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Universidad de - Escuela Superior de Informática (UCLM ...

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Patrones y diagramas <strong>de</strong> clases <strong>de</strong> diseño.CAPÍTULO 5. ARQUITECTURA DE ATRAVELésta se ha aplicado el patrón singleton. De esta forma el acceso a la interfaz principales realizado <strong>de</strong> forma global, existiendo una única instancia <strong>de</strong> la interfaz principal(main_window).Patrón experto: La utilización <strong>de</strong> este patrón garantiza la creación <strong>de</strong> objetos <strong>de</strong> otrasclases, sólo en las estructuras que contengan la información necesaria para la creación<strong>de</strong> éstas.El diagrama <strong>de</strong> clases correspondiente a la capa <strong>de</strong> presentación se pue<strong>de</strong> observar en lafigura 5.25:FIGURA 5.25: Diagrama <strong>de</strong> clases <strong>de</strong> la capa <strong>de</strong> presentación.El diagrama <strong>de</strong> clases correspondiente a la capa <strong>de</strong> dominio se pue<strong>de</strong> observar en lafigura 5.26:FIGURA 5.26: Diagrama <strong>de</strong> clases <strong>de</strong> la capa <strong>de</strong> dominio.170

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