuaciónse generan los BB intermedios para tener una trayectoria continua. La velocidad aplicadaa cada fragmento existente entre cada BB clave viene <strong>de</strong>terminado por el valor medio <strong>de</strong>la velocidad <strong>de</strong> ambas trayectorias en el fragmento correspondiente. El recorrido <strong>de</strong> estatrayectoria es generado, una vez que se han generado la trayectoria completa, siguiendo elmétodo explicado en la sección 5.2.4. Por último se almacena la información <strong>de</strong>l nuevopatrón resultante <strong>de</strong> la fusión en una estructura <strong>de</strong> tipo Trajectory_pattern.Iteración 13Una vez terminada la funcionalidad <strong>de</strong> la aplicación se procedió a realizar el último hito<strong>de</strong> este proyecto que consiste en realizar un <strong>de</strong>spliegue <strong>de</strong> la aplicación sobre un entornoreal para analizar su comportamiento. El entorno real utilizado ha sido la calle Darro<strong>de</strong>l municipio Almodóvar <strong>de</strong>l Campo (Ciudad Real). Tras las realización <strong>de</strong> las pruebas<strong>de</strong>l sistema se realizaron diferentes ajustes <strong>de</strong> los umbrales y valores <strong>de</strong> configuración,para amoldar la aplicación al entorno <strong>de</strong> monitorización y sacar el máximo partido a lamonitorización <strong>de</strong> la escena.El tiempo empleado en la realización <strong>de</strong> las iteraciones se encuentra <strong>de</strong>tallado en lafigura 6.1.6.1.2. Recursos y costesEl tiempo estimado en la elaboración <strong>de</strong> Atravel ha sido <strong>de</strong> 48 semanas aproximadamente.Para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> todo el trabajo realizado en este proyecto se requerido <strong>de</strong> personalhumano y <strong>de</strong> recursos hardware, con sus respectivos costes. A continuación, en lafigura 6.2 se <strong>de</strong>tallan los recursos y costes utilizados para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l proyecto.En la figura 6.3 se representan el número <strong>de</strong> archivos, la cantidad <strong>de</strong> líneas <strong>de</strong> códigoutilizadas, la cantidad <strong>de</strong> líneas comentadas y el número <strong>de</strong> líneas en blanco empleadas parael <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l proyecto.6.2. ResultadosEn esta sección se <strong>de</strong>tallan los resultados obtenidos con Atravel tras las monitorización<strong>de</strong> un entorno real o virtual. El motivo por el cuál se ha utilizado un entorno virtual es182

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