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Universidad de - Escuela Superior de Informática (UCLM ...

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CAPÍTULO 5. ARQUITECTURA DE ATRAVELMódulo <strong>de</strong> procesamientoA nivel <strong>de</strong> recorrido: tiene lugar en el submódulo <strong>de</strong> similitud por recorrido, en éstese realiza una comparación <strong>de</strong>l recorrido <strong>de</strong>l objeto <strong>de</strong>tectado con el recorrido <strong>de</strong> cadapatrón perteneciente a la base <strong>de</strong> conocimiento.A nivel <strong>de</strong> velocidad: se realiza en el submódulo <strong>de</strong> similitud por velocidad, y sereliza un análisis <strong>de</strong> la velocidad <strong>de</strong>l movimiento <strong>de</strong>l nuevo objeto <strong>de</strong>tectado en laescena con respecto a la velocidad correspondiente con cada uno <strong>de</strong> los patronesexistentes en la base <strong>de</strong> conocimiento.Una vez que ha sido reconocido el movimiento <strong>de</strong> un objeto a lo largo <strong>de</strong> la escena sepasa a clasificar el comportamiento <strong>de</strong>l movimiento, realizado, <strong>de</strong> manera que éste pue<strong>de</strong>quedar catalogado en una <strong>de</strong> las tres clases posibles: No catalogada, Normal, Anormal. Acontinuación, el comportamiento <strong>de</strong>l objeto <strong>de</strong>tectado pasa a formar parte <strong>de</strong> la base <strong>de</strong>conocimiento, con la generación <strong>de</strong> un nuevo patrón.La base <strong>de</strong> conocimiento <strong>de</strong> patrones aprendidos contiene la siguiente información:Trayectoria final: Almacena la información correspondiente al movimiento <strong>de</strong>lobjeto, una vez que ha salido <strong>de</strong> la escena observada.Velocidad: permite conocer la velocidad con que el objeto se <strong>de</strong>splaza a lo largo elentorno observado.Recorrido: representa la franja espacial don<strong>de</strong> ha tenido lugar el movimiento <strong>de</strong>lobjeto en el entorno observado.Comportamiento: etiqueta que permite clasificar el movimiento <strong>de</strong>l objeto a lo largo<strong>de</strong>l entorno observadoSimilitud: el movimiento <strong>de</strong>l objeto <strong>de</strong>tectado realiza una comparación con cada uno<strong>de</strong> los patrones almacenados en la base <strong>de</strong> conocimiento y almacena el porcentaje <strong>de</strong>similitud.Posteriormente, se activa el submódulo <strong>de</strong> fusión <strong>de</strong> patrones para reducir al máximo elnúmero <strong>de</strong> patrones y que es sistema permita realizar un aprendizaje, perfeccionando lospatrones obtenidos al cabo <strong>de</strong> un largo período. Este submódulo es muy importante para lacorrecta clasificación <strong>de</strong> movimientos <strong>de</strong> objetos.Para introducir al lector en el proceso <strong>de</strong> aprendizaje <strong>de</strong> patrones, se ha realizado elsiguiente diagrama <strong>de</strong> flujo que lo representa (véase la figura 5.3):99

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