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Universidad de - Escuela Superior de Informática (UCLM ...

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Módulo <strong>de</strong> procesamientoCAPÍTULO 5. ARQUITECTURA DE ATRAVELobjetos que forman el recorrido, se comprueba el vector dirección existente entre elnuevo objeto recién <strong>de</strong>tectado y el objeto anteriormente almacenado y si la diferenciaexistente es superior a un umbral <strong>de</strong>terminado, entonces éste nuevo objeto <strong>de</strong>tectadoes consi<strong>de</strong>rado <strong>de</strong> gran relevancia en la representación <strong>de</strong>l recorrido <strong>de</strong>l objeto. Paracalcular la dirección <strong>de</strong>l objeto se calcula siguiendo el algoritmo 3. Si el nuevo objetoes almacenado, entonces es necesario calcular el objeto intermedio existente entre elantiguo bounding box <strong>de</strong>tectado y el nuevo objeto recién <strong>de</strong>tectado.En caso <strong>de</strong> que el objeto recién <strong>de</strong>tectado no presente un cambio <strong>de</strong> dirección lossuficientemente <strong>de</strong>terminante como para ser almacenado en la lista <strong>de</strong> objetos queforman el recorrido, será eliminado y se proce<strong>de</strong>rá a recalcular el recorrido hasta elúltimo cambio brusco almacenado con anterioridad. Para recalcular el recorrido sehará uso <strong>de</strong>l algoritmo 7.De esta forma, se obtiene el recorrido <strong>de</strong>l movimiento <strong>de</strong> un objeto sobre la escenamonitorizada. Con la obtención <strong>de</strong>l recorrido obtenemos una trayectoria menos estricta omás permisiva para la representación <strong>de</strong> la trayectoria <strong>de</strong> un objeto que permite alcanzarposteriormente un mayor grado <strong>de</strong> similitud entre las diferentes trayectorias sin tener encuenta pequeñas rectificaciones en la representación <strong>de</strong> las trayectorias <strong>de</strong> los objetos ysólo calculando los cambios bruscos en la representación <strong>de</strong> la trayectoria <strong>de</strong> los objetos.El objetivo <strong>de</strong> realizar una representación <strong>de</strong>l recorrido <strong>de</strong> la trayectoria es poneren relieve la trayectoria realizada por el <strong>de</strong>splazamiento <strong>de</strong>l objeto a lo largo <strong>de</strong> laescena representando el mínimo número <strong>de</strong> pequeños cambios <strong>de</strong> dirección para obtenerun aprendizaje acelerado <strong>de</strong> las rutas o patrones finales obtenido tras un período <strong>de</strong>monitorización <strong>de</strong> la escena. Es <strong>de</strong>cir, con la utilización <strong>de</strong>l recorrido <strong>de</strong> una trayectoria,se pue<strong>de</strong> obtener una visión más general acerca <strong>de</strong> las rutas o patrones finales que sepue<strong>de</strong>n obtener tras una gran cantidad <strong>de</strong> horas <strong>de</strong> monitorización <strong>de</strong>l entorno. Por ejemplo,en un parque existe un paso que está ro<strong>de</strong>ado <strong>de</strong> setos, don<strong>de</strong> aparecen movimiento <strong>de</strong>niños jugando, o paseando en bici, con la introducción <strong>de</strong> recorrido se obtiene que lasacciones realizadas en dicho paso son normales que que la <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong>l recorrido <strong>de</strong>la escena abarca todo el paso <strong>de</strong>l parque, mientras que con la utilización <strong>de</strong> trayectoriasúnicamente, sería más dificil clasificar cada acción como normales y necesitaría mayortiempo <strong>de</strong> aprendizaje para lograr una clasificación parecida a la <strong>de</strong> recorrido.A continuación se van a mostrar algunos ejemplos, que resultan <strong>de</strong> la utilización <strong>de</strong>lalgoritmo <strong>de</strong> recorrido y su representación tras el reconocimiento <strong>de</strong> la trayectoria <strong>de</strong> unobjeto que se <strong>de</strong>splaza sobre la escena.146

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